dota2毒龙新手可以玩毒龙吗

为什么你们不推荐新手玩毒龙?_dota2吧_百度贴吧
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为什么你们不推荐新手玩毒龙?
我感觉这英雄相当无脑,而且杀人也非常容易Ps:这贴不扯小黑
我方选手手选毒龙,我就...
有一个格子是宝石,掉了
普攻伤害高,折光挡伤害...
吃树系带出门,我开始...
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光hit and run和考究走位,就无脑不了。一个没装备的毒龙是见光死的
需要距离感 新手估计就站着A了不过用来练习还挺不错的新手老玩什么骷髅王也没法提高
那个小短腿么~
毒龙很脆的 被抡死的快
移动速度和远程削了后就没玩过这英雄
毒龙对线很猛,法球点的别人肾虚,后期就有点乏力了
其实一直不建议新手玩骷髅王……这个其实挺难得
无aoe无逃生
新手玩潮汐啊
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新手就该玩毒龙啊
看见毒龙就选沉默
毒龙要意识
水床,毒龙这版本非常难玩
新手神灵 - -
我觉得vip 挺适合新手a
可以啊 新号手了3天的毒龙 胜率还不错
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新人科普向:你有所不知的DOTA2英雄之最
1DOTA2英雄之最:转身移速之最    感谢百度DOTA2贴吧&sayMidasplz原创 转载请保留此行!     游戏版本以6.78为准,鉴于DOTA2仍有部分英雄尚未同步,因此纪录以现有英雄为准,一旦英雄同步,部分纪录将被刷新,比如地精工程师(炸弹人)一旦同步至DOTA2,将刷新最低初始攻击、最低初始移速、最远基础射程等多项纪录&&    转身速度最快的英雄
    蝙蝠, 小狗, 影魔并列第一    转身速率均为1    (绝大部分英雄的转身速率为0.4/0.5)    最快与最慢    初始移动速度最快的英雄&     最快的近战英雄:混沌骑士 325     全英雄中最快: Luna 330     最快的500码射程以上的英雄 : 骨法 320    初始移动速度最慢的英雄
    冰女 , 死亡先知,&祈求者 三人并列第一。 均为280    但是死亡先知和祈求者都有增加移动速度的技能, 所以冰女胜出     冰女: yes!(yes个毛线&_&)  2DOTA2英雄之最:全属性成长、基础攻击之最    属性成长最高的英雄
    幻影长矛手:力量 1.7 + 敏捷 4.2 + 智力 2 = 7.9    (半人马 , 矮人火枪手分列2,3位)    属性成长最低的英雄
    炼金术士: 1.8 + 1.2+ 1.8 = 4.8 总成长&    ( 尸王 米波分列2,3位 )    初始攻击最高的英雄     大树 : 85    初始攻击最低的英雄     水人 : 36.5  3DOTA2英雄之最:血量之最    满级时裸装裸技能最抗物理打击的英雄     半人马战行者 实际血量高达4744    实际血量公式 : 显示血量 * ( 1+护甲*0.06 )    后5名依次为     蓝胖法师 4459     拍拍熊 4401     暗夜魔王 4381     大鱼人 4355    满级时裸装裸技能最不能抗物理打击的英雄     Invoker 祈求者&实际血量仅为 1917    后5名依次为     骨法 2021     小鹿 2103     