如何开展网络教研活动游戏利弊活动的目的

网络游戏的利弊分析_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
网络游戏的利弊分析
上传于|0|0|文档简介
&&对网络游戏的深切分析
阅读已结束,如果下载本文需要使用0下载券
想免费下载更多文档?
定制HR最喜欢的简历
下载文档到电脑,查找使用更方便
还剩1页未读,继续阅读
定制HR最喜欢的简历
你可能喜欢谈谈打游戏的利弊 | Geek笑点低小组 | 果壳网 科技有意思
1104562人加入此小组
本文内容引用部分摘自 在TED日的演讲,由小麦麸翻译。 很早以前就想写一写游戏的利弊,因为老公是超级视频游戏迷。每天下班后最主要的娱乐方式就是打游戏。而我则对视频游戏非常不感冒,或者是说我对任何游戏都不感冒。第一,可能是由于自身的手眼协调能力不行,我在任何视频游戏当中都体验不到成就感。通常,一个10岁的小孩子都能轻松过的关卡,我要打几遍练熟练了才能过关。第二,由于身体哪里不适,我不能长时间盯着电脑屏幕。当我连续10个小时盯着电脑看后,我通常的身体反应是拉稀。所以,我对电脑游戏不感冒。 根据Jane McGonigal2010年在TED的演讲,Gaming can make a better world,说玩家在《魔兽世界》这个游戏里已经花去了593万年(解决虚拟世界中的艾泽拉斯问题。)这相当于人类这个物种演化至今的总时长。虽然这个世界的壮丽景色只存在于服务器中,但是它对真实世界的影响却已经远超外界的想象。一个人在21岁之前花在游戏世界当中的时间有10 000小时,如果从11岁开始,那么就是每周20个小时在玩游戏。 1.
urgent optimism
,在各种应急情况下,玩家都非常有耐心地一次次地重试,以最终解决问题。2.
social fabric 社会结构
打一趟游戏下来,玩家之间就可以变成朋友,他们共同投入时间和精力于一场游戏当中,他们要共享同一个房间,一同吃饭等等,所以通过游戏可以拓展社会联系。在游戏当中,他们也可以共同为了一个目标而奋斗。3.
blissful productivity 幸福的生产力
他们在游戏当中真的非常放松,享受,每周工作20小时就为了过关,乐此不疲。4.
epic meaning
we are witnessing what amount to no less than a mass exodus to virtual worlds and online game environment
economist Edward castronova
一个教育性质的视频游戏的支持者意识到孩子可能从像《魔兽世界》《我的世界》《文明》
&使命召唤&这类游戏当中学到更多几年以来,我都在做关于如何借鉴现在孩子喜欢的游戏从而开发一款可以寓教于乐的游戏的课题。但是当我和《传奇》游戏的总设计师sid meier 聊过之后,我的观点完全改变了。我们完全没有必要重新开发一款游戏,完全可以利用现有的游戏,比如那些吸引男孩和女孩投入几个小时的时间去玩的非常吸引人的甚至是暴力的游戏。Sid 说,《文明》(civilization)和pirates 这些游戏的主题思想就是大胆的思考者。在我们的交谈中,sid 非常温和地和我交流了我们研究,他认为我想让游戏制造商如Blizzard 和 Rockstar这些公司去开发有教育意义的游戏这种想法本身就是错的。他让我认识到孩子真的非常不喜欢教育性质的游戏,实际上非常讨厌这些游戏。当我看到有那么多的孩子都在玩视频游戏时,我觉得他是百分百正确的。如果让一个孩子去选择玩一个有教育意义的游戏还是一个商业性质的好玩的游戏,他一定会选择好玩的游戏。这是我工作的一个转折点。我之后访谈了更多的游戏设计师,特别是有教育意义的游戏设计师。他们中的一些人说,有教育意义的游戏设计起来非常难堪,因为学生根本就不喜欢这些游戏,它们只不过比在学校里面学习到的东西好那么一点而已。这就比较惨。除了媒体以外,研究发现之一是有最有影响力的学习是有爱心的教师。用一个学生都讨厌的机器代替教师,只是因为教师总是习惯用自己的方式去教育而没有让孩子有足够的参与感。这似乎并不是好的替代方案,据调查许多老师也不赞同这种方式。l
游戏本身就是一个有惊人影响力的学习工具,如何将他们应用于课堂学习当中呢?看到孩子们非常喜欢玩《文明》《我的世界》《使命召唤》《魔兽世界》,于是我有意研究是否有孩子们在这些游戏中学习到的东西转化到现实的课堂教育中,这不仅仅是看游戏和真实世界之间的联系,当我研究得越来越深入,我发现1.
