想问一下 三国志8 武将性格13中 四种武将性格 分别有什么特点和区别

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《三国志13》你要知道的8大特点
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尽管光荣旗下策略新作《三国志13》并不能在系列三十周年与玩家们见面,但是这并不影响玩家们对本作的期待。到目前为止无论是官方还是从散播谣言的人们都曝出了许多有关的本作的消息,现在我们就来计算一下这款新作到底有哪些特点吧。1-大超越-全武将扮演模式一直以来,熟悉该系列的玩家都知道,从《三国志9》开始。本系列基本上已经演化为势力扮演和个人角色扮演两种主要表现形式。在《三国志12》选择势力扮演饱受诟病之后,新作《三国志13》再次选择了熟悉的角色扮演模式。众所周知,角色扮演是以武将为基础,说到武将,显然是《三国志13》作为新作的最大亮点之一。根据目前的消息,可能在《三国志13》中登场的武将总数将超过700位,同时还将让更多女将和更多异人族角色登场。在此基础上,玩家可以根据自己的想法,选择任意一位武将进行游戏。我们基本可以预见,相比《三国志12》的体系,这将是游戏角色运用范围上的一次大飞跃。2-武将的真实人生体验-英杰传模式事实上,在确定了《三国志13》将使用武将模式(也就是我们所熟悉的角色扮演模式)之后。官方一直在用另一种模式给玩家提供信息。这番信息,就是典型的“人生剧”模式,换句话说,哪怕同样是角色扮演模式,相比前作,《三国志13》也能毫无悬念体现出更好的代入感和剧情感受。于此同时,“英杰传模式”还具备了让刚刚接触游戏的玩家们熟悉基本操作,内政外交状态和各种细节体验,可谓是相当人性化的设计方式。简单形容一下的话,我们可以这么认为,《三国志13》是一款策略类游戏。然而,保留游戏本身的策略性的同时,作品还需要展现出一些全新的游戏要素。于是,为了体现更好的诚意和更富有历史积淀感的游戏前瞻性,《三国志13》简直有了RPG游戏的觉悟。不论最终游戏效果如何,至少这份诚意值得点赞。3-人际关系至上——羁绊系统的威力自从在E3大展上,开发人员宣布《三国志13》的游戏体系正式形成以来,各大消息源都不约而同的体现出了“真正的游戏策略性”。这种“策略性”最直接的体现,就是本作的全新模式——羁绊系统。因为羁绊系统的出现,使得传闻中的“活用人际关系方可称霸”真正成为了现实。开发人员在采访中表示,根据游戏中各个主要武将的人际关系,本作创造性的给出了“游戏人物关系汇总图”。这样的设定,也让玩家们可以根据不同的人物关系对游戏进程执行不同的策略。值得注意的是,越是颜色深的“人物联系”对玩家的作用将会越明显。难怪有玩家打趣说。想要在《三国志13》中争霸天下,你必须找到一群最好的基友。一定程度上来说,这对各位玩家之于《三国志》人物体系的熟悉程度而言,是个相当有趣的考验。4-可能独立研发的“吕布传记”作为三国武将体系中站在食物链顶端的存在,吕布显然是每一代《三国志》玩家无法绕开的重要武将。值得注意的是,这次《三国志13》的发售,正好碰上《三国志》这个著名系列诞生30周年的大日子。不过,在这样的关键时刻,细心的玩家却发现,在《三国志13》最初的官方宣传海报中,居然没有吕布的身影。好的,这是为什么呢?这是因为“我们在筹备一次游戏概念上的大进化和大惊喜”(开发人员语)。根据目前的爆料显示,这个大进化和大惊喜,就是关于吕布个人传的独立研发。相信等到游戏正式发售的时候,玩家们可以期待一个更大的惊喜。要知道,在《三国志》历代游戏的历史上,独立研发出某个专属武将的传记并加以渲染,这还是第一次。5-全3D画面显示体系各地的城市的地形将会有各种不同变化,每个城市的规模和特征,城市中的主要建筑和城门等都会表现出细微的变化。城市的细节会体现的更加清晰,任何一个城市都会具备城市本身的特色,同时还能毫无阻碍的放大和缩小。开发人员称,这种最大限度体现画面整体感和丰富游戏细节的设定,完全得益于这次的全3D画面显示体系。当然,也正是这样的设定,使得整个游戏的临场感大大增强,难怪《三国志13》会被开发人员称为“史上最细腻的《三国志》系列游戏”。有意思的是,在游戏没有发售之前,这种口号式的句子看起来往往更像是说大话。具体能够完善到什么地步,能否更好的符合策略类游戏本身的特点,带来更真实的游戏体验,这才是玩家们所期待的。