天怒 2142     火女 2403  4DOTA2英雄之最:射程、初始护甲之最    射程最远的远程英雄     莉娜 635     小黑第二 625    ( 正常的大部分均为550-600 , 这两人搞特殊化啊& )    射程最近的远程英雄     圣堂刺客 140    但是她有增加射程的技能,所以不算,应该是下面这位&     luna 330    和移动速度一样,看来有的时候跑的太快也不是好事&    ( 另外水人, 宙斯并列第三, 均为350 )    射程最远的近战英雄     末日 , 150    ( 其余近战都是128 , 末日果然是爸爸无误,呃,6.78是爷爷了& )    最高的初始护甲     蓝胖 5.96
    赏金,小纳迦并列第二 5.94    最低的初始护甲     小精灵IO : 护甲    ( 果然是个蛋 )    伐木第二 0.24    天怒第三 0.52  5DOTA2英雄之最:生命回复之最    最高的初始生命回复     地穴刺客 3.0/秒    这逗B是外星生物来的吧? 我x一般英雄就1.0/秒而已&&     斧王第二 2.8    估计是V社怕亲儿子不好打野/断兵线     第三白牛 1.6    然后后面基本都是1.0左右    ( 看出前两位和后面的差距了么? )    最低的初始生命回复    不好意思, 几十号人都并列最低    0.7/秒  6DOTA2英雄之最:初始生命值之最    最高初始生命值     裂魂人 701     末日爷爷第二 644    大树, 小狗, 屠夫, 炼金, 斧王第三 625    最低初始生命值     美杜莎 416    ( 一姐,出门还是多带几个树枝圆环吧&)    最低白天视野范围     暗夜魔王 1200码    &擦, 没见过近视眼吗?&     蝙蝠骑士第二 1400码    &呃, 这个要问我兄弟神奇的雨蝠, 我自己也不知道为什么&    最高白天视野范围    除了这个两个奇型种以外的所有人 1800码    &我们都是正常生物好不&  &7DOTA2英雄之最:昼夜视野之最    最高黑夜视野范围     暗夜魔王 1800码    &擦, 没见过夜猫子吗?&    另外三个和夜魔并列第一的夜猫子:
    小鹿, 小鱼人, 小米波&均为1800    另外的晚上看的比一般人远的英雄    小黑 1700码    冰魂 1400    炼金 1400    大树 1200    Puck 1200    白虎 1200    火枪 1000    赏金 1000    老鹿 900    最低夜晚视野范围    除了这些奇型种以外的所有人 800码    &我们都是正常生物好不&8DOTA2英雄之最:基础攻击间隔、攻击前摇之最    基础攻击间隔最长     树精卫士 1.9秒/击    &人老了,打不动了&&    基础攻击间隔最短     敌法师 1.45秒/击    &快使用双截棍,哼哼哈嘿,快使用双截棍,哼哼哈嘿&    最快攻击前摇(出手速度)     小精灵IO : 0.15秒,可以说点了就打&    &你真以为我就是个蛋?&    第二名     矮人火枪手 : 0.17秒    第三名     直升机 : 0.2秒    最慢攻击前摇     莉娜 : 0.75秒    &终于丢出去了一坨热乎乎的东西&
    小黑,骨弓并列第二 : 0.7秒    &咱们一会就能射了, 又快又远&     第三蚂蚁 : 0.64秒    &&&&9DOTA2英雄之最:基础攻击后摇之最    最慢攻击后摇(收手速度)    *可用移动来取消     屠夫最慢 : 1.17秒    &胖了有些不灵活了&
