狂战传说dlc grade2倍grade继承什么好 绯夜传说通关

下面介绍一下本作的最强武器,有需要的玩家可以去拿一拿。最强武器获取本作目前已知攻击最高的武器是无铭系武器,全部都在隐藏迷宫天へのA梯・七のg、六のg的怪物掉落。不过强化这些武器需要分解武器装备获得「虚空の魂」,而这些武器装备的掉落概率又相当的低,恩…… 痛苦的刷刷过程。
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狂战传说隐藏要素整理
时间: 来源: 作者:小四 热度: 99 次
《狂战传说》中是否有隐藏要素是很多玩家想知道的,因为怕自己错过,下面就分享一下隐藏要素整理。
《狂战传说》中是否有隐藏要素是很多玩家想知道的,因为怕自己错过,下面就分享一下隐藏要素整理。
1.隐藏要素现在就知道一个天之阶,天之阶,就是无存档点,过了这层亦无法回头,只能用一个Q存档,除了BOSS开门层外 道中全部随机 基本都是点灯过层 踩着棺材板不撞怪撞墙过层,然后BOSS**灭火关 消灭大火后 在限时内消灭地图上固定的小火(路上各种隐藏的小火撞到-5秒时间)后开启BOSS门 ,除最后一关?外每层有猫猫人 用你收集的猫魂买地图显示小火还有小火数量降低等辅助,出去后再从大门口开始跑 BOSS依旧要打 但没战利品(战利品就是二人连协技和武装魔晶等),死亡后回到大门口 继续从一层开始跑吧
2.然后就是小游戏咯
3.另外还有:
竞技场啊其他迷宫什么的有没有还真不知道
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本帖最后由 st03shyy 于
22:44 编辑
通关后,剧情什么的看别人吐的差不多,这里就不吐了。倒是想快点出个TOZ2,看スレイ与ミクリオ与アリーシャ的后代搞三角基情吧!
除了论坛的攻略和资料外,推荐个人用到的两个日站wiki吧,方便大家找资料
  本作游戏战斗的视角和队友AI十分蛋痛,最好游戏初期时重新自行设置下。视角方面特别在一些角落和一些窄的战斗场景,人物容易丢失,战斗中最好三角键后菜单先调整下视角,立刻将战斗视角改为最高和最远,当看不到人时,按住L2加速跑可以重置下俯视视角。至于队友AI设置,最好不要用默认的,不然打BOSS都是送死流。详情可以看看传说系列贴吧那个“TOZ的一些实用小技巧”那个贴子,对游戏系统设置有所掌握。
  本作游戏中,钱、刷成长药草和装备合成,按时间长度排序是三大游戏时间杀手,其它的石碑、景点、ノルミン天族和全宝珠收集后期重新跑下地图就可以的。
1.关于钱与G值
  这玩意在本作不嫌多,刷钱、刷G值继承点和刷地主是一周目必备的,这方面很多贴子有介绍了,不多说了。想省时间的话,最好修改下钱。一周目想打高难度,最好刷多点成长药草,成长药草加点5围最高可到999,特别是HP和攻击力的。通关Grade值只跟地主等级有关系,通关前地主只能到20级,不过可以继续加G值经验先,一般每个地主25级的G值要30000点,就算你刷到99999通關Grade也是1950点。
  战斗中的G值获得,注意下菜单バトルアクト里的サポート技能,装备了都会使G值获得减半,装备4个就变成16分之1了,战斗G值的获得在高难度,不死人,不用道具,秘奥义收尾情况下得到较多,死人,异常状态存在下战斗结束会扣减。
2.关于奖杯
  本作的白金奖杯难度不大,绝大部分奖杯在一周目就可以获得,条件都比较宽松,有些奖杯可用SL大法解决。游戏中HARD难度下300回战斗出EVIL难度,EVIL难度下400回出战斗CHAOS,一周目不推荐打CHAOS难度,后期杂兵比boss还难打,如果CHAOS难度想打最终BOSS一次拿多个奖杯,推荐全员1000多攻击力再去,不然第二形态输出不够。
