《三国志13威力加强版吧》武将特殊威名一览 特殊威名武将有哪些

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《三国志13威力加强版》威名数据 全威名条件特性及战术君令一览表
编辑:李秀媚评论:
《三国志13威力加强版》新加入的威名系统是游戏的一大特色,威名共分为六种,分别为:侠客、商人、将军、武官、军师和官吏,其中侠客和商人是在野武将对应的系统,而其余四个则对应的是仕宦武将。下面为大家带来由“冷王无双”整理的《三国志13威力加强版》全威名条件特性及战术君令一览表,方便喜欢全屏玩游戏的朋友随时查看资料。
每一页的最上方是威名界面路线图。
下面的表格是所有威名的所需名声、条件,特性,持有战术、君令的详细说明。
点击下方的页面标签可以切换威名资料,并且将全部战术的资料单独整理在一页上,方便查看。
私兵兵力上升?小,可于自身都市执行。
伏兵枪战术
伏兵弓战术
获得军粮与资金?小。
让势力麾下的绊武将下野并设为同道。
私兵兵力上升?中,可于自身都市执行。
伏兵枪战术
伏兵弓战术
同道候补5名
获得民心、军粮、资金,可于自身都市执行。
完成善行武名委托1次
私兵的一个兵科熟练度上升?小。
同道的最大人数+1。
让势力麾下的绊武将下野并设为同道。
民心减少?中,私兵增加?小。
搅乱阵战术
持有资金5000
获得军粮与资金?中。
私兵的一个兵科熟练度上升?小。
同道的最大人数+1。
让势力麾下的绊武将下野并设为同道。
私兵兵力上升?大。
伏兵强枪战术
伏兵强弓战术
同道候补20名
民心上升,获得军粮与资金?中。
让势力麾下的绊武将下野并设为同道。
同道的最大人数+2。
私兵的一个兵科熟练度上升?中。
民心减少?小,私兵增加?中。
大隧道战术
搅乱阵战术
持有资金10000
获得军粮与资金?大。
完成恶行武名委托5次
私兵的二个兵科熟练度上升?中。
同道的最大人数+2。
让势力麾下的绊武将下野并设为同道。
单挑时能杀害对手,成功概率?低。
猛毒陷阱战术
让武将战死
掠夺时杀害亦可
强化自身武力?中。
暗杀的成功率上升。
私兵兵力上升?大。
伏兵刚枪战术
伏兵刚弓战术
同道候补40名
让势力麾下的绊武将下野并设为同道。
让任意二势力间缔结停战协定。
同道的最大人数+3。
民心上升,获得军粮与资金?大。
私兵的一个兵科熟练度上升?中。
私兵兵力上升?特大。
伏兵强枪战术
伏兵强弓战术
神速阵战术
同道候补30名
让势力麾下的绊武将下野并设为同道。
战斗胜利30次
军队移动速度上升,减轻军队的士气下降。
同道的最大人数+2。
民心上升,获得军粮与资金?中。
私兵的全兵科熟练度上升?大。
民心减少?小,私兵增加?大。
巨大隧道战术
虚言阵战术
挑衅阵战术
持有资金30000
获得军粮与资金?特大,都市耐久减少。
完成恶行武名委托10次
让贼或异民族出兵至指定都市。
同道的最大人数+3。
私兵的全兵科熟练度上升?大。
让势力麾下的绊武将下野并设为同道。
单挑时能杀害对手,成功概率?高。
猛毒陷阱战术
强化自身武力?大。
暗杀的成功率上升。
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持有资金5000
贩卖名品,利益?小。
射网陷阱战术
持有名品3个
可于指定都市购买名品。
根据地的交易力增加?小。
依行情买卖军粮。
持有资金30000
贩卖名品,利益?中。
射网陷阱战术
生意成功1次
