生化危机7好玩吗?和6比怎么样?玩过的网友说说你对加班的看法看法。

生化危机7 通关了 ,感觉这个游戏最大的缺点就是流程过短,其他都挺完美的,并不像水区某些人说的那么一文不值。
PC普通模式通关,个人感觉恐怖度适中, 基本都是一路轻松愉快
,不如寂静岭和FEAR那么夸张,其实就游戏目前场景,制作组想吓死玩家还是可以加点料的,譬如卢卡斯游戏里面那个被写了密码的尸体,完全可以在调查尸体的时候来个诈尸抱住玩家手臂不松手。 或者在轮船里面爬电梯的时候 爬到顶部来个菌兽特写,估计这样玩VR的人肯定受不了。。游戏难度也还好 解密都是有逻辑性的,不会那么晦涩要切出去查攻略,战斗方面,射击手感还是继承了4 5 6,绝对还算是可以,玩起来也很流畅,虽然战斗场面被弱化了 但是3个BOSS战 也算将3种不同的战斗方式体现的淋漓尽致。音乐,游戏片头的音乐真的超级好听,我都舍不得跳过动画 每次都听完,游戏内部的音乐的话,码头那段BGM真的是非常的吓人,个人觉得把那种步步紧逼的恐怖气氛渲染的非常好。。最后说说缺点。。最大的缺点就是游戏流程太短了,我就玩了3个晚上,居然通关了??要知道我一年最多才打通4 5个游戏。。古墓丽影崛起我玩了1年才玩了30%的样子。。我觉得整个流程剧情放6代的话 应该只能算李昂章的剧情长度,算是恐怖求生风格,如果后面再来个雷德菲尔德章的话 突突突收割丧尸,一个游戏两个风格结合,那估计就神作了。。& &满分10分的话 我觉得给7.5分比较合适 ,流程太短硬伤太大要扣1.5分
赞同大部分,流程如果能提升到20小时毫无疑问就完美了,这作目前来看试水或者说为后续作品指引方向的成分更多点,总体来说不错。至于LZ认为多风格的结合个人觉得还是不太好,样样兼顾就意味着样样不精,不如纯粹一点专攻一个方向。
而生化1生化2生化3的总长也是差不多首玩7-8个小时通关 之后就是2-3小时通关 speed run了 总之这次我觉得长度刚好 太长的游戏现在根本玩不下去 唯一需要吐槽的是画面!特么怪物居然没有影子!场景里的灯光和投影都是预先渲染好的!导致怪物放进去的时候灯光根本不计算怪物的投影!!这一点实在是让我无法忍受 特别出戏
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=196944]zeonduo[/uid] ( 21:39)[/b]...你玩过生化123不辣 =。=...
我打不过啊 怎么办
地下室有6只左右菌兽
子弹太少了
才22发子弹
又要打头 又是手柄
打了几天了
跟本打不过啊
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]译心译意[/uid] ( 21:42)[/b]那块确实是难点 我一度认为那块小怪是无限出不该杀的。。不过后来把全清了
因为楼上日常出的老爹我一直没杀
所以子弹管够另外 生化危机123的游戏过程怎么可能只有8小时
我拿我玩的最熟练的2来说要通关一次才能看到真结局
那么至少要打两边 起码15小时的样子。。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Coldrainne[/uid] ( 21:40)[/b]当然玩啊 生化1 最初版在ss上玩的 当时还叫恶灵古堡 吓死了 然后在ps上玩的2 3 这三部才是生化的精髓啊 后来继承这个精髓的只有维罗妮卡和0了 生化我除了那个浣熊市以外都玩了 连wii上的那个枪版都不落 生化2 当时ps的还不过瘾 我还买了代理的pc版正版 满屏幕的马赛克 优化的特别不好 后来还有了开门补丁 秒开门 我大概里昂篇玩的比较熟 1小时50-2小时之间可以通 克莱尔篇玩的稍差 大概2小时十分钟左右 慢20分钟1 2 3的游戏长度刚好就是7的长度 维罗妮卡和0稍微长一点 其他的都太长了 玩不动 6剩下富二代的剧情没玩 实在玩不下去 千篇一律 无双突突突
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=196944]zeonduo[/uid] ( 21:47)[/b]1代双主角...2代双主角+表里关 = = 首通7小时咋可能呢...而且谜题比7难多了CV我第一次通花了20多个小时 = =...0第一次15小时多点.... 7代我7个小时通的...
