卡库善的风暴之鳞腕轮是加雷霆伤害还是复仇角斗士 板鳞 头

[防护][输出向防御攻略]防战如何提高伤害,无常什么词缀?OT你先死,我也是dps[补充一下无常防OT的技巧]
这里的内容并不适用于开荒期间,适合farm的团本和大秘境,请自己选用,防御的循环你应该了解,并不适合新手当你不能保证自己硬度的时候请研究如何提升自己基础手法,当你的奶妈在中高层大秘境告诉你,你很硬,自己觉得确实没有压力的时候,再来研究如何压缩队伍的dps空间有很多人问我防御dps怎么打高,我都是用一句话“[b][color=crimson]保证盾牌格挡下的盾牌猛击第一优先[/color][/b]”来回答& &首先说一下 我不是数据党,这些都是凭经验和感觉来判定的,如果有更好的选择,欢迎大家讨论,别开喷就行鉴于很多人不知道被什么给误导了,好像一水的认为防战的dps很低很低,他们大概没遇到我和他们一起打过本吧哈哈首先发个纯单体团队本数据,H塞纳留斯,全程抗boss,所以怒气很足,而且因为奶大,所以少用了几次苦痛,([color=blue]貌似这里被误解了,首先无视苦痛我是全程在维金斯下打的,这里说少用了几次,表示我在盾牌猛击连续触发,多次暴击,怒气溢出的情况下,我没有选择去叠加无视苦痛,而是选择了叠加聚焦。不想误导大家[/color])其他换T的boss,差不多都在20w-27w之间(一下所有的战斗都是在一个常驻sp和时光碎片中发生的)[img]./mon_/51Q135-2un7Z12T3cSkm-da.png.medium.jpg[/img]& &另外一个T全程小怪,9wdps。。。不太懂在干什么其他数据在大秘境1分半的单体boss战斗中一般都在25w-30w之间,有持续aoe可以达到35w左右,像艾萨拉老二,小水珠第一波没有被吹掉,我一般都会打30w以上其他t我因为没怎么打团本,不太了解数据,我觉得这个数据应该不低[collapse=10层和11层数据]发个今早打的10层艾萨拉和11层群星,单体和AOE的数据,表明我无视苦痛正常开上面塞纳留斯没有截图到治疗,是因为我拉长dps的面板没截到图而已[img]./mon_/51Q135-dgm1ZhT3cSax-8l.png.medium.jpg[/img][img]./mon_/51Q135-12mvZhT3cSb9-8t.png.medium.jpg[/img][/collapse]进入正题:如何提升防战的输出首先我们看看上图DPS分布[img]./mon_/51Q135-lazuZjT3cSda-9q.png.medium.jpg[/img]可以看到盾牌猛击在dps中占比高达50%以上,所以我们的目标很明确,提升[盾牌猛击]的dps,两个方向[quote]1、增加盾牌猛击数量2、提升盾牌猛击质量[/quote]两个内容相互关联,有些内容可能需要你全部看完才能理解为什么[quote][b]盾牌猛击数量[/b]提升盾牌猛击的数量,就是判断盾牌猛击的优先级,保证盾牌猛击在第一优先级的时候,总是有GCD把它打出去1、毁灭打击和复仇之间的抉择& &[img]./mon_/51Q135-e272ZdT1kSa9-5x.png.thumb.jpg[/img]因为毁灭打击有30%的概率刷新盾猛,,我们需要增加盾猛就需要不断的用毁灭刷新盾猛,所以盾猛在CD中时,复仇和毁灭打击之间需要判断一下打出哪个单体输出时盾牌猛击在冷却中的其他技能优先级