对爱玩游戏的孩子,如果他们有过犯罪前科时,他们会更不容易重犯。2.
公司更热衷于聘用在大型游戏的排行榜靠前的玩家,因为他们认为这些人具备21世纪人才需要的沟通、天赋、团队合作、领导力、追随力,以及毅力。这就比较有意思了,这一切并不能归功于教育意义的游戏。目前,我正在进行的一个为期4年的项目,将关注点定在男孩和他们在游戏当中学习到什么上。主要研究成果之一是当我们拒绝游戏的时候,游戏就成了他们本身的替代物。我们排斥游戏是因为我们认为游戏是暴力的、个人主义的、好胜心强的、独占性的,以及对很多教师、父母、领导、成人来说比较陌生的。这些正是我们在实行零容忍的教育理念时,我们所排斥的男孩子的重要特征。相反,如果我们在学校当中接纳这些商业游戏,那么,这就传达给那些玩游戏的男孩和女孩这样的信念:他们在这里是受欢迎的;他们的文化也是受欢迎的;他们生命当中的教师、父母、领导、其他相关成人是尊重他们的,也希望在教育他们的同时能从他们身上学习到或者是和他们一起学习。l
竞技性、暴力性的游戏有助于未来领导及社会公民的培养目前,jason
engerman所做的一系列研究已经有一些令人心喜的结论。我们发现男孩子们将在学校当中的失败描述为禁忌,而将游戏当中的失败描述为宝贵的经验。我们听到,男孩子们描述确立领导权及辨识在大多数合作和普遍情境下的一个人专业能力方面的简易方式。我们发现,男孩和女孩们已经意识到自己在游戏当中已经学习到那么多的知识,就像作家kurt squire在他自己的年轻时已经学到的一样的,游戏本身就是一个有惊影响力的学习工具。那么,如何将这些运用到课堂学习当中呢?以下是几条建议。1.
我强烈建议学校、教师、国会、政策制定者、父母能够正确评估孩子们爱玩的游戏的价值。一个至少有十次,一个小男孩的父母不断地问我:“我儿子玩游戏有什么不好的影响呢?你们对游戏有什么限制吗?”对我自己而言,说实话,我们应该提防任何在生活当中会上瘾的东西。我自己的儿子也玩游戏,不过他还有很多其他的爱好,比如音乐方面、运动方面,及童子军活动。我们对他们没有什么限制,因为他们本身的生活就有很多其他同样能给他们带来快乐及让他们投入的事情。所以,你的孩子当然可以玩游戏,不过,要在一个安全、平衡、持续的环境当中。(持续的方式的意思是深度参与、有勇气、有毅力以及其他不能一蹴而就的能力。)重视他们打游戏的价值就在于尊重他们的和他们的文化。2.
我非常乐意收到关于孩子们在他们打游戏过程中学习到的技能方面的故事,如果你有这样的故事,记得一定要发给我。我想将这些故事装订成册,来说明商业游戏一样可以教会孩子们学习。3.