可于指定都市购买名品。
根据地的交易力增加?中。
依行情买卖军粮。
投资势力,让兵力、军粮增加。
介入势力(停战等)。
持有资金100000
贩卖名品,利益?大。
射网陷阱战术
投机成功1次
可于指定都市购买名品。
根据地的交易力增加?大。
依行情买卖军粮。
投资势力,让兵力、熟练、军粮增加。
介入势力(攻略目标等)。
持有资金300000
贩卖名品,利益?大。
射网陷阱战术
可于指定都市购买名品。
根据地的交易力增加?大。
依行情买卖军粮。
投资势力,让兵力、熟练、军粮、民心增加。
介入势力(同盟仲介等)。
贩卖名品,利益?大。
射网陷阱战术
可于指定都市购买名品。
根据地的交易力增加?大。
依行情买卖军粮。
投资势力,让兵力、熟练、军粮、民心增加。
介入势力(投降、流放等)。
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私兵兵力上升?小,可于自身都市执行。
军乐阵战术
训练成果↑
私兵的一个兵科熟练度上升?小。
当过七品官
私兵兵力上升?中,可于自身都市执行。
军乐阵战术
训练成果↑↑
私兵1500名
私兵的一个兵科熟练度上升?中。
率领私兵战斗1次
都市的一个兵科熟练度上升?小。
当过七品官
私兵兵力上升?小,可于自身都市执行。
防护阵战术
伏兵枪战术
训练成果↑
伤兵恢复↑
私兵熟练度100
私兵的一个兵科熟练度上升?小。
都市训练1次
强化自身的战术?小。
当过五品官
私兵兵力上升?中,可于自身都市执行。
大军乐阵战术
训练成果↑↑
军队士气下降↓
累积战功4000
私兵的一个兵科熟练度上升?中。
战功第一1次
都市的一个兵科熟练度上升?中。
减轻军队移动中的军势士气下降量?小。
当过五品官
私兵兵力上升?中,可于自身都市执行。
军乐阵战术
训练成果↑↑↑
私兵的一个兵科熟练度上升?中。
累计击破部队10支
都市的民心与兵科熟练度上升?小。
都市的兵力增加?小,民心减少?中。
当过五品官
私兵兵力上升?中,可于自身都市执行。
军乐阵战术
大长弓战术
猛兽陷阱战术
训练成果↑↑
人口增加↑
战斗胜利10次
私兵的一个兵科熟练度上升?中。
亲近感80武将10名
与私兵出征时强化部队的战斗力?大。
当过五品官
私兵兵力上升?小,可于自身都市执行。
防护阵战术
伏兵枪战术
落石陷阱战术
训练成果↑
伤兵恢复↑↑
LV3战术1个
私兵的一个兵科熟练度上升?小。
战功第一1次
强化自身的战术?大。
强化自身的战术力?小,部队的战术LV+1。
当过五品官
私兵兵力上升?小,可于自身都市执行。
坚守阵战术
热油陷阱战术
训练成果↑
都市耐久↑↑
累积战功4000
私兵的一个兵科熟练度上升?小。
建筑城塞耐久累计5000
城塞的建筑速度上升、减轻费用。
于己势力要塞上强化自身军队战斗力?中。
当过二品官
私兵兵力上升?中,可于自身都市执行。
极军乐阵战术
钢铁骑战术
训练成果↑↑↑
军队士气下降↓↓
累积战功10000
私兵的一个兵科熟练度上升?中。
战功第一3次
都市的全兵科熟练上升?大。
军队移动中机动力上升,减轻军队士气下降量?中。
当过二品官
私兵兵力上升?大。
大军乐阵战术
袭击枪战术
当地征兵战术
训练成果↑↑↑↑
战斗次数30
私兵的一个兵科熟练度上升?中。
累计击破部队20支
都市的民心与兵科熟练度上升?中。
募集义勇兵
都市兵力与私兵增加、都市的民心减少?小。
当过二品官
私兵兵力上升?大。
大军乐阵战术
远大长弓战术
