战舰少女R 演习队伍会随着对手换船而变化吗

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软件版本:2014.05软件大小:76.8M更新时间:2-21
软件版本:3.1.7软件大小:52.1M更新时间:12-12
软件版本:1.2.4软件大小:29.2M更新时间:10-28
软件版本:1.1.0软件大小:12.3M更新时间:12-29
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本帖最后由 louiemao 于
21:11 编辑 主要功能:自动出征自动远征自动修船黑暗炼钢6-1a 遇到航母SL大法自动拆船断网重连下载地址: /s/1sjum2nj(91.33 K) 17:44:47脚本源码///////////////////////////////////////////////////////////
//更新记录
//炼钢时,如果选到大破了的船,换船,然后拆掉第一条船
//准备改的内容
///////////////////////////////////////////////////////////
Dim intX,intY
'设置浮窗移动到中间
SetControlBarPos 0.5
//开发脚本时使用的分辨率
SetScreenScale 720, 1280
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//'获取UI界面设置参数
Dim ui模式=ReadUIConfig("模式选择",4)//0出征 1远征 2修船 3黑暗炼钢 4"6-1A"
Dim ui是否记录日志=ReadUIConfig("是否记录日志",True)
Dim ui阵型=ReadUIConfig("阵型选择",1)//0单纵 1复纵 2轮型 3梯形 4单横
Dim ui每次出征的战斗场次=ReadUIConfig("每次出征的战斗场次",1)//0-1次 1-2次 2-3次 3-4次 4-5次
Dim ui夜战=ReadUIConfig("夜战",1)//0否 1是 2最终战夜战
Dim ui使用快修=ReadUIConfig("是否使用快修",False)//出征时,在出征准备界面使用,修船界面里不会使用快修
Dim ui战斗迂回=ReadUIConfig("是否战斗迂回",True)//能够战斗迂回时,是否迂回
Dim ui保护模式=ReadUIConfig("保护模式",0)//0大破保护 1中破保护
Dim ui保护后进入模式=ReadUIConfig("保护后进入模式",1)//0远征 1修船 2结束脚本
Dim ui拆船=ReadUIConfig("船满时拆船",1)//0进入保护后模式 1拆驱逐
Dim uiSL大法=ReadUIConfig("SL大法",0)//0重启游戏 1停止脚本
Dim ui出征时检测修船的时间间隔=CInt(ReadUIConfig("出征时检测修船的时间间隔",20))//分钟,0则不检测
Dim ui远征或修船时检测能否出征的时间间隔=CInt(ReadUIConfig("远征或修船时检测能否出征的时间间隔",0))//分钟,0则不检测
Dim ui远征时检测远征完成的时间间隔=CInt(ReadUIConfig("远征时检测远征完成的时间间隔",0))//分钟,0则实时检测
Dim ui远征时检测修船的时间间隔=CInt(ReadUIConfig("远征时检测修船的时间间隔",20))//分钟,0则不检测
Dim ui修理方式=ReadUIConfig("修理方式",1)//0只修大破 1大破+中破 2全部修理
Dim ui修船时检测空澡堂的时间间隔=CInt(ReadUIConfig("修船时检测空澡堂的时间间隔",0))//分钟,0则实时检测
Dim ui修船时检测远征完成的时间间隔=CInt(ReadUIConfig("修船时检测远征完成的时间间隔",20))//分钟,0则不检测
If ui是否记录日志=True Then
Dim ui炼钢=False
Dim is需要炼钢换船=False
Dim ui61a=False //6-1A图
If ui模式 = 3 Then
ui模式 = 0
ui炼钢 = True
is需要炼钢换船 = True
ui每次出征的战斗场次 = 0
ui夜战 = 1
ElseIf ui模式 = 4 Then
ui模式 = 0
ui61a=True
ui阵型 = 4
ui每次出征的战斗场次 = 0
ui夜战 = 0
ui保护模式 = 1
TracePrint "模式:", ui模式
TracePrint "是否记录日志",ui是否记录日志
TracePrint "阵型:" , ui阵型
TracePrint "每次出征的战斗场次:" , ui每次出征的战斗场次
TracePrint "夜战:", ui夜战
TracePrint "是否使用快修", ui使用快修
TracePrint "是否战斗迂回",ui战斗迂回
TracePrint "保护模式:" , ui保护模式