6-单挑系统成亮点——以及相关BUG引发的延迟除了画面、角色扮演模式、游戏系统、人物关系和相关剧情体验的新鲜感之外,开发人员还表示,《三国志13》的另一个特点,就是正式引入了单挑系统。对此,有些老玩家调侃称,这次的《三国志13》显然有了向“无双游戏模式”靠拢的状态,这也成为游戏最值得期待的新变化之一。然而,世上并没有那么容易吃到的蛋糕,早先《三国志13》的官方制作团队宣布跳票,将游戏发售时间由12月10日推迟到明年1月28日。官方给出的说法不过是“为了游戏质量”,不过最新消息显示,这是因为开发人员极为看重的“单挑系统”出现了细节上的重大BUG,甚至整个开发团队已经开始了紧急修复。如果修复不顺利呢?恐怕只能再次延迟吧。7-《三国志13》引入中文配音《三国志13》最终还是进入了跳票状态,无法在12月10日这个“30周年”的纪念日发售有点遗憾。不过,对中国内地的玩家来说,真正的惊喜,还是中文版和中文配音的加入。《三国志13》将最大化提供三国可操作武将数量(全武将),混战群雄。战斗方式包括水面战斗、户外战斗、攻城战以及武将竞技等等,系列最壮丽一骑当先画面即将出现在游戏中。制作组将采用3D画面真实再现中国古老城邦结构,细化城郭景观,提升玩家真实代入感。毫无疑问,中文配音的加入,将使得内地玩家在游戏中找到前所未有的亲切感和代入感。如今,游戏的中文版官方网站已经上线,我们只需要等待明年1月28日游戏正式发售即可。8-充满特色细节的内政外交体系极具特色的内政外交体系,一直是《三国志》系列的重要组成部分,这次的《三国志13》也在各方面给我们带来了不少惊喜。比如出现在各大据点都市之间的“集落”系统,比如都市体系中可供发展的四种不同高级设施。而在外交方面,《三国志13》更提供了全新的“恩义系统”和“口添模式”。“恩义系统”指的是通过满足武将愿望和送给武将物品得到的数值,至于“口添模式”则是通过对方亲密武将获得的相关推荐书。除此之外,《三国志13》的新外交细节还包括了“旗扬模式”。该模式指的是在空地上成立新的势力。如果有特别亲近的武将,会放弃自己当前的地位而投靠而来。原文链接
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游戏狂人, 积分 1551, 距离下一级还需 449 积分
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本来这一作的单挑系统就是新加的,舌战系统也是,可能原计划是在PK版中添加或者出一个DLC,后来不得已只能重新加上,但是虽然建模很不错,可是有可能还是紧急效果,不太理想,有望在PK版中进一步完善。
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游戏狂人, 积分 1794, 距离下一级还需 206 积分
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该模式指的是在空地上成立新的势力。
难道一定要是在空白城市?
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中级玩家, 积分 228, 距离下一级还需 22 积分
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期待& &角色扮演会不会像三国志10一样的风格啊
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san10高清重制版
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先别介绍,还是别浪费新鲜感吧,我也急着下载。& &
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我蛮期待的 一直是三国志 的FANS&&12太失望了& &希望13能好玩点
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艹,为啥不能在君主城市政变杀掉君主
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不错!!!!