3.关于物品掉落
  本作的敌人物品掉落的装备主要类别是固定的,包括各人的所有装备,具体的掉落种类可以在敌人图鉴里可以看看,刷某种装备合成时最好看下,找容易有弱点的敌人打,刷时最好用上邪气瓶,并且在サポートタレント设置好 湧き寄せ的敌人种类,那么敌人在增援时都是这种设置好的敌人,增加掉落数目。掉落几率可以通过多次杀相同敌人,地の主の加護的相关项目,通关后的Grade点购买增加。另外,敌人物品掉落的装备主类别虽然是固定的,但装备的等级与敌人的等级挂勾,好像设置地主一些项目有机率掉其它类别装备。最高装备需要打高难度高等级(推荐EVIL或者以上,100级以上吧)的敌人会掉,包括后期的迷宫、穢れの坩堝或者隐藏迷宫等,敌人等级可以用通过难度设置或者地主ノルミン设置升。hard难度以上才有double skill双符文技能附加的掉落机率、chaos难度下才有triple skill的掉落机率,敌人等级越高越有机率掉落高等级的特征装备,个人曾试过在chaos难度下敌人200级的情况下打出附加3个全てのダメージを30軽減的装备。当然物品位是有最大数量限制的,装备多了就快点合成了!
  另外,个人经验没必要一周目在隐藏迷宫刷装备,一方面敌人抗性太多,特别是第八层,根本在找虐。推荐在后期的一些迷宫或者大地图,找一些有弱点属性的怪刷比较好,开chaos难度,控制下怪在100-150级之间刷,地主选项中把至少把两个ドロップ率増加、同胞の導き打开,仕える同士和ちいさな幸運也可以打开,打怪前先开EASY难度配合邪气瓶和湧き寄せ把该怪的击破数提高先!危险状态战斗中敌人的等级会提高。
  地の主の加護相关
  LV3     憑魔探知   看怪用
  LV7 LV16 ドロップ率増加  2个都设置就是掉落率2倍,2倍后,感觉掉落率在10%-15%间
  LV10 LV20 仕える同士  刷固定符文技能时用,当你想要某种符文技能时,装备对应ノルミン天族(名字),掉落的
               装备就高机率带有这种符文技能,堆相同技能セイム推荐
  LV12    ちいさな幸運& && && &战斗后有机率掉点心
  LV15    同胞の導き   掉已装备中装备机率增加,不过还是受怪物等级限制的
  用神依化的秘奥义,装备秘奥义消耗减1,祝福后减2的装备(男主的耳飾りイルミンスール),秘奥义团灭多个敌人,掉  落率会增加不少! 
  以主角武器礼仪剑为例,本人测试如下:
  chaos难度下,火の試練神殿イグレイン ,打狼,地主调整下等级后,配合邪气瓶和湧き寄せ支援技能增加敌人数
  敌人55级左右,会掉トパーズソード级别的装备
  敌人65级左右,会掉カリブルヌス级别的装备
  敌人80级左右,会掉アダマントソード级别的装备
  敌人100级以上,我测试时是102级,会掉ディスインテグレイト、血塗られし聖剣级别的装备
  敌人120级左右,打了几场感觉没什么区别,掉落率在10分之一左右,感觉主角武器礼仪剑掉落率在所有类别中是最低的
  推断火の試練神殿イグレイン后面开始的所有迷宫都可以刷了!
  以短剣(ロゼ) 武器为例,本人测试如下:
  chaos难度下,地の試練神殿モルゴース&&,打蝎子
  敌人35级左右,会掉フェルドダガー级别的装备
  敌人55级左右,会掉トパーズダガー、フォトニックレイ级别的装备
  敌人75级左右,会掉アダマントダガー级别的装备
  敌人100级以上,测试时110级,会掉エフェメラルウィング、影に寄り添う義剣级别的装备,风神依化的秘奥义掉的不少
  血塗られし聖剣和影に寄り添う義剣都合成到10并祝福后,可合成聖義剣,不过300攻击力都没过,渣!