[color=crimson][b]毁灭打击(盾牌猛击的冷却时间&1.5GCD)&复仇(0.5GCD&盾牌猛击的冷却时间&1.5GCD)[/b][/color]也就是只有在下个GCD盾猛即将冷却完成时,才能打一个复仇2、盾牌猛击和复仇之间的抉择& &当有ADD小怪加入战斗时,优先选择就变得很微妙了,因为这时候你需要考虑这么几件事情:仇恨、血量、怪物是否在复仇范围内、怪物数量、怒气。BUFF情况、控制;我们把其他无关dps的条件抛去,只考虑影响dps条件,在几只怪时,复仇的优先级大于盾猛默认条件:每一次盾牌猛击都会在格挡和一层怒火聚焦下打出,无影响复仇的增伤buff,那么需要多少只怪物复仇和盾猛相当呢?经过我不严格的计算,无神器特质这个数量应该是3.5,也就是结论:[color=crimson][b]多于4只怪物在你正前方8码内,复仇优先级大于盾猛[/b][/color]神器点满复仇增伤特质,这个数量是2.9,那么神器点满时:多于3只怪物在你正前方8码内,复仇优先级大于盾猛但是这是有前提的,因为你的常规免伤技能是需要消耗怒气的,复仇在不点对应天赋的情况下,仅提供5点可怜的怒气,所以你应该根据自己当时的怒气和免伤BUFF情况来使用这个优先级3、雷霆和复仇之间的抉择聚怪起手雷霆,因为怪物之间会有碰撞体积,并不会重叠,所以一个复仇能打5/6只怪就不错了,所以7只以上的怪,尽量雷霆卡cd用4、神器技能的使用神器技能是3秒内打6次输出,最大化输出正常应该是战吼-复仇-神器技能-复仇但实际上这样的循环很难打出来,而且我们一般群怪一手控制,怪物不打你触发不了复仇,所以直接战吼-神器技能-复仇就可以[/quote][quote][b]提升盾猛质量[/b]1、天赋支持 [img]./mon_/51Q135-92grZzT3cSl4-cl.png.medium.jpg[/img]核心:强力反击和最后通牒强力反击使得格挡下的盾牌猛击增伤60%一层怒火聚焦下盾牌猛击增伤50%两者是乘法计算,盾牌猛击为原来的2.4倍伤害,我们的目标就是追求,全程盾牌猛击都有这个系数2、装备支持(1)橙手[wow,item,cn[ [卡库善的风暴之鳞腕轮]]]因为大部分盾牌猛击都是由毁灭打击刷新出来的,所以这个手套在全程增伤12%-15%,绝对的核心,洗把脸开箱子吧有橙手后单体循环的复仇可以提前一个GCD打出(2)圣物盾牌猛击很需要暴击,但我们不需要堆暴击[img]./mon_/51Q135-5w96ZfT3cSe1-6q.png.medium.jpg[/img]由于碎裂骨骼神器特质的存在,使得我们并不需要从装备上获得多少暴击,我感觉人物属性暴击+特质暴击&30%就可以了,有一个增加碎裂骨骼特质的圣物装备就可以(3)饰品在生存压力并不大的情况下,我建议使用常驻力量的SP来保证攻强,(然而你有什么高装等的就带上吧)3、技能使用
战吼,首先要保证战吼内要保证有盾牌格挡buff,盾牌猛击可使用,最好叠加一层聚焦
盾牌猛击不用等格挡的cd或者怒气,有就要打出去,因为格挡的怒气是盾牌猛击打出来的。在盾牌格挡冷却完成却没有盾挡BUFF时,不要尝试用复仇来制造格挡的怒气,请直接打出去
有橙手基本可以保证[b]盾牌猛击-怒火聚焦-无视苦痛-毁灭打击~~~[/b]或者[b]盾牌猛击-怒火聚焦-毁灭打击~盾牌猛击-无视苦痛-毁灭打击~~~[/b]这样维金斯(复仇)的循环
(~省略号代表过了不知道多少个毁灭打击。。)
没有橙手盾猛爆击后聚焦 ,其他情况看压力和队伍状态
挫志怒吼,在面对群怪时,雷霆聚怪后应该立即使用,不用等感觉到压力大的时候,那时候已经晚了
