玩敲三家游戏下载对于牌型的大小比较有什么条件规则?

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敲三家技巧(学习) 22:061.记牌记牌是取胜的关键技战法之一。首先打牌要专心投入。培养自己用脑子学会并掌握记牌的方法,最好能使自己循序渐进的记住场上Q以上所出的牌。使自己能及时的掌握场上火力分配情况和进程,以此来决定自己的出击方案。2.牌路子何为牌路子?牌路子也就是牌的走向。在实战中,牌路子也不是一程不变的,自己要灵活掌握随机应变,以此来决定自己的出击方案。例举:)在打过了一,二圈牌后也就基本上分析出了牌的走向及大致断出了出牌场上敌我火力的强弱,及大致的分配情况。在敌强我弱的情况下,要避实就虚,放强家走,集中火力打弱家,好钢用在刀刃上,当看到并判断好对方弱家上手捞牌时一定要打死。有机会能跑一家是一家不被打10;0就是胜利。在敌弱我强时,也就是有说自己本方有绝对的控牌权情况下,打单张,该拆的牌必拆,尽量把牌打严。打对得必须有回牌,切忌把牌打飞,有付(顺)者收后。全取10分。
3.变戏在实战中尽量使自己的牌形能保持多兵种,不要太单一了以便敌方上手后己方没牌管产生尴尬局面。。。。。有句话叫~有猫怕打对(顺)。当发现敌方单牌火力强,感觉我方被动时,一定要寻找机会,一经上手,马上要变戏-----打顺(最好是3张的顺)或对。以给我方上手创造条件,使场上情况发生聚变。
4.搭桥在场上形成了2打1或2打2的情况时,当发现我方搭档单牌和顺牌都不能上手时,这时要判断场上的形势根据自己的牌形再感觉自己能走的情况下,(或着拆牌)打个小对送过去跟己方搭档做个搭桥配合。当然,搭桥的种类多,这并不是绝对的,场上的情况还要具体问题具体分析。5.借横当发现和感觉到场上我方单牌火力绝对占优乃至有控牌权时,而此时自己的牌又是弱牌(只是能捞上就一把能走的牌),这时自己要巧妙的寻找战机隐蔽的捞牌上手先取3分为上策。但若自己的牌弱且很散还是最好不要急于上手,以免填陷被切,应保存一下实力以博三先来取2分。
6.破车不挡道,不恋牌俗话说:&打是打,放是放,该扛的必须扛,有贡给车不怕臭&实战中,在场上局势还不太明朗的情况下,特别感觉己方没有多兵种绝对控牌的情况下,该垫的牌就要垫,该上手就上手要做到灵活多变能走就走。不要相互顾及等待,以免敌方上手后没管,一把走光。这样就遗失了战机,破坏了牌路发展的格局。有时已此还会影响情绪和配合,导致牌越打越背。。。。。。例举:)在牌局初期时,当自己的下家(敌方)出一张10(他手中还有一大把牌时),此时的牌转了一圈没人上手轮到最后一家的自己出牌(牌形:大猫,34567)怎么办?回答:必打。因先取3分为上策,大猫打个10不可惜,你若不打~那么什么事情都有可能发生。。。。。。。。场上的形势变化多端,不要舍不得拆牌,该拆的牌必须拆,那怕你是:AA,KK,或QKA同花顺。。。。。等
《一》再谈借横:借横,在以前的技战术贴中已经谈过,那就是;当感觉己方已有绝对火力控牌权的情形下,要掌握好时机和火侯~借横~上手捞牌。。。。。。现再谈另一种借横~那就是:当打过一,两圈牌后,感觉我方火力绝对弱,(你感觉自己的上家(敌方)的牌绝对强时,此时,根据自己的牌形,(一般时是他出单张时)自己必须高张顶起(2,A,K。。。)哪怕是自己拆顺,或队。目的~1:扰乱敌方正常的牌路走向,逼他变戏,以为我方寻求新的战机,变被动为主动。目的2:即便自己的上家(敌方)火力太强走了大共,而自己的牌已然净手,那怕剩个3。。。自己借风座车走二共。