猛兽陷阱战术
训练成果↑↑↑
人口增加↑↑
战斗胜利0次
私兵的全兵科熟练上升?大。
亲近感80武将20名
与私兵出征时强化战术力与部队的战斗力?大。
私兵最大值大幅扩张,强化私兵最大扩张率。
当过二品官
私兵兵力上升?中,可于自身都市执行。
坚守阵战术
伏兵刚枪战术
落石陷阱战术
训练成果↑↑
伤兵恢复↑↑↑
LV4战术2个
私兵的一个兵科熟练度上升?中。
战功第一3次
强化自身的战术?特大。
强化自身的战术力?中,部队的战术LV+1。
当过二品官
私兵兵力上升?中,可于自身都市执行。
坚守阵战术
热油陷阱战术
无敌盾战术
训练成果↑↑
都市耐久↑↑↑
累积战功10000
私兵的一个兵科熟练度上升?中。
建筑城塞耐久累计20000
城塞的建筑速度上升、减轻费用、耐久上升。
于己势力要塞上强化战力,战斗开始时士气上升。
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强化武将与武力?小,必要亲近感?小。
巡查成果↑
当过八品官
强化武将与武力?中,必要亲近感?极小。
巡查成果↑↑
强化自身武力?中。
单挑胜利3次
当过八品官
强化武将与武力?小,必要亲近感?小。
机动阵战术
巡查成果↑↑
获得军粮?小,追加内容依场所变化。
累计击破部队3支
强化高扬状态时的战斗力?大。
当过六品官
强化武将与武力?大,必要亲近感?极小。
钢铁骑战术
袭击枪战术
巡查成果↑↑
人口增加↑
战斗胜利10次
强化自身武力?大。
单挑胜利5次
减轻遭到夹击时的士气降低量。
强化单挑开始时的一击?必定发生。
当过六品官
强化武将与武力?中,必要亲近感?极小。
袭击枪战术
祈祷阵战术
巡查成果↑↑
压制破坏↑
战斗次数20
私兵的一个兵科熟练度上升?小。
于要冲上强化武力?小,获得私兵?小。
当过六品官
强化武将与武力?小,必要亲近感?小。
袭击枪战术
大长弓战术
机动阵战术
巡查成果↑
军队速度↑↑
获得军粮?中,上升能力依场所变化。
累计击破部队10支
强化高扬状态时的战斗力?特大。
于战斗中的待命中增加士气?小。
当过六品官
强化武将与武力?小,必要亲近感?小。
大长弓战术
军乐阵战术
迅速阵战术
巡查成果↑↑↑
单挑胜利10次
获得军粮?中,追加内容依场所变化。
累计击破部队10支
强化高扬状态时的战斗力?大。
于战场的机动力与战术地点压制速度上升。
当过三品官
强化武将与武力?大,必要亲近感?极小。
烈钢铁骑战术
袭击枪战术
大长弓战术
巡查成果↑↑↑
人口增加↑↑
战斗胜利20次
能于指挥战斗中要求单挑。
单挑胜利15次
让敌方的夹击无效、夹击时敌士气降低量增加。
强化单挑开始时的一击?必定发生。
当过三品官
强化复数武将与武力,提升亲近感?小。
钢铁骑战术
猛袭击枪战术
大长弓战术
巡查成果↑↑↑
麾下功绩↑↑
累计击破部队50支
强化统帅与武力?中,都市全兵科熟练度上升?小。
同道候补30名
消费一年份的俸禄来获取特权。
强化单挑开始时的一击?必定发生。
当过三品官
强化武将与武力?中,必要亲近感?极小。
猛袭击枪战术
大祈祷阵战术
巡查成果↑↑↑
压制破坏↑↑
战斗次数30
私兵的一个兵科熟练度上升?中。
私兵兵力5000名
于要冲上强化武力?小,获得私兵、资金?中。
部队的攻击力上升?大,防御力降低?小。
当过三品官
强化武将与武力?中,必要亲近感?极小。
袭击枪战术
远大长弓战术
迅速阵战术
巡查成果↑↑
军队速度↑↑↑