冲锋需要尽可能的利用,你会发现怒气会保持个好的状态4、药水支持在爆发药水价值20g的情况下,起手偷一瓶,下次爆发喝一瓶,作为一个想追求极限dps的你,并不是一件很难的事情[/quote][b]其他[/b][quote]1、防战并没有什么属性优先,装等是你的第一优先,全能是个好属性,可惜你并不能堆高2、橙装护腕很好很强大,成长性无敌3、艾萨拉大秘境防战可以刷这一个版本[img]./mon_/51Q135-2vevZdT1kShd-3r.png.thumb.jpg[/img]里面圣物、胸甲、护腕、披风、戒指、肩膀、腰带是非橙装的第一选择,头盔、手套也很不错4、我发攻略并不是告诉你我打这么多,你就该打这么多,我只是告诉手法,下面也有人发了,我有橙手、橙碗,难道你没有这两件装备就不能打高一点吗?[/quote]看下面这么多人都讨论无常影响,我就发一个我的一些心得:[quote]1、单体起手嘲讽+投掷
接盾牌格挡+盾猛(如果觉得不稳可以战吼,但是这样会损失dps)2、两三只怪时,起手直接猛打其中一只近战怪,马上援护另外一只怪OT的近战dps,如果打过几波怪就知道谁会OT了(比如DH,战士,增强萨之类的),最好做下焦点,监控他的援护层数,层数没了马上嘲讽,这样做之前最好和他沟通下,免得别人心里紧张。。3、群怪起手请不要交震荡波,起雷霆聚怪,战吼神器技能-复仇,提前跟dps说下,自己开A,dps自己要接控制,比如DH,狂暴战,怪物残血你来交控制,OT不要紧,谁OT,援护谁,然后让他跑一下,雷霆BUFF,不能断。4、如果起手战吼-神器+复仇都打出去后,如果发现所有的怪物,都不看你(我觉得这周你应该遇到过很多次,尤其是有狂暴战和dh的时候),不要急,先震荡波、援护这2B,然后逮住1、2只怪上仇恨,尽量多打复仇,嘲讽你们没有主目标打过的怪,雷霆BUFF保持住。[/quote]
求问 这周无常 起手怎么打
大概拉多少怪 如果ot了 该怎么快速补救 真心求解
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]nichao1117[/uid] ( 17:35)[/b]你不说哪个本,哪波怪,队伍配置,这个问题我实在没法回答我只能笼统的回答,雷霆聚怪,复仇,挨个上毁灭盾猛。。
_(:3'&)_
问一下你打大米天赋是哪一套
请问这种打法的话,楼主的绿字是怎么堆的呢?优先暴击急速吗?
你没防护橙手我就服你。贴dps不贴装备算什么鬼?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=307573]kshry[/uid] ( 18:52)[/b][img]./mon_/51Q135-8c67Z27T3cSku-112.jpg[/img]你说对了………
始终觉得这周四个防骑打。可以轻松加愉快
同意楼主观点啊 永远看我和别的ZS的伤害构成不一样 他们盾猛永远不是第一
防战纯单体dps并不弱,要塞撸木桩都能20万,raid里面吃上合剂食物符文石加上嗜血25、6万并不难。不过多目标的话战士还是稍稍弱一点,但是打个10层低保随便打。另外有橙手的话复仇不应该压在盾猛前一个gcd打,否则盾猛吃不到橙手buff,应该是压在盾猛前第二个gcd打,这样打完复仇再刷一个毁灭,让盾猛吃到buff。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=_L7R_0N[/uid] ( 21:55)[/b]其实这个选择蛮有意思的,我们打毁灭是为了刷新盾猛,你在前两个gcd打复仇,浪费了一次刷新盾猛的机会最后一个gcd打复仇是标志着我们这个7-8秒内脸黑到不行了,打完复仇意味着盾猛已经可以使用,占用一个gcd打一个毁灭,来增伤20%是一个不明智的选择,因为20%增伤并不能挽回一个gcd的dps损失
并软用,我切狂暴打本没打过熊t,我几乎是崩溃的....
