有些人老是把王者荣耀输赢看队友得很重要,在《英雄联盟》里面也一样,看到那种0比20的队友,被气的心脏都快掉出来

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1  想玩好老牛,就要记得时间就是金钱,时间就是助攻,时间就是美女多多(嗯&跑题了)什么代表时间呢?减CD符文-幻化之鞋(也就是5速鞋)-另外蓝多多也代表节省时间(没蓝回家蹲的痛苦每个人都有过吧?)  Q技能可以在Gank的时候群体晕住对方,基本2秒过后,对方除坦克外不死也残废。队友残血的时候上去给追队友的1到3个人(就算对方5个一起追也不可能都并排着走吧,呵呵)来一下,OK.队友的命保住了。说不定还可以反Gank对方,毕竟两秒钟的晕眩,绝对能干掉不少血,前提是队友回头。不然老老实实的跟着队友往家走吧。  W技能是冲撞对方,可以用在保护队友上,也可以在晕眩对方的时候贴到对方的反方向爆他的菊,当然前提是你的队友不是贫血,不然,呵呵&在前期压塔的时候,W技能还可以让对方英雄无法顺利正补,最经典的时候就是碰到对方是盖伦,他一转你就撞,打不死他但是可以恶心死他,呵呵。因为前期W技能就1点,耗兰不多,伤害也不高。  E技能这个其实没有什么好说的,最后点满的技能,前期有一点就够了,只有自己或队友的血没满,回好了就点,基本不费蓝。后期也能在关键时刻救命的,虽然概率比前期低很多。  R技能就是老牛的核心技能所在了,3级的时候8秒内减少75%的伤害另外增加自己的90点物理伤害,1/2级的时候也是75%,只不过时间是6/7秒。增加的伤害是60/75.因为这个技能,老牛对防御天赋的需求基本上等于无了。反而对减CD的天赋和符文要求多一些。在蓝符文全上固定减CD,天赋主通用,副攻击的加成下。3级的时候70秒就可以放一个大。每70秒你就可以开一次团战,推一次塔,有几个Carry受得了啊。2  优点:前中期爆发力强大,有控制,打钱能力强。  缺点:脆皮,技能AP加成不高导致越到后期输出越疲弱。  Ganker,团控。  前中期必须多多Gank,后期伤害开始疲弱就多多用被动控场。  当发现游戏被迫拖到后期的时候,人头尽量让给队伍中的Carry,除非很缺钱出装,尽量让队伍的Tank也能好好Farm。3   永远是第一个挑起战争,尽量最后一个进入战场,永远走在队形的侧面或者后面。  猎鹰多照照几个关键的gank点和伏击点。  永远不做第一个逃跑的战士,但是要学会做一个帮助队友逃跑的战士。  为什么我的题目是&寒冰之心&,你要做全场最最冷静和冷酷的人。要洞悉比赛走势,要牢记自己的CD,要知道你的大能杀人也能救人。你的目标不是&超神&,而是有着不俗助攻的团队领袖。  装备的话,我上面给出了推荐装备,但是请永远记住,每个人的习惯不同,打法不同,局势不同出装顺序和趋势也会不同,我不希望在这里给出那种毫无建设性的所谓的推荐,告诉你出啥出啥,那毫无意义,因为你始终还是在模仿别人,我这里给出一些装备的看法(结合ashe技能已经团队搭配的),具体你怎么选择请根据当时的情况去选择,这样你才是一个真正的&寒冰之心&4  枪火射击[快捷键Q]:船长向一个目标射击并且造成魔法伤害,如果杀死目标将得到额外金钱。  目前为止这是你最好的技能,在一级的时候可以造成30加上你80%的攻击的伤害,当你杀死一个目标的时候会带来额外的3点黄金,当你升级到5级的时候可以造成150再加上80%攻击的伤害,并且可以得到11点额外金钱,这个技能的魔法消耗很低,只有50,并且随着级别的提高也只是每级增加5点魔法消耗。  