TracePrint "保护后进入模式:", ui保护后进入模式
TracePrint "船满时拆船:",ui拆船
TracePrint "SL大法", uiSL大法
TracePrint "6-1A", ui61a
TracePrint "炼钢",ui炼钢
TracePrint "出征时检测修船的时间间隔:", ui出征时检测修船的时间间隔
TracePrint "远征或修船时检测能否出征的时间间隔:", ui远征或修船时检测能否出征的时间间隔
TracePrint "远征时检测远征完成的时间间隔:", ui远征时检测远征完成的时间间隔
TracePrint "远征时检测修船的时间间隔:", ui远征时检测修船的时间间隔
TracePrint "修理方式", ui修理方式
TracePrint "修船时检测空澡堂的时间间隔:", ui修船时检测空澡堂的时间间隔
TracePrint "修船时检测远征完成的时间间隔:", ui修船时检测远征完成的时间间隔
'定义一些颜色,坐标
Dim 未破颜色 = "19DC15"
Dim 中破颜色="13C5D8"
Dim 大破颜色 = "1515DC"
Dim 队伍血量检查坐标= Array(451,397,364,397,278,397,192,397,105,397,19,397)
Dim 保护色
Select Case ui保护模式
保护色 = 大破颜色
保护色 = 大破颜色&"|"&中破颜色
End Select
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//KeepCapture
//If CmpColorEx("585|254|5B4C24,581|486|4A|FFFFFF,586|A1,585|FB,178|252||636|F7F7F4,577|670|4A4023", 0.9) = 1 Then
TracePrint "快速补给"
//If CmpColorEx("570|622|FEFEFD,570|641|493F22,577|669|FFFFFF,388|274|35B36E,359|269|53BAB0,325|275|494A4E,286|263|86|3CBD76",0.9)=1 Then
//&&&&TracePrint "快速修理"
//ReleaseCapture
//EndScript
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//统计记录
Dim count=0//本次运行战斗次数
Dim count_yesterday=0//跨天运行时,记录本次运行下,昨天的战斗次数
Dim count_today=读取当天战斗次数()//累计今天的战斗次数
Dim count快修=0
Call 显示统计信息()
Delay 2000 //弹出的信息阻碍了取色,等弹出的消息消失
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Dim isNeedFeed=True
Dim 远征完成队伍=Array(-1,-1,-1)
Dim temp=0 //用于for循环
Dim tmp=False
Dim fightTimes=0//每次出征前进次数
Dim time检测远征=Time()//最近一次检测远征的时间
Dim time检测修船=Time()//最近一次检测修船的时间
Dim time检测出征=Time()//最近一次检测出征的时间
Dim time_end
Dim time_delay//单位:秒
Dim current_mode=ui模式
Dim is搜索到了敌人=False
Dim first=True
Dim last界面=""
Dim is拆船=False
Dim is有船需要修理=True
Dim 没有连续捞到船的次数=0
KeepCapture
If CmpColorEx("450|944|024BB3,317|810|C4|F9EE73,62|168|428BF0,14|343|BF8C00,61|767|F3D044", 0.9) = 1 Then
TracePrint "进入主界面"
last界面 = "主界面"
FindColor 52,557,100,609,"0204DE",0,0.9,intX,intY
If intX>-1 And intY>-1 Then
TracePrint "发现有任务完成"
Tap 33, 524
TracePrint "点击任务"
ElseIf CmpColorEx("635|936|FFFFFF,635|949|0000FF,636|972||990|FFFFFF,642|FF,637|1065|FFFFFF",0.9)=1 Then
TracePrint "发现远征完成"
Tap 522, 985
TracePrint "点击出征"
ElseIf is需要炼钢换船 = True And ui炼钢=True Then
TracePrint "炼钢换船"
Tap 251, 944
TracePrint "点击船坞"