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=9156263]poleacte[/uid] ( 22:13):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=_L7R_0N[/uid] ( 21:55)[/b]其实这个选择蛮有意思的,我们打毁灭是为了刷新盾猛,你在前两个gcd打复仇,浪费了一次刷新盾猛的机会最后一个gcd打复仇是标志着我们这个7-8秒内脸黑到不行了,打完复仇意味着盾猛已经可以使用,占用一个gcd打一个毁灭,来增伤20%是一个不明智的选择,因为20%增伤并不能挽回一个gcd的dps损失[/quote]先不说伤害,就从怒气获取角度来说,毁灭打击的怒气收益会随着盾猛cd趋向结束的时候线性下降,倒数第二个gcd的毁灭怒气收益只有1.2点,为了1.2怒气放弃4点是不明智的,更何况还有20%伤害。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=_L7R_0N[/uid] ( 22:50)[/b]你说的看不懂。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=9156263]poleacte[/uid] ( 22:56)[/b]一个盾猛循环一共6个gcd,其中盾猛占一个,剩下5个可以用来打毁灭和复仇。GCD1打毁灭,期望怒气获取为:24*4/6*30%=4.8(赚了盾猛cd4个gcd);GCD2打毁灭,期望怒气获取为24*3/6*30%=3.6;GCD3打毁灭,期望怒气获取为2.4;GCD4打毁灭,期望怒气获取为1.2;GCD5打毁灭,期望怒气获取为0(无论刷不刷新下一个gcd盾猛必定可用,所以收益为0,这也是没橙手的情况下为什么要用复仇填充最后一个gcd,用5点怒气换0点)。有黄手的情况下,如果把复仇插在gcd5,那么损失了4点怒气,如果把复仇放在gcd4,那么就是用4点怒气换1.2怒气,还有额外的20%盾猛伤害。也别说盾猛伤害无所谓,一个占输出循环40%-50%的技能全程提高20%是什么概念?
我不想说话 什么叫没打几个无视苦痛。。。。你们奶在为你的DPS 买单而已
我怒气全打维金丝我也行 有橙护腕就更没有参考价值了
T的首要任务还是要保证硬度楼主这样会误导新人的 我是不赞同的 战士T的输出确实低没的辩,但是这周无常跟队友配合控制链出红牛嘲讽没有想象的那么弱鸡,建议版主删了吧
楼主,我想知道一下,h熊你们的打法和t注意的,感觉我没了dbm就不会打了,今天打大米dbm乱了就很难。。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]嘀咕丶[/uid] ( 23:18)[/b]T的要点就是一个t中了debuff,另外一个t马上嘲讽
这周无常,当你带一个会起手爆发的DH的时候,你会发现手法并没有什么卵用,特别是这个DH比你高10个装等的时候。所以我只能点战争之王的挑战来救场,AOE必须点破坏者+战吼来稳仇恨,就这样还经常被OT最近浏览条目
卡库善的风暴之鳞腕轮
毁灭打击使你下一次盾牌猛击或雷霆一击的伤害及产生的怒气提高20%。&灭绝者&你的自动攻击使你下一次盾牌猛击或雷霆一击的伤害及产生的怒气提高20%。广告载入中…
今天新手卡之家和大家讲解魔兽世界7.1.5补丁全职业橙色装备改动汇总魔兽世界7.1.5补丁全职业橙色装备改动汇总,一起来看看吧! 魔兽世界7.1.5补丁全职业橙色装备改动汇总,一起来看看吧!