那么现在怎么办呢?尽可能多的使用这个技能。在一级的时候这个技能看起来可能比较弱,但实际上它是很强大的,即使在游戏后期。不要随意使用这个技能,当你看到贫血的小兵的时候就使用这个技能来杀死小兵获得额外的金钱,如果敌人过于靠近小兵的话你也可以使用这个技能来骚扰他,当你获得第一件装备(梅吉挂件)的时候你就可以很随意的使用这个技能了。  败血症疗法[快捷键W]:海盗船长食用大量水果,解除身上所有控制效果并且治疗自己。  这是船长的另一个很好的技能,就像是枪火射击那样,它耗费很少,虽然这个技能的冷却时间有点稍长,但是这并不是很大的问题。有了这个技能你可以在线上更好的骚扰敌人或者打钱。  提升士气[快捷键E]:被动:提升海盗船长本身的攻击速度与移动速度;主动:海盗船长可以就地枪决一名友方小兵,激励周围友军英雄的士气提升他们的攻击速度与移动速度。  最早我想把这个技能放在最后才升级,但是我发现和败血症互相升级更好一些,因为有了这个技能后你可以一直拥有一个很不错的BUFF,而且当你激活它的时候你将获得双倍的BUFF,这不是很棒吧?当然它还是没有枪火射击那么好&:O  加农炮弹幕[快捷键R]:海盗船长指挥他的舰队向地图任意一个区域进行长达8秒的炮击,每颗加农炮对范围内的敌军造成160/220/280伤害并降低敌军40/55/70%的移动速度,持续1.25秒。  首先要说明的是在英雄信息里看到的是这个技能持续时间是10秒,但是在游戏里却显示8秒,那么我们就采取乐观的估计它可以持续8秒吧。这个技能覆盖的范围很大并且随机投掷炮弹。这个技能施法距离很远,但是他的随机性决定了这个技能最好对密集的敌人使用,将敌人彼此分割开来缓慢他们并造成伤害。  注解:这个技能现在已经被削弱了,它的伤害降低了,但是似乎他的AOE效果更靠近于范围中心了。5  昔日的push代言者被和谐后,玩家们的怨声载道从没停止过,但个人觉得大头的悲剧不在和谐,而在于整体对战思路没有与时俱进,以下是个人对当今大头的一些看法,感觉不好的话请勿喷。  出门带麦吉和红药,开始5秒后拿透视看看对方有没有买眼,然后点个Q放在己方野的入口来保护打野,第一野点成功拿下后别急着回线,先去对方的野区丛林里放个机器人后再回来(如图,当然要Q在对方的草丛里),对方的打野英雄发现这有机器人后一般都选择迂回,这时候看情况叫个队友gank或者预判下一个野店去GANK,注意用好透视,3级后在线上放个Q来点兵,保持另一个Q蹲在对方的野区里,大头打钱较快,够买个鞋和圣杯时回去出装,零钱买眼,红药。然后饭盒出的越快越好。6  这是我第一篇攻略,表达不好,请大家多理解,即将开学,会离开美服一段时间,希望留下点东西来纪念自己用了200场的卡萨丁。第一个买的英雄是吸血鬼,因为太帅,我吸血鬼玩的也很好,但后来吸血鬼被消弱了,我也就换了,看到KASSADIN很帅,果断买了KASS,(此文后面都用KASS替换卡萨丁),一开始发现很不容易上手,后来才发现,原来用好了是很飘逸的,很让人眼光一亮。KASS的上手难度是比较高的,但是如果和大嘴,凤凰比,还是低很多的,所以新手也可以玩。废话不多说,现在开始进入正题。  要用好KASS,必须知道什么时候上,从那上,打谁,什么时候撤,什么时候反杀,什么时候抛弃队友??  KASS是个CARRY,一个超强的瞬间爆发,注意,是瞬间!  爆发完了干嘛?跑呗!