ElseIf is拆船 = True And ui拆船>0 Then
Tap 397,801
TracePrint "点击建造"
Delay 2000
Tap 555, 67
TracePrint "点击解体"
time_end = Time()
Select Case current_mode
TracePrint "当前模式:出征"
If ui出征时检测修船的时间间隔更新日志v1.10 //炼钢时,如果选到大破了的船,换船,然后拆掉第一条船v1.9 //跨天运行,战斗次数统计重置//出现日常登录界面时,自动领取奖励//出征准备时,发现有船大破,判断是否使用快修,记录快修使用次数,没有考虑快修不足的情况(我手里有500多快修,不知道快修不足的时候会给出什么样的提示)//战斗评价界面,如果使用快修,则不检测是否有船大破//增加判断,是否战斗迂回v1.8//连续两次没有捞到船,猜测捞船达到上限//优化各种检测的时间间隔算法//增加记录日志功能//统计当天战斗次数//黑暗炼钢 先清其他位置再改旗航 放置同名//黑暗炼钢 出征准备时,如果出征按钮为灰色,则快速补给下//去掉所有遗留代码
纯代码没人看呀。。。
附上了打包好的小精灵了
我又来自己顶贴了
咸鱼帮顶,虽然不用脚本玩这游戏
大角虫 请问 分辨率 一定要720吗还有 超级新手问下 要是写个自动远征应该怎么写跪拜 跪拜
a135335 发表于
21:54 大角虫 请问 分辨率 一定要720吗还有 超级新手问下 要是写个自动远征应该怎么写跪拜 跪拜坐标我都是加了比例换算的,比例是720/1280的理论上都能用,不过我没试过远征也不难,主要就是要注意取色只要会用抓抓取色,并能理清逻辑,还是可以做的我现在也在加新功能,过两天我在发布一个版本
看看看看看看
更新 v1.2 按键精灵脚本和打包好的小精灵都上传了更新后功能特点:在出征的任意阶段都可以开始运行脚本有船大破则停止运行支持断网重连执行过程中,如果二三四队远征完成,会完成远征,并继续挂上可以选择出战次数,方便刷可以无沟进BOSS的图,比如3-2,上6DD,选择出战次数3,夜战选择最终战夜战,则前两战不进入夜战,第三次BOSS战进入夜战,方便过周常任务
其实那个教程已经很老了,很多代码都显得多余。现在的版本完全不必要自己判断分辨率然后自己缩放,直接一句SetScreenScale,系统就可以自动解决缩放问题。另外这个教程里自己实现的函数库,现在大多已经有了标准函数的替代,直接调用标准函数就好了,用自己定义的有可能性能上不如标准函数。
战术性mark, 我也正在写这个游戏, 你的大破保护我没看懂./大破保护检测,取队伍中战舰血条
If 选择舰队 = 1 and 舰队补给(0) = 0 Then
大破保护(1) =
CmpColorEx("491|584|0E0EE4,491|585|0E0EE2,491|586|0F0FE5",0.9)
大破保护(2) = CmpColorEx("685|584|0E0EE4,685|585|0E0EE3,685|586|0F0FE5",0.9)
大破保护(3) =
CmpColorEx("880|584|0D0DE4,880|585|0E0EE2,880|586|0F0FE5",0.9)
大破保护(4) = CmpColorEx("E0EE4,E0EE2,F0FE5",0.9)
大破保护(5) = CmpColorEx("D0DDF,D0DDE,D0DE0", 0.9)
大破保护(6) = CmpColorEx("E0EE4,E0EE2,F0FE5", 0.9)
大破保护(0) = 0
For i = 1 To 6
TracePrint "舰队大破状态" & i & "号状态:" & 大破保护(i)
大破保护(0) = 大破保护(0) + 大破保护(i)&&&&&&&&&&&&
TracePrint "总大破状态:" & 大破保护(0)
If 大破保护(0)
ShowMessage "船只损坏无法出击,请更换!!!"
TracePrint "船只损坏无法出击,请更换!!!"
PlaySound "Attachment:ts.mp3"&&&&&&&&
大破计次 = 大破计次 + 1
TracePrint "大破保护计次:" & 大破计次
If 大破计次 >= 10 Then
TracePrint "启动大破保护模式!"
Delay 3000
Call 保护模式()
End If&&&&
End If 我是这样写的.有兴趣一起交流~
大青花鱼 发表于
00:06 其实那个教程已经很老了,很多代码都显得多余。现在的版本完全不必要自己判断分辨率然后自己缩放,直接一句 ...哦,谢谢,那我再看看标准函数库,我这是直接在那个模板上改的,函数库都没怎么看
l6677 发表于
02:19 战术性mark, 我也正在写这个游戏, 你的大破保护我没看懂./大破保护检测,取队伍中战舰血条血条就三种颜色,绿色,**,红色我只取了六条船血条的最下面的那个点与这三个颜色进行比较,即每条船我只取了一个坐标进行颜色比较当检测到有一条船大破了,剩下的就不用再检测了,直接跳出for循环了你这个大破了10次再开启保护模式是干什么的?