阿格拉玛的步伐:现在根据急速或爆击二者较高的那一个提供移动速度加成。该移动速度加成效果与其他移动速度加成叠加。
共生刺细胞生物:攻击对生命值高于90%的敌人额外造成30%的物理伤害并恢复相当于伤害的100%的生命值。
诺甘农的预见:站立不动8秒提供预见效果,使你能在移动时施法,持续5秒。持续时间在开始移动时进行计算。
普瑞达兹,萨瓦里克的杰作:每30秒获得一个相当于最大生命值15%(非坦克专精为25%)的护盾,持续30秒。现在有爆击、急速和精通作为次要属性。
莎拉达希尔的根须:站立不动时每秒恢复3%最大生命值,而不是每3秒4%。
塞弗斯的秘密:成功对敌人施加控制效果、打断敌人或驱散任何目标将使移动速度提高70%,急速提高25%,由15%上调。持续10秒。该效果每30秒只能触发一次。
符文大师的肩甲:恶魔变形重置所有魔印和强化结界的剩余冷却时间,并提供1层恶魔尖刺。现在在最后一搏天赋触发时触发。
半巨人之怒:恶魔之咬额外产生1-14点恶魔之怒,由1-20点下调。恶魔之刃额外产生1-8点恶魔之怒,由1-12点下调。
洛拉姆斯·萨里比迪斯的牺牲:每个后续目标使伤害提高10%,由5%上调。
血魔的效忠:符文刃舞激活时现在额外激活一次,拥有地狱之口神器特质则额外激活两次。
死灵狂想家的印:符文武器增效的冷却时间缩短提高至10%,由5%上调。
教官的第四课:天灾打击现在有一定几率额外引爆1-3个感染之伤,由1-5个下调。
黑锋烈士的执着:现在还会对最近受到过冷酷严冬伤害的敌人施加。
艾克雷斯,创世者:现在使星界支配、豹之迅捷、厚皮和伊瑟拉之赐的效果提高75%,由50%上调。
无瑕的邪能精华:每12点星界能量现在使冷却时间缩短1秒,由8点上调。
月神艾露恩的应许:获得的层数现在还会缩短愈合的公共冷却时间。
翡翠捕梦者:星涌术的星界能量消耗降低降低至每层7点,由10点下调。
荒野变形者之爪:流血效果的爆击伤害有30%的几率触发原始之怒,由40%下调。
七狮群啸:狂野怒火现在使所有技能的集中值消耗降低15%,由20%下调。
顶级捕食者的爪子:你的宠物获得所有宠物专精的被动技能,并且伤害提高5%,由10%下调。
荒野的召唤:所有守护的冷却时间缩短35%,由50%下调。
乌尔的羽绒雪地靴:每次你施放伤害性射击,百发百中的剩余冷却时间缩短0.8秒,由1秒下调。
弗里兹的指套:现在以完整的持续时间扩散裂痕。
奈辛瓦里的诱饵长靴:获得的集中值提高至每个陷阱25点,由15点上调。
符文大师的神秘战裙:奥术弹幕每消耗一层奥术充能为你提供3%最大法力值,由4%下调。
罗宁的突击裹腕:奥术飞弹有18%的几率使你在6秒内施放的下一个奥术冲击不消耗法力值,由25%下调。
太阳之王的华盖之缚:消耗炽热连击后有15%的几率使你在15秒内下一次非瞬发的炎爆术的伤害提高300%,由20%下调。
科拉隆的燃烧之触:灼烧的伤害提高350%,并且对生命值低于30%的敌人必定爆击。
原初观察器:禅悟冥想不再因为移动或受到近战攻击而取消,并使禅悟冥想的冷却时间内缩短50%。
火石行者:现在每击中一个敌人使壮胆酒的冷却时间缩短2秒,由1秒上调。最多6秒,由4秒上调。
伊萨斯,埃拉玛斯的月光滑翔靴:旭日东升踢使你的目标的下一次近战攻击延长你的持续治疗效果5秒,由2秒上调。
隐世大师的禁忌之触:你可以重新施放轮回之触的持续时间延长至5秒,由3秒上调。