  其它装备的掉落等级与敌人的等级类此,大家可以参考下!
4.关于装备与合成系统
 本作的装备与合成系统,其实不是很复杂。按个人理解说明下:
 (1)装备合成正常情况下需要同名的两个装备。
 (2)装备合成到+10可以到地主那里祝福,成为祝福装备(地主5级打开祝福銘),祝福后第一个效果变为2倍。
 (3)每个装备有4个符文位,第一个一般是固定的。合成两个不同符文时会出现符文技能变化。封印的技能解锁需要一定战斗次数提高装备熟练度。
 (4)游戏最后和隐藏迷宫的得到無銘装備可以与其它同类装备合成,很容易合到+99,但無銘装備由于不能成长感觉只用于刷奖杯和图鉴用。
 (5)个别特殊装备,如男主的最强装备需要一些不同装备合成。
 以上大家比较容易理解的。
 后面说说什么是ユニオン、 エルム和セイム
 平时在装备时,右上可以看到一个5行*10列的网格,共有50个点,分别对应基本的50个技能,如下表(转网上)
 每个装备有4个符文位,装备后,该装备的所有符文技能可以点亮上图的相点位置(1-4点),相同位置可以叠加,空位置和封印状态无效。每个人可以装备5个装备,那么最多就可以点亮20点,祝福装备效果两倍也只能属于一个点。
 对于列(Y轴),有10列,用对应5个符文把1列的5个点全点亮触发叫作ユニオン,由于有10列的不同,共有10种ユニオン效果 ,例如已装备的装备中,有上图中的1,2,3,4,5的技能,就是ユニオン1,能增加ソルジャー& & & & 全ステータス+20的效果
 对于行(X轴),有5行,分别对应5种属性,同一行内有两个或者两个以上符文相连触发叫作エルム,两个起连,每行可以不间断相连2-10点,对应不同的属性相应效果,每行根据相连数有9种效果,5行共45种
 对于Z轴,对应セイム,由装备中的相同符文数量所决定,比如一个装备4个符文都是全てのダメージを30軽減的技能,就是セイム4,如果5个装备中,共有16个全てのダメージを30軽減的符文,就是セイム16了,当然用無銘装備比较好叠加,我最高可以叠到17层,セイム2至セイム16共15种效果。
 具体的技能效果可以看这里
 总结一句,ユニオン、 エルム和セイム就是在这5行*10列*20竖的三维坐标空间里玩叠木块!
 对于ノルミン天族,加入时可以给一个有空符文的装备增加一个符文效果,根据ノルミン天族的级数(列),对应基本的48个技能,记得好像头尾两个没有。附加时,最好把相连的符文效果放在同一个人的装备中,这样后面组合时比较轻松。
(1)所有已触发的装备效果,可以在技能图鉴中查看,融合后的装备需要重新装备才能更新装备符文技能图鉴!
(2)个人推荐二周目买了8000那个再来刷和合成强化装备吧,一周目可以用無銘装備搞搞图鉴!
(1)本作的传送点传送感觉就是变样的tox2还债系统,当然给的对象不同,所以一周目身上的钱最好不要太多,能用的用了,或者换G给地主了。
(2)流戏中的所有景点都是有SKIT的,一般是包括キャメロット大陸橋在内之后的景点都是ザビーダ加入后才有SKIT的!
另外,打完隐藏迷宫才能在猫村购买SKIT。
(3)一周目最好合成出無銘装備,可用于二周目继承,条件要求是要装备中的,没装备的不继承。
(4)多打点対「竜」性能+15%的ドラゴン符文技能装备,装备ドラゴン的ノルミン天族,对后期的一些龙boss、隐藏迷宫的最后boss和游戏的(真)最终boss第二形态有很大帮助!个人认为最强敌人就是真最终boss的第一形态了,全耐性,时间停止后我方可以放秘奥义!
PS:下次有发现再写了!注册十周年纪念冒下泡,备忘!