但是跑动的距离要掌握在R的距离内,确保你的冷却好了以后,直接可以R进入战场继续秒人  KASS是很能反杀的英雄,要用到最巅峰,就要把R用到最巅峰,插眼是必不可少的工作。  KASS也非常依赖队友,如果是路人局,没人肉,你也就别KASS,就算你中路在强,后期也是悲剧,一般至少要一个主坦,能抗住3秒左右,给你时间飞进去杀人。  最后说一下前期压线的问题,应为大家都是SOLO中路,如果对面是法师,根本不用怕,KASS完全是个法师杀手,对面是ANNIE?那她是用Q来补刀呢,还是来打你呢,反正你有Q就给她。对面是RYZE?但是你比RYZE施法距离长啊,因为符文,你血比他们多啊。1级出来711的血,每一级成长90(因为有符文)。到了3级和5级是你高爆发的时候,6级就是瞬间秒人的时候了,我的KASS压死过1级630血和25AP的吸血鬼,压死过潘胜,基本中路没被虐过,我的KASS只打了3把RANK,没输过,人头平局每把14个,死2次  最后再说一次,KASS不需要极高的技术要求,但需要极高的意识,如果意识不好,还是跳过此篇攻略吧  我美服ID是DoggieXX,我的QQ群是,欢迎美服玩家加群讨论  大家有不懂的地方也可以直接问我,因为开学,所有有段时间不能玩了,所以写下此篇攻略,帮助国服成长。7  卡特琳娜是一个十分特殊的英雄,她是一个十分强力的骚扰英雄。弹射利刃和闪击都是十分令人吃惊的技能,而死亡莲花则更令人爱不释手。让我喜欢上这个英雄的原因就是,她的技能都能造成魔法伤害,而自己却是基于物理输出一个英雄。  贪婪  额外的50金币奖励十分不错,这个技能最重要的作用就是和死亡莲花的配合,如果你赢得一次团战后你应该会获得一笔丰厚的奖励。  想象一下:  杀人=300g+50g助攻=350G  如果你并没有通过这个技能获得大量的金钱,那么可能是因为你的刺杀任务并没有很好的完成或者你们的Carry英雄比较乏力。  弹射利刃  匕首永远是卡特琳娜最好的帮手,这是游戏里最好的骚扰技能之一(可以和蒙多医生的病毒屠刀相提并论了),由于她的技能并不需要消耗魔法,而且弹射是很好的骚扰技能,你应该尽可能多的使用这个技能。  杀手本能  这是一个有用的技能,但是和其他技能相比却是价值最低的。弹射利刃的攻击加强对于你打钱很有帮助,而配合闪击也能在很多情况下进行自保。闪击后降低承受的伤害数字也相当不错,你可以尝试着优先升级它。同样的你应该记得使用它配合弹射利刃来攻击正在接受治疗的敌方坦克英雄,杀手本能附带的降低敌人治疗效果的属性可以帮助你拿到人头,即使你的目标正在接受己方奶妈的治疗。  闪击  这是一个十分重要的技能,如果没有它,你只能徒步走过去,在敌人的面前攻击他,然后使用死亡莲花&卡特琳娜不是一个炮台,因此这种做法完全不奏效。这个技能本身能对目标造成大量的伤害,而且你应该配合弹射利刃来骚扰敌人。这个技能最好的地方就是你还可以对友军小兵和自己的队友使用。向一个移动中的目标使用闪击有一定的难度,但是如果你多加练习你也可以做到的。  死亡莲花  这是一个超级酷的技能,有了它你就是一个移动炮台了。需要注意的是,卡特琳娜会随机投掷匕首。有经验的玩家会跑到自己队友的身边来应对突然来的袭击。最后要注意的一点是,在施法期间任何操作都会中断死亡莲花,包括使用召唤者技能。8   morgana是一个机动性很强的英雄,本人喜欢走边路,虽然他中路也很强,因为本人打的morgana都是辅助的比较多。他的禁锢和魔法护盾还是对队友很起作用的。  