结果:有可能自己奉献,牺牲了,但吸引了敌方大部分的火力,扭转了战局。《二》垫牌,捏牌,挡路,疙下家。1:垫牌:也就是顺腾牌,所指的是己方的牌出后,根据自己的牌形该垫的牌必须垫,不要遗失战机。2:捏牌:在敌我双方短兵相接,已然拼到白热化的程度时,切不可捏牌,该上的必上,哪怕是最后的一道的A,2。就是S了也得上(因为此时双方已经拼到了极限)。你若不上,那就会贻误了战机,说白了~那是假稳。3:挡路:根据实战场上的情况感觉己方需要垫张小牌能走共时,特别是己方还剩1-2张牌(他有可能就是Q,K,A。。。)此时,自己最好不要上手。以免挡路。4:疙下家疙下家,说白了就是不能让下家腾牌太舒坦了。自己腾(出)牌时尽量不出最小的牌,最起码遵循出到数第2牌序的原则,特别是感觉到自己的下家(敌方)要腾张小牌就能走共时;那要绝对控制。。。
《三》上手与抗牌1:上手,什么时间上手自己要掌握好时机,若没把握上手走牌最好不要上手,以免自己上手变戏把牌打飞。一但决定自己有把握上手~切记不要把牌打飞,还原牌路。还有时,当自己的牌很强,此时,特别想让自己的搭档能上手捞牌,可搭档就是不上手(这说明:搭档一经上手因没把握有可能把牌打飞)此时,自己要果断的走贡,根据现场实战牌型留个小队,小顺,或单牌。给己方搭档送牌。2:抗牌,什么样的牌能抗,什么样的牌抗不得;自己心理要清楚。万不可盲目的抗,说白了,不能硬撑着,感觉敌方(下家)的牌比较大而自己抗一道又得放,所性就要不抗了。以免把自己抗S。根据场上实战的情形要适中的抗牌,一但抗牌成功,己方的搭档要判断好战机,切不可遗失,马上接牌走之。若己方接不动牌,能变戏马上变戏(小队,小顺)
《四》猫的运用在单牌中,众所周知;大猫为大,小猫为二(可谓受气猫)在牌局开始时,不管自己的上下家(敌方)出第一个2时,若自己有小猫~必拍。若有大猫可空一手,俗话说~一猫不过俩2。第二个2必切。在出过一二圈单牌后,感觉我方单牌火力确实弱,此时,要根据自己的经验和判断,不要轻举妄动,好钢一定要用在刀刃上,一但看准敌方目中无人,胆大妄为时:一定要果断出击,打弹敌方,实现稳,准,狠。所谓的稳,这里要说明一下;要申时度势,当感觉和判断好我方有绝对单牌(猫)控牌权的情况下,自己的牌型是2,6。此时可以考虑出2剩6不给车。但在局势不太明朗的情况下,最好还是先出6留个2~求稳。&
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敲三家游戏规则介绍
游戏名称:敲三家
游戏人数:6人
游戏简介:
  敲三家是流行于北方的一种牌类游戏,一副扑克, 6个人分成两家参与游戏,每人9张牌,间隔而座。每人手中的牌数很少,玩法简单易于上手。主要是讲究一方玩家之间的配合。
游戏主流程
游戏规则详述
游戏目的:
  此游戏由坐位间隔而坐的玩家为一方,6位玩家游戏分成两方。玩法类似&争上游&,都要争取领先对方将牌出完。最后根据每名玩家取得的名次来确定双方的得分。
名词解释:
  大贡:第一个将手中牌全出完的玩家。大贡得3分。
  二贡:第二个将手中牌全出完的玩家。二贡得2分。
  三先:最后将手中牌全出完的玩家。三先得2分。
  拾零:一方三位玩家领先对方三位玩家将牌全部出完,称为&拾零&。胜方每人得10分
  伍零:一方三位玩家分别获得&大贡&&二贡&&三先&,称为&伍零&。胜方每人得5分。
使用牌数:
  游戏一共使用一副扑克牌54张。
发牌规则:
  第一局随机决定先给谁发牌,以后每次先给&三先&发牌。若出现&拾零&的结果,则随机给输方任何一位玩家先发牌。发牌顺序为顺时针方向。
