三国志13pk专属威名版哪个专属威名好

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《三国志13威力加强版》威名战略及手合战斗新系统介绍
18:18:21 来源:三国志13吧 作者:风中的翔 编辑:Agent 
  战略目前最大的爆点就是出现了部落要冲建造城塞系统(类似三国志10),可以对战斗造成影响,其实可以参照战国立志传的据点来看待。
  看到这张图,各位怎么想的呢?是不是有点眼花缭乱。别急,我把这张图跟一张我截下来的原版图对比一下。
  是不是就很明了了?区别在哪里。(原版截图时已经用修改器将所有部落都打开了显示,没有不显示的部落。)
  1、增加了许多没有内政影响的新要冲,比如官渡、安陆冲、随等,这些要冲跟其他原版部落的不同之处就是它们没有原版部落的内政影响,比如你看“密”有一个农业图标,效果就是加所属城市的农业值,颍阴有两个士兵标志,效果就是加所属城市的兵役人口。而官渡这些新要冲没有这些标志,所以它们就是作为一个纯粹的作战据点来出现的,是一个纯军事据点。
  2、港口被作为部落要冲一起显示了,而且是作为普通无内政影响的要冲显示。原版中港口虽然存在,但是地图上是不作为部落显示和看待的(切换部落显示标志可看出),看来港口将作为重要要冲在PK中发挥作用。
  3、部落要冲的显示上出现了两点不同。首先是部落要冲名字旁出现了数字,这些数字是什么意思呢?根据最新要素【城塞建造】来看,我个人倾向于这些数字就是当前要冲的城塞建造等级,等级越高,在此处战斗时就越有利。当然这只是我个人看法,真正PK中可能会有不同,但这也也应该是目前最合理的解释了。
  4、但是这样就出现了一个奇怪的地方,也就是第二个区别,部落要冲名字下面的四个小格,它们是什么意思?城塞等级已经用数字显示了,那么还有什么新的部落要冲数值呢?我曾想过是不是部落效果的加成等级,小格亮的越多加成越多。但是之前已经说了有许多无内政影响的要冲存在,它们也有小格亮起,所以可以否认。经过各种考虑,我认为最大的可能是,这四个小格代表驻兵数。在城市中可以对附属部落要冲派兵驻守,就像三国志11一样,而小格亮的格数代表其所占的要冲最大驻兵数的比例,一格为四分之一,两个为二分之一,三格为四分之三……这个是有依据的。313PK现在是由做战国立志传的小组负责的,而在战国立志传中,部队的出兵数正好也是用四个小格来区分的。(点第一格出城市四分之一的兵数,第二格出城市二分之一的兵数,三格出四分之三的兵数……),也许PK的制作组就是以立志传中的这个为借鉴,来方便地在各种要冲中驻守兵数。而且注意的话,图中正好是处于前线的部落要冲亮起的格数最多(官渡,白马港这些,都是官渡之战的重点据点),也可以暗示这是在前线要冲驻兵的现象。
  这是我认为目前最合理的推断,无法肯定,但是现在部落要冲中可以驻兵,这是我的想法。
大地图的战略行军
  然后是大地图的战略行军:
  与原版最大的区别是,现在长途行军是会下降士气的了,走得越久士气下降越多,而在我方城市中驻守则可以恢复士气。可以通过奇袭长途行军的地方部队来达到事半功倍的效果。
  这张图就显示了,带领私兵的孙策与刘备军一起攻打建业的情况。可以看出长途行军导致的士气下降的情况(虽然我是没怎么看出来)
  这意味着什么呢?我就拿一个例子来说明:
  谁都知道,西蜀路途长远,而现在长途行军士气下降的设定出现,西蜀一下就成了易守难攻之地!