Q是禁锢伤害,这个Q很重要时间也很长如果能定住对手,队友来了他基本上死翘翘了  W减法抗伤害,基本上都是清兵用的,可以和Q作为连技用  E魔法护盾,可以减技能伤害和魔法免疫,最高持续8秒的盾,要是给蛮子,狼人,易这样的近战英雄套一个效果很明显  R范围攻击,减速伤害定身,很强大9  sion的背景就不介绍了,目前这个版本sion可以走法伤流和半坦半AD流,纯AD流新手不推荐,身为近战却没有好的突进技能,W在没有法伤支持下后期等同于没有,团战时容易被AOE擦边蹭死。  本篇攻略主要写AP流的Sion,他的打法类似于中地精修补匠,拥有高爆发的两个小技能,需要做的就是上前二连,后撤,CD结束后继续上前爆发。  AP流sion是个典型的ganker,一级就有2秒的指向晕,可以让他从一级就开始给对方不停的压力,两级甚至一级就可以游走帮中,是个可以带起游戏节奏的英雄。  AP流Sion的优点:两个法伤加成100%的小技能,爆发能力强;  不依赖大招,爆发真空期短;  死亡拥抱,攻防一体,死亡凝视,强大控制;  缺点:蓝少,近战,怕女妖面纱(好像很多英雄都怕!!)10  其实很多人喜欢把宝石放在团队后面,而我更认为宝石应该更靠前更靠前,光环宝石本身不是不能抗特别有时吸引一点火力才能更好得保护队友,反正宝石也不抢人头谁死不如宝石死。  增加坦装的意义就在于更好的吸收伤害更多得保证光环的支援,出于这个原因我研究出了第2种宝石的。  这是光环taric的runes我的出门道具是2个  一个是为了升一个是以后的  我的第12件装备是贤石和  原因很简单,贤石和天赋可以让宝石更持久的续航,黄金心则可以在前期承担一定的T装。  第2个原因,宝石的经济成长并不是相当快,万一落入逆风局经济缓慢,几乎不可逆转。如果仔细观察宝石我们基本可以感觉,他们的装备永远很难神装齐备。  宝石的第1个大件也是唯一光环宝石的大件  很简单,斯塔克是所有光环道具中最具威胁的,宝石本身就有护甲盾W在斯塔克和R3光环的作用下中期团战消耗中很具优势,同时斯塔克和符文的12%攻速加成则可以更快得冷却Q技能以支援队友。  治疗和虚弱回血的Q定身的E,这样我们有2个治疗2个控制3个光环当然如果队中拥有较多的法系我会出这个中件  之后我会先点后点军团盾后点复活甲  斯塔旗(大件)和复活甲,军团盾这2个中件构成了光环宝石的主要3个基点,因为我们有天赋和养成道具这样的装备不会构成经济压力同时鬼魂甲军团盾也增加了T装我以前还会出兴奋坠但现在没有了  后期我会将2个养成道具升级为和  这样既冷却了宝石的技能同时一减速一加速2个combo也可以很好的支援队友  资金也不会有太大压力升级平滑一气呵成11  首先说明,这并非什么主流打法,也不是什么好攻略,只是玩玩而已,跟大家分享一下自己的心得,让大家娱乐一下,千万别当真,。:P  本人最常用的英雄是Twitch、Lux、维嘉,还有sion、garen。但我非常喜欢teemo,原因有下:  1.Q技能真的可以令AD英雄很头痛、很头痛、很头痛&&  2.W技能真的可以跑的很快、很快、很快&&  3.E技能真的是让人痛不欲生啊,数字一直在敌人头上飘啊飘啊飘&&  4.R技能,蘑菇放好了真的可以令对手很烦、很烦、很烦&&这个不用我说了吧,神啊,我都不敢随便进草丛了,路过不进吧,但我已经知道你在这里,Call队友Gank你没脾气。  5.被动技能,按S键2秒后隐身,显形时候提速度,这技能简直太有才了。  