我想看到更多的游戏。和一样,我也认为游戏可以让世界变得更美好,我认为竞技性的、暴力的有趣游戏有助于人的未来领导力的培养及优秀公民的培养。所以,我强烈建议本文的读者一定要放下成见,给自己空出一个小时的时间,真正地享受到一个自己的孩子或者是邻居家孩子正在玩的游戏当中。你将会对自己、对那个游戏及对你之前对那个游戏及玩家的偏见感到很吃惊。
+ 加入我的果篮
说得好像看电视就没花多少时间、就有多大意义。敢计算一下在电视前浪费的时间么?打游戏好歹还动脑子,看电视打发时间的更傻。
引用 的话:人类花在演化上的时间已经约有50000亿年了呢(按历史总人口1000亿,人均寿命50岁算)人脑细胞已经演化了500万亿亿年了(按历史总人口1000亿,人均寿命50岁,人脑100亿细胞算),相当于目前宇宙年龄(年,因为八年前宇宙年龄是137亿岁)的5.001595倍。
引用 的话:赤裸裸的为了吸引眼球而混淆概念。这个理论简直和传说中的“你耽误了一分钟,班上40个人每人一分钟就是一节课!”有异曲同工之妙啊。来自
差点以为是机翻……嗯……连续10小时盯着电脑,太可怕了……推荐演讲者玩纯文字类游戏……这样就没有手残的问题了
说玩家在《魔兽世界》这个游戏里已经花去了593万年(解决虚拟世界中的艾泽拉斯问题。)这相当于人类这个物种演化至今的总时长赤裸裸的为了吸引眼球而混淆概念。
楼主考虑下白色相簿怎么样?来自
给我们这群玩游戏游戏玩大的人来说 看玩觉得很有道理。可是自己当父母了,还是会很注意孩子们去玩游戏的时间以及玩什么游戏。换句话说就是“道理我都懂,但是没什么卵用。”
引用 的话:给我们这群玩游戏游戏玩大的人来说 看玩觉得很有道理。可是自己当父母了,还是会很注意孩子们去玩游戏的时间以及玩什么游戏。换句话说就是“道理我都懂,但是没什么卵用。”哈哈哈,我看见亲戚家小孩玩游戏看游戏视频(一般都是页游和那几个毒瘤,不会和我重样),只会想“什么垃圾游戏”……要是碰巧和我玩一样的,我就会想“你玩得懂吗”……
刚玩完一局红警....吓到我了
为什么看视频玩游戏会引起拉稀?这个医学怎么解释,感觉完全没有关系啊。来自
引用 的话:为什么看视频玩游戏会引起拉稀?这个医学怎么解释,感觉完全没有关系啊。过度紧张吧
为什么要发笑点低。。。。来自
根据Jane McGonigal2010年在TED的演讲,Gaming can make a better world,说玩家在《魔兽世界》这个游戏里已经花去了593万年(解决虚拟世界中的艾泽拉斯问题。)人类花在演化上的时间已经约有50000亿年了呢(按历史总人口1000亿,人均寿命50岁算)
给给个图啊,筛选是硕博论文,不包含期刊杂志的。就是说他们靠着这玩意研究生毕业了的。来自
引用 的话:给给个图啊,筛选是硕博论文,不包含期刊杂志的。就是说他们靠着这玩意研究生毕业了的。知网的搜索结果。来自
引用 的话:赤裸裸的为了吸引眼球而混淆概念。这个理论简直和传说中的“你耽误了一分钟,班上40个人每人一分钟就是一节课!”有异曲同工之妙啊。来自
~~离开剂量谈影响是耍流氓~~
引用 的话:人类花在演化上的时间已经约有50000亿年了呢(按历史总人口1000亿,人均寿命50岁算)人脑细胞已经演化了500万亿亿年了(按历史总人口1000亿,人均寿命50岁,人脑100亿细胞算),相当于目前宇宙年龄(年,因为八年前宇宙年龄是137亿岁)的5.001595倍。
说得好像看电视就没花多少时间、就有多大意义。敢计算一下在电视前浪费的时间么?打游戏好歹还动脑子,看电视打发时间的更傻。
引用 的话:目前宇宙年龄(年,因为八年前宇宙年龄是137亿岁)为这句话赞一个!太精确了!简直是GEEK精神的爆发!什么叫专业?这就是。
引用 的话:哈哈哈,我看见亲戚家小孩玩游戏看游戏视频(一般都是页游和那几个毒瘤,不会和我重样),只会想“什么垃圾游戏”……要是碰巧和我玩一样的,我就会想“你玩得懂吗”……绝对不能玩这么low的游戏,要就玩大作,品位最重要。所以来一局昆特牌吧,要么,赞美太阳(;???)