  蜀地之间每个城市一个来回远的都要那么几个月,现在别人要打过来……恐怕都是守方以逸待劳,轻松取胜了。也许可以通过全部编制骑兵来加速行军速度,但别忘了,西蜀刘备那群人,可都是枪兵S的存在……
  蜀道难,难于上西天。
  以上就是今天光荣爆料我所分析出的信息,望各位观看愉快。
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第3页:战略系统
游戏制作:KOEI TECMO
游戏发行:KOEI TECMO
游戏平台:PC/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
想必国内的《三国志13》玩家都已经一统中国不知道多少次了,不过欧美玩家在7月5日才能玩到这款游戏。
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日媒带来了《三国志13》的PC版测试程序的演示,可以清楚地看到游戏进行过程中帧数的变化。
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《三国志13》和国产电视剧《新三国》的联动绝对是此次这款策略大作的一个创意,尤其是对国内玩家的“笑果”更是十足,如今第二弹真人CG DLC内容也已经开始配信。
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PSBLOG更新了《三国志13》的最新截图,继续揭底这部三十周年的策略大作,百花缭乱的英杰剧又有什么新的情报呢?一起来看看吧。
《三国志13》在官方网站上,更新了FAMI通杂志刊载的人物立绘和最新游戏截图,介绍了一些《三国志13》的新情报和战斗内容。
随着KT社旗下人气历史模拟策略游戏《三国志13》发售日临近,越来越多的武将以及城郭景观被揭晓。
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《三国志13威力加强版》威名、战斗等新内容简介 含高清武将图
发表: 来源:多游网作者:jason 浏览:12
  《三国志13威力加强版》官网公布了诸多新内容,下面为大家带来《三国志13威力加强版》威名、战斗等新内容简介,含高清武将图,一起来看看吧。
  介绍这次PK版增加了什么东西!信息100%可靠!
  新元素“威名”,名副其实就是天下对武将的声望,所谓威名满天下,显示了玩家军阀的生活方式。
  威名会按照武将的实绩增加,获得独特的特性,新的“行动力”。
  此外,还可以享受“小霸王”或者“南蛮王”这样的一种称号乐趣。
  玩家也可以查阅每个威名的特性。
威名获得方法
  以下是其中之一“武术类”威名的获得方法。
  例如,如果武功系统,从无名状态,还是天下第一的“大侠客”,或者乱世“贼徒”,在路上行走都会有改变。
  贼徒集结私兵可以成为贼兵团,自己变成“贼将”。或者变成“刺客”刺杀武将也是可能的。
  威名的变化也影响着人脉的关系。
  你可以看到细节你可以在不同威名做些什么
  比如在侠客系,你可以领导私人军队和同志,你也可以为民奇异组成义勇军,甚至成为乱贼头目。
  当然你也可以成为刺客改变历史。
  你可以按照不同的威名拥有独特的专用命令。
  比如“贼徒”的名称,你可以对都市进行“掠夺”夺取资金。当然如果掠夺被阻止就会发生“单挑”了。成功的话威名就会增加。
贼徒的掠夺
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新游测试表
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《三国志13》PK版威名系统改进之我见
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本帖最后由 九龙布衣 于
02:26 编辑
  光荣公司《三国志13》PK版威名系统已经发布了前瞻——很不错!这个思路确实能极大地增强游戏性。但是,还有改进的余地。
  其一,六大系统之间,将军与武官有重合的部分,而武官中,猛者和勇士的区别又在哪里呢?可以勇而不猛,但从未见过猛而不勇的。其二,当一个人立志的时候,没有人一上来就想着要当坏人,只是在后来人生的旅程中,渐渐身不由己,越陷越深而不能自拔。所以每一个威名成长的倾向简单地分为正邪两种似有不妥。
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  我考虑了一下,参考《三国志·魏书·方技传》、《后汉书》“循吏、酷吏、宦者、儒林、文苑、独行、方术、逸民、列女”等诸传以及其他一些相关史料(陶元珍《三国食货志》),觉得不妨将六个威名系统改进为:  文人、武人、商人、策士、侠士、方士。