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Coldrainne[/uid] ( 21:48)[/b]首通7小时太可能了 因为每把钥匙都写了 铠型键 盾型键 然后地图上面由标好了门 跑过去开就好了 除非大字不识满地图转悠唯一卡住我的是当时取得一本书 需要选择调查 然后在书里拿揭秘道具 完全没有想到这个 其他的都行云流水啊 而且当年还有电软啊 双剧情 也是先通一遍再开另一个人物啊 而且俩人物时间也不叠加的生化2玩的次数最多 警局保险柜密码2236 我记一辈子
7分差不多,场景材质光源还有材质反射做得很好,配音和人物演出基本美剧水准,以前生化就是读剧本。。。
视频通关表示看着还行啊,除了流程短好像还真的没什么问题画面的质感非常不错,气氛也比5和6好多了,就是剧情设定有点迷,跟生化系列不是很搭123通一遍确实都是在10小时以内的(毕竟PS1上的不能指望太多),如果说123还可以玩另一条线之类的话,7也可以玩玩疯人院难度啊....当然,如果要论游戏内容丰富程度,4代表示你们这堆正统续作,我不是针对谁....
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Coldrainne[/uid] ( 21:48):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=196944]zeonduo[/uid] ( 21:47)[/b]1代双主角...2代双主角+表里关 = = 首通7小时咋可能呢...而且谜题比7难多了CV我第一次通花了20多个小时 = =...0第一次15小时多点.... 7代我7个小时通的...[/quote]1代我第一玩就是用了7小时20分玩了10几遍之后最快的速度通关用了 1小时52分和他说的差不多的
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=278368]霜雏[/uid] ( 21:46):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]译心译意[/uid] ( 21:42)[/b]那块确实是难点 我一度认为那块小怪是无限出不该杀的。。不过后来把全清了
因为楼上日常出的老爹我一直没杀
所以子弹管够另外 生化危机123的游戏过程怎么可能只有8小时
我拿我玩的最熟练的2来说要通关一次才能看到真结局
那么至少要打两边 起码15小时的样子。。。[/quote]生化2我背的最熟的时候a-b b-a加起来八小时多一点 4遍 pc版 带秒开门补丁而且我当时也是跑了很多废路浪费很多时间
绝对不吹牛 因为还有更快的 好像生化2记录是1小时40分左右
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]逢坂 大河[/uid] ( 22:00)[/b]boss战肯定4代巅峰,而且开创tps模式,但是剧情真心减分。严重怀疑大boss萨德勒寄生虫用多导致智力下降,明知有主角光环非要给三光也寄生玩控制流,到了五代又给吉尔搞这套。。。[s:ac:愁]
关键是这剧情和生化危机有一毛钱?除了最后保护伞出来打了个酱油,和各种小彩蛋之外我没看出这剧情和生化危机有啥关系…把这些东西和生化危机7这个名字去掉(这样完全不会影响游戏性)。把这款游戏给你玩,你会觉得这游戏和生化危机有关系?明明作为外传都牵强的剧情居然作为正统续作…不说别的,这已经是很大的黑点了…
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]逢坂 大河[/uid] ( 22:00)[/b]你看我就说了,视频通关不实际玩根本发现不了这游戏的问题反正你视频通关也是消费那些一次性的脚本演出内容,我玩一边也是消费那些内容,体验是差不多的但我玩两边三遍四遍那些演出就成了跳不过去的冗长内容,而游戏性弱爆了
我就想问那种强制碰到老太太提灯需要躲开的类型的剧情占了多少小时
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]安然亦如画[/uid] ( 22:03)[/b][s:ac:囧] 那可能是你们比较手热吧233我没玩过原版1代,NGC复刻1第一次克线10小时吉尔线6小时吧大概...熟了以后就快了通了四五次吧来回然后PC的HD出来感觉3小时稳,直接克叔登山,打完一看4小时20多点 [s:ac:中枪]倒是4代。通了至少50次,前段时间专家一周目能5小时内 =。=
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=6150320]我是一个小LR[/uid] ( 22:06)[/b]换了个IP,去年你们在E3上就叫不出来了,就感觉不到吃惊了现在游戏啊,就是看中IP,卖IP生化以前的剧情啊,估计是编不下去了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Coldrainne[/uid] ( 22:11)[/b]我玩的是PC 上的HD版,主要是这个手柄新的操作方式很对我胃口,躲丧尸很准,我第一次用的吉尔生化4我一周目记得花了26 还是28小时忘记了,但是我记得我生化4P难度死了260次才过的查看: 3244|回复: 33
生化危机7确实让人挺失望的。
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我是一个忠实的生化危机爱好者玩了7个小时通关,觉得这个不是生化危机。这个只是一部老美的恐怖小电影。难怪卡普空股价会跌,这简直就是在自己砸生化危机的招牌。
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从六代开始越来越差&&屎化危机
请谨慎发言
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原先我抱着很大的希望和期待注视着生7的到来!知道2016年9月开始生化危机7的大肆宣传以及试玩版出现以后,我非常失望!生化的元素是病毒,丧尸,英雄,剧情,可是生化7我没有看到任何能与之关联的游戏现场!卡普空的这一代作品根本不能叫做生化危机,简直就玷污了生化的品牌!
