这两作galgame叫有什么好玩的galgame?

最近想玩galgame了,有什么能推荐的吗?
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感觉最近玩了Teaching Feeling,感觉挺有意思的,想老司机推荐一下画师不错的galgame佳作。
这些回帖亮了
引用1楼 @ 发表的:女装山脉 女装学园 女装海峡你这是在犯罪啊[ 此帖被三千院自由在 19:24修改 ]
女装山脉 女装学园 女装海峡
又到了白色相簿的季节了...发自手机虎扑
近月少女的礼仪,少女爱上姐姐2,这两作我推荐,比女装三部曲更加良心,无悔卖灵魂给路西法。
郁向,Swan Song, KiraKira,Phantom,交响乐之雨,水仙,ef
燃向,BaldrSky Dive, Muv-luv, 村正,车轮之国
脑洞向,素晴日,Ever17, Remember11, Cross+Channel, 超级糖果
剧情向: 月姬,恋狱,壳女,朱色AKA,灯穗奇谈
治愈纯爱,沙耶之歌(雾),Euphoria(大雾),赫炎的印加诺克,eden*, 遥仰凰华, H2O
欢乐向(剧情好的): 恋爱0公里,勇者大战魔物娘,辉光翼战记
真心不推荐的,只有夜明前的琉璃色和Scarlett 这两作。。。推完只觉得智商感人wwww
其他还有不少优秀作品,不过不少都是只对一两条路线或者角色很钟意,所以没列出来,比如上面提到的脏翅膀就不错
女装山脉 女装学园 女装海峡
引用1楼 @ 发表的:女装山脉 女装学园 女装海峡你这是在犯罪啊[ 此帖被三千院自由在 19:24修改 ]
你没有想过翩然离去?但内心依然渴望留下。
夜明前的琉璃色……暴露年龄爱生活爱澄空&我弟10年gal老司机&看了10年澄空[ 此帖被wb-01-21 19:08修改 ]
内心满压力 前路成迷茫 事业愿成功 要丰满理想 怎奈多惆怅 害己把人伤 回忆成牵绊 固执又彷徨 本应敞心扉 宁要锁心房 世间摩擦多 自将困扰藏 灵魂陷黑夜 抑郁还内向 我究竟对错 方向在何方
fate stay night
可以看看 找一找有没有自己喜欢的
你没有想过翩然离去?但内心依然渴望留下。
又到了白色相簿的季节了...发自手机虎扑
2×超级碗冠军 (XLIX, LI)
4× 入选职业碗 (, )
4× 最佳阵容一阵 (, )
NFL 年度东山再起奖 (2014)
NFL 接球达阵次数第一(2011)
历史是由胜利者书写的 但懦夫永远不配得到荣耀
你这是在寻求拔作还是纯粹的GAL
青空的约定 夜明前的琉璃色 灰色的果实 TOHEART2 G旋的魔王
命短し恋せよ乙女
魔夜每一张CG都是壁纸级,可惜不是galgame
猫咪一旦急躁起来,就会去乱抓枕头。
要是自顾自地默默笑起来,便会刺向巧克力的死。
引用7楼 @ 发表的:
你这是在寻求拔作还是纯粹的GAL
都行,佳作就可以,画的好就行
引用5楼 @ 发表的:
可以看看 找一找有没有自己喜欢的
我也去贴吧看了,眼花缭乱啊,和我刚开始看动画片的时候差不多,无从下手。。。
之前玩过一个,天神乱漫。
GAl,有纯爱,拔作,姐控,妹控,NTR,萝莉。各种的,先弄清口味再说
说画风,玩下深崎暮人画的几款GAL,万华镜感觉画风也不错
喜欢就动手啊!玩高冷有用吗?装温柔作死吗?他被动就找借口往身上赖啊!他不约就找理由骗他出来啊!
他不亲亲就舔勺子往他嘴里塞啊!
谈恋爱搞什么文艺范啊?
生米煮成熟饭了不就是真物嘛!
————by Lv.99恋爱大师一色彩羽
引用12楼 @ 发表的:
我也去贴吧看了,眼花缭乱啊,和我刚开始看动画片的时候差不多,无从下手。。。
最左边看回复量
一般都不错
你没有想过翩然离去?但内心依然渴望留下。
我记得乃是萌豚!
