新倩女幽魂手游侠客269侠客主要加什么技能点

倩女幽魂手游侠客怎么加点 侠客技能加点推荐
倩女幽魂手游侠客怎么加点 侠客技能加点推荐
作者:火星上的野人
发布时间:日 19:01
[ 导读 ] 欢迎来到红鼠手机游戏网,下面小编给大家带来倩女幽魂手游侠客怎么加点 侠客技能加点推荐的内容.
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倩女幽魂手游侠客怎么加点 侠客技能加点推荐相信很多朋友还不是很清楚,下面火星上的野人给大家带来了这问题的答案。相信大家在看完这篇文章内容之后,倩女幽魂手游侠客怎么加点 侠客技能加点推荐一定不会再成为你的问题了,这是火星上的野人精心整理过的,不要错过哦!
倩女幽魂手游侠客怎么加点?对于新出的职业侠客,很多玩家不是很熟悉,虽然侠客听起来是输出很厉害的职业,但是其实侠客技能更适合当辅助职业来培养。下面小编就为玩家们带来倩女幽魂手游侠客技能加点推荐,为玩家们提供新职业侠客的加点思路。侠客技能加点思路:1.尽量把有益BUFF的技能适当的点高或者点满;2.雄心诀、古道热肠、生生不息、未雨绸缪以及坚壁清野是必须加高甚至加满的全队增益技能!3.在协助甲士扮演坦克抗怪的时候,天涯比邻、万夫莫开都是必备技能。侠客加点推荐:雄心决:可以提高周围15米以内友人的物理攻击,加满。古道热肠:可以提高周围15米以内友人的元素攻击和法术攻击,加满。生生不息:可以提高友人的气血回复速度,法力回复速度以及气血上限,加满。未雨绸缪:可以提高周围友人的物理防御。必须点高。坚壁清野:可以提高周围友人的元素抗性和法术防御,必须点高。坐怀不乱:群战和PK的时候可以用到的,尽量点。独当一面:在团队出现紧急状况的时候可以立刻站出来拯救队友,尽量点。准心诀:可以提高友人的物理命中和法术命中,适当点高。天涯比邻:关键时刻可以拯救队友和抗怪,适当点高。舍生取义: 需要前置技能,适当点。必要的时候可以救医师或其他队友。不坏金身:需要前置技能,免疫所有伤害和法术效果,提升物理攻击。冰壶秋月:适当的点吧,范围攻击技能,可以降低移动速度和怪物的防御。势如破竹:需要前置技能,可以无视对方的防御,很牛的技能。洗心诀:前置技能,可以增加友人的抗性,是很好的有益BUFF。
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倩女幽魂手游侠客技能怎么加点 侠客技能加点推荐[多图]
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类型:角色扮演大小:336.09MB评分:10平台:标签:
倩女幽魂手游侠客技能怎么加点?新职业侠客加入到游戏阵营,如果你使用了该职业,可参考以下的技能加点选择:
侠客技能加点思路:
1.尽量把有益BUFF的技能适当的点高或者点满;
2.雄心诀、古道热肠、生生不息、未雨绸缪以及坚壁清野是必须加高甚至加满的全队增益技能!
3.在协助甲士扮演坦克抗怪的时候,天涯比邻、万夫莫开都是必备技能。
侠客加点推荐:
雄心决:可以提高周围15米以内友人的物理攻击,加满。
古道热肠:可以提高周围15米以内友人的元素攻击和法术攻击,加满。
生生不息:可以提高友人的气血回复速度,法力回复速度以及气血上限,加满。
未雨绸缪:可以提高周围友人的物理防御。必须点高。
坚壁清野:可以提高周围友人的元素抗性和法术防御,必须点高。
坐怀不乱:群战和PK的时候可以用到的,尽量点。
独当一面:在团队出现紧急状况的时候可以立刻站出来拯救队友,尽量点。
准心诀:可以提高友人的物理命中和法术命中,适当点高。
天涯:关键时刻可以拯救队友和抗怪,适当点高。
舍生取义: 需要前置技能,适当点。的时候可以救医师或其他队友。
不坏金身:需要前置技能,免疫所有伤害和法术效果,提升物理攻击。
冰壶秋月:适当的点吧,范围攻击技能,可以降低移动速度和怪物的防御。
势如破竹:需要前置技能,可以无视对方的防御,很牛的技能。
洗心诀:前置技能,可以增加友人的抗性,是很好的有益BUFF。
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老板来二斤便当
Lv.9, 积分 23774, 距离下一级还需 11226 积分
UID3815953帖子威望23 多玩草713 草
侠客,一个最具争议的职业,不过如果你选择了侠客我还是希望你能好好的玩下去。这里详细的讲一下侠客的全部技能,希望能帮助一些想玩侠客的新手。有漏的或不同见解的帮忙补充一下。
& & 雄心诀:侠客的招牌技能最有用的技能,按百分比增加周身15米内盟友的物理攻击,不多说必须点满。1-40级共需经验 金钱4747760
