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《大金刚国度热带寒流》靠谱评测
因为美版比日版晚了半个月,所以在这段漫长的等待看了不少日版的通关视频,同时也顺便扫了几眼网上的评测。有些评测在我看来有失公允,所以没有轻信,想着等自己上手之后再做评断。如今美版已入手三天,只剩下第六世界的一半关卡和隐藏的世界七,其余的包括各岛屿的隐藏和K关卡已经全数通关,全KONG,拼图收了一多半。起码这个完成度,使我有资格对做一个靠谱的基本评测(不是深度评测)。那种只玩了开始几关就大模大样写评测,煞有介事地数落游戏优缺点的人,我看是不靠谱的。这篇评测采取针对质疑来回应的方式。1.据说读取很卡,等待很长?据说动画掉帧?读取关卡和地图的时候,画面的确有明显卡顿,甚至有些时候读取画面会静止,这个问题的确存在,当初在媒体放出的试玩版视频里就有,正式版也没解决。这个可以说只是一个小的遗憾,但绝对不构成给减分的理由。第一,虽然读取画面有卡顿,但读取并不长,从,到3ds,DKC的读取时间本来就比马里奥长,算是系列传统,但也只是短短的几秒罢了。我没有实际掐表测时间,但是直观感觉上读取时间并没有比wii版长太多,基本保持了和上作同样的节奏。第二,读取画面卡顿本来就不是问题,比如生化启示录坐电梯,厂商完全可以给你做个黑屏loading画面,难道说那样反倒就没问题了么?所以基本上这个问题属于欲加之罪何况无词。而另一面,一旦进入关卡,那种60帧稳定而流畅的感觉可不是所有都能做到的,充分的帧数使手感异常出色,各种微操作都能精确地反映在游戏过程中。流畅无比的操作,配上高品质的配乐,真真正正做到“赏心悦目”这四个字。顺便一提,估计很多玩家即使没入游戏也已经听过了这回大金刚的配乐,关于这点我要说,实际游戏过程因为有精美的关卡设置,所以音乐的魅力成倍增长,更加悦耳。至于那个动画掉帧?开玩笑吧,开场和结局是,播片怎可能掉帧。即时动画也就是每一关的开始,完全顺畅,起码我没发现什么动画掉帧现象。2.据说这座创意不足,吃老本?只要是这么说的,绝大多数都是都没通关的客观酸(或许只看了pv?呵呵),或者本来就对DKC系列不感冒,却非要装作老成地黑上两句找寻存在感。真正认真玩了本作的话不可能得出这个结论的。所谓的系列创新问题,别跟我说所谓的创新就是大刀阔斧推到重做。再次说一遍,所谓的创新不是无中生有,而是因循一定的传统,在现有的基础上改进改良,万事万物莫不如此,任何东西都能理出个系谱,我倒真希望谁能举出个反例,也让咱开开眼。这作完好地继承了大金刚的诸多有趣元素,并且在原有基础之上继续发扬光大。比如3d视角的加入,并且充分运用在矿车和火箭关卡里,配合上宏大的场面,给人感觉大气磅礴,精彩刺激。再比如更加新颖的火箭关卡6-4,首先关卡设计与主线故事(虽然很妇孺)相结合,描述的是DK向boss总部进击的过程,最后四分之一用大雪球的创意代替了火箭,诠释了冷兵器时代攻城拔寨的那种感觉,同时也表现出DK佛挡杀佛横扫一切的气魄。这样形式的创新太多了,不一一赘述。同时本作在系统上做了一定改良,对玩家来说更友好。上作都不能用经典手柄,导致最精髓的滚动需要体感,很难达成高精度操作。这作是什么控制器都能用,充分照顾所有玩家,而且pad可以更改按键方案,别小看这一点,把滚动键设置成xy还是ZA/ZB对竞速模式来说区别太大了。这个设定本身就说明Rare是用了心的,因为在竞速模式里有一个高端技巧是需要轻点滚动然后马上小跳,如果把滚动设置成xy,就很不好操作,经常滚多了或者跳大了,而改成ZA/ZB的方案就彻底解决了这个难题。说到竞速模式,Rare也做了细微调整,前作的竞速模式即使死亡也不归零,这样就使玩家练习很不方便。而这回死亡之后时间归零,玩家回到起点,可以说是方便了一次次冲关挑战,每次挑战都有准确时间做为参考(上一作那时间是累计的,所以不靠谱)。不用手动的一遍遍重开。意义更大的一点是,上一作在练习过程中即便达到了金牌条件,可是因为之前死过很多次导致时间累计,从而也无法获得金牌,而这次时间归零的设置彻底消除了那个麻烦,可以让玩家更放心更舒适地练习竞速。而全球排位和录像回放功能更是方便了玩家之间的互相学习。总之从系统到内容,创新和小惊喜比比皆是,没有实际上手是怎么也不会理解的。3.据说三个伙伴区别不大?其实说这话的都是在黑自己的智商,用不用伙伴差别就很大,而不同伙伴之间差别更大。cranky的跳跃攻击,dixie的向上飞行,diddy的滞空,这些只是连门外汉都能看得到的区别。实际在操作的手感和通关方式上差别更大。比如cranky的拐杖可以使他跳的更高,而且是瞬发,dixie需要之空一段之后向上飞行才能达到cranky的拐杖跳跃高度。就更别说cranky的拐杖使得地面的各种尖刺无效化了。dixie的向上飞行,救命神技,吃拼图神技,配合翻滚跳跃使各种神走位成为可能,同时也极大降低了难度(参看1-k世界排位第一的录像)。倒是diddy,这回感觉相比之下平庸了,起码我个人很少用。因此哪只眼睛看出的区别不大?另外很多隐藏关卡是需要借助伙伴能力才能开启的。说到秘密出口这个设定,绝对是另一个优秀的改进。前作只需要花香蕉币买钥匙就能开启A关卡,有点过于流于形式了,毕竟香蕉币不知不觉就多得你没处花。