获得军粮+强化战术,上升能力依场所变化。
累计击破部队50支
强化高扬状态时的战斗力与机动力?特大。
于布阵与战斗的待命中增加士气?小。
当过三品官
强化武将与武力?中,必要亲近感?极小。
大长弓战术
大军乐阵战术
神速阵战术
巡查成果↑↑↑↑
战斗胜利20次
大获得军粮、熟练增加,追加内容依场所变化。
累计击破部队40支
强化高扬状态时的战斗力?大。
压制速度与机动力上升、抢到头阵时士气上升。
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强化自身的战术?小。
伏兵弓战术
射网陷阱战术
麾下俸禄↓
迎接武将至己方势力,必要亲近感?大。
调查成功1次
当过八品官
强化自身的战术?中。
伏兵强弓战术
射网陷阱战术
军队士气下降↓
伤兵恢复↑
战斗胜利1次
城塞的耐久上升?小。
LV2战术1个
当过八品官
迎接武将至己方势力,必要亲近感?中。
医疗阵战术
射网陷阱战术
麾下功绩↑
麾下俸禄↓
同道候补10名
当过六品官
强化自身的战术?大。
伏兵刚弓战术
射网陷阱战术
大隧道战术
军队士气下降↓↓
伤兵恢复↑
战斗胜利10次
城塞的耐久上升?中。
LV4战术1个
让其他势力要冲成为己方势力、破坏城塞。
当过六品官
强化自身的战术?大。
伏兵强弓战术
猛毒陷阱战术
军队士气下降↓
军队速度↑
笼络成功1次
城塞的耐久上升?小。
舌战胜利10次
缩短笼络的必要期间,成功几率上升?小。
当过六品官
迎接武将至己方势力,必要亲近感?中。
大医疗阵战术
射网陷阱战术
麾下功绩↑
麾下俸禄↓↓
在执行都市内的二位武将忠诚上升。
同道候补20名
与位于执行地方的未发现武将熟识。
当过三品官
强化自身的战术?特大。
伏兵刚弓战术
射网陷阱战术
巨大隧道战术
军队士气下降↓↓↓
伤兵恢复↑
战斗胜利20次
城塞的耐久上升?大。
LV5战术1个
让其他势力要冲成为己方势力。
缩短布阵的必要期间、强化布阵中战力?大。
当过三品官
强化自身的战术?特大。
伏兵强弓战术
猛毒陷阱战术
石兵八阵战术
军队士气下降↓↓
军队速度↑↑↑
计谋成功3次
城塞的耐久上升?中。
舌战胜利20次
缩短笼络的必要期间,成功几率上升?中。
位于他势力都市的武将之忠诚降低。
当过三品官
强化自身的战术?特大。
祈祷阵战术
迅速阵战术
猛毒陷阱战术
军队士气下降↓↓↓
都市耐久↑↑
累计击破部队30支
战术力加算特定值,战斗开始时加算指挥。
舌战胜利20次
强化自身的战术?大。
于自身参加的指挥战斗中扩大战术效果范围。
当过三品官
迎接武将至己方势力,必要亲近感?小。
极医疗阵战术
射网陷阱战术
落石陷阱战术
麾下功绩↑↑
麾下俸禄↓↓↓
同道候补50名
在执行都市内的夺位武将忠诚上升。
与未发现武将熟识,叫来所属都市,以概率登庸。
所属都市的武将之忠诚每季上升。
当过三品官
迎接武将至己方势力,必要亲近感?中。
大医疗阵战术
猛兽陷阱战术
敌兵收夺战术
麾下功绩↑
麾下俸禄↓↓
外交初期交涉率↑↑
持有资金30000
在执行都市内的二位武将忠诚上升、敬畏效果。
同道候补30名
与位于执行地方的未发现武将熟识。
于评定时可采纳自身的提案。
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获得军粮、资金?小,民心减少。
防护阵战术
祈祷阵战术
文化成果↑
同都市的武将之功绩上升?小。
完成过任务
当过七品官
获得军粮、资金?中,民心减少。