Powered by《三国志13》24名古武将属性数据及战法特性详解
日 来源:ali213论坛 编辑:纯真
& &《》古武将深受玩家们关注,游戏中古武将有哪些?分别有什么特性?这里为大家带来玩家“蚩尤粑粑非基佬”分享的24名古武将属性数据及战法特性详解,赶紧来了解一下吧。
& &以上就是玩家分享的玩法介绍,以供玩家们参考。
三国志13你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
相关攻略及下载:7-217-216-256-205-175-135-125-115-115-9
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三国志13什么兵种厉害最好用 三国志各兵种特点介绍
来源:深窗综合&|& 09:57&编辑:黄家斌
三国志13什么兵种厉害最好用?三国志各兵种特点介绍。三国志13打仗不但靠武将,还要靠士兵,那么什么兵种好用呢?下面小编给大家介绍三国志13哪个兵种比较厉害。
老实说,三国志13兵种相克做的很一般,可以说基本看不出相克的效果。
这一代大多数名将都有骑兵加成,导致骑兵过于强化了,步兵真的不够看,弓箭守城还行,但是野外也是被收割的命,出了黄忠和夏侯渊带的远程兵。
所以看情况优先骑兵吧,枪兵作用是真的体现不出来。
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窗花有话说
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《13》是日本KOEI公司(现KOEI TECMO)开发制作的一款战争策略类游戏,是《三国志》系列的第13部正作也是三国志系列中最强的作品,因等问题至日发售,并且就在日首次曝光了游戏中文语音。日,《三国志13》正式登陆Steam平台。
策略模拟/历史模拟
铃木亮浩,SHIBUSAWA KOU
中文,日文,英语
Sangokushi 13
PC,,,XBOX ONE
曹操,,,
“三国”“历史”
Sangokushi 13/Romance of the Three Kingdoms XIII
30万份以上
日文,中文繁体,中文简体,
游戏场景象征本作的3个关键字:1.人间剧人脉图桃园结义英杰传剧情玩家作为三国时代的登场人物随性活跃的“全武将扮演”,人间剧编织出“羁绊”的英杰们的人间剧。2.豪华野战、水战、攻城战、猛将之间的壮绝单挑——。纵横无尽的旌旗不断扩张的壮大战斗场景。3.感染力从广大的中国大陆到城郭都市的内侧,以吸引玩家的充满临场感的“三国志”舞台
PC版配置需求:  操作系统:Windows Vista / 7 / 8 / 8.1 / 10 日语版  处理器: 1.6GHz以上  推荐处理器:Core2 Duo 2.0GHz以上  内存:1GB以上  硬盘空间:7GB以上  显示器: 分辨率以上 或 分辨率以上  DX版本:DirectX9.0c  像素着色器3.0/VRAM 256以上  其他需求:网络连接  (包装版)
不过在TGS 2014展上,光荣在发表会上确定《》新作已经在开发中,而且他们表示新作绝对是《三国志》系列革命性的一部作品,将成为系列最牛逼的作品。早前曝光的计划表微博公开曝光表三国志13采用将回到10代武将扮演模式玩家可以随意娶三国名人,改变历史书写历史成为可能,你不是你也可以娶,你也可以刺杀董卓,或者是你挟天子以令诸侯.更多消息不免透露.首先为什么108座城池,内部消息不包含城池关卡就达108座以上的城池.并且登场武将700名以上,生育系统,培养系统也将上线(也有该系统,本作可能为系统回归),异族除了能虐夺外,还能占据城池(前几作异族贼寇攻下城池后变为空城),单挑模式将可能成为代的一骑讨模式.完全键盘操作,你不是,,,你是?你也可以在单英战吕布成名,也可以改变历史.一统天下.三国志13历史本次30周年最强之作!!!中文语音可能!(在前几作中也有中文语音,不过并非整个游戏中文配音)两军相遇触发对战.指挥兵马排兵布阵.骑兵,弓兵,枪兵,异族兵..等,异族:匈奴、乌桓、羌、氐、山越和南蛮.【可能】倭国.