优点:前期强大,ad克星,脆皮克星,视野大,gank成功率较高,刷钱效率高,娱乐性强。  缺点:后期乏力,团战相对不给力,需要配合,本身脆皮。  你是一个强大的前期骚扰者, 你有很高的gank效率,团战中发挥好你的蘑菇,还有你的Q,永远别第一个冲,你不是冲的料子,请站在后面做输出,猥琐是你的天性,卑鄙无耻下流才是胜利的关键。12  本来多打点分但不知道为啥老是跳ping,反正没事把路人局的WW经验跟大家分享下  1-3是天赋出装和符文给新手看,老玩家可以直接跳过。  1、天赋21/0/9,其实通用最后一点可以点10秒一金,以为一开始elo比较低我比较习惯通过迅速打野carry,但是后来分打多了发现有效地gank控符才是王道,15%的延长还是很有用的  2、出装:我一般两种初装第一种+2+  这是最保守的出装 WW带这样的打野装基本不怕被抓 而且抗骚扰能力很强,假眼 可以放红buff用来gank,但我一般不是很信任队友所以一般都是为了4-5放龙眼准备的。  第二种+  我最喜欢的一种出装 清野效率高,爆发也好,就是脆了点,如果我觉得队友选的人线上比较给力,一般会选择这种出装。  3、符文:我是3个穿甲大符文红色穿甲黄色固定回魔蓝色固定魔抗(这个东西其实对狼人不是很重要,狼人打野基本是无伤不用害怕不小心被怪杀了)不过你没有穿甲符文攻速符文其实也可以。  4、清野,gank和反gank  我的习惯是先清4个小鬼,然后打狼在蓝buff然后石头人最后红buff,打完红buff如果想gank可以看线上情况如果感觉有机会就直接上(一般狼人打完红buff可以保持半血以上)感觉机会不大可以先回家把鞋子出了在回来gank  以上是说在没有人抓你打野的情况下,如果你发现对面一开始5人抓你你可以叫队友保护你强行先打掉蓝buff,如果队友不过来两种选择一种先打打小野然后再去打buff,如果他们是5个人强行抢buff,队友又不给力,没关系你可以偷掉对面的蓝buff  低级的rank很少会发生因为抢buff的lv1的战斗,但是中高级的rank战这是常有的是这时你要决定告诉队友是不是要打团战,lv的团战的输赢一般要看控制技能如果你有宝石ashe卡牌这类有晕有减速的英雄LV1的团战辉很占优势(如果有石头人就更好了)13   作为强劲DPS的存在,它能做的不仅仅是出神装然后普通攻击。当克格&莫被一个高手所操控的时候,它不仅仅是杀人这么简单,而是彻底摧毁你的信心。无论是坦克还是脆皮,对克格&莫来说就是切豆腐和切老豆腐的区别。而那些自认为离开战场的人,只不过是猫吃老鼠前最后的戏弄。  作为比较早期出品的英雄,克格&莫的人物模型和动作设计是相比其他角色更用心的,平攻,W,R,E都是不同的动作(赖泽干一切事情只是抬手&&),也正是他的地图炮和的动作让我一盘就喜欢上了这个英雄。(尤其是跟在安妮后面的样子,像邪恶萝莉养的一只极具威胁的宠物)从一开始的AP流到后来技能重做后的AD流,从3v3到5v5(当然更着重于5v5),积累的一些经验这次倾囊相授,初级到高级技巧都会说,所以各取所需,高手发挥一下看毛片的精神,直接跳过基础就好了。  希望喜欢它的和对战中讨厌见到它的都能有所收获。  首先牢记上面第一条,大嘴是刺客和爆发的最爱,所以团战时,远离一切可以飞过来的(akali,kat等),远离击飞和晕眩的英雄(斯巴达,赵信等),远离抬手秒人的英雄(起码是秒你)(安妮,赖泽,欺诈者等)。记得远离这些英雄,所以团战的站位,就要很低调,很猥琐。