塞纳德尔,报怨者:现在使业报之触的伤害提高150%,并且不再提高吸收量。
萨恩的锁链:复仇之怒使神圣专精的治疗效果额外提高25%,防护/惩戒专精的治疗效果额外提高50%,伤害额外提高20%。
乌瑟尔的守护:你的自由祝福、牺牲祝福和保护祝福的持续时间延长50%,并为目标恢复15%最大生命值。
正义之眼:对生命值高于75%的敌人使用时,制裁之锤造成600%的武器伤害,由350%上调,冷却时间缩短75%。
莉亚德琳的不羁之怒:复仇之怒激活时,你每4秒获得1点神圣能量,由2.5秒上调。
纳斯雷兹姆的低语:圣殿骑士的裁决和神圣风暴使你4秒内下一次圣殿骑士的裁决或和神圣风暴的伤害提高15%,由25%下调。
皮瑞克丝之拥:现在使守护之魂的持续时间和治疗加成提高50%,并且守护之魂牺牲自己时不再取消治疗加成效果。
安努德的焦枯镣铐:每次暗言术:痛和吸血鬼之触造成伤害,你的下一个虚空箭的伤害提高4%,最多叠加50次,由2%上调。
莎赫拉丝主母的诱惑:你进入虚空形态时获得5层虚空形态。
曼加扎的疯狂:使心灵震爆的最大层数增加1层,由2层下调。
双生子的痛苦之触:进入虚空形态后的第一个精神鞭笞(原为精神灼烧)将暗言术:痛和吸血鬼之触扩散到目标10码范围内的3个敌人身上。
拉文霍德玺戒:降低了额外伤害,并且不再对受到可打破控制效果影响的敌人造成伤害。
佐迪克家族训练镣铐:你的药膏和流血对生命值30%以下的目标的伤害提高30%,由40%下调。
绿皮的浸水腕轮:正中眉心每个连击点数有20%的几率使你下一次手枪射击的伤害提高300%,由400%下调。
暗影萨特之步:暗影打击恢复3点能量,由10点下调。再加上你与目标每距离3码额外恢复1点,由2点下调。
扭曲虚空之眼:用火焰、冰霜或自然技能对敌人造成伤害使你造成的所有伤害提高1.5%,由2%下调,持续8秒。
欺诈者的血契:大地震击有20%的几率返还所消耗的所有漩涡,由30%下调。
灵魂之旅:在幽灵狼形态下,野性狼魂的冷却速度加快500%,由300%上调。
约纳特长老的聚焦器:治疗波和治疗之涌使你下一次治疗链的治疗效果提高10%,由15%下调。最多叠加5次。
永恒蔑视兜帽:痛楚造成全部伤害的速度加快10%,由20%下调。
奥蕾塞丝的高温:受到你的火焰之雨影响的敌人受到你的火焰法术的伤害提高10%,由7%上调。
灵魂神龛:施放伤害性火焰法术有10%的几率产生一个灵魂碎片,由15%下调。
魔力之击束具:混乱之箭有20%的几率攻击30码内的额外一个敌人,由30%下调。
辛多雷之怨:你施放召唤末日守卫或召唤地狱火后的25秒内,你和你的仆从的伤害提高15%,由30%下调。
阿亚拉的磐石之心:降低了每分钟触发次数。
阿尔卡冯的重拳:致死打击现在返还8点怒气,由15点下调。
西奥尔冲锋盔:激怒时获得8点怒气,由10点下调。
卡扎拉克斯,弗吉达之怒:嗜血使你的所有伤害和受到的所有治疗效果提高1%,持续10秒,最多叠加4层,由5次下调。
卡库善的风暴之鳞腕轮:受影响法术改为盾牌猛击和雷霆一击。
命运驾驭者:吸收量提高至50%,由15%上调。
以上就是魔兽世界7.1.5中全职业橙装最新改动说明,祝大家游戏愉快!
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评分:8.0分
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