九大武将登场吕布吕布字,《三国志》最强猛将,传说有“鬼神”之称,但因为野心太盛、智商情商余额不足,为时代所玩弄,终走向末路。刘备 刘备字玄德,汉末皇室后裔,在中以义军的姿态登场。仁德善名扬宇内,帐下聚集大批名将,建立蜀汉。孙权字仲谋。传说中的兵法家,的后裔,的儿子。接手其兄遗志,统御东吴,建立吴国。孙坚孙坚  自称孙武的后代,镇压黄巾之乱的猛将。仁义智慧骁勇,然而却因流矢而因年早逝。孙策 孙策  不逊于其父孙坚的猛将,割据江东,人称“”,被刺客所伤而身亡。曹操 曹操汉末魏国的缔造者,治世之能臣乱世之奸雄.何进 何进  屠夫出身,因妹妹而崛起,身为大将军,被害死。董卓 董卓  西凉大将,因受大将军何进之召率军进京,旋即掌控朝中大权。为人残忍嗜杀,倒行逆施,招致群雄联合讨伐,最终被其义子吕布所杀袁绍 袁绍  后汉名家、袁家的御曹司(富二代),董卓之后,割据河北地区,争霸天下失败,为其年少好友曹操所破。
自光荣正式公开旗下策略新作《三国志13》以来,玩家对这部作品的关注度也是越来越高,当然最主要的原因还是本作不仅会推出简中版,同时还将加入中文配音。不过从最新的爆料来看,《三国志13》给我们的惊喜远不止这些。据悉铃木先生将会让《》成为系列最强的作品,不仅如此,新作还将超越《》。在触发的时候将会全程CG动画呈现,在加上丰富的游戏元素,本作游戏大小高达16GB!
这次13代游戏题材为武将扮演,人与人之间的“绊”关系成为这游戏的核心。在任何时刻都能发挥出特殊的效果。(比如单挑,有絆的连接武将,会有援助效果)三国志13关羽大战吕布当两个部队交战的时候会有机会触发单挑。在单挑取得胜利时,有机会捕縛武将,而且大大提升士气,有助于扭转苦战的局面。除了在作战中,巡查任务中遇到讨贼也会触发单挑,拜师学艺也能触发单挑呢!(在作战中如果玩家是指挥官,部下发生单挑时地面会有“骑”出现。)
《三国志13》将于日发售,游戏的首个媒体评分也已经出炉,由著名日本游戏媒体FAMI通带来,获得了36分的高分评价,荣登白金殿堂。
首先特技有:神速9(陆地增加移动) 奋战8(兵力一定数值下增加攻防) 7(击破敌军时恢复士气)战法:斗志豪壮:机动士气大幅度上升。连击,范围内士气维持。使用兵种:任意骑兵即可。1:神速9+战法机动大幅上升。这个简直就是BUG的存在。只要你愿意,你可以随时开战法,去偷敌人任何一个据点,偷掉一个后就减敌方大约是30士气,然后在偷。2:当偷的敌人没士气的时候,找一个敌方因为追你而落单的武将,最好是弓兵(),或者兵少的,因为你之前偷掉据点,敌方士气都很低,所以你很容易就能把他干掉,这时候敌方又集体掉士气。3:全体敌军基本没什么士气了。你做的就是接着找捏,因为你有连战技能,击破敌军就能回复士气,所以你的士气永远够用。而敌方士气永远是面临崩溃状态。4:当在野外碰到高统帅的枪兵的话,由于兵种相克,你这时可以躲进我方设施,来和他杠。设施里会增加一定的防御。5:当野外武将被你都搞掉后,敌人AI有一个在本阵,这个敌将会出来,等他快到你城下,你直接开战法,去他老家尽情偷本阵吧.我最悬的一次就是剩下7个兵,然后开战法成功偷掉敌军本阵,敌军望尘莫及,根本追不到你,你偷得时候,他来了,那么你在跑开,他又会去攻你城,这时候,你在开战法,继续偷,一兵不费就可搞定。
我是信野以及311的老玩家了,上来就玩的上级难度,很有挑战,在我眼中本作的统一符合困难挑战的乐趣。战绩暂且不表,对撩妹兴趣不大,因为撩了也不能啪啪啪,还不如去玩缘之空呢。我对驰骋疆场,运筹帷幄,力争统一愿望比较大。接触本作的核心玩法,并在不断的进行君主角色扮演,认真反思总结之后,所以我得出一些敌方ai的规律。并和很多小伙伴一样,发现了如何正确打开太守守城的方式。先送上几个细节小贴士,再来大局观正文。小贴士:重视手动合战,往往是玩家以弱胜强,扭转局势的关键。本作中ai不断提升,留给玩家操作的优势不断减少。而手动合战算一个关键。A.键盘上的ctrl真的很重要。在大地图加上鼠标左键能框选一堆部队,然后就当做一个单位统一进军了。别一个个点啦。很累的啊。