无敌马猴烧酒
菜鸡表示上来逛论坛学习
大神请收下我的膝盖
更新 v1.3 功能未变,只修改了代码,所以只上传了脚本感谢11楼 12楼的帮助,去掉了大部分没有用到的代码,但是嫌坐标换算麻烦,不想全部重新重写,还是遗留了些老的代码
louiemao 发表于
13:53 血条就三种颜色,绿色,**,红色我只取了六条船血条的最下面的那个点与这三个颜色进行比较,即每条船我 ...10次是用来纠错的,怕误识别, 当船只大破后,循环10次,则启动保护模式./.保护模式有2种,1.当有船大破了,就把当前队伍执行远征,预先设置好的远征章节...2.当船大破了,如果开启修理,则执行修理,如果选择快速修理则执行快速修理,.(这部分代码还未写完.)还有船坞满了,我也是用类似的方法来执行10次则启动分解.
抗战胜利70周年勋章抗战胜利70周年活动的专属勋章
有项目 写脚本
合作共赢 QQ: 999-8968-0
感谢楼主,小米2S能用,但在电脑上用天天模拟器就用不了了,设置分辨率也是0DPI
七宗灬罪 发表于
23:14 感谢楼主,小米2S能用,但在电脑上用天天模拟器就用不了了,设置分辨率也是0DPI分辨率要设置成竖屏的 720*1280《战舰少女》五一系列活动!
[ 时间 ] 17:45:17 作者:hsg
活动一:养成建造活动
活动时间:
04:00- 04:00
活动范围:
& && & 全区服
活动内容:
5月1日04:00-5月8日04:00 出征经验*1.5,远征大成功几率*2
5月1日04:00-5月4日04:00 限时建造活动。
5月5日04:00-5月6日04:00 战役次数提升至12次。
5月7日04:00-5月8日04:00 战役次数提升至12次
本次限时建造活动新增以下舰船,这些船只于活动结束后仍能建造获得:
贝尔法斯特
以下舰船在5月1日-4日限时建造活动中建造获得几率为平时两倍:
贝尔法斯特
安德烈亚多利亚
活动二:限时击沉任务
活动时间:
& && & 5.1-5.7
活动范围:
& && & 安卓服和zero服
活动内容:
& && & 活动时间内完成限定任务获得奖励
& && & 任务一:击沉200艘战列舰送一损管+3战列核心
& && & 任务二:击沉200艘航母送一损管+3航母核心
活动三:熊孩子大闹劳动节
活动时间:
& && & 5.1-5.7
活动范围:
& && & 全区服
活动内容:
& && & 连续登录7天送肇和
《战舰少女》运营组
欧根竟然还来两倍,中国渔政之肇和点击就送
送肇和?这回不用去捞了
上次圣建把图全用了,现在连一张图纸都拿不出来你跟我说来限时建造。。。
一直在攒桶,图纸日常赌鱼你跟我说又来生煎
趁我病要我命
休闲党福音
资源日常溢出,赶紧趁机烧一波
仔细一看建造列表,其实都是前脸帝玩剩下的船
然而并没有黎姐双倍,还混进来一个降低概率的欧根
然而,0的多少倍都还是0
其实经验x1.5才是圣建日的主体
日了狗了,前几天才把图纸赌光。。
现在把主力挂远征来得及。大成功概率会增大。
欧根欧根欧,あなたのハート欧根欧根欧~
日了狗了,才赌了好多发高雄。。。
快一个礼拜没上号了。。。
前卫和女儿要赌一下。
我已经看见欧根地狱了
还好现在忍着等五一去刷建造
昨天没忍住,把图纸快建全用完了。。。燃油只剩个位数,其他各项不过万。。。什么都没出,真是后悔死了。。。
再赌砍手。。。
苇原雪道 说: 昨天没忍住,把图纸快建全用完了。。。燃油只剩个位数,其他各项不过万。。。什么都没出,真是后悔死了。。。
再赌砍手。。。同觉得几率太差了,今天以为好点第一次刷了个俾麦斯,后面全都没出
已经没有快建了真悲伤,还有我不要什么熊孩子啊给我萌萌哒应瑞啊!