出牌规则:
  第一局由拿黑桃3的玩家出牌,以后每局由&三先&出牌。若出现&拾零&的结果,则随机指定输方任何一位玩家先出牌。
  玩家可以出一张牌,也可以出几张牌,只要是正确的牌型就可以;
  游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以点击&过牌&
  如果所有游戏者都&过牌&,则最后出牌的一方在可以出新的牌型;
  重复以上过程,直到玩家手中牌全部出完。
  某一方的最后一名玩家将牌出完后,另一方所有玩家手中的牌作废,游戏结束。
  此游戏间隔而坐的玩家为一方,需要彼此配合,最好的游戏结果是领先对方三位玩家将牌全部出完。
  单张:可以是手中的任意一张牌;
  对:两张牌点相同的牌;
  三同张:三张牌点相同的牌;
  四同张:四张牌点相同的牌;
  三连对:点数相连的三个或者三个以上的对,例如:55、66、77,或者33、44、55、66
  连三同张:点数相连的三个三同张,例如:777、888、999、
  顺子:三张或三张以上牌点连续的牌,花色不限。例如: 4、5、6、或者9、10、J、Q、K等。注意:A、2在构成顺子时,可以A、2、3、4、5或9、10、J、Q、K、A,而不能组成J、Q、K、A、2、3这样的顺子;
  同花顺:花色相同的顺子牌;
牌的大小:
  牌点由大到小排列为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3;
  单张、对、三同张、四同张、三连对、连三同张、顺子、同花顺等牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同;
  同花顺比相同牌张的顺子大。
胜负的判定:
  一方的最后一位玩家将手中牌出完,或者一方三位玩家领先对方三位玩家将牌出完时游戏结束。
计分规则:
  大贡玩家得3分,二贡玩家得2分,三先玩家得2分。根据每方所得分数进行比较。例如一方有玩家走了大贡和二贡,另一方有玩家走了三先。比分是5:2。胜方每位玩家得到3分,负方每位玩家减去3分。再如一方有玩家走了大贡,另一方有玩家走了二贡和三先,则比分是3:4。胜方每位玩家得到1分,负方每位玩家减去1分。
  一方三位玩家领先对方三位玩家将牌出完称为&拾零&,比分为10:0,胜方每位玩家得到10分,负方每位玩家减去10分。
  一方三位玩家分别获得&大贡&&二贡&&三先&,称为&伍零&。
比分为5:0,胜方每位玩家得到5分,负方每位玩家减去5分。
30分一局房间:
  一方总分先于另一方大于等于30分为胜,若得分为30:30相同则再进行比赛直到分出胜负。获胜方得到15分,失败方减去15分。
50分一局房间:
  一方总分先于另一方大于等于50分为胜,若得分为50:50相同则再进行比赛直到分出胜负。获胜方得到25分,失败方减去25分。
等级和积分:
  游戏共设12个等级,用户可以通过等级的高低来判断自己以及对手的相对水平。
升级积分差额
204700以上
会员服务条例:
  为保障广大联众会员的权益,在联众敲三家游戏的体系规则方面,对会员和非会员作如下的不同设置。
  会员游戏后加减积分,并进行等级升降。
  非会员游戏也加减积分,并进行等级升降。但是积分和等级不显示。在非会员成为会员后,以前累计的积分和相应等级将显示出来。
敲三家游戏更新记录:

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