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  简单解释一下:
  一、方士。方士指的是以医卜星相僧道百工等为职业的人,例如:左慈、管辂(lù,音“路”)、董扶;普净;华佗、张仲景、董奉、吉平;杜夔、马钧、蒲元、黄月英;张角、张鲁等等。这一类人分为两种倾向,一种是遁世隐修,不问政治,一种是积极入世,成为张角、张鲁一类的宗教与政治领袖,成为一代宗师。
  二、侠士。侠以武犯禁,“犯禁”是关键词,“武”反在其次。可分两种倾向,一种是完全的人格独立,一种则往往成为某个世俗势力的秘密武器,当然正面评价比如说展昭是包公的利刃,负面评价就成了鹰犬。前者是游侠,重在一个游字,游离的状态;后者是任侠,只不过是有些人任着任着就身不由己了,跟错了服务对象,走错了路。至于做了好事还是做了坏事,那不是角色自己所能评价的。
  三、策士。策,就是战国纵横策的策,分为两种:谋士和辩士。谋士靠深藏不露的心机,神鬼难测,辩士靠霸气外露的言论。辩士又可以分为两种,舌辩之士和笔削之士,前者以舌为刀,后者以笔为刀。像为袁绍兵不血刃说降韩馥的荀谌(chén,音“尘”),就是舌辩之士,是郦食其(lì yì jī,音“力义击”)的隔代传人,而写下《为袁绍檄豫州文》的陈琳,则是笔削之士,是骆宾王的前辈。
  四、商人。商人就是买卖人,一为自由商人,一为官办商人。自由商人喜欢独立自主,所以力图让各世俗集团的势力越小越分散越好,这样他就可以越自由,进而抗礼王侯、操控天下,成为司马迁《货殖列传》中所谓“素封”者,即无冕之王;而官商则赞助、依附势力最强者,以成为皇家采办为目标,最终垄断天下财利。在今天,信史都不曾记录三国时代有世代纯粹为商的人,多半是兼有其他身份,或者中途改行。像传说中卖草鞋的刘备、卖豆腐的关羽、卖酒和肉的张飞,以及亦商亦盗的甘宁,最后都改了行;糜竺倒是祖上累世为商,可是到了他这一代,也换了门庭;而交趾的士燮家族,多半是官商参半的。另外,《梁书》卷五十四《诸夷传·中天竺国》记载有“大秦贾人字秦论”的,于孙权黄武五年来到交趾;演义中则有赞助刘备的中山商人张双、苏世平。
  五、武人。武人就是军人,行伍之士也,在不在“行伍”之间是武人与侠士的区别。分为两种成长倾向是:帅与将。善将将者为帅,善将兵者为将;统筹全局者为帅,冲锋陷阵者为将。像诸葛亮这种例子比较极端,因为入朝则为丞相,一般地,在人们心目中诸葛亮偏文,但是不要忘记了,他的“武侯”之“武”,不仅仅是“武乡侯”的简称,也是“忠武侯”的简称。而张飞义释严颜,也充分说明他已经成长为一个帅才,足以担任偏师之责。至于张辽、徐晃、曹仁、张郃、夏侯渊,既能杀入重围,又能担任方面统帅,实在是人才难得。
  六、文人。文人,就是从事文治、文教、文化事业的人,包含但不仅仅是写写字,谥法中经天纬地曰文,化成天下曰文,可以说内涵极为丰富。文人和策士的区别在于,文人有道义的担当,有价值观的负担,而策士则突出地仅仅或者更多地在工具意义上使用了智力。汉有天下,陈平六出奇谋,但他却有些后悔地说过:“我多阴谋,是道家之所禁。吾世即废,亦已矣,终不能复起,以吾多阴祸也。”这就是策士与文人的不同所导致的。文人也分为两种倾向,一种是务虚,一种是务实,一种是战略统帅,一种是技术官僚。前者,如第一个文学批评家曹丕、楷书鼻祖钟繇、才高八斗的曹植、王肃、王弼、蔡文姬、谯周、鱼豢、刘邵、为《左传》和《晋律》作注的杜预(杜预是明朝之前唯一入祀文庙和武庙的人)等,这是一类人;提出战略方向的李傕的贾诩、袁绍的沮授、曹操的毛玠,孙权的周瑜、鲁肃与甘宁(甘宁这个人也是全才啊)以及刘备的诸葛亮。后者,如张昭/张纮、顾雍/步骘、蒋琬/费祎、凉茂/国渊、刘放/孙资、任峻/枣祗等。而介于其中的,则是创制了制度的人,例如陈群,创立了九品中正制。
  文、武、商,策、侠、方,这是六种倾向。
  这六种倾向,其实是六种不同的自信或者迷信,即:这个世界靠什么来转动。
  方士靠信仰和技术,信仰如张角、张鲁,技术如华佗、马钧、蒲元。
  策士靠智力,谋士要把握住多米诺骨牌间形格势禁的利益博奕,如贾诩般四两拨千斤;辨士靠口舌与纸笔,靠语言的魔力,靠逻辑与修辞的力量。
  侠士靠个体的、秘密的武力,靠斩首行动,擒贼先擒王。自由的侠士藐视一切体制和权力,而堕落者则甘为握有权力者的剃刀。
  商人靠金钱。自由商人必须依赖买卖的自由,计然之策所谓“财币欲行如流水”;官僚资本则依最喜欢盐铁专营,利出一孔。
  武人相信枪杆子,飞将军相信一将雄飞而万夫夺气,大元帅相信有组织的羔羊胜过各自为战的狮子。
  文人相信柔能克刚,水面之下的潜流更胜过水面之上的波浪。文治是武力的后盾,后勤是战争的保障,成吉思汗他只识弯弓射大雕,马上得天下不能以马上治之,“文章,经国之伟业,不朽之盛事”!