小地图上手动合战也常常用到。7、8个部队,不统一编队真的吗!B.在小地图上手动合战,只要你使用了上面的ctrl控制多目标,那么你等于同时使用了编队功能。类似dota中的cctrl1 ,之后用键盘上的1 2 3就可以选取你的部队啦。很方便,大大提升了游戏的顺畅感和大战的爽快感。C.在小地图上操作,想站口袋阵,想勾引敌人然后偷家,或者想放火。是不是看不清自己人,找不到自己的关键部队。大屏幕的右上方取消武将头像的小勾勾,点了有奇效,用过了你就不会忘了这个功能了,我只能说用了之后我的信心高了一倍。讲些小细节,该讲讲大局观了。本作需要大局观,没有大局观的话,即使你选的是古代武将这种imba,也无法辅佐自己的主公或者自立统一,这代统一较难。ai特点1:ai会在你刚起身攻打别家时立马攻打你,按以往先挑个弱的欺负,放别的不管,收拢人才然后再战的思路,受到了不小的挑战。你时刻都得小心某个动都不动的势力,趁你不备,捅你的菊花。威胁程度:4颗星评价:把玩家爱用的一套计策用到自己身上了,ai你以其人之道还治其人之身了。应对:在有能力的时候,保证君主能够参与关键城市的防守,手动合战。以少打多打的过才能不被这些捅菊花的家伙掣肘。另外:如何处理:太守不主动守城的问题?我用的方法: 当玩家接到军师通知,敌人来攻,即可派兵出城了,目标是本城的防御,也就是目的地本城,这样可以很省心.如果你舍不得那点原地不动的粮食,那也可以再操作细腻点,卡住时间点出城。但是有时候如此细腻是行不通的,因为你可能还要参加别的手动合战呢.ai特点2:ai会集结优势兵力爆发最强一波团,所以玩家以往以“优势兵力,以强碾弱”的思路被ai如法炮制,大30w大军20w群起而攻你,绝望就一个字。威胁程度:5颗星评价:ai不打则以,一打打得你挂机。应对:1、有大局观和,在敌人群起而攻之之前和某国搞好外交关系。远交近也交。不喜欢外交的同学,需要有意识地占领有利地形一夫当关万夫莫开的战略重地,以免腹背受敌。2、手动合战,以少打多。亡国或者不亡国,看手合的技术了。另外昨为君主要时刻保持能进政厅,任免,人物异动的能力,这样才能调兵遣将。ai特点3:ai会在你拥有四分天下或以上的时候,成立“反玩家联盟”,那酸爽,会在玩家形式一片大好的时候,让你四面楚歌,到后期依然有十分的挑战。让人看看对手四面八方的兵潮,然后点开开始选单的冲动。威胁程度:5颗星应对:控制自己的发展速度。先除去威胁最大的势力,把地理上没什么发展前途,没法和你抢地盘的势力关系搞好。比如南方的士氏,西边的,没收就别去收了,图中原才是王道。因为中原城市密集,在本座一城一队兵的设定下,中原城市能联合起来打出最高爆发而没有什么兵粮方面的顾忌。如果是建宁那种地方,占了跑过来都没粮了,时局也瞬息万变不是当时的情况了。没有什么战斗力的城市,边远的城市,只要没有对玩家造成威胁,可以选择性放养。追加三条小tips:追加贴士1:本作不能运兵我不习惯。我不喜欢没有长途奔袭,直捣黄龙的感觉。应对:确实----本作不能“运兵”,但是可以长途奔袭。因为可以运粮!其实本作可以方便地可以补给粮草,但是不是自动靠在城市边缘就能补给的。操作:任何你出征的部队只要进军到了属于你自己的城池都可以&再编制&(鼠标左键该部队会多个再编制的选项),粮食可以在任一你控制的城市补给,但是需要你手动点击某一部队然后再点&& 即可补充粮食。评价:我认为,前线补给可以满足不能运兵的遗憾,足矣支撑玩家的支援战术,奇袭战术.屯兵战术。但是前提是你国库富足,有粮足以支撑你的长途奔袭。追加贴士2:如何应对前线钱粮不够?现象:本座是每一城有一个粮草和一个的储存制度.所以打着打着前线就粮食吃紧了.而后方貌似没有什么动静。应对:本座运粮相当方便,只需要君主进入任一城,进入&物资&选项,&钱粮分配&即可.完成分配. 所以只要有钱粮,,前线的部队不再担心钱粮问题.评价:本座可以在城市与城市之间运粮,配合我上面所说的&再编制&补粮了,兵力不能运但可以支援可以补粮食,比如重新加上150天粮食然后继续打,特别好.追加贴士3:君主的日常办公室有几个人?