引用 的话:楼主考虑下白色相簿怎么样?我觉得可以顺便玩玩school days...来自
引用 的话:绝对不能玩这么low的游戏,要就玩大作,品位最重要。所以来一局昆特牌吧,要么,赞美太阳(;???)你刚刚杀了我的家人!我要让你......(咬牙切齿状)(来局昆特牌吧!)好啊!我就没试过输给别人!!你赢了这牌就归你了!!!来自
我认真的看完了全文,然后再移滚动条上去看仔细了小组的名字,我发现...嗯,这文没投错地方╮(╯_╰)╭来自
来来来,谈谈辣眼睛的Coming out on top
来来来,一起来讨论一下,各种竞技体育的英文是什么,来,跟我一起大声念,Games
引用 的话:赤裸裸的为了吸引眼球而混淆概念。高中的时候老师总说,你这一分钟浪费了班里每个人一分钟,加起来就是一个小时
尴尬,我突然发现并不是说整篇文章都是翻译的,而是说引用的部分由作者进行翻译……于是重看了一遍并且区分了作者观点和引用内容以后……好吧……我没有别的要说的
(C)2016果壳网&&&&京ICP证100430号&&&&京网文[-239号&&&&新出发京零字东150005号&&&&
违法和不良信息举报邮箱:&&&&举报电话:网络游戏利弊之辩_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
网络游戏利弊之辩
上传于|0|0|文档简介
&&网络游戏利弊之辩
阅读已结束,如果下载本文需要使用5下载券
想免费下载本文?
定制HR最喜欢的简历
下载文档到电脑,查找使用更方便
还剩1页未读,继续阅读
定制HR最喜欢的简历
你可能喜欢当前位置:&&
报料热线:114
就学生热衷的网络游戏利弊让小学生开展辩论赛
碧海银沙网讯(文/黄华明 编辑/言 科 棱 枫)七月,是热情的季节,是展现自我风采的季节。7月13日下午,湛师“夏之翼”实践队在实践基地――湛江市麻章第二小学组织了一次辩论赛。这一次的辩论赛,得到了小学生们的热烈追捧。现场气氛激烈。
  下午2:30分,“夏之翼”实践队组织了一班和四班的同学举行了一次小型的辩论赛。该辩论赛的辩题是“网络游戏对于小学生是利大于弊还是弊大于利”。由五年级学生组成的四班是正方,支持“利大于弊”:有四年级学生组成的一班则是反方,支持“弊大于利”。因为对象是小学生,该辩论赛采取自由发言的形式进行。当主持人宣布辩论赛开始,四班的同学便立刻站起来表明正方观点,用具体的事例证明“网络游戏对小学生是利大于弊”的。同学们发言清晰,内容有条理,从容不迫,颇有气势。接下来,一班的学生没有因为自己比对手低一年级而有所畏惧。他们迅速分析,抓住四班学生所说的语言漏洞,进行猛烈的反击。在辩论期间,正反方都积极发言,努力列出证据支持各自的观点。一些同学的发言更是赢得了现场观众热烈的掌声。虽然同学们在辩论期间用语不够精准,有时会偏离辩题,但总体情况良好,现场气氛紧张而又激烈。
  最后,四班以3:1的比分战胜了一班把现场气氛推向了最高潮。得到胜利的他们表现得很兴奋,但没有骄傲自满。而一班的孩子也没有因此感到沮丧,他们表示虽败犹荣,如果再有辩论赛,他们有信心取得胜利。
(07-15 09:51)
(07-15 09:51)
本文已被阅读过2791次,最近七天30次,
今日 6 次。
已有1个网友对本文发表评论&
小提示:您要为您发表的言论后果负责,请各位遵守法纪注意语言文明
※ 碧海银沙网站版权与免责声明:
①凡本网注明"来源:碧海银沙"的所有作品,版权均属于碧海银沙网站,未经本网授权不得转载、摘编或利用其它方式使用上述作品。已经本网授权使用作品的,应在授权范围内使用,并注明"来源:碧海银沙网站"。违反上述声明者,本网将追究其相关法律责任。
②凡本网注明"来源:XXX(非碧海银沙网站)"的作品,均转载自其它媒体,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。
③如因作品内容、版权和其它问题需要同本网联系的,请在30日内进行。
联系方式:碧海银沙网站《图读湛江》编辑部 电话: 。

我要回帖

更多关于 开展党组织活动的目的 的文章

 

随机推荐