防护阵战术
祈祷阵战术
军粮收入↑↑
报告功绩3次
同军团的武将之功绩上升?中。
完成任务10次
每季皆有资金收入。
当过七品官
提升君主与所在都市的君主之间的亲近感。
医疗阵战术
防护阵战术
文化成果↑
外交初期交涉率↑
舌战胜利2次
同都市的武将之功绩上升?小。
亲近感80武将3名
初期交涉力上升、可关说但亲近感降低。
当过五品官
获得军粮、资金?大。
坚守阵战术
祈祷阵战术
军粮收入↑↑↑
同军团的武将之功绩上升?大。
完成任务20次
增加都市的资金、军粮收入。
当过五品官
私吞都市资金,金额?小。
坚守阵战术
搅乱阵战术
资金收入↑↑↑
持有资金5000
将所持有资金加入都市资金。
同道候补10名
可用所持资金购买军粮或兵役。
每季依都市的资金收入而获得资金收入。
当过五品官
提升君主与所在都市的君主之间的亲近感。
大医疗阵战术
防护阵战术
文化成果↑
外交初期交涉率↑↑
舌战胜利15次
同都市的武将之功绩上升?小。
亲近感80武将6名
让其他势力之间缔结停战。
初期交涉力上升、可关说但亲近感降低。
当过五品官
缩短任意二势力间的同盟期间。
医疗阵战术
虚言阵战术
怀柔成果↑↑
外交初期交涉率↑
舌战胜利15次
同都市的武将之功绩上升?小。
曾经斡旋成功过
以一定概率让联盟发生。
初期交涉力上升、可关说但亲近感降低。
当过二品官
获得军粮、资金?特大。
铁壁阵战术
大祈祷阵战术
军粮收入↑↑↑↑
同军团武将的阶级以一定概率上升。
完成任务40次
增加军团的资金、军粮收入。
当过二品官
私吞都市资金,金额?大。
铁壁阵战术
虚言阵战术
资金收入↑↑↑↑
持有资金15000
将所持有资金加入都市资金。
同道候补20名
可用所持资金购买军粮或兵役。
每季依都市的资金收入而获得资金收入。
消费一定额的所持资金来获取特权。
当过二品官
私吞都市金额,自由设定金额。
坚守阵战术
贿赂陷阱战术
资金收入↑↑↑
压制破坏↑↑
麾下俸禄↓↓
持有资金30000
将所持有资金加入都市资金。
可用所持资金购买军粮或兵役。
贩卖都市的军粮收入、所持资金增加。
当过二品官
提升君主与所在都市的君主之间的亲近感。
极医疗阵战术
防护阵战术
文化成果↑↑
外交初期交涉率↑↑↑
舌战胜利30次
同军团的武将之功绩上升?中。
亲近感80武将10名
让其他势力之间缔结停战。
让他势力间缔结同盟。
初期交涉力大上升、可关说但亲近感大降。
当过二品官
缩短任意二势力间的同盟、停战期间。
大医疗阵战术
妖言阵战术
怀柔成果↑↑↑
外交初期交涉率↑↑
舌战胜利30次
同军团的武将之功绩上升?中。
曾经合纵成功过
以高概率让联合发生。
初期交涉力上升、可关说但亲近感降低。
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军乐阵战术
【我】【范围】士气↑
大军乐阵战术
【我】【范围】士气↑↑
极军乐阵战术
【我】【范围】士气↑↑↑?时间↑?范围↑
医疗阵战术
【我】【范围】伤兵恢复↑
大医疗阵战术
【我】【范围】伤兵恢复↑↑
极医疗阵战术
【我】【范围】伤兵恢复↑↑↑?时间↑
祈祷阵战术
【我】【战场】指挥↑
大祈祷阵战术
【我】【战场】指挥↑↑
极祈祷阵战术
【我】【战场】指挥↑↑?减轻必要指挥
防护阵战术
【我】【范围】防御↑
坚守阵战术
【我】【范围】防御↑↑
铁壁阵战术
【我】【范围】防御↑↑?本营防御↑
机动阵战术
【我】【战场】机动↑↑
迅速阵战术
