unity5.x的资源unity3d导入3dmax模型4.x出错,导致unity无法运行该怎么办

【关于Unity的破解问题】使用Unity 4.x Pro Patch软件_settile吧_百度贴吧
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【关于Unity的破解问题】使用Unity 4.x Pro Patch软件
注:下载完Unity后不能启动,否则会失效(小心安装程序后面的Run Unity选项要把勾去掉).首先打开软件...点击Browse找到你的Unity安装目录(默认安装目录为:C:\Program Files (x86)\Unity\Editor).第二步,选择版本为Unity 5.0.0f1(beta)其实这是5.x版本通用的,不只是Unity 5.0.0f1.第三步,点击Patch完成注册.第四步,打开你的Unity开始使用吧~~
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顺便转Unity5.1及其他版本下载链接:
密码: swx6
我也是这样做的,patch之后打开unity软件,还是提示激活,,,咱弄呢?
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保存至快速回贴在unity5.5中导入老师的资源运行后为什么会脚本报错
为什么导入老师的资源运行后会脚本报错
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jQuery("#pageDivUser").html("");
bind_UserCommentsList(mtype, pageindex);
jQuery("li[name='tiu']").removeClass("current2");
jQuery("#" + "tab_userli" + mtype).addClass("current2");
function bind_UserCommentsList(mtype,pageindex){ //绑定网店网友评论
var pagesize = 5;
jQuery.getJSON('/AjaxBookNoUser.ashx?___time=' + Math.random(), { ___type: 'Get_CommentsBookUserList', bookid: bookid, mtype: mtype, pageindex: pageindex, pagesize: pagesize }, function (result) {
if (result != "0" && result != "-1") {
var html = "";
jQuery.each(result.list, function (i, item) { //绑定Table 0 地址
1标题 2 源 3 时间
var t = "";
t += "{0} ";
t += "{2}";
t += "{5}{3}";
var ibuy = "未购买用户:";
if(item.isbuy ==1){
ibuy="已购买用户:";}
t = t.format(item.title,item.content,item.date,ibuy);
jQuery("#book_usercm_list").html(html);
if (result.page.icount > pagesize){ //绑定分页
bind_pager(mtype, pageindex, result.page.pcount,'bind_UserCommentsList','pageDivUser');
jQuery("#book_usercm_list").html("暂时没有书评信息。");
function set_CommentsTab(mtype, pageindex) {
jQuery(".book_comms_tab").html("正在加载中请稍后...");
jQuery("#pageDiv").html("");
bind_CommentsList(mtype, pageindex);
jQuery("li[name='ti']").removeClass("current2");
jQuery("#" + "tab_li" + mtype).addClass("current2");
function bind_CommentsList(mtype, pageindex) {//绑定书评
var pagesize = 15;
jQuery.getJSON('/AjaxBookNoUser.ashx?___time=' + Math.random(), { ___type: 'Get_CommentsInfoLits', bookid: bookid, mtype: mtype, pageindex: pageindex, pagesize: pagesize }, function (result) {
if (result != "0" && result != "-1") {
var html = "";
jQuery.each(result.list, function (i, item) { //绑定Table 0 地址
1标题 2 源 3 时间
var t = "{2}{3}";
t = t.format("/bookview/" + bookid + "/" + item.PubYear + "/" + item.GUID, item.Title, item.Source, item.PubDate.split(' ')[0]);
jQuery(".book_comms_tab").html(html);
if (result.page.icount > pagesize){ //绑定分页
bind_pager(mtype, pageindex, result.page.pcount,"bind_CommentsList","pageDiv");
jQuery(".book_comms_tab").html("暂时没有书评信息。");
function bind_pager(m, p, c,f,d) {//分页 m-type p-index c-count f-function d-control
var phmb = "&"
var ph = "";
var pi = parseInt(p);
var ci = parseInt(c);
var first = ((pi - 1) == 0) ? 0 : (pi - 1);
if (first > 0) {
if (c > 8) { ph += phmb.format("", m, 1, "首页",f); }
ph += phmb.format("", m, first, "上一页",f);
for (var j = ((pi - 4) > 1) ? (pi - 4) : 1; (j <= ci) && (j
1) ? (pi - 4) : 1) + 8)); j++) {
if (j == pi) {
ph += phmb.format("class=\"aspNetDisabled\"", m, j, j,f);
ph += phmb.format("", m, j, j,f);
var last = ((pi + 1) > ci) ? (ci + 1) : (pi + 1);
8) { ph += phmb.format("", m, ci, "尾页",f); }
jQuery("#"+d).html(ph);Unity5.x中的Profiler中内存视图里面的Other.Objects是什么? - Unity官方中文论坛 - Powered by Discuz!
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标题: Unity5.x中的Profiler中内存视图里面的Other.Objects是什么?
作者: WinddyHe& & 时间:
标题: Unity5.x中的Profiler中内存视图里面的Other.Objects是什么?在Unity5.x的Profiler中的内存视图中,在Other分类下,多了一个Objects的内存项,在我们的游戏里面该项的内存达到了100M左右,我想问下这个到底是什么引起的?记得在4.x里面根本就没有这个东西的,在官网上的论坛和提供的文档也没有找到相关的描述,求各位大神解答下,不甚感激!
QQ图片27.png (11.64 KB, 下载次数: 0)
02:35 上传
作者: qq& & 时间:
我之前是在PC上使用AB这一块就会增加
作者: WinddyHe& & 时间:
我们游戏出的PC版本的exe用profiler查看该项有130多M,出的IOS版本该项大概有100M左右,现在这项已经成为所有的内存项里面最大的一个了,是有什么地方没有用对吗?我们也是使用了AssetBundle资源包的。
作者: zzde& & 时间:
记录了你所使用的所有Object的类,当然也包括引擎自身所使用的。所以你的场景越复杂,这个数值也就会越大。但是现在感觉这个数值的价值还不是太大。
作者: WinddyHe& & 时间:
记录了你所使用的所有Object的类,当然也包括引擎自身所使用的。所以你的场景越复杂,这个数值也就会越大。 ...
如果记录了所有使用的Object的类,那么例如像Mesh、Texture、TextAsset等资源相关的类他们也是继承至Object,那么也就是说这些资源也包含在了Other.Objects里面吗?岂不是跟Assets下的一些记录项重复了。如果不包含在里面的话,那么到底是什么可能导致该项内存这么大呢,仅仅是因为资源量太大,场景太复杂所累积起来造成的吗?还望大侠解答下,谢谢!
作者: WinddyHe& & 时间:
找到问题了,是有一部分声音资源没有设置为Compressed In Memory造成的,设置后总内存瞬间小了100多M,Other.Objects也减少到40多M了。各位小伙伴有遇到类似的问题可以考虑下这个方向。
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