    小小,毒龙并列第二 : 1秒     直升机 0.97秒  &  最快攻击后摇     冰女 : 0秒    (可以点地取消攻击后摇&这个0秒貌似没什么用&)    冰女: &我又得奖了, Yes!&10DOTA2英雄之最:施法前摇之最    最慢施法前摇
    死灵法师 , 老鹿并列最慢 : 0.7秒    &老法师的法术总是要一定时间咏唱的!&     影魔第三 : 0.67秒    &2秒内干掉一个单车武士!神马?我怎么死了?&    最快施法前摇
    龙骑, 祈求者, 沙王, 剧毒 并列第一 : 0秒, 无施法前摇&    &我们是高等人类和高等生物!&
    小鱼, 小小, 小精灵 三人接近于0秒 : 0.01秒    &我们是小字辈三人组!&11DOTA2英雄之最:施法后摇之最    最快施法后摇    *可以点地板取消 &
    祈求者, 小小, 拍拍, 小精灵 并列第一 : 0秒&无施法后摇    最慢施法后摇
    冰女,神灵武士,光法并列最慢 : 2.4秒&&     &Yes!&(又卖萌=。 =)12DOTA2英雄之最:弹道速度之最    弹道飞行速度最快
    火枪和直升机并列第一 : 3000码/秒    &现代科技懂不懂?现代科技!&     剃刀第三 : 2000码/秒    此外高于普通速度 1250码/秒 平均线的    小精灵 1600    复仇之魂 1500    痛苦女王 1500    神灵武士 1400    变体精灵 1300    弹道飞行速度最慢    好几十号人呢, 都为90013DOTA2英雄之最:满级裸体攻速、力量成长之最    腿最多的英雄     育母蜘蛛 , 8条腿     米波, 一般状态8条腿, 超级赛亚人状态10条腿!    &卡姆哈姆哈!&    满级裸装裸技能最快攻速     敌法师 第一 : 1.443次攻击/秒     幻影长矛手 第二 : 1.434 / 秒     水人 第三 : 1.350 / 秒    满级裸装裸技能最慢攻速     尸王最慢 : 0.878/秒     小小(无大招) 第二 : 0.886/秒     末日爷爷第三 : 0.898/秒    * 此外,炼金/狼人的大招可以改名基础攻击间隔,影响攻速    风行,骨弓,巨魔,小小,卡尔,拍拍,神灵,死灵龙,兽王的技能都会改变攻速。    力量成长最高的英雄     半人马酋长 : 3.8 / 级    &哥以前大招还加力量呢&     大树 第二 : 3.3    &忙着给队友加树甲呢,没时间接受采访&    屠夫, 蓝胖, 末日 并列第三 : 3.2    力量成长最低的英雄     小鹿第一 : 1.0/级    &谁说我什么都喜欢了,这个设定我就不喜欢&
    敌法师,骨法 并列第二 : 1.2/级    &能跑能B,压力不大&14DOTA2英雄之最:敏捷成长之最    敏捷成长最高的英雄     幻影长矛手 : 4.2    行了,别崩了,全世界人民都知道是你了&&     幻影刺客 : 3.15    &初次上榜,感觉良好&    水人,血魔,骨弓,赏金并列第三 : 3.0    敏捷成长最低的英雄
    天怒, 尸王并列第一 : 0.8    望望彼此: &为什么把我俩放在一起&&
    末日、小小并列第三 : 0.9    &大块头有大智慧,敏捷什么的能吃吗?&15DOTA2英雄之最:智力成长之最    智力最高的英雄     骨法 第一 : 4.0    &奖多的都拿不下了,嘿嘿&