所以,老样子推荐私立樱桃小学和液魂研究会……
Once I was seven years old
It was a big big world but we thought we were bigger
当然是白色相簿2了
我对普通的人类没有兴趣。你们之中要是有外星人、未来人、异世界来的人、超能力者,就尽管来找我吧!
引用10楼 @ 发表的:
都行,佳作就可以,画的好就行
画的好推一手魔法使之夜... 不过它是广义galgame 不是严格意义上的。。发自手机虎扑
2×超级碗冠军 (XLIX, LI)
4× 入选职业碗 (, )
4× 最佳阵容一阵 (, )
NFL 年度东山再起奖 (2014)
NFL 接球达阵次数第一(2011)
历史是由胜利者书写的 但懦夫永远不配得到荣耀
寻找遗失的未来
引用20楼 @ 发表的:
画的好推一手魔法使之夜... 不过它是广义galgame 不是严格意义上的。。
谢谢推荐
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297人参加识货团购849.00元45人参加识货团购348.00元116人参加识货团购849.00元161人参加识货团购299.00元102人参加识货团购99.00元11人参加识货团购34.90元53人参加识货团购49.00元96人参加识货团购238.00元86人参加识货团购109.00元27人参加识货团购337.00元39人参加识货团购125.00元47人参加识货团购399.00元500 - 内部服务器错误。
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你所知道或者不知道的GALGAME发展史(转)
所谓发展史,自然是有关GAL的前世今生,从起源到如今,也就是其“历史”
一开始玩的时候就萌上了...
我来排一下玩过的游戏,...
最近在b吧看到一个galga...
杂交水稻镇楼
99%的人都不知道有这么好用的苹果助手 你用过吗?
最初的HGAME发售于1985年,名为《天使达の午后》,所以可以看出黄油这个领域相比于其他的还是比较年轻的,至今历史也才30年不到,至于内容,也就是喜闻乐见的啪啪啪,当时的人们第一次意识到了HGAME发展的潜力,意识到原来游戏也可以做成这样(其实就是可以啪啪啪) 这就是天使达の午后,个人觉得不像是第一作,画面已经算很漂亮了..PC88/98这两款早期个人计算机见证了HGAME最初的飞速发展,当时由于技术性的限制,画面远不如当时的动画画面,所以现在再回顾的话大部分人会有种“我去这都是嘛玩意!看这种点阵图能撸起来吗!玩蛋去吧!”的感言,当然这也反映了科学是与人类生活息息相关的,机能上去了HGAME也就更好撸了..咳..虽然现在看起来很简陋,不过对于当时(靠下半身思考的人生负犬)的霓虹人来说,这是一种不错的消遣,有需求就有市场,所以越来越多的HGAME就开始卖了 就算这么说,不过也是二十世纪80年代末,这个新兴产业远不如现在繁荣,有名有姓有头有脸的HGAME制作厂商也不多,现在的玩家比较熟悉的大概就是Alice Soft和CockTail Soft(F&C的前身,C便是CockTail),尤其是Alice Soft,到现在依旧是11区GALGAME界顶尖大厂
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虽然这个时候的HGAME产业欣欣向荣(由于的影响,导致很多漫画家失业下海了),但内容还是除了啪啪啪就是啪啪啪,实在是上不了台面,入不了大众法眼。HGAME依旧是小众里的小众...然后,出现了一部足以载入史册的作品——《同级生》,而创造它的公司,名叫ELF,代表了一个个传奇的名字(那是一个个让无数纯情男生湿了又湿的名字,匿了) 爱姐妹、遗臭鬼、河原崎家族...这些名字对于80年代生的男性(重音)ACG爱好者来说都不陌生,毕竟代表了一个时代ELF最初由几位从CockTail Soft脱离的成员建立,当时的境况异常惨淡,到了几乎破产的边缘,不过由于鬼才社长蛭田昌人的灵感,之后诞生的新作非常的成功(话说破衣属性什么的,捂脸),拯救了ELF也使其能向更广泛的题材发展,然后便是《同级生》诞生 在当时《同级生》是一款非常特殊的HGAME,因为这个高自由度的让玩家不仅要动手(那不是废话嘛!不用手怎么..)更要靠脑子才能把到心仪的妹子,恋爱要素是当时罕见的,让玩家意识到HGAME不只是用来安慰的,更是可以谈一场纯纯的恋爱的!这部作品无疑是一颗重磅炸弹,改变了HGAME的格局,让更多的厂商向着更多的可能性发展,而不是单纯的为了H而做游戏,也就是所谓的“合理化的H”。(这里有个小梗子,无论是同级生还是之后的,事实上年上的比例是要高于X级生的) 同级生的成功将ELF推上了当时的一流厂商的地位,在当时享有“东之ELF,西之ALICE”的盛名,足以见其影响力之大鬼畜王兰斯和初代同级生,应该是ALICE和ELF当时的招牌不过《同级生》也仅仅是在这个小圈子无比辉煌,市场的格局依旧是以服务为主基调,HGAME就和那个时候的宅男一样,被大众所不齿,想要改变大众的看法依旧无比艰难...