先让主T发挥作用消耗掉对面的技能,当对面无法秒你的时候,减速开W,杀最有威胁的爆发或者carry。一定要忍住冲动,不要一开始就上,保证存活才有输出,只活1到3秒是干不了啥的。远距离的时候,用R,对面一轮玩了,再上。(记得开始前控红buff)  当团战接近尾声,或者强拆等等情况,有己方英雄赶走/ 追杀脆皮,剩下tank的时候,记住大嘴是反tank杀手,杀tank是你的职责,脆皮留给其他英雄。  补充一条团战,在前期根据对面对手的行为和gank,其实可以揣摩出谁最恨你,谁最想在团战时第一个秒你。所以,猥琐然后反杀之。不要再对方控制和爆发没用时,你开始W输出。用R,R的射程是,2000。对英雄150%伤害。14   这个算个人爱好,我通常是带闪现 清晰术 ,因为我有一个固定的团队,游戏初期一般是压中线  带补蓝能大大增强我的待线能力,尽可能多的骚扰对方中线英雄,方便队友gank,闪现我会在装备里讲  很多人会反驳我,因为你的符文可以插回蓝,可以插上限,然后将清晰术 换成净化 或者传送  我的观点是:一个高端的Galio是不需要净化的,考虑净化的时候,还不如拿这时间去练练手速,练练闪现,练练预判  传送,传送的最大优势在于偷塔,当然很多人会用来捡兵,防守,切入战局(这完全是纸上谈兵,不信你用传送切切试试)  为什么说是偷塔呢?高端局中,实力相当,赢就赢在出其不意,当己方在塔下僵持的时候,看准时机,传送到对方塔下,当然你的兵得压过去,然后偷塔,这种时候对方对觉得很尴尬,但是在高端局中是不会管你的,他们会将错就错强拆,当然这样的后果是很严重的。好像把话说远了,偷塔不是什么英雄都可以的,那是yi,ww等一系列高攻速英雄的事,你Galio去推什么塔,可能没推到一半援兵就来了。所以,传送是不推荐的。15   虽然很多人都觉得LeBlanc(下简称小白)并不是一个新手向的英雄,不过考虑到我从刚接触就开始用小白感觉也没什么问题,所以姑且写一篇新手向的攻略好了。  小白的特点在于走位比其他的脆皮英雄容易,有较强的追击能力和极强的逃生能力,并且是全游戏数一数二的法系爆发。  对新手来说,小白的游戏目的就是在前期培养己方自信,带动gank节奏,摧毁对方自信。能够逼对方25min投降是最好不过的,不能的话&&后期就酱油吧。小白的团战确实不是新手向的&&当然,如果前期能把Mejai攒到20个stack的话后期也是可以虐人的。  嗯,总的来说就是前期多杀人多帮队友杀人就对了。  优点:  1.全游戏最强的单体爆发。  2.神出鬼没。  3.好歹技能都带控制。  缺点:  1.没有有效的团控和强力AOE,控制技能都要等触发。  2.脆皮。  3.真的很脆皮。  4.真的真的很脆皮&&  5.又没有持续输出&&  6.所以不太适合团战&&
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伸手不见五指的小巷子里,正值花季之年的少女被持刀歹徒胁迫脱衣服。少女无奈脱掉毛衣,心想着下面就该脱内衣了,不料歹徒又说穿上。少女不解,但还是把毛衣穿上。如此重复数百次后,少女哭着问他:“你到底想怎样?”歹徒沉默片刻后说:“别说话,你看静电多美。”给的再多不如懂我。
线上有优势,花75大洋买个真眼,放在草里,能让你少被打野爸爸光顾,线推到对面塔下,算算自己伤害,对面的伤害,有没有控,防御塔的的伤害,觉得不能越塔强杀,就游走吧,不然,把对面f4刷了,多一点细节多点优势,