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一个大sd,真是不可理喻!
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玩免费的 请勿评论 该游戏的好坏...
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楼上说的对~你个要饭的还嫌饭馊~
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7个小时通关,隐藏东西什么都没有,还好意思BBLL?
&&生化危机7就是好游戏,力挺。
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不喜欢就别玩 玩生化危机的少你一个也没关系
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我不得不按了反对。。。拿免费的 还意思说 恶不恶心
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一个玩免费的 狗 还在这里喷游戏 你真可以了 你不愿意玩以后你手别贱在出生化8的时候你TM的别玩 少你一个人不少 就你这样你出个游戏我看看lan子
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挺楼主 别听那一帮狗乱喷 生7本来就没意思 不看名字能知道这是生化危机? 怎么看都是鬼屋危机全程就在那个房子里转&&剧情跟正传没一点关系&&说这个是外传倒是还可以说他是7?去他妈的什么鸟玩意
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毕竟按时间线里昂39 克里斯43了,再不换主角,你指望这俩扛到几岁
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当年玩过PS1的都知道相比较1,7算是很原汁原味了,但是7在解迷上面和故事情节的确不如1。还有就是我是买了原版的,但是后悔的一比,因为特么才几天就破解了。(一不小心暴露了年龄)
228元吧,米亚从楼梯下爬起来的瞬间的多有喜感啊,上来拿刀就怼你,本来想买的,下班回来一上论坛。破解了钱都冲完值了,省了&
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生化7,解谜有点简单。怪少,怪的种类不多。没有以往的人丧尸,差评。唯一枪声有改变还不错,一些录影带的垃圾剧情,很想跳过
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31号的帖子应该过不了下水道,7个小时是正版玩家。
我今天才知道盗版刚开始过不了下水道,拍手拍手~Steam以前会检测并删除盗版客户端,现在不了……
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很好了,比6强有点以前的意思了
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楼上那些嚷嚷的 “免费白送”就必须不能吐槽的逻辑 真的是丢国人的脸和丢自己的脸。任何事情如果不能听到不同的声音,那么这个社会还会和谐吗?对于游戏后期的发展和谐吗? 像你们这种拿了别人的东西就必须不能吐槽别人东西好坏的人,完全就没有任何人格尊严!
我必须要说,生化危机7 不是生化游戏。如果说吧生化危机7当作是生化游戏的话,那么就是一部彻底的烂作!如果把生化危机7当作独立游戏,不至于差评!
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本帖最后由 Leowhy 于
11:10 PM 编辑
作为一名老玩家,生化危机7虽有不足,但还是配得上生化危機7这个名字,不能說做得比生化4、5好,但起碼對得起是恐怖生存遊戲,採用新主角更是大勢所趨,我對生化危機7的不滿是第一人稱,解謎簡單,來拯救新主角的應該是一些老人物,不管正派還是反派,生化危機6可以說是最差的正統生化危機,但還是值得一玩
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特别搞笑的是在这里的人谁敢说自己没玩过盗版,玩盗版和这个游戏是好是坏有关系吗,未必我们玩盗版觉得不好玩的游戏去玩玩正版就会觉得好玩?我们各有各的爱好,人家不喜欢就不喜欢,别人说不喜欢你就喷他玩盗版,驴唇不对马嘴。
说实在的我大学毕业以前都是玩的盗版游戏,现在赚了钱,都是买正版了。但是这个游戏我不会买,我玩生化危机4开始玩,玩了456,和启示录1。我喜欢的生化危机就是突突突,就是一群怪追着我咬,我一边逃跑一边寻找真相。突然说要回归最初的恐怖,我是不喜欢的。