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不知道,没兴趣
之后..就是占了当时大半个市场的几家大社的互相竞争,这也是最波澜不惊的时期,再之后.......就是GALGAME史上最可怕的作品的诞生。 作为影响国人的两大回忆系列《Tokimeki Memorial》和《Memories Off》之一的,这部作品与之前那些“杂鱼级”小黄油完全不同,在当时乃至现在都是国民级制作公司的象征!作为恋爱养成游戏始祖的受众绝非一般工口游戏能比!代表角色作为前无古人后无来者的第一难追的完美女主角更是一代人的珍贵的回忆(这些人其实都是M)藤崎诗织作为最早的“大众情人”,时至今日依旧是一些人心中不可磨灭的心跳回忆 虽然游戏本身销量在那个时代并不算特别出彩,但是其周边却让KONAMI大赚一笔,这进一步说明宅的消费力是非常可怕的,也代表着这个市场的潜力还未被完全挖掘。当时的,红色头发的便是
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同年,ELF的《同级生2》发售,宣布他们才是这个业界的主宰,这个时候的CG已经相当柔和亮丽能看出不同女性的美,负责原画的是现在的业界知名竹井正树
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当时的业界几乎就是几家独大的局面:ALICE依旧做着各种各样的拔作;ELF在挑战尝试着诸多不同的题材,纯爱与鬼畜并进;F&C创造出了《Pia☆キャロットへようこそ!!》这一的始祖系列,颇受制服控喜欢...另外也有些新锐GAL出现,比如下面要涉及到的脚本师剣乃ゆきひろ最初的崭露头角之作——《EVE ~burst error~》 EVE ~burst error~算得上是硬科幻和燃系的早期作品了不得不提的还是ELF,与《この世の果てで恋を呗う少女 YU-NO》两者都是在GALGAME史上青史留名的杰作,前者将ELF的口碑推到了一个难以逾越的高度(值得感慨的是“成也下级生,败也下级生”,不过这是后话),而后者由蛭田昌人和剣乃ゆきひろ(这位已经病逝了)两大鬼才负责,至今依旧是GALGAME批评空间上无法逾越的高峰,被捧上神台的传说YU-NO与下级生前者是纯爱名作,后者则是至今为止科幻系无法撼动的巨制
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全年龄范围内,同样有一部名作诞生,那便是,由财大气粗的大厂发行的一款SLG+AVG游戏,阵容现在看起来堪称豪华无比,虽然这种根正苗红的大厂做出来的游戏其游戏素质绝对高出那些小几条街的水准,不过由于其游戏与诸多女性角色出色的互动以及好感度设定也算是半个galgame了(笑) 樱花大战的代表人物,人物设定是当时鼎鼎大名的漫画家黎明期在96末算是结束了,但是GALGAME的大潮才刚刚拉开序幕,某棵刚发芽的正在成长为业界的苍天大树
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1994年一家最初做着低成本小作品起家的泡沫小厂创立了,在推出了《雫しずく》《痕きずあと》两部(阴暗系)视觉系列之后获得了不错的评价与收益,并在97年推出了与前两部风格截然不同甚至平凡到出奇的视觉小说系列第三作....所谓视觉,就是完全抛弃性将故事性、角色塑造推向顶峰的一种形式,某种意义上这已经不能称之为“游戏”,不过相比于繁琐枯燥的养成系统,视觉小说更亲切也更容易被接受。当时这部作品,带给了业界一次巨大冲击并改变了GALGAME今后的主流形式,成为了上世纪纯爱GALGAME的最知名代表作—— 《To Heart》,而它的缔造者,LEAF成为了新时代两大厂商之一,被11区爱好者称之为“叶键”被称为LEAF视觉三部曲的三作