  这六种倾向,亦有各自的底蕴与渊源。
  方士继承并融汇的是道家、阴阳家以及墨家里的技术宅部分。
  侠士,光大了墨家磨踵放顶的热情及庄子独与天地相往来的逍遥游精神;但其末流,却把杨朱的“为我”庸俗化理解,以至于往往堕落。
  策士是纵横家和名家的后裔。《庄子》里面有一篇《说剑》,被认为是伪作,但却是策士对侠士极为有力的反驳。
  商人,除了在搞钱这一点上能达成一致外,因何搞、怎么搞、搞为何上都很难达成一致。其指导思想,既有范蠡这个道家,又有子贡这个儒家,还有管仲这个早期的法家,更有吕不韦号称是杂家。
  武人,很显然,是兵家。当然除了兵家之外,各家亦有各家的主张。
  文人,则以儒家为基本面,兼有道家、法家、农家、兵家各流派,只是随着具体的人不同,各家在其中所占的比重也不同。
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感觉这个的确还有很大的提升空间。该不会暗荣又把半成品发出来吧?
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好像不是半成品,他就这样了
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楼主说的很不错
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我不会编程,真是太悲哀了
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修改器出來你就能發揮了
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本期让我们一起来看看三国志13威力加强版里面的威名武将一览,小编本期给大家说说具有特殊威名武将解析吧,让我们一起来看看哪些武将有着特殊威名吧!……
编辑:雨落发布时间: 16:52
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  曹操 超世之杰
  司马懿 深谋远虑
  张辽 骁名震天
  荀彧 才德兼备
  刘备 义心昭烈
  诸葛亮 卧龙
  关羽 美髯公
  姜维 麒麟儿
  赵云 神枪
  马超 西凉之锦
  张飞 为世虎将
  黄忠 老当益壮
  庞统 凤雏
  孙策 小霸王
  周瑜 美周郎
  孙坚 江东之虎
  陆逊 慧眼透彻
  孙权 碧眼儿
  吕布 战神
  貂蝉 倾城倾国
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三国志13PK版游侠威名攻略:
本作相比前作,有了更高的自由度,特别是在野武将的玩法变得丰富起来。在野武将有游侠和商人两大威名来选择。下面就来说说游侠的玩法。
游侠最终目标是要让自己的威名达到5000,方可通关。
玩家选择主角的时候,主角有自己的威名特性,如果主角的理想威名是对应的游侠威名,那么主角为在野武将的时候,就自动成为游侠。如果玩家对此威名不满意,在满足其他威名的条件的时候,可以更换威名。
游侠后面主要是两条路线,侠士和贼徒路线,侠义虽然后期有两个分支,但是基本玩法差不多。而贼徒后面可以选择贼王和刺客。
侠义就是自己组建流浪军,扮演流浪军首领的角色,主要是行侠仗义。
侠义可变成大侠客,大侠客后面变成忠义烈士或云龙风虎。
忠义烈士和云龙凤虎除了特技上有些区别外,最主要的区别是忠义烈士,可以让任意两个势力签订停战协定。
侠义接受的委托主要是讨伐类的,或者是防御类的。
AI会委托你讨伐盗贼,协助防守城池,或者是让你帮助侵攻别的势力。
贼徒有两个分支,但是他们有本质的区别。成为刺客以后,自己不能在拥有私兵,主要委托是暗杀武将。成为贼王后,自己就可以掠夺其他势力的城池,扮演强盗头领的角色。
游侠及其后继威名都有自己的根据地,自己出兵只能从根据地出兵。自己也可通过迁居来变更自己的根据地,但是会消耗一定的军粮。自己可通过巡行提高民心,通过募兵进行征兵。民心越高,则募兵数量越高。
杀手不需要任何名声,满足条件,就可以自称。其它游侠的后继威名都需要名声。
名声的获取主要通过亲笔信来达成。游侠可将和自己亲密度互为80的在野武将成为同道。对于已有所属势力的武将,可以通过劝诱成为同道。用亲笔信将别的武将介绍给自己的同道,可以让他们之间增加亲密度,当他们达成羁绊时,自己可获得名声。
善行委托的接取方式为,自己在根据地城市选择出兵,编制好军势,带领军势,前往有善行委托的城市,到达该城市后,就会自动触发委托,自己可以选择是否要接取。
游侠在酒馆可以接受一般委托,这是游侠玩法前期获取资金的主要方式。
以上就是本次带来的三国志13威力加强版游侠威名玩法介绍,希望能给玩家们带来帮助。
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