我是一个下晚自习为走近路可以一个人走坟地回家的人,我至今没看过感觉恐怖的电影,差不多就周星驰的回魂夜里周星驰演的那个角色(当然他是什么都不怕,我只是不怕恐怖画面和鬼,危险和死我还是会怕的),你给我搞点恐怖音效,灰暗的场景。长得乱七八糟的怪物我真的没什么恐惧感。
杰出贡献勋章
颁发条件:连续3期拥有积极贡献勋章者可奖励此勋章。
2000威望值兑换。。。
颁发条件:5000魅力值兑换
财富勋章勋章
申请条件:注册6个月以上。售价5000金,从个人金钱中扣除。
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关于生化危机7的通关感想最近,小编用Xbox one 主机通关了生化危机7,下面让我分享分享我对这部可以说是卡普空重造的游戏的感受。首先呢个人感觉这部生化危机7和生化危机前作并没有什么太大的联系,有人可能说在后期出现的那艘大船是《生化危机·启示录》中的船,但是小编个人觉得并不像,首先本作中的船是货轮,而《启示录》中为游轮。还有怪物类型也不同。7中的为菌尸而启示录中为“水泥怪”。唯一比较有关联的就是最后结尾出现的直升飞机上保护伞的标志,但又和前作的保护伞公司标志不同,和生化危机6中的新保护伞公司标志也不同(颜色为紫色)所以可能是为后作留下伏笔,至于最后出现的雷德菲尔蒙,究竟是不是大家熟知的生化危机1,2,5,6等等作品中出现的克里斯也不得所知,不仅仅是外貌差距过大,还有就是克里斯三观正的可怕怎么会为保护伞公司工作?要等到答案只能等生化危机7后续免费内容not a hero了,毕竟封面就是雷德费尔蒙。生化危机7中雷德菲尔德关联说完了,我们就不说剧情了,防止剧透。影响各位对剧情的观赏。我们来说说这部生化危机7的游戏性,首先卡普空这次可以说是又推到了生化危机的模式,从最初的2.5d固定视角到4代开始的肩后部跟随视角,到现在的第一人称视角。具体原因我分析可能如下,首先这部生化危机7主要注重恐怖性,而如果用跟随视角,那么恐怖性就会大大降低,想想如果看着主角伊森的后背,那么谁会注意道那么多恐怖的细节呢。另外使用第一人称视角主要可能是为了剔除生化危机6被诟病的动作戏,说到这里不由得说说为什么卡普空会改变,小编是从生化危机4开始接触生化危机系列游戏的也成为了生化危机的铁杆粉,可以说四代是个巨大的飞跃,首先是画面的精美程度,在当时可以说前无仅有(但是我想不明白为啥要出一个多了10g但是画面没啥变化的重置版),另外就是动作判定。可以说动作的加入不仅仅是游戏性可以提高还增加了观赏性。但是之后有一部分”好玩家”开始诟病表示游戏动作单一而且硬化,切人家游戏都能联机了你为什么不能?所以生化危机5中增加了动作戏码,并且增加动作连贯性。而且开始使用双主角设定。达到了黄金期,销量最高。
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时间: 10:21:57来源:作者:qianky(0)
第 7 页 6、生化危机7Demo剧情与本篇的关系六、生化危机7Demo剧情时间来到了2017年,此时,贝克农场作为“鬼屋”的名声,被互联网上一个节目的摄制组听到了。节目的名称叫做“下水道鳄鱼”,内容则是探索各处有名的废墟和鬼屋。节目的前16期在互联网上收获了好评,第17期的节目企划也已经写好――“潜入路易斯安那的一间鬼屋”。老套的题材,但人们就喜欢看这些。所以在日那天,节目组一行三人驾车来到了贝克农场,他们分别是:彼得?沃肯,节目的主持人,这家伙有点爱慕虚荣,但人还不错。安德烈?斯蒂克兰,会在每期节目录制前做足功课,勤奋的小伙子。克兰西?贾维斯,新人摄影师,今天是他第一次进入节目组。(没错!上述三人就是demo的那三个人,彼得是西服踩屎男,安德烈是钢管插嘴男,而克兰西则是demo里玩家操纵的角色)一行三人趁着夜色展开了节目的录制,结局却非常凄凉,安德烈被钢管插喉而死,彼得则被发狂的米娅捅死。首先,我们在贝克家找到了一张纸,上面列出了这两年内所有被绑架的人的名字和……结局。翻到最后一页,我们在死亡名单的末尾看到了三个熟悉的人民:彼得、安德烈以及克兰西。彼得与安德烈的结局都是……死亡,这与我们在录像带中看到的内容相吻合,只有克兰西的结局。克兰西的结局写着……“卢卡斯”。意味着杰克将克兰西交给了自己的不孝儿子卢卡斯了。后来,我们发现了一张录像带,录制时间是日,也就是节目组三人进入贝克家的第二天,录制地点在试验场。录制的内容名为……“生日快乐!”实验:那个非法入侵的白痴能解开谜题么?结合这些,再加上录像带上给出的信息(写着克兰西?贾维斯),我们不难发现:我们在demo里操作的角色,新人摄影师克兰西,最后在卢卡斯设计的杀人关卡中,被烈火焚身而死。
第7页: 6、生化危机7Demo剧情与本篇的关系

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