我要狙击前卫和追赶者,求公式
前卫是和其他战列公式相比,就差那650钢
追赶者貌似和航母公式一样=。=
不经意之间就卖萌啦 说: 前卫是和其他战列公式相比,就差那650钢
追赶者貌似和航母公式一样=。=3Q。。。攒了2W多的资源。。。七十多个图纸,怎么也应该能狙击上一个吧。。。
奈奈?Breman 说: 3Q。。。攒了2W多的资源。。。七十多个图纸,怎么也应该能狙击上一个吧。。。已立flag
追赶者貌似要400铝以上
奈奈?Breman 说: 3Q。。。攒了2W多的资源。。。七十多个图纸,怎么也应该能狙击上一个吧。。。已立flag
2W资源只能建30多发而已。。。
话说第六章远征的第三个……需求航战*1
这是以后开(xiu)建(gai)造(diao)的节奏吗
史实上航战只有伊势和日向,所以应该近期会出改造
。。。。然而北宅和黎姐没有双倍
欧根欧根欧
求助。。。。想刷战舰和航母,哪张图比较快,我对3-2感觉还不错。。。但还是消耗有点多
看看 2-2 怎么样 ...
战舰推荐刷每日的巡洋核心,一场3个,一天打满就是24个,加上5号和7号的增幅,总共可以刷192个,再随便打几个就足够了。
航母不推荐,除了6图一般都是第二个点才开始有航母,你用小学生去打会冒着各种摔的风险,用航母去打会大量耗铝,反正怎么打都是亏
六角冰糖 说: 战舰推荐刷每日的巡洋核心,一场3个,一天打满就是24个,加上5号和7号的增幅,总共可以刷192个,再随便打几个就足够了。
航母不推荐,除了6图一般都是第二个点才开始有航母,你用小学生去打会冒着各种摔的...航母的话
5DD+1低速 单刷6-1A时 附带打航母 可以的 单场效率挺高的 ...
2-2走中路到底 至少一个航母 一般两三个都是可以有的 ...
强化正常的话 可以不用CV刷这两个点的 ...
巡洋核心是的 战列舰在那里刷是合适的 而且还有四个12次的机会 ...
睡得不早的话可以尝试 睡得早的话也有两个 ...
六角冰糖 说: 战舰推荐刷每日的巡洋核心,一场3个,一天打满就是24个,加上5号和7号的增幅,总共可以刷192个,再随便打几个就足够了。
航母不推荐,除了6图一般都是第二个点才开始有航母,你用小学生去打会冒着各种摔的...我刷6-1A怎么高达八成是2航母,我单单刷这个都已经完成4%的航母任务了。
MousHu 说: 航母的话
5DD+1低速 单刷6-1A时 附带打航母 可以的 单场效率挺高的 ...
2-2走中路到底 至少一个航母 一般两三个都是可以有的 ...
强化正常的话 可以不用CV刷这两个点的 ...
...6-1A跟航母硬碰怎么才能不摔
我带CV去打 小学生都要跟着摔,有时一摔3个
摔了几次我碰到航母都直接断网
林卯 说: 我刷6-1A怎么高达八成是2航母,我单单刷这个都已经完成4%的航母任务了。个人感觉官方今天偷偷改了概率;
昨天雷巡:5金鱼:航母概率差不多是3:1:2
今天感觉是1:3:4& &&&
这是大概估计的比例&&但是也能明显看出航母多了
六角冰糖 说: 6-1A跟航母硬碰怎么才能不摔
我带CV去打 小学生都要跟着摔,有时一摔3个
摔了几次我碰到航母都直接断网稍微花一点桶也是可以接受的 并不是每次都破的 ...
小学生防空不满那就是作死 ...
然后一格炸鱼一格金或紫防空 三格的还可以多一个格子 至少还可以+5防空 ...
这就可以了 ...
我反正6-1A从来不断网 ... 还有一低速那边 如果是低速战列的话 也是可以提供一定开幕防空力量的支援的&&...