    谜团,暗牧并列第二 : 3.4    &Daaaaaaaaaaazzle!~~~~&    &&&&     黑鸟第四 : 3.3    &其实我才应该最高,我能偷智力!&     沉默: &我去你大爷的&    智力成长最低的英雄
    幻影刺客,巨魔战将 并列第一 : 1.0    &要那么聪明干嘛&&     混沌骑士 第三 : 1.2    &小精灵哪去了? 我没魔了&     酒仙 第四 : 1.25    &酒喝多了,脑子不好使了&16DOTA2英雄之最:冰女卖萌搞笑漫画    最后补一幅自己很喜欢的冰女萌妹子漫画
    20分钟后     冰女:又超鬼了,Yes! &
近期游戏热闻2里面的viper是个非常恶心的英雄,特别是抗性皮肤,无论受到物理还是法术攻击都会中毒减速,相信谁都不愿意跟这么一个恶心的英雄对线,这也说明了viper的强势之处。viper使用心得1.主被动,3个吃喝,速穷鬼,走烈士路抗压。穷鬼盾是毒龙第一个质变装,主被动,对面酱油点我,不仅点不动,甚至魔法也大伤不我多少。反正酱油是凶不了我,我无限恶心你,你不恶心我,我就恶心对面大 哥,达到最大牵制力。正常来说,对面没3个人是抓不死了,就算我死了,也亏不了多少。因为我们这边其他路压力就很少了。加上的商店预买系统,临 死前之前很容易买出小件,那就更不亏了。总的来说,一盘下来,死5次算少了,8次很正常,但能带领团队胜利,炮灰又如何?2.第2个质变装是相位鞋。我毒龙出相位不是追求风筝效果。想要团战必要的切入和切出。和死骑出相位是一个道理。因为炮灰容易被集火,被动减速配合相位突 然加速很大机会逃出生天。当然,敏捷系出惯相位位补护腕是必然,团队无战鼓也转一个,我比较注重团队。没有就算,对炮灰流来讲,战鼓性价比不高的。3.装备优先重点梅肯,笛子之类。TI3上有一把毒龙无解,出个就是梅肯A仗了。把毒龙定位成阵容大将兼顾团队而且不是过去先锋,极限输出,极限 GANK,玩得就是风筝打法。因为我走的是烈士路,基本上装备碾压是无可能了。打得就是嘲讽,当半肉半DPS,团战牺牲是在所难免了。4但关键的一点来了,皮肤!又是皮肤!皮肤前期变相是一个小小输出技能而已。但打团战,它就是无解混助攻的神技能。只有对面A了你一下,或者AOE蹭到你 一下,然后死了,助攻就是你了。有时候一场20助攻以上!这是幽鬼和雷神才有节奏啊,冰蛙为了提升节奏,把助攻钱提高了。现在把毒龙皮肤一改,简直就是 IMBA级别存在。均势拉扯单中,毒龙装备慢慢靠助攻混起来,后期单点恐怖输出,大招克制现在主流物理DPS必出BKB,法抗不虚魔法爆发,就这样打破了平衡。打不知道多少年,毒龙一直很少玩的,最近打DOTA2一月,才手了20多把,就有这样胜率,居然和我刻意练习过而且这个版本IMBA的死灵龙不相上下,绝对认为这个版本毒龙也IMBA了。
英雄和物品玩游戏!上要我玩游戏网。
DOTA2冥界亚龙怎么玩 新手毒龙出什么装备(8)
作者:落轩轩
发布时间: 13:55
小编导语:路线A、【用过都说好 a杖】 毒龙a杖并不会强化大招本身的伤害或者减速能力,但是却可以让大招产生质变cd减短至12s,耗蓝恒定125。 刚出毒龙的a杖效果的时候我就说,这碉堡了绝对可以一用啊,很多贴吧大神就bb华而不
路线A、【用过都说好&&a杖】
毒龙a杖并不会强化大招本身的伤害或者减速能力,但是却可以让大招产生质变&&cd减短至12s,耗蓝恒定125。
刚出毒龙的a杖效果的时候我就说,这碉堡了绝对可以一用啊,很多贴吧大神就bb华而不实啊,不如dps装啊什么的,呵呵,现在cw把他们脸都抽肿了吧?