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那個4以下我就看不懂了=-=
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一直搞不懂那個8000GRADE的要用來幹什麼
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大隻膠 发表于
一直搞不懂那個8000GRADE的要用來幹什麼
看文字说明就是,物品掉落时有机会附加セイム2以上的技能,不是一周目那些大街贷技能,我在等12日的DLC,还没有多周目验证!
战士, 积分 942, 距离下一级还需 558 积分
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st03shyy 发表于
看文字说明就是,物品掉落时有机会附加セイム2以上的技能,不是一周目那些大街贷技能,我在等12日的DL ...
貌似我一周目就已經拿到過BG+1的武器
终结者, 积分 10787, 距离下一级还需 1213 积分
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大隻膠 发表于
貌似我一周目就已經拿到過BG+1的武器
BG+1武器是第一个位置的话,那是武器自带的,8000那个是指能在第2-4位置出现这种技能
征服者, 积分 6482, 距离下一级还需 1518 积分
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TOZ怎么看装备掉落?
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lujie 发表于
BG+1武器是第一个位置的话,那是武器自带的,8000那个是指能在第2-4位置出现这种技能 ...
這種技能不能再湊出BONUS SKILL對吧
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)狂战传说通关继承项目选项图文一览
& & 《狂战传说》与前作一样,游戏通关后还有很多需要完成,接下来带来玩家“jojo66”分享的通关继承项目选项一览,还未通关的可以提前了解一下。
& & 通关继承项目选项
& & 以上就是详细的介绍,以供参考。
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狂战传说通关了 没问题 剧情 战斗都非常好
首先就是剧情 剧情绝对是TOB的一大卖点 人物刻画很好 特别是主角 被亲人背叛 走上复仇之路 遇上同伴 慢慢改变 中途碰上的人和事 使其想起自己 产生共鸣 中途几次崩溃 剧情全程高能 全程高虐 开头结尾像换了一个人 总之剧情绝对是看点 剧情高能多 看点多 但很虐心 战斗方面 战斗的爽快感和以前传说系列大不同,算是历代中数一数二的好 视角也没有问题
4个按键的合理应用算是历代中改得最好的了总之 强烈推荐 传说系列的粉丝 完全可以放心买 素质完全没问题
我和论外55开被楼主禁言,将不能再进行回复
楼楼会按照逆战官网游戏...
啊,我把所有剧情都录了...
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只通关过心灵传说的表示流程有多长
还没入,求问男主是谁,不会是她弟弟吧
第一时间下了,但是总是提不起兴趣,到现在只玩了半小时多点
唯一的问题是价钱太贵了
现在太贵了,过不过之前玩过传说,还算对胃口。这次是中文的吧?
然而现在卖400多我的钱包不是很好
担心长度的可以放心 熟悉日系RPG的玩家 困难难度 后期支线 路人对话全部触发。战斗装备研究比较细的话 能玩80+小时
日系RPG感觉还是清完当前所有支线再做主线。不然一周目党会错过很多剧情
价格太高,不靠谱,烦~
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造型太卡通了
女主最后不是死了吗?和弟弟相爱相啃,互相把对方啃的没有了
心魂不够,敌人异常难出,不经常回心魂,攻着攻着,经常哑火,跑心魂。
有多人么 看着不错
等数字版至少有9折码的时候再说
玩心灵传说玩到想吐的我表示,传说细节剧情太长,不是啥好事。
老早前预定的表示现在涨价了?好吧昨天刚到货还没拆封,吓得我今晚去拆一波
请问技能怎么搭配,已经打了10小时了,技能基本乱搭配,碰到新敌人我就看弱点然后尽量打弱点,实在懒得为了小兵配连招,还有就是那种需要吟唱时间的回复技能怎么配?虽说打的过但感觉特别咸鱼。。。
真快啊,能把rpg这么玩了不起,不愧是9小时通关星海5的人
还是不喜欢这种日式动画片风格。很腊鸡
萌新求问这是啥游戏?
我买来试试
lz 某宝430了
别吹了,淘宝已经有卖五百五的了,再吹要上六百了,这游戏我等降到300再考虑
别再夸了现在现货450
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