六角冰糖 说: 6-1A跟航母硬碰怎么才能不摔
我带CV去打 小学生都要跟着摔,有时一摔3个
摔了几次我碰到航母都直接断网奇怪了我最多中破一个。而且防空都没强化满(不能浪费防空狗粮),特别是我在给小学生练级所以一半是30级的。
MousHu 说: 稍微花一点桶也是可以接受的 并不是每次都破的 ...
小学生防空不满那就是作死 ...
然后一格炸鱼一格金或紫防空 三格的还可以多一个格子 至少还可以+5防空 ...
这就可以了 ...
我反...刚刚又去试了10把& &3DD2CL1SS&&装备全部是金马达+紫声呐+金防空;结果宁海摔了两次,海姐 晓 信赖和射水鱼各摔了一次;宁海85级不要怀疑她练度不够
总之我已经开始怀疑人生了&&我想静静
林卯 说: 奇怪了我最多中破一个。而且防空都没强化满(不能浪费防空狗粮),特别是我在给小学生练级所以一半是30级的。所以我们玩的根本不是同一个游戏
也许轮换着练级最好&&破了就换一个&&这样也不耗桶
六角冰糖 说: 所以我们玩的根本不是同一个游戏
也许轮换着练级最好&&破了就换一个&&这样也不耗桶其实六小学生打3-2有奇效。。。一般能收到一战列三航母的人头
六角冰糖 说: 刚刚又去试了10把& &3DD2CL1SS&&装备全部是金马达+紫声呐+金防空;结果宁海摔了两次,海姐 晓 信赖和射水鱼各摔了一次;宁海85级不要怀疑她练度不够...鱼没防空的 ... 脸也是问题 ...
六角冰糖 说: 刚刚又去试了10把& &3DD2CL1SS&&装备全部是金马达+紫声呐+金防空;结果宁海摔了两次,海姐 晓 信赖和射水鱼各摔了一次;宁海85级不要怀疑她练度不够...我是5驱逐1宁海(加0.03经验)而已。感觉轻巡没驱逐能躲。宁海基本不输出,就算中破了仍然加经验。
MousHu 说: 鱼没防空的 ... 脸也是问题 ...航母根本不打潜艇,所以5驱逐1潜艇也是常用的。
林卯 说: 航母根本不打潜艇,所以5驱逐1潜艇也是常用的。潜艇对空为0&&是拉低开幕防空所需要的对空值总量的存在 ...
MousHu 说: 潜艇对空为0&&是拉低开幕防空所需要的对空值总量的存在 ...其实我很好奇对空值总量有没有意义。。假如防空是算总量的话,我带一个海妈能顶俩小学生,总量显然是不受影响的
六角冰糖 说: 其实我很好奇对空值总量有没有意义。。假如防空是算总量的话,我带一个海妈能顶俩小学生,总量显然是不受影响的那就是脸咯 ~ 毕竟破不破 如果在一个相对危险的范围内的话 那就看脸咯 ~
最后两条所表述 加上无CV对有CV队伍时开幕机损的情况 ... 对空值总量对开幕防空应该是有意义的 ...
六角冰糖 说: 其实我很好奇对空值总量有没有意义。。假如防空是算总量的话,我带一个海妈能顶俩小学生,总量显然是不受影响的查了下
裸装海妈55/85的对空 小学生常用的 16/46 - 20+/50+ (- 30/60)
而且两个小学生4-6个孔&&一个海妈3个孔
都强满的话 海妈还是会少些的样子 ...
六角冰糖 说: 其实我很好奇对空值总量有没有意义。。假如防空是算总量的话,我带一个海妈能顶俩小学生,总量显然是不受影响的刚刚刷了会儿6-1A ... 的确感觉航母概率有点大 ......
从开始一直连续好多盘啥事没有 ... 然后刚才一盘直接中破仨 ......
六角冰糖 说: 其实我很好奇对空值总量有没有意义。。假如防空是算总量的话,我带一个海妈能顶俩小学生,总量显然是不受影响的哭了 ... 这边 ... 强化全满Lv80+的Z16 在技能Lv3的信赖上面 ...
几把了 连续摔 累计摔的次数也是最多了 ......
这Z16比防空没满Lv70-的信赖还摔得多 简直了 ......
信赖加的12点闪避装甲对空都哪儿去了 ......
是不是信赖技能实装了后 和金马达假摔王一个道理呐 ...