&&把把出a杖。懂毒龙的肯定都懂a杖的可怕,那么我就给不懂的人科普下这货为什么好用。
第一,a杖是【肉装】,总共390的血量真心不少,要知道毒龙血的质量是很高的,出装过程中的斧子也保证肉度的持续充足,不会显得太不平滑。
第二,【900施法距离】,这代表妈妈再也不用担心我减速不到人而错过击杀了,代表战场上随时抬手就能减速到目标,而不用先走过去。
第三,【随便放】,12s的cd不仅仅代表团战起手放一个,团战收尾还能放一个这么简单,因为施法距离够远,魔耗够低,所以完全可以见面就扔一个,平时恶心人,双方僵持的时候消耗血量。
第四,a杖是【输出装和控制装】,通过开打前的消耗,可以造成更多的伤害,更好的触发被动毒,多扔一个大招就是几百伤害啊,而且大招等于变成一个远距离,短cd,还无视魔免的限制技能,每12s就等于多了一个控制技。
第五,【属性】不俗,除了撑血上面提过,还有不少的蓝,加上减少蓝耗从此不知道什么叫缺蓝,(梅肯缺蓝的短板也可以被此弥补,所以梅肯a杖是这几个版本cw毒龙几乎万年不变的套路),10点敏捷也是聊胜于无。
可以看出,a杖对毒龙的提升是全方位而高性价比的,平滑,打架强,和梅肯搭,正面强,这也是为什么cw里毒龙最流行的套路就是梅肯+a杖。
梅肯a杖的套路就是突出一个无脑推,或者细分的话是几个关键点
1、前期线上强势,【速度梅肯】&&这时很肉能抗,减速擅长收割留人,梅肯能带队友推。
2、打出优势,a杖无赖+无脑正面推&&梅肯a杖的毒龙够肉,再加上皮对面真心不想打,但不打又不行,同时正面推进僵持的时候,毒龙900距离12s冷却的大招简直无赖&&逼着你出来打,但能出来打还叫劣势吗?
可以看看最近几天同福比赛,zhou的毒龙不声不响,感觉毫无存在感,其他队的毒龙也大抵一个样,我觉得是因为:
1、毒龙这个英雄在cw里很难带节奏,更多的是在发育出梅肯然后带着推,难以发挥的特别亮眼。&&求冰蛙别削啊,起码别削太凶,cw胜率也不是很高啊。
2、这个英雄简单暴力无脑,感觉怎么都让比较颓的人在用,而且也能保证完成任务,呃,我不是说zhou颓,
不是还有tutu垫底呢吗。&&所以新手们真没啥难的,当然你硬要带着一群坑货虐大神还是有点难的。
3、他的作用有时看的不明显,但不能说没有,速度梅肯的带推进节奏,线上的压制力,团战可以吸引火力,没输出空间靠大和皮也够恶心了,有输出空间随意多杀。
&&但是呢,是不是因此就要无脑a杖了?
不是的,这就又是很多人的误区了,过分高估a杖的效果,a杖的问题就是没有太多的硬性dps/肉度提升,那么
1、【刷钱速度不够】,不打架对刷太吃亏,而且就算刷的不比对面差,再加一个大件你的物理输出以及肉度都在成长性要差一些。
2、【如果没有机会放出多个大招】,瞬间团战中输出完全不够看,尤其是团队里没有第二个像样的dps点的时候。
所以说,像cw里那样节奏紧凑,毒龙一方有优势就不停推的情况下,a杖是很好的选择,但路人里,如果己方极度缺乏物理dps,如果根本没有机会放多个大(碾压或者被碾压),如果节奏缓慢双方都进攻不能,指挥闷头玩对刷,a杖就未必是最佳选择了。
相应的,a杖最强势的时期就是a杖刚出来前后那几波,此时优势就主动推进,靠着无限大招驱散防守人员,劣势就稳健防守,靠着无限大招恶心对面推进人员,不过要注意别被先手到然后秒掉(其实逆风很多时候就不推荐a杖了)。靠着推进打出优势拉开装备差距怎么打都好说,但如果还是有来有回就危险了,想要继续咬住局面,后续装备就比较讲究了。
太贵的大件很难出来,而且配合a杖效果也往往一般,所以推荐分身或者bkb,前者攻守兼备,性价比高,合成平滑,后者是唯一保证你在技能的枪林弹雨里能活下来的手段,但出bkb输出真心低,祝你们还有第二个核心吧。