(君主是如何工作的,你作为军事重臣等身份在你的上级领导面前是什么作用?)下设3个工作岗位,为君主办事。1军事重臣:他只能提军事方面的建议。特别:杰出的可以同一时间提2个。某些人有关键的特殊效果.2内政重臣:他只能提内政方面的建议。特别:同上。3军师重臣:他能提任何建议。特别:同上。4君主自己:负责批准建议.可以主动做别人能做的任何事. 特别:还有些是能做别人不能做的分配工作,分配资源的事情。5信访的刁民:他是普通职员,但是他也要做工作,所以他就屁颠屁颠来信访了。这一次,享受做一次军师重臣的机会。特别:但是同一时间只有一个人能信访,能做任务。注意太守,不是君主的办公司成员,是泼出去的水,是另一个小君主。但是关键是他会自动招降俘虏,登用人才,好评!但是军事还是要玩家操作的。比如守城什么的。都督和太守与君主类似。评价:符合管理学上&下属的下属不是自己的下属& 只能掌管自己手下一层而不能掌管手下的手下的规律,提高了工作效率,好评。
交涉LV9:(、)LV8:、、、、、、张纮(、、)LV7:、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、(、):曹操、、、、、、、、、、、、、董昭、、、、徐氏、、、步鬧LV5:、刘表、、、、、、、、、、温恢、、、、、、、()
截止,根据Steamspy的数据统计,本作已经售出约67000部。令人欣喜的是,中国玩家的购买力排名第一,占据了整个销量的55%,换算下来约32000人购买了这款游戏。《三国志13》在Steam国区的售价为390元人民币,计算一下便可得知中国的玩家已经为这部作品贡献了约1300万人民币了。
保证你跟你老婆的城市是接壤的。当你送她喜欢的东西时,她会对你表示感谢,这时候你要是笼络她的话,她会跟你来一场舌战,别想歪了,只是打口水战而已,这时候你就知道有一个有多重要了。只要你赢了,就能降低她的忠诚度,降到足够低时去登庸她吧。
日,光荣特科摩举办“三国志祭”活动,为玩家展示了《三国志13》的实际游戏画面演示,在演示中,我们可以看到《三国志13》的攻城战与武将单挑战等系列必备的内容。
开启即可解决这个问题。垂直同步怎么开启:N卡用户只要在显卡设置里,3d管理选项,找三国13,打开垂直同步就可以了。
商君书获得方法:有玩家结交武将的时候需要用到商君书,玩家可以在城市交易所的商人处购买到,如果没有的话就多跑几个城市,或者等刷新就可以了。商君书4000一本,价值还是很不错的,可以送给喜欢书籍的武将,亲密度提升比较高。另外貌似永安看到的比较多。
估计不少玩家都在后期开始搜罗各大美女~可惜这系统只让娶3个老婆~而且还没有离婚系统,想“和平分手”都不可以。不过游戏毕竟是游戏还是让我找到了变相离婚的办法。不说废话,直奔主题~游戏有个设定,当你把一个人有羁绊关系的人杀了,这个人和你的个人关系就会极度下降,说到这里大家应该明白些了吧。举个例子:我扮演君主,把要离婚的媳妇和一个可以杀掉的手下安排到一个城市,利用宴请还有共同工作让她们俩建立羁绊,然后把这个手下杀掉~我只杀掉一个2级羁绊的手下,老婆还在手下,忠诚度100,但是就不肯见我,而且配偶栏里也空了~哈哈终于可以再娶别人了
修改方法为,打开VAN大最新,(3月1日版本,修改时游戏必须关闭,否则修改无效!)进入修改器后,点右边数第二个选项,其他---修改MSG文件。打开后向下拉~~翻到17353,就发现,到了战法名称修改的地方。直接可以点原始文本下的战法名开始修改,如,将17355文件署名战法名称 2.原始文本下的军神,改为千里行。然后点原始文本下的替换,然后点确定,修改界面会自动关闭,这时修改就完成了,进游戏战法就会改变,但是VAN大暂时没有新战法编辑功能。
自身的骑兵突击!打长安时破了外墙,跑的飞快,被我突击黏住,灭了他就打下来长安。后来马家打我,我用其他人硬扛,张绣突过来突过去,还能直接配合夹击!只要我有俩队能打一队的,就能夹击!直接全体降15士气。再加上有时能突3.4队,输出杠杠的!好用不贵,你只要突来打不到人了,3指挥让你随时可以再往回突!