秒选,想想自己是托儿所还是大神,十个亚索9个半坑,剩下那半个是对面的不是你们家的,别自己坑了怨打野不帮你,除非你不想赢
德玛,简单粗暴,青铜最爱,打不过跑的过,反正被动回血,30秒后又是一条汉子,硬刚的时候qwe就上了,技能丢光了看见自己血比对面少,怂了,你就不能qawea加上普攻,对线剑姬的时候你就不能留q先a在e等剑姬交了w你在扣?对线主要就是那点细节,
团战一般的时候上单是坦克,半肉,团战怕死玩什么上单,既然是肉,你不吸收伤害难道让adc抗?既然要死,就使劲在对面队伍里搅和,不让对面c位能安稳输出,让对面的输出打不出来,说不定就团战就赢了,
啧啧,你想干嘛
adc,刀尖上跳舞的角色,对面的刺客,战士,法师,团战开始之前都会想着怎么搞死你,还没打呢,你就有5个仇人了,你的命很重要,想着怎么才能不死,把输出打出来比什么都重要,毕竟辅助养你那么久,血手,,能救你一条命,只要不死……
有一种现象在青铜里很普遍的出现,线上只要死一次,过不了多久一定会有第二次第三次,对面越滚越大,然后彻底崩盘,线上超神的事,很常见了,其实看看职业比赛就发现职业比赛三局的人头数还没你打一局的人头多,低端人头才是王道,发育那都是次要,什么防御塔,那都没人头数重要,看着自己30加的人头数觉得自己能一打5了,不推塔,不拿龙,使劲浪,输的还少?
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既然劣势,为什么不畏缩,还要去硬钢,一塔没了还有二塔,人头不给对面,对面能比你强多少经济,都是一样的兵,等兵线过来,对面不让你安稳补兵,就用技能轰炸,能补多少是多少,反正经验又不会少,何况你还有,三狼,f4……上,蛤蟆,对面卡兵线补尾刀,呼唤你打野爸爸不就好了,看情况,能打就打,不能打就猥琐,游走,机遇总是有的,只要不死……
最近打游戏去都有点蒙逼了,我刚去gank一次,人头给自己队友了,没过多久队友就把人头送回去了,刚把蓝爸爸给了中单,中单就把蓝爸爸送给对面中单,搞的我都怀疑人生了,
以前总以为天下最好听的情话,就是跟你一起走到了今天,还能让你知道我比初见钟情更喜欢你,我知道有时候你会觉得自己脾气坏,觉得自己长得不够好看,但其实啊,你已经很好了,也已经不能再好看了,就算有了白头我也一样看不厌,还是跟当年看到你一模一样,一眼看到,就喜欢得不行,喜欢到此生再不会不喜欢了
以前总以为天下最好听的情话,就是跟你一起走到了今天,还能让你知道我比初见钟情更喜欢你,我知道有时候你会觉得自己脾气坏,觉得自己长得不够好看,但其实啊,你已经很好了,也已经不能再好看了,就算有了白头我也一样看不厌,还是跟当年看到你一模一样,一眼看到,就喜欢得不行,喜欢到此生再不会不喜欢了
其实你少死一次,说不定这局就赢了
自己做的再好队友也看不见,心态爆炸的多了去。
死一次只是对面比你多300大洋,心态不爆炸,还是有机会的……逆风翻盘的例子还少,坚持到最后,少死点,多发育,补眼,抓单,说不定就有可能赢……逆风翻盘成功心跳扑腾扑腾的兴奋感不觉得很爽嘛……
逆风出肉,半肉,逆风还出输出装的就是傻12+1……adc也可以半肉,血手,女妖或者板甲,打到最后才知道输赢,毕竟站得住才会有输出,刺客一套带不走adc的时候,那时候就是adc反打的时候,
最近在看到的很有用,截图下来分享一下,小树老师别介意
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