这里我并不想过多的讲述后续出装和打法,因为我出a杖的毒龙,真正拉锯到大后期的游戏几乎没有,不是我们碾压推平,就是逆风完全出不来装备,所以说了也没什么意义,没有太多参考价值。
记住,a杖毒龙要快推。路线B、【电光毒龙钻&&漩涡】
这是我打路人用的最多的套路,没办法,路人就是如此&&
容易出现碾压局,这时还出什么a杖,不到12s就把对面干趴下了。
或者双方对刷,电锤毒龙可能比不过狂战敌法但也绝不算慢,反正我前几天一场比己方的点金炼金还肥。
再或者队友carry不给力,那么果断毒龙自己刷个痛快扛起大梁。
再或者有点优势又不好推,出个电锤进能输出,退能刷钱,给自己留条后路。
这应该算是我比较个人化的打法了,也是比较得意的创新,旧版中的毒龙作为carry最被诟病的一点就是没有aoe能力,于是也就没有刷钱能力、带线能力和团战群伤能力。甚至为了强行当carry打而去出辉耀?还tm居然一度流行,这是得有多寂寞。。。。。
可为什么原来没有毒龙出电锤?就落轩我慧眼识珠?显然不是。
第一、在dota2中,法球系统经过优化以后,【电锤可视为和所有法球叠加】,这样就不用担心毒龙自身法球和电锤的冲突问题了,所以原来不行而现在完全没问题。
Ps.科普一下,dota2中电锤只有在触发的那一下会覆盖其他法球,所以毒龙完全可以将法球的自动释放打开,这样减速也能保证一直有效,电锤该触发也不会少,这是团战不差蓝的无脑a操作方式。
如果蓝不够,也可以平常使用平a,只有需要减速的时候手动使用一次法球,注意,【手动法球会覆盖电锤】,这样好处是不会想减速的时候乱电捣乱,但问题是不要一直手动法球,否则影响闪电的触发,要不你减速一下就平a,要不你想一直减速就开自动。
再顺便提一句,毒龙这种英雄,法球的自动开关设个快捷键是非常舒服的,就是技能改建右边那列&自动释放XX技能&
第二、电锤从6.6X版本一路走来越来越强了。越来越适合毒龙这样的英雄,后头细说。
第三、电锤不是特别适合节奏紧凑的cw,而cw用的少,路人也就跟着不火。电锤最尴尬之处在于,cw节奏紧凑,技能爆发控制足,那么carry往往要先bkb保证输出空间和生存,一旦出电锤不出bkb很容易崩,而你出电锤对面出bkb却能免疫闪电伤害,所以。。。。。还有上个版本类似价位的臂章能攻能守(dps+撑肉),隐刀能进能退,所以电锤自然尴尬。。。。不过路人很多时候并不需要第一时间bkb,而臂章隐刀都被削,所以现在路人中电锤的效果就要好一些了。
总的来说,路人局远不像cw节奏那么紧凑而实力对等,队友carry不能看,碾压或者被碾压,一直对刷打不起来都是正常现象,电锤又特别适合大哥位毒龙,所以看准机会出出效果绝对拔群。
下面我们来看看为什么说【电锤是大哥毒龙的神器】。
1、【aoe猛】&&前面说过,毒龙作为大哥最缺的就是aoe,其他像辉耀这样的又不厉害。有了aoe,【刷钱快】,才能咬住装备。【带线快】,才不会被带线带死,才不会带不动大兵。【团战又充足的aoe】,这样才能保证团战的输出量,而不是只能一下一下a一个人,而且aoe把敌人平均血线压下来以后,被动毒也能更好的触发。
2、【节奏灵活】&&并不用直接出大电,小电就可以用来刷钱,这样就不会出现装备真空期。何况小电本身战斗力就很强。&&能刷能打。
3、【电锤适合【肉盾】】&&
首先是【电盾】,等于将毒龙的肉度转化为dps,求你们打我,弹死你们,再加上皮,恶心透了。