日,2016年第一季度Steam新游销量榜公布,《三国志13》以76,953的销量排名第23。,6月19日游戏关键词搜索,《三国志13》排名第8。
士气对部队的具体影响三国志13中士气对于部队的影响主要体现在部队的状态上,一个,受士气影响会处于5种不同的状态,而这5种状态决定了你的部队战斗力ps:这里的状态为持续状态状态1:士气上升状态,持续时间内士气上升触发条件:部队脱离战斗后,即进入此状态,士气缓慢上升至最大值后停止,再次接敌亦停止状态2:士气下降状态,持续时间内士气下降触发条件:部队接敌并有战损时,即进入此状态,士气下降至0时停止,脱离战斗亦停止状态3:士气维持状态,持续时间内士气无变化触发条件:部队接敌而无战损时,即进入此状态,一般为夹击部队状态4:士气高昂状态,持续时间内基础攻击力上升20%(是否有其他增益buff未知,士气最大值为200)触发条件:因为发动战法等因素导致士气超过最大值时触发状态5:士气溃散状态,持续时间内攻防下降,失去控制并且无法攻击与发动战法(以下简称瘫痪)触发条件:部队士气为0时触发,处于瘫痪状态时受到伤害约为平时的3倍如何改变士气状态1、提高己方部队士气的方法a、脱离战斗b、释放有关战法提高士气c、完成指定任务+20士气d、特技发动提高士气,连战每级士气+2,初值+10,极值30e、提高城市兵科熟练度提高士气2、降低敌方部队士气的方法a、持续消耗对方部队兵力b、攻破阵,全体-30点士气与士气上限c、消灭敌方部队,全体-10点士气,消灭敌方主将-30士气@d、首次登城,-15点士气以及士气上限e、两面夹击-10点士气,每增加一支夹击部队再降低5点士气f、单挑胜利降低敌方士气,数值根据单挑结果不同而变化g、使用战法降低敌方士气士气与兵科的完美结合三国志13延续了的作战理念,统率影响攻击(防御被削),武力影响兵击伤害,智力影响战法持续时间。而本作在这个基础上又进了一步,不仅仅只体现在兵击上了,兵科与士气开始紧密联合起来。兵种克制关系:骑兵克弓兵,弓兵克枪兵,枪兵克骑兵克制机制:1、优势兵种可对劣势兵种发动兵击,伤害与武力相关,武力越高,伤害越高2、优势兵种对战劣势兵种有士气优势。由于兵击的存在,优势兵科能够进行兵击从而产生额外伤害,由于部队士气与部队损兵数挂钩,兵击伤害越高损失士气量越多,高攻高武优势兵科对阵低防低武劣势兵科将形成士气上的绝对压制!如何合理利用士气提高自己的手合技术?总结以下几点经验1、如果你有加士气的战法可以优先选择在开局时发动,这样可以让你的部队在战斗开始时就进入战意高昂状态,鼓舞可是一个好战法2、兵击封印效果不仅封印兵击,还能去除兵科相克带来的士气劣势,使用骑兵流的朋友一定要带上,关键时刻可以和枪兵刚一波正面3、只有有兵力损失的部队才会降士气,夹击部队是不降士气的,所以如果你有一个好肉,请让你的部队进入战意高昂状态,然后不停的夹吧4、攻城前,如果有时间,一定要打掉敌方城外全部的阵,士气上限与才配恢复速度远超于你的守城部队,将是你的噩梦。