& & 生生不息:前中期很有用的一个技能后期使用优势就逐渐小了不过对布衣还是多少有点用处的,增加生命恢复速度和法力恢复速度加气血上限,30级够用了。1-40共需经验 金钱4288109
& & 古道热肠:仅次于雄心诀的技能增加元素攻击和法术攻击,前期方士的输出和异人的木灵居多,所以用的多,后期射手刀客和石灵的攻击就体现出来了毕竟雄心诀加的是百分比,必须点满。1-40级共需经验 金钱
& & 独当一面:用的不多的技能毕竟侠客不像甲士,虽然穿金属甲但是防御和甲还是有天壤之别的,固定队里有甲,用处等你发现,本人大三的时候用用。1-40级 经验 金钱
& & 未雨绸缪:按百分比增加友方的防御,很好用的技能不需要几级就能有很好的效果&&缺点是定点的,要用的勤快,挺贵的技能。1-40级 经验 金钱
& & 坚壁清野:增加友方法术防御,性价比不是很高的技能应该要点高才有效果我只点了17级,就不多说了,有待你们发现,缺点和未雨绸缪一样,费钱。1-40级 经验 金钱
& & 坐怀不乱:光环只能同时存在一个,所以这个技能暂时没什么用,增加抗性,我只有一级的就不说了,等大神补充。1-21级 经验 金钱
& & 踏莎行:轻功,按空格键就能用,69级突破要用到这个技能好像要点到30级太久了记不清了。1-40级 经验364263 金钱13627
& & 归去来:回师门的技能,技能等级越高回师门越快,不多说。 1-40级 经验5486784 金钱571729
& & 天涯比邻:侠客PK辅助的神技,把人或宝宝拉过来,对敌人和盟友都能使用,队友没血时可以从队伍里,画面的左边选中拉到身边,练级时还能拉射手的箭塔省去不少麻烦。PK时把敌人拉过来有一定的几率晕眩,必须点
满。1-40级 经验 金钱2430859
& & 准心诀:点满只有加45点的命中,挺纠结效果,不明显又用了很多经验和钱只点了20级,你们自己决定是否点满。1-40级 经验 金钱3850013
& & 吐纳诀:挺有用的技能,自身瞬回生命值,无CD时间,夜宴、切磋时的一点点小优势,还补气血上限,省去了去药店回上限的麻烦,个人感觉30级够用,有钱点满也可。1-40级 经验 金钱
& & 避虚就实、避实就虚:这两个技能一块说了,鸡肋啊~除了和方士、甲士切磋,做大三时能用用基本没用啊,如果KFZ能改成点满增加伤害只有10%就好用多了,好吧我只是想象一下。
& & 洗心诀:又一纠结技能我只点到20级加20的抗性,估计是点到40级加40点抗性说多不多说少不少,又是要花费大量的钱没有明显效果。1-40级 经验 金钱
& & 万夫莫开:还是纠结的技能,同上,如果盾不好的话也是花费大量钱效果不明显。不过还是比较常用的技能,建议点高。1-40级 经验 金钱
& & 不坏金身:增加侠客生存能力的技能,同时也是增加侠客爆发力的技能,简单说不是逃命就是拼命,免疫所有伤害,增加物攻,增加致命。1-36级 经验 金钱
& & 不药而愈:可以把这个技能视为BUG,毫无用处,随机解除自身一个有害状态,混乱、晕眩、沉默、石化不能用,定身、毒由于我只有6级用了没解,毒、定身这些状态魅者和射手医生都是点满或重点技能,都很高的我们
怎么可能点的过他们太费经验太费钱了。1-26级 经验 金钱
& & 舍生取义:挺有用的技能,复活盟友,不过要小心救完人就只有一点血了,怪多了无敌都来不及开的,找个没怪的地方再用,不然自己玩完。1-16级 经验 金钱1634020
& & 兰花拂穴:侠客第一个单体输出技能,前期有点用,一开始自己一个人剧情、打精英怪什么的有点用,不久后就有技能替换了。1-40级 经验2878206 金钱316499
& & 踏雪卧冰:三环神技啊,省蓝又群攻,而且是法术攻击,碰到侠客和侠客PK的时候对方用避实就虚或开物免的时候都能用到,建议点高。1-40级 经验9923653 金钱1052608
& & 灵犀一指:这就是前面提到的不久后替换兰花拂穴的技能~~只是相对的增加了技能攻击力,无亮点。1-40级 经验 金钱2937921
&&&&冰壶秋月:侠客的一个远距离群攻技能,减速减防效果,减速效果还行减防就不行了,没多少,只能针对怪。打怪的时候出现很多失手其实是这个技能的减速效果失手而不是没打中怪。1-40级
金钱6888388
& & 万剑归宗:能体现出侠客致命的技能,致命高在怪堆里用也能出现一排的致命文字,无CD貌似用处也不大,有待大神补充。经验 金钱
& & 封经断脉:替换灵犀一指的单体输出技能,增加了技能攻击,无亮点。1-40级 经验 金钱
& & 冰凌飞花:冰壶秋月的加强版,更高的几率减速,减速减的更多,无减防效果,伤害增加。1-40级 经验 金钱