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随着平台的发展,市场也变得非常火爆,LEAF乘势将《To Heart》家用机化又赚一笔,开创了工口游戏移植家用机的先河,当然直接发售在家用机平台上的GALGAME也不少,比较出名的有《北へ》(啥,你说后面一个是旅游推销?) 青涩宝贝与向北,平台上的全年龄佳作转回PC平台,这时,其中的另外一家大社的前身也发布了一款电波的小众向GALGAME,也许没有人会想到,这个制作组会创造出GALGAME史上最辉煌的作品,代表了很多人眼里“GALGAME的极致”
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98年,有几件在GALGAME话题性非常高的事件,除去LEAF和F&C推出了各自的年度大作《White Album》(嗯,这部作品至今也非常有名,比如四大人渣什么的,比如郁系始祖什么的,09年还出了两季动画动画,而且第二作WA2称霸了2011年业界)《 With You ~みつめていたい~》外,最津津乐道的还是同样与LEAF和F&C有关的、GALgame史上最强悍挖角事件——F&C的主力原画三实美里,中村毅,以及脚本师鹫见努不满F&C待遇集体跳槽LEAF,F&C顿时元气大伤直到Canvas系列的成功才缓过气来,而如获至宝的LEAF特地为这几人创造了LEAF东京工作室,一年后一部世纪名作由此诞生 With you 与白色相簿,这里可以看出with you的原画水准更符合审美潮流
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但是,98年的人气王不是上面两者,而是之前提到制作的会社Tactics之后的新作《ONE 辉く季节へ》,尽管原画瞎眼,但是被誉为泣系游戏始祖的剧本已经是远超时代的水准,精彩的构思与优美的文风及动听音乐折服了众多玩家,在当时这部作品的销量和角色人气都是位列首位,不过ONE的主创人员在ONE发售之后已经完全脱离Tactics,T社已经名存实亡了。 其实这个角度看原画也没那么不堪..
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1999年,千年的最后一个年头,注定是个不平凡的年份,即使在GALGAME界也是如此 LEAF东京工作室拿出了加入叶子后的首作《COMIC PARTY》,这部陪着青梅竹马(女)参观同人展进而自己出本,和展会官方人员(女)打好关系,认识诸多画同人的同好们(女)以及Cosplayer(女),和购买本子的顾客(女)交流经验最后啪啪啪的GALGAME在题材上可以说是相当有趣,加上原画们本身就是名社团的负责人,刻画起来也相当真实,平易近人的氛围很容易让玩家产生代入感,这样凭借着当时业界顶尖的原画配合有趣不失感动的剧本,《COMIC PARTY》的成功也就理所当然了。这部作品之后不仅出了FD,还移植在多平台上,并出了两季TV动画以及几部OVA,可以说人气以及影响力都是相当不错的,LEAF也是凭借此作达到人气巅峰CP的原画即使放在现在看也没有任何,LEAF当时的原画水准已经是业界顶尖
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KID(KID最初是作为18X美少女游戏的移植版代理商,即使是现在的5pb移植代理也是公司收入的一部分)的处女作同时也是《秋之回忆(Memories Off)》系列第一作在此时发售。作为最早引进国内的AVG游戏之一,秋之回忆的品质毋庸置疑,各版本加起来5W+的销量对于一个全年龄GALgame来说也实属不易,对于大部分国内GALGAME玩家来说初代秋之回忆更是无可替代的回忆,至今MO系列的fans依旧在天朝GALGAME爱好者中的占着不小的比重,也正是初代秋之回忆的成功让KID有足够的资本和自信继续做出属于自己的全年龄GALGAME(当然,最后还是破产了..),MO也正式成为一个系列,当然MO2之后故事不只是发生在秋天,中文版名字一直传下来就是了(笑)当时负责原画的是现在知名画师佐佐木睦美,人物已经具有鲜明个性
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还值得一提的是《加奈~いもうと~》,这部关于兄妹的名作,众多妹控的至宝,为其执笔剧本的是被誉为GALGAME脚本界顶峰的田中ロミオ(当时的化名是山田一),在这之前很少有能从这样一个角度来讲述一个关于兄妹之间亲情和爱情的故事,于是山田一因此成名.《加奈~いもうと~》10年还发售了PSP版,由此可见其影响力。PSP版的加奈妹妹,美化了许多