关于将领忠诚度的升降1.受到君主赏宝,会升。2.对方完成势力评定,会升。3.有重臣特性公正无私,随时间会升。4.君主升官,会升。升大官乃至称帝,会大幅度提升,甚至一次升满100。5.被俘虏关押,随着时间会降。6.受到我方笼络,会降。总结:把握好对敌将忠诚度的控制,是玩好智计的第一步。关于笼络敌将1 笼络将领不需要任务令,不需敌将城市和自己临近,自己身份是在野也可以做。(结合唆使叛乱,可以派生出很多有趣的玩法)2 要求对方忠诚度低于100。要留意对方君主如果升级官职,那会突然大幅度提升手下忠诚的。3 笼络和好感度没有关系。但是需要对方有好感、敬畏等4种状态。(简单说就是要笼络,先送礼!)另外,如果是任务令出现笼络,可以不需要对方有4种状态。4 每出现一次好感等状态,一般可以成功笼络敌将两次,每次可以降低对方忠诚度8~12。第三次就不成了,需要再送礼。总结:笼络需要出状态,前期基本靠送礼,后期基本靠敬畏和迷恋。笼络其中最重要的作用是唆使敌将叛乱,后面专门讲。关于登陆和挖角1. 登陆武将成功和己方君主的好感度、三种喜好、人德技能、对方的忠诚度以及双方相性有关,其中相性关系很大。2. 敌将和己方君主的好感度达到80,只要对方忠诚度不满95必定能够登陆成功。(人德技能可以降低这个好感要求)3. 双方如果是义兄弟绊,只要对方和君主无绊,无视其它任何条件,登陆必定成功!夫妻绊居然不行....(哎,女人如衣服)3. 挖角必须是敌对势力临近城市的武将,或者俘虏状态才行,要有有任务信。总结:自己是君主的,挖角敌将其实很容易。只要对方和君主没绊,俘虏关押降忠诚,然后释放后可以马上在关押城市点访问(可以立即访问,人没离开),快速加满好感,挖!关于敌中作敌1.敌中作敌必须要有敌中作敌的军师重臣特性,出任务信。2.敌中作敌必须是可以登陆成功的敌将。总结,类似长安或者襄阳这样的重镇神将,我基本都是和他拜个把子然后敌中作敌,解决之。老正是“赔了夫人又折兵”,亏大发,嘿嘿。关于唆使叛乱1.当笼络武将忠诚度低于50之后,会出现唆使叛乱的选项。2.非君主城市的太守,必定成功。而且是连人带城,城内所有无绊敌将会跟随叛乱!对于后期剧本,这等于可以自制单城小势力,其中好处不言而喻的总结:这是最有趣和强大的一个功能!合理利用,往往能让一个处于强势的庞大的势力,一夜之间从内部腐烂,从而变得左右掣肘,或者形式瞬间逆转关于驳倒部落1.都知道,在己方从属部落战斗,全体会额外增加50防御。那么在战斗之前,驳倒掉对方关键位置的部落就变得非常重要了。2.尤其是带,铁壁指挥坚守指挥等群防技能的势力,再加上慎重坚守特性,站点以少打多,那往往会起到非常关键的战略性防御的作用的。总结:高驳倒文官和都督,基本是前线必备的。尤其是在早期势单力薄的情况,不得已以守为攻的时候,一个驳倒,往往就会瞬间改变战斗的局势。比如创业期的和三杰,和。后期,我作为军师或者都督的主角,也经常会以驳倒代替手合,做到“指哪打哪”的那种指挥的感觉。关于劝降势力1.有重臣特性。要求君主存在度是对方3倍左右,总兵力是对方16倍左右,不能是对方君主仇敌,无其它条件。2.无重臣特性。要求君主存在度是对方8倍左右,总兵力是对方16倍左右,不能是对方君主仇敌,无其它条件。3.劝降成功后,对方所有包括俘虏的武将都连人带城投降,并且忠诚度基本都是100.总结:实战中,我方兵多势大的时候,可以通过劝降,快速解决单城势力,完美吸收人才。对于高存在感高的君主,我一般都是先砍了,让它换一个存在低的去吧,然后再劝降,立马成功。比方说孙十万?从敌人内部瓦解他们,这样我们甚至不用一兵一卒就能取得胜利,岂不美哉?
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