而本作采取秘密出口,无疑增加了不少乐趣,而有些需要特定伙伴能力开启的出口,更增加了几分的挑战性。比如水下的隐藏出口很多需要dixie的逆流游泳能力,玩家就需要保证dixie整个关卡都生存。4.这么说就是很完美喽?也不尽然。其实整个作品有赶工之嫌,虽然没有牺牲质,但牺牲了量。比如关卡数偏少,只有6个主题世界(第七个不算)。应该是在发售上的压力所致。另外就是动物伙伴,前作就是犀牛,这座还是犀牛,虽然那个关卡设计非常出色(龙卷风那个),但好像只有这一关?(这个我记不太清,玩到现在印象中好像就一关)这未免也太少了吧,想想之前的老DKC三部曲,多种多样的动物伙伴。这个应该也是赶工所致,之前Rare的CEO访谈也提到了这个问题,说续作会有所加强(如果有续作的话)。总之这些都能看出因为发售时间的压力使最终成品的长度有所削减。但另一方面K关卡数反倒和的前作持平,都是九关(本作6+3,前作8+1),这点也算是Rare对长度不足的一种权衡吧。5.关于难度做为一个DKC老玩家和系列粉,还是要说除了火箭和矿车关因为取消即死变得简单之外,其余的关卡还是保证了前作的水准的。如果只追求主线通关,那么你不用必须是一个动作老手,普通玩家用用心也能主线通关,但是如果想全关卡踏平,开启第七世界和镜像模式,就必须要磨练技巧了。做为一个水平不是很差的老手,我在K关卡上死个几十次是再正常不过的了。KONG字母的收集在第五世界开始也难度加大,但只要有存档点的存在,多试几次不是问题。另外如果感觉通关有困难,建议多用用道具,这种Rare特意设置了一些道具辅助通关。大招也不完全是摆设,比如最终boss可以用dixie的大招攒黄心(其实就是提高了血量)。而对跳跃没把握的玩家可以开始关卡之前带两个绿气球。总之只要最大化利用商店里的道具和伙伴的能力,再手残也能主线通关(当然也需要一些耐心),和类比成MH的道具流。
Nb.fz 德语:(Neubaufa...
给我搞个舞房让你们欣赏...
其实一开始我看到有关阿...
99%的人都不知道有这么好用的苹果助手 你用过吗?
打到第了,总体感觉马超马U有趣,但是不如马3D。感觉没有像马3D那种有强烈的想冲关的欲望。随时可以停止。音乐是一大亮点
明明美版比日版是晚了一个星期···
这么长,先支持了,很棒的个人感受
抱怨启示录坐电梯卡的简直就是闲得蛋疼。电梯里需要你打怪了?需要你做什么多余的事情了?就是找不着碴硬塞个罪名
那么好的评测竟然没人顶!
玩了3ds上的return就有点望而却步了,但是看了这个测评又有了想入的欲望!
支持技术贴,但是喷子黑一个游戏是不需要理由的。
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是retro studios而不是rare吧
楼主评测有深度,期待将来的 Wii U 游戏靠谱评测努力
不错,很客观
看完之后还是不打算买
楼主作为系列粉真的不知道rare被微软买去做konnect游戏,现在大金刚的制作组是retro studio么。。。
反正我觉得好玩,3ds上的正在玩,谁说不好玩只能说个人喜好不同!
美版还没收到,请问2个人玩会不会像马里奥那样超过2人后就变得很坑爹?
居然木有Super Guide
玩了大金刚热带寒流和皮克敏3这两款作品可以得出结论,这两个游戏应该是为WII开发,制作的。是后期才跨WII U上。。。游戏热带寒流,缩点画面绝对能上WII上再卖一次。。。
大半年后才看到这贴 楼主真是用心的玩过了
感谢分享!
是坟,但是作为刚接触游戏的还是想说这游戏真棒!虽然只玩到第三个岛,但关关全收集,死了无数只笨驴kong依旧停不下来,越虐越爽!相比马三世后面一些收集硬要不同能力来支持,大金刚就纯粹多了,多数只依靠操作。另外,有个问题,画面有时会卡顿,我完全能接受,但玩到现在我有两次完全卡住,只能强制关机重来,好闹心!不知道其他人有没有这种经历。
这游戏确实不错,比马里奥U好不少,和马3D有一拼,比较硬派,很考验操作,现在玩到第三世界了,前面字母全搜集,拼图就不勉强了。但试过2个神殿神殿关卡还是过不去,难度比较大,不能中途继续
还真有挖坟的
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游戏平台:
游戏类型:动作
游戏版本:日版美版欧版
游戏标签:
玩家评分:44
k73 评分:38
《大金刚热带寒流》是wiiu平台上的一款动作类的游戏,游戏以我们熟悉的大金刚为主要角色进行展开,而大金刚系列的游戏相信很多玩家都玩过,所以本作的上手度还是很高的,是一款非常不错的游戏,非常值得一玩哦。
平台:|||||||||||
类型:||||||||||||||||
中文名称:
英文名称:Nintendo
官方网址:
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大金刚国度热带寒流 通关流程攻略 第2章
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大金刚国度热带寒流 通关流程攻略 第2章
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