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但是99年还有一部最为耀眼的作品,那便是《One》的主创人员投身Visual Art's之后创立的子品牌Key所发售的处女作——KANON 凭借着这部作品,Key社创下了凭借处女作便可破10W销量拿下当年销量冠军的奇迹,一时间整个秋叶原都在风传着这部神奇的作品 现在再看KANON,樋上至的原画依旧是被诟病的,但是其脚本及音乐在当时却是异常强势,尤其是久弥直树与麻枝准负责的“泣系”脚本,极大的拓展了自身的受众,让更多非GAL爱好者为了一睹其内涵而接触KANON,堪称开创了业界一个时代。让由此之后GAL圈子开始了注重脚本,流行催泪的风潮。而Key这个名字则深入人心,为其第二部的作品的辉煌打下了基础。 另外,大名鼎鼎的2CH叶键版也是99年末创立,原因大概就是什么“脑残孩子跟风太多”
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2000年,新千年伊始,被形容为“GALGAME的深秋”,由KANON领起的泣系风刮遍了整个GALGAME,当时似乎不加一点洋葱剧情都不好意思拿出来卖 作品方面,之前因主力原画跳槽而元气大伤的F&C成功的凭借着☆画野朗这位新主力负责的CANVAS系列第一作《Canvas ~セピア色のモチーフ~》再度进入众人视线(可惜之后☆画野朗还是跳槽了233,所以说F&C真是不靠谱啊,另外说一句,知名画师植田亮的出道作便是CANVAS1的DC版..)☆画野朗的萝莉别样的萌~
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在99年大获成功的LEAF并没有发售正统大作,而是推出了《Comic Party》的FANDISK《猪名川でいこう!!》,虽然人气依旧鼎盛,但是不安的因素已经埋下,被称为LEAF三大黑历史之一的“Comic Party事件”与CP当时鼎盛的人气脱不了干系。 当时有个叫TypeMoon的小社团推出了一款名叫《月姬》的原创同人GALGAME凭借着缜密的剧情,奇幻斗剧的类型,“现代魔术师”的构思和不算细腻唯美但是充满个性及富有冲击力的演出创下了同人界前所未有的奇迹,达到了难以想象的高度。月姬的成功让同人游戏制作者意识到了其可能性,激励着他们创造出自己心中的作品,之后素质优秀的同人佳作如雨后春笋一般不断冒出;而TM也借此作于之后的FD大捞一笔,成功商业化月姬代表人物,吸血鬼公主爱尔奎德两家知名GALGAME公司的成立也是此时,就是业界纯爷们的代表NITROPLUS社与敢于挑战多种题材的猫猫社(NekoNeko Soft)两家公司的代表人大家应该都不陌生,前者是早稻田大学高材生、爱的战士虚渊玄,借着处女作《Phantom ~Phantom of inferno~》描绘了一个关于枪支、杀手、背叛的故事,大有向诸多名作致敬之势,虽然游戏销量不高,但是却影响了一部分后来在ACG界颇有名气的作者后者则是文艺大叔片冈 とも,描绘了一个个或感动或震撼或平淡之至或扣人心弦故事,猫猫社处女作《银色~ぎんいろ~》收获了极高的评价
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但是2000年一部的作品光辉完全盖过上述作品的风头,那便是被誉为“二十世纪最后一部杰作”的“泣きゲー”的作品《AIR》,在当时创造的奇迹个人认为就算是之后的《CLANNAD》也无法超越,达到了令人瞠目的高度这里我的水平不足以阐述其魅力,请容许我引经据典keyfc.net/bbs/showtopic-33135.aspx