其次肉盾必然要出肉装才行,而出肉必然降低输出,这时就要出【极限dps装】才能把输出提起来&&小电锤按期望算(和数学差的人讲道理真是累,每次看到那些人回复&大概你电锤次次出电&,我就有一种深深的无力感。。。。。。),哪怕对单体的伤害也不虚力量英雄的臂章(开启),更不要说如果再算上他的群伤能力,夸张点说大电锤就是输出分散版的圣剑。而且自带攻击攻速,以及固定数值的闪电,不需要英雄有太多基础dps装就行,这点完胜同样是极限dps装的大炮。(但不意味着到后期实力缩水)
4、电锤适合【远程】&&远程输出环境好,能触发更多的闪电链。
总之非常适合就对了,如果说a杖毒龙突出一个&推&,那么电锤毒龙就突出一个&刷&,除了猴子还真不虚和几个人对刷的。电锤可以说是大哥毒龙装备体系中不可替代的一环,无论是他的战斗力,还是刷钱能力&&质变。【什么时候适合出电锤?】
碾压局极限暴力输出(不过出啥都一样)
优势局不好推稳定局势(未必是最好的,但却是推不动的时候最难被翻的)
逆风局刷钱猥琐拖延(前提是没被推平)
&&总之是【节奏平缓】,队伍中位置偏向于大哥位的时候出。
虽然我非常推荐电锤毒龙的路线,但是大家【一定不要无脑出】,电锤脆弱无肉,无速度,无特效,被bkb克制的缺点导致他刚出的时候战斗力只能说还好,硬仗打起来还是不够看&&就像狂战敌法很牛,但出个狂战就去打架那是找死,还不如先锋来的实在。
所以,有风险的战斗,收益不大的战斗,必要性不强的战斗电锤毒龙都别勉强参加,【稳稳刷+压制敌人发育空间+找好机会打】才是王道。比如一波拿下2塔,强上高地吗?不好上就算了,有兵线到己方塔下就去收了,没兵线就霸占敌方野区刷钱,压制打钱空间拉开经济差距也是一样,有机会再拿个盾抓个人啥的,这时上高不是更稳?&&但要注意沟通,让队友别急别送,尤其毒龙tp走了的话,队友也得撤。
既然是神装流的打法,后续出装就比较有机会见到了,也比较重要。
一般【相位梅肯】之后,合适我就出【漩涡】了,此时肉度足够,来个漩涡提升不少的输出不说,也能开始飞速刷钱刷野了,【但不要急着大电】&&没肉的毒龙没用,没肉的支撑,电盾也不厉害。
然后做一件【肉装】,保证正面战斗力,一般是【龙心,bkb,天堂】三选一吧。
【龙心】是碾压装,万能装,后期大哥装。出个龙心突出一个肉,装备领先的情况下根本死不了,关键续航足,在上高地的时候非常明显,不怕耗,不怕先手秒,非常稳健就是贵。
【bkb】是法师克星,如果对面魔法控制和爆发有点让你吃不住,那么龙心也没用,就得靠bkb了。
【天堂】,一样道理,不过克制的是对面强力的物理核心,尤其是多核,大招一个,缴械一个随便虐。再往后就是【够肉补大电锤】(但不是做完上一个肉装就一定直接升级大电,看情况,有时先蝴蝶更好。),这样不仅电锤输出更高了,还能通过电盾将肉度和输出统一。想增加对砍能力就出【蝴蝶】,敏系神器,dps高的同时还带闪避&&几乎是必出的装备,但不要太早出,第三四个大件的时候效果最佳,此时基础的肉和dps都有了,蝴蝶效果更好,敌人菜刀威力起来了,闪避的意义更大,关键是蝴蝶不平滑,前期做难度大。
【不够肉还可以继续堆肉】,比如有了bkb再来颗心什么的,【输出不够加输出】,比如克制miss出个【金箍棒】,或者最后一格极限增加爆发力出个【大炮】。
其实毒龙出【撒旦】也未尝不可,吸血和电锤叠加,自身法球可以通过操作来转换吸血或是减速。
大致就是这些,电锤毒龙出装讲究两点:1、装备碾压:多刷+压制。2、肉和输出均衡。
路线C、【法爷(菜刀)别嚣张&&bkb(天堂之戟)】
前两种路线都是偏向于优势期的打法,可一旦面对山大的生死压力,哪还有功夫慢慢吐大,或者出个电锤刷成无解肥?虽然毒龙容易打出优势,也该打出优势,但逆风也是肯定会遇到的,压力大的时候,除了优先保证存活其他都是浮云,同时,只要能站住,毒龙就不乏输出和恶心人的手段。
当然压力真大到什么都出不来就只能堆【护腕】堆【战鼓】了,但假如有机会出大件呢?