MousHu 说: 哭了 ... 这边 ... 强化全满Lv80+的Z16 在技能Lv3的信赖上面 ...
几把了 连续摔 累计摔的次数也是最多了 ......
这Z16比防空没满Lv70-的信赖还摔得多 简直了 ....你超过阈值的话,实际只会越来越容易假摔。。。
MousHu 说: 哭了 ... 这边 ... 强化全满Lv80+的Z16 在技能Lv3的信赖上面 ...
几把了 连续摔 累计摔的次数也是最多了 ......
这Z16比防空没满Lv70-的信赖还摔得多 简直了 ....哼,我的假摔王在信赖上面照样妥妥的吃鱼雷,120的闪避有个卵用
我昨天研究了半天才明白正确的捕鱼方法:那就是不用关心等级、强化和防空什么的,只看反潜值,也不用理中破,只要不大破就不换船。然后你会发现像假摔王这种小学生中破以后吃鱼雷的概率远低于满血。我的假摔王挂旗舰几次就中破,之后从61级练到65级才去洗澡。小学生车轮战简直爽
二十多发出了个拉菲,也算不亏了。。。
总比上次什么都没出强。。。
这次真惨,40发新船只有空想和北安普敦...
钢还剩1w2 快建没了估计很可能一无所获了...
在图尽钢绝之际 最后三发的第二发出了锅...
che 说: 在图尽钢绝之际 最后三发的第二发出了锅...上次快结束且近乎图尽的时候出用了两个公式 第二发出鱼 ...
然而这也就是那次自己唯一能看的收获了
这次还没发力 ... 啥时候手痒了再去点点点 ...
50发新船只有北安普敦,就算加了50钢前卫也不是属于我的
攒点快建准备再赌一把贝尔法斯特,前卫那么丑不要也罢…
趁活动期间让小船去6-1炸鱼练级顺便捞狗粮,资源还有油5W弹7W钢3W铝6W,快建和蓝图不多了…
怎么这么多资源
我只建了10发&&并不打算投入生煎&&反正0.02和0.01没有本质上的差别
这次1.5倍经验不能浪费&&我要把船都肝起来
六角冰糖 说: 怎么这么多资源
我只建了10发&&并不打算投入生煎&&反正0.02和0.01没有本质上的差别
这次1.5倍经验不能浪费&&我要把船都肝起来以为这次会有推图活动所以囤了50多封邮件
接下来的远征就主要攒钢了,下次一定会有推图吧...
100图纸+1发648
新船 贝尔法斯特 拉菲 前卫 南安普顿
还有两艘黎塞留,两艘爱莉
其他全狗粮,目前收集率140/160(87%),终于进排行榜了,胡德服82位。
这次竟然是油不够,钢还有很多,说几率大了都是骗人的
圣建日成果
大概140发,2贝尔2拉菲1黎姐,其它全部狗粮
没时我很沉默&>&&>&&>&正文
战舰少女r福利队伍配置 演习福利队怎么配置
作者:硝子花園
编辑:硝子花園
大小:740.00 MB
类型:策略经营
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  战舰少女r福利队伍配置,活动期也过了,为了让每一个玩家有个舒适的演习环境,让我们都挂起福利队伍吧,那么下面就是战舰少女r福利队伍配置
福利队的特点
  高等级,低闪避,低护甲,没输出
  也就是说越花瓶越好
  最完美的是6满级轻母空装备,完全的靶子
当然你也可以这样
  你没满级就先不要考虑福利队了。福利队最好是6艘100的,最好不要带过多的DD(闪避高),能CVL、CV最好,不够就凑BB.BC.CA.CL。CV、CVL全替换战斗机,侦察机这种,不要鱼雷机和轰炸机。其余的船全把装备下了。这就是福利队。
  演习对面只能看到你的1队,所以2.3.4队你放什么都无所谓。考虑到大部分性价比高的远征都会有DD和CL数量的要求,所以你可以根据自己跑的远征来进行搭配。
  给你几个参考,我是因为远征的缘故,才放了DD进去,驻防部队是6CVL。最后还是那句话,没有满级就不要考虑福利队了,第一人家经验少,第二你这些船还在练,你装备拿不拿下来?
相关攻略:
开发:幻萌网络
类型:策略经营
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