& & 势如破竹:后期的一个单体输出技能,亮点和争议是那个无视一定比例的防御,都说没具体说一定比例是多少,你们注意看被打的怪底下有一个状态碎甲,我只有8级技能是1级碎甲减80物理防御,我用了一个技能+5的符
13级技能还是1级碎甲,由于技能不高所以我也不知道点满是几级碎甲,等待大神补充。80点防御貌似用处不大。1-31级 经验 金钱
五气朝元:物理免疫,在绝技里面算是很好用的了,大家好才是真的好。
& & 三花聚顶:法术免疫,同上。
& & 放绝技的时机和位子要会把握,毕竟战场不一样,队友随时会被拉走,打散,不一定会都在你身边。
& & 小技巧:武器和符用垃圾加技能的,比如都是雄心+5,这样你就等于多了10级雄心诀,用了技能后再一键换装回自己用的好装备,这样技能的等级效果还在,而又不用为了技能穿垃圾装备。
& & 补充:1.由于我用的是很早以前的计算器,技能等级只能算到那几级。
& && && && & 2.雄心诀,古道热肠,坐怀不乱同属光环类,三个光环只能同时存在一个
&& 总结一下:侠客一个万金油职业,积极的看就是什么都行什么都会,消极的看就是全能又全不能,什么都是半吊子。
& &&&其实侠客是一个很重要的职业,我不能说他强但是不弱。你可以这么想如果一个队里5个物理职业组一个侠客50级雄心诀+30%的物理攻击就等于30%*5=150%的物理输出。(个人遐想)
不过侠客杀人确实尴尬,群战没人头,单杀追个半天等级差不多的很容易被跑了。(杀帮会了做战龙的)
但是看团队杀人一面就强了,队里有侠客杀人效率绝对高非常多,还能绝技免疫。在帮会联赛、破军城作用很明显。
侠客,不需要一夜逆天,希望改改那些鸡肋技能,加强更多的细节,还有别再说侠客多强多强了,侠客真的不容易,自己玩玩就知道。
& & 129级,经典区,沧海桑田,默默努力的小侠客。(写了一个下午希望大家顶起别沉了,如果喜欢的人多下次再出个装备篇)
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&转自官方论坛 原作者 huang9735
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
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侠客 太丑了
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侠客是丑了点。。还是方士长的正常
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倩女幽魂侠客技能优劣五点总结
日 11:27&&&&&阅读(724)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
已经不玩侠客了依然对倩女幽魂侠客的一些技能不能忘怀,其实侠客很的,如果我重新再玩的话,我还是选择侠客。
男侠客我一直认为是最棒的形象,霸气,深沉,不怒自威,女侠客的就有点。
严格的来说,侠客不弱!但是有很多硬伤。
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一、侠客的命中是所有职业最低的,又是近战职业,往往靠瞬间的爆发杀人,如果刚好出现失手,基本只能追着人砍了,更悲剧的是跑动中增加闪避。
二、攻击数值弄虚作假,不知道KFZ测试过没,2万攻击的侠客,加上描述的势如破竹,打人居然没1万6攻击的射手疼,没1万2攻击的刀客疼,假的太离谱。
三、技能拼凑,从两面针的描述可以看出,KFZ有意让侠客做后备MT,于是便给了侠客独当一面,避实就虚,避虚就实三个技能,可怜这3个废物技能,废的离谱。
四、可能KFZ觉得侠客跟随太安逸了,故意把状态调短,副本一般用雄心诀,生生不息,准心诀,雄心诀没话说,但是生生不息和准心诀是一个一个人加的,比如捉,基本上捉一只就上一遍,更坑爹的是40级准心诀没有20级百发百中加的多。
如果是PK,还要给队友加洗心诀,自己上万夫莫开,插上一个未雨绸缪,我不心疼哪点蓝但我心疼我的鼠标垫!
五、侠客的职业描述是:团队不可或缺的,KFZ可能考虑到满大街是侠客的情况,所以加法功和物攻不能共存,问题现在的情况是,一个大帮共用一个侠客,还在为这个侠客该加雄心还是古道在争吵,更让人疯狂的是:连八竿子不沾边的坐怀不乱也不能共存!
侠客技能很不好改,昨天有人提出说侠客的冰壶应该有冰冻效果,但是那样又太变态了。
侠客的改动、现在比较好改动的是,坐怀共存,状态持续时间加长,天涯的CD,命中增加。
攻击就不要求加强了,只要求攻击数据真如描述的那样强就可以了。
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