团战中【面对技能的枪林弹雨,什么能保证你的存活和自由?】只有【bkb】,注意,作为肉,如果说对面都是vs,lion这样的单点技能的话,出个挑战为队友抗抗也没啥,但如果对面是潮汐,女王,ts,双头龙这样的aoe控制爆发,那么为队友扛了也没用,因为队友依旧会被打。如果这方面压力很大,果断bkb吧,让对面法师群叫爸爸,让队友哪怕被潮汐大起来的时候,对面也不能放心收割&&因为有一个bkb毒龙顶在前面! 类似的还有【天堂之戟】,cw里很少早早出天堂,但奇葩的路人局,优势【对面&多个&廉价菜刀打顺了】也很凶的,比如对面ta,流浪,拍拍,小黑杀的飞起的时候,天堂就是最佳选择。闪避大幅增强物理减伤能力,25点力量带来近500的血量,还有一点攻击力,一个配合毒龙其他技能还算不错的残废效果。
当然,关键还是天堂的主动技能【缴械】,如果对面就是单物理核心的话,毒龙可以通过a杖不停的大招限制,但多个暴力菜刀呢?这时候缴械的价值就体现出来了,打起来的时候大招废一个菜刀,缴械又废一个,蠢菜刀们别嚣张!
这个路线突出一个【随机应变】,针对敌人的特点下套,敌人法师猛就出个bkb克制,反之天堂伺候。
后续如果还是干不过,大不了gg思密达呗,反之几波顶住了,如果局势开始平缓可以向前面的【】电锤路线靠拢。而队里dps够,想进一步加强控制力奔【a杖路线】。
最后如果依旧局势紧绷,那么后续按照【分身斧】的路线就比较合适了。路线D、【平滑实用,攻守兼备&&幻影斧】
战局胶着的情况下,幻影斧算是很好的dps装备选择了,他有几个优点:
1、【攻守兼备】&&论【输出】,分身等于提升了56%的输出(虽然只算基础攻击力,连毒都不继承),已经很猛了,何况还有不少的敏捷,攻速,移速。
论【生存】,打过ai被毒龙虐过的童鞋肯定都有过毒龙一开分身不知道该打哪个的惆怅&&瞬间躲避集火的效果绝对是有的,除非你开的时机不好,或者你的敌人像一代ai一样火眼金睛。。。。还可以利用分身的无敌时间【躲技能】,还可以利用分身来【解debuff】,何况还有10点力量和移速。
2、【移动速度】&&移速是毒龙的生命有之一,因为自身缺乏机动技能和控制技能,输出方式又是一下下的平a,所以无论是输出还是跑路都需要高移速的支持。而夜叉(分身斧)恰恰是极少数能够提供移速的装备之一。
3、【平滑】&&装备本身合成平滑,单一个夜叉也有不小提升,而且作为dps装,对毒龙的打钱速度也有一定帮助&&总之合成过程不会太卡人。而且攻守兼备的特性也让毒龙出分身的时候不会面临dps还是肉的两难抉择。
比较万金油的装备,适合于战局胶着的情况下,但【后续就没必要再补电锤了】,【bkb,蝴蝶,龙心,mkb,天堂什么的看着来吧】。&&给我感觉这就是偏打架偏快节奏的电锤。

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