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2001年最大的赢家无疑是之前默默无闻的age在整个业界都因为Key开始为“泣系”脚本疯狂追求时,age的《君が望む永远》这部风格苦涩阴暗纠结无比的作品代表了截然相反的“郁系”,结果他们成功了,在LEAF内部矛盾激化、KEY全社休整的2001年,《君が望む永远》拿下了该年的销量冠军,并且之后的FD亦创下了惊人的销量,理所应当的进行了TV动画化,影响力至今依旧可见,男主角也因了“四大人渣之一”的青史留名...君望女主凉宫遥,曾经被指出很像魔卡少女樱
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猫猫社在这年推出了两部作品:《みずいろ》(水色)和《银色 完全版》,优秀的素质保证了水色的销量与风评,而追加CG、部份角色的语音、及新内容的银色完全版更是如同打通任督二脉般达到了新的高度,也正因为这两作,猫猫社得以巩固自身的基础坑爹会社CIRCUS(马戏团)于2001年7月推出了名作《水夏~SUIKA~》,七尾奈留可爱的人设与御影感人至深的剧情带给了马戏团滚滚的销量与良好的风评(恶评那事之后不久的事,虽然马戏团的恶评已经多到令人发指了..),诸位玩家记住了马戏团,记住了七尾奈留,这为之后21世纪初最知名的纯爱作诞生埋下了良好人脉七尾奈留成名作是水夏,曾被指出刻意模仿323
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作为D.O的巅峰之作,《家族计画》也不得不提,谁说刻画家族的羁绊是麻枝准开始的?山田一在2001年就给出了自己对于家族的理解,可惜作为工口游戏厂商D.O的受众远无法与KEY相比,敢玩亲情的GAL明摆的就是贴上了“暴死”二字,销量上被同题材的CL爆出了10条街,而山田一也不知何故离开了D.O,之后化名田中罗密欧,游走四方 不得不提的还有全年龄市场,MO1被引进天朝,KID的名字从此被国人熟知;MO系列至今风评最好的《秋之回忆2》发售,趋于成熟的画面,大手笔的CV,以及与各式各样的女孩子发生的故事现在看起来依旧非常经典(顺便说一句,女主角白河萤的声优是水树奈奈..)MO2的人设依旧是佐佐木睦美,之后的虽然变换了原画但是主要风格还是贴近1和2的但2001最值得一提的不是作品,而是大伤元气的LEAF,唯利是图的下川父子对老员工的态度惹恼了LEAF伊丹工作室(这里提一提,最初的几部名作作品都是伊丹工作室制作的,里面几乎都可以说是元老级成员,而东京工作室则主要是从F&C脱离的员工组成),为LEAF打下最初基业的几位元老统统离社,伊丹工作室可以说已经是名存实亡。之前LEAF还因“ComicParty”事件焦头烂额,又因为此时的“522文书”事件引来了诸多恶评,不得不说这一年LEAF多灾多难,而LEAF这一年的作品《谁彼~たそがれ~》则成了某种意义上的遗作 步入2002,这年诞生了许多之后能名留青史的作品,现在来看实在是华丽无比 首先,LEAF虽然走过多灾多难的2001年,但是如果再拿不出好的作品估计就离倒闭不远了,不过LEAF东京工作室拯救了LEAF(虽然很讽刺),创造出了在当年极为成功的うたわれるもの(传诵之物),S-RPG+AVG的设定使游戏的趣味性得到了保证,而极其出彩的脚本更是引发了诸多人的深思 うたわれるもの在06年TV动画化并发售PS2移植版并且PS2凭借着动画的热潮销量也卖到了10W之上,09年更是推出了OVA动画,可见其魅力(值得一提的是,在该作动画化之后有着うたわれるものは日本史A 的说法,并引发了CLANNADは人生、Fateは文学 诸如此类的热潮)传颂之物的原画是甘露树,人物帅气度萌度都有很大的保证
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CIRCUS也于此年拿出了名闻天下的初代《D.C.》(D.C. 为da capo的缩写,是意大利文的“从最初”之意,也是乐谱常用的记号之一,因此D.C.中文名叫做《初音岛》再合适不过)该作由《水夏》原班人马制作,综合水准极高,无论是七尾的原画或是御影、吴一郎的脚本都表现极佳。意料之中的,《D.C.》取得了极大的成功,人气爆棚,里面的校服甚至被誉为“GALGAME里设计最漂亮的校服”,可见其影响力 但是,CIRCUS社长tororo之后的一系列令人发指的营销策略使公司评价跌至谷底(嗯,D.C.系列是GALGAME史上最能吃老本的作品系列没有之一),见钱眼开的他甚至“逼”走了御影与七尾奈留(初代D.C.除了第一作,都与七尾奈留无关),为06年另外一部杰作的诞生埋下了伏笔..初音岛时期的七尾奈留风格已经成熟,标志便是动人心魄的双眸
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不过02年的销量冠军却让人大跌眼镜,是一部小成本NTR拔作 妻みぐい ,而制作公司是ALICE SOFT!!在已经是纯爱催泪为主流的GALGAME界,ALICE并没有随波逐流,而是维护着老玩家的销售圈子,依旧做着鬼X,O辱的 作品。01年沉寂多年ALICE带着《大恶司》这部王道ALICE风格的作品重返众人眼球,并且会做一些实验性质的小作品低价服务玩家,这样的ALICE 虽然全年龄领域没有什么拿得出手的惊人大作但是销量却能够让ALICE保持盈利而不像ELF那么苦13,偶尔还能带些惊喜出来,就连ALICE自己都没想 到妻みぐい 这样一部小成本低价格口味拔的作品能拿到销量冠军吧233 另外超昂天使在这年的销量也进入了前十,不过ALICE的作品普遍偏成人化,这里不多介绍了
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业界女强人Carnelian自立门户建立的galgame会社ROOT并在无颜之月(颜月是00年的作品,我没放进去主要还是觉得代表性不够,当然作为工口动画来说已经是红透大江南北的神作了,还有,无颜之月的人物设定是给FATE/SN动画做人设的石原惠..)之后发售了第二作ヤミと帽子と本の旅人,画面华美至极令人沉沦其中,作为一部百合主题的GAL,销量也意外的挤进前十,足以见其素质之高 该作在03出品了TV动画并出过OVA,监督是知名的老文青望月智充,人物设定是为多部名作担任过动画人设的西田亚沙子,现在来看制作水准相当不错,尤其是OVA,人物作画堪称前无古人的精致(没有加后无来者是因为有AIR这怪物...) 颜月与暗帽的世界观是通用的,不过玩家或者纯情少年也不会想那么多吧戏画发售了BALDR系列的名作BALDR FORCE,良好的游戏性配合不错的画面,值得一看的大剧情(那啥,这游戏是有NTR的),获得了不小的成功,作为机战题材的确比较罕见,戏画之后也在多平台上发售了该作的数版本,并发售了OVA。
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02的霸者很罕见的是一部全年龄作品,没错,这款游戏叫做『Ever17-the out of infinity-』。 虽然KID最知名的作品是秋之回忆系列,但是却拥有着知名度不亚于MO系列评价还要更高的作品系列——Infinity系列 KID 社以及制作团队因『Ever17』而取得了前所未有的成就,在02年,这一系列走向辉煌作为软科幻(与之相对硬科幻就是之前提到的EVE与YU-NO,E17虽然是悬疑故事但是恋爱的成分更加明显)悬疑类的GALGAME典范,Infinity系列的第一作『Infinity』并不是如此,只是KID想要挑战GALGAME新的世界观所创造出来的一部实验性质作品,风格与前一年发售的『秋之回忆』十分接近。而『Infinity』被认可后,真正意义上的第一作『Never7-the end of infinity-』才诞生出来,而将这个设定真正发扬光大的便是继承了『Never7』的系列第二作——『Ever17』 『Ever17』高完成度的剧本素质各方面堪称完美(唯一的瑕疵在于文笔平庸,由于叙述性诡计存在无法写的更加鲜明)贯彻了叙述性诡计的精髓的E17注定这是一个只有100%完成度才能真正领悟其魅力的故事,至今依旧被津津乐道03年的GALGAME界依旧火爆,个人认为GALGAME界发展的黄金期就是2000的AIR开始到2006年的EF-FIRST结束,在这期间每一年都有大量能够名留青史的作品,04年与06年最为突出,之后的GALGAME界不缺佳作,但是杰作的确不多E17最近推出了重制版,不过我觉得重制版原画还不如02年的..
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话题转回03年,这一年的霸主又换回了age,而且将03年的霸权带到了06年——这是一部分割的、销售时间跨度有4年的作品,一部气势恢弘连FATE都无法比肩的作品——它的名字叫《マブラヴ(Muv-luv)》 一开始是继承君望世界观的王道学院轻喜剧的展开,各种有趣的杀必死与搞笑捏他会让人觉得age转性,直到玩家们通关了有时一天两次有时一次两天的学院篇的故事,才发现又被age耍了一把,然后再把《Muv-luv》全篇一通,才会发现这是一个前所未有的大坑,一个无比的壮阔的世界(由于破解难度的问题,Muv-luv一直没汉化...另外这玩意日本军国主义的思想很浓,也就是很右,制作人也差不多是会参拜某神社日本愤青)MUV-LUV的外传漫画改编成7月番将要播出,有兴趣的话可以关注一下动画
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另一方面LEAF发售了两部作品,一部与之前风格截然不同的作品——《天使のいない12月 (没有天使的12月)》这部致郁到极点的作品与之前东京工作室治愈催泪的风格大相径庭,明明只是一个平凡的世界的故事,却发生了各种各样的崩坏,最后只剩下无尽的哀伤..《天使のいない12月》虽然是成功的,但是突然转变的风格让人无法接受,让每个玩家都为此纠结万分(因为18X场景都是与剧情有很大关系的,所以天使のいない12月是少数没有多平台移植的名作,但是原作销量已经达到传诵之物的水平) 还有一部是LEAF大阪工作室负责的Routes,这个时候只能说就算有心也无力回天了... 至今看来,CG质量还是极高,LEAF的原画果然领先了一个时代由同人社团转型商业化的AUGUST发售了商业第一作《月は东に日は西に 》挤进前10的销量也让八月社成为第一个商业转型获得大成功的同人社团 ,并在之后创造出了许多素质不错的佳作,变成业界大手 (嗯,原画风格从这个时候开始从没变过,也就是大名鼎鼎的八月脸..) 《朱~Aka~》——猫猫社在银色之后又一杰作,延续了银色的世界观与高品质音乐都堪称可遇而不可求,画面也维持了上等水准。年度销量与综合的双料季军,猫猫社也因此更为声名远扬 03年的12月还有一部Nitro+的作品发售,虽然销量上非常一般,只有1W1+,但是这却是在天朝最知名的GALGAME之一 ——《沙耶の呗》,一款充满了“肉块”的“吃人游戏”,剧情简单却令人深思,估计也是最早让无数国人记住“虚渊玄”“Nitro+”这两个名字的作品
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转到2004年,这年的话题作品实在是太多太多,让我都不知道如何来介绍了(笑) 首先依然是LEAF,拿出了To Heart系列的正统作品《To heart 2》,是首发在PS2平台上的全年龄作品,只是物是人非,已经变成由东京工作室制作,但是这又如何?LEAF御三家首屈一指的原画配上作为纯爱作品相当值得一看的剧情,加以TH系列接班人的名头,足以吸引众人 老牌制作商工画堂推出了PC平台上重金打造的全年龄名作《Symphonic Rain(交响乐之雨)》,这部以音乐为主题且游戏性颇强的游戏堪称04年GALGAME届最强音,音乐素质高到令人叹服,悲伤的雨似乎在述说着点点滴滴 (负责其音乐的是已逝世的知名音乐制作人冈崎律子,而这部作品则成为了她的绝唱) ELF也于此年推出了下级生系列的第二作《下级生2》,本身的素质可圈可点,却因为“破鞋”的问题引发诸多玩家不满(病态的日本宅男啊)导致ELF一时间恶评如潮,原本是ELF想要用来挑战纯爱GALGAME领域的大作却不得不成为一个惨痛的历史,下级生系列也因此染上污点 西又葵和铃平广共同合作推出了NAVEL的处女作《SHUFFLE!》 原画极高的质量是作品销量的最大保证,而可以上人可以上神可以上魔的剧情也让诸多宅男湿了又湿甘愿入坑,这样SHUFFLE! 的销量在04年的PC平台销量居然拿下了季军,实在是一大鼓舞! KID这年推出两作,Infinity系列的《Remember11》与秋之回忆系列的《Memories Off4》,但是遗憾的是前作的争议极大,玩家批评声络绎不绝,KID投入的成本完全无法回收,既砸了招牌又亏了本钱,成为KID后来无力回天的隐患 《Memories Off 4》倒是取得了相当好的声誉,精良的制作把玩家因无法接受MO3带来的不安消除了一些,这部作品的评价大概是仅次MO2的佳作了。 F&C发布了CANVAS系列的正统第二作 《Canvas2~茜色のパレット~》 ,并请来了之前从马戏团出走的七尾奈留负责主力原画,然后CANVAS2销量成功冲进前10,七尾奈留负责的女主角凤仙爱丽丝成为了CANVAS系列的面板娘,这作真可谓大获成功
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