【我】【战场】机动↑↑↑
神速阵战术
【我】【战场】机动↑↑↑?恶地形机动↑
搅乱阵战术
【敌】【战场】指挥上限↓
虚言阵战术
【敌】【战场】指挥上限↓↓
妖言阵战术
【敌】【战场】指挥上限↓↓↓
石兵八阵战术
【敌】【范围】机动↓↓↓
挑衅阵战术
【敌】【战场】挑衅低智力武将
【我】【范围】攻击士气
【我】【骑兵】防御↑↑?攻击士气
钢铁骑战术
【我】【骑兵】防御↑↑?机动↑?攻击士气
烈钢铁骑战术
【我】【骑兵】防御↑↑?机动↑?攻击↑?攻击士气
【我】【枪兵】夹击↑?攻击士气
袭击枪战术
【我】【枪兵】夹击↑?机动↑?攻击士气
猛袭击枪战术
【我】【枪兵】夹击↑?机动↑?攻击↑?攻击士气
【我】【弓兵】射程↑攻击士气
大长弓战术
【我】【弓兵】射程↑?机动↑?攻击士气
远大长弓战术
【我】【弓兵】射程↑?机动↑?攻击↑?攻击士气
伏兵枪战术
【我】【枪兵】伏兵化?奇袭?机动↓
伏兵强枪战术
【我】【枪兵】伏兵化?奇袭?机动↓
伏兵刚枪战术
【我】【枪兵】伏兵化?奇袭?机动↓
伏兵弓战术
【我】【弓兵】伏兵化?范围奇袭?机动↓↓
伏兵强弓战术
【我】【弓兵】伏兵化?范围奇袭?机动↓↓
伏兵刚弓战术
【我】【弓兵】伏兵化?范围奇袭?机动↓↓
【我】【弓兵】【枪兵】遁地至指定地点
大隧道战术
【我】【弓兵】【枪兵】遁地至指定地点
巨大隧道战术
【我】【弓兵】【枪兵】遁地至指定地点
当地征兵战术
【我】士气↑↑↑?伤兵恢复↑↑↑
无敌盾战术
【我】【枪兵】防御↑↑↑?部队范围↑
【我】攻击↑↑↑?兵力↓
敌兵收夺战术
【我】攻击部队时兵力恢复↑
热油陷阱战术
【敌】士气↓?兵力↓?减少兵力变为伤兵
猛毒陷阱战术
【敌】毒化?阵守备状态时毒化时间缩短
猛兽陷阱战术
【敌】兵力↓↓↓
射网陷阱战术
【敌】无法行动
【敌】兵力↓↓?士气↓
落石陷阱战术
【敌】兵力↓↓↓
贿赂陷阱战术
【敌】兵力↓↓↓
【总帅】资金↓↓
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& & & &   本作相比前作,有了更高的自由度,特别是在野武将的玩法变得丰富起来。在野武将有游侠和商人两大威名来选择。下面就来说说游侠的玩法。
& & & &   游侠最终目标是要让自己的威名达到5000,方可通关。
& & & &   玩家选择主角的时候,主角有自己的威名特性,如果主角的理想威名是对应的游侠威名,那么主角为在野武将的时候,就自动成为游侠。如果玩家对此威名不满意,在满足其他威名的条件的时候,可以更换威名。
& & & &   游侠后面主要是两条路线,侠士和贼徒路线,侠义虽然后期有两个分支,但是基本玩法差不多。而贼徒后面可以选择贼王和刺客。
& & & &   侠士路线
& & & &   侠义就是自己组建流浪军,扮演流浪军首领的角色,主要是行侠仗义。
& & & &   侠义可变成大侠客,大侠客后面变成忠义烈士或云龙风虎。
& & & &   忠义烈士和云龙凤虎除了特技上有些区别外,最主要的区别是忠义烈士,可以让任意两个势力签订停战协定。
& & & &   侠义接受的委托主要是讨伐类的,或者是防御类的。
& & & &   AI会委托你讨伐盗贼,协助防守城池,或者是让你帮助侵攻别的势力。
& & & &   贼徒路线
& & & &   贼徒有两个分支,但是他们有本质的区别。成为刺客以后,自己不能在拥有私兵,主要委托是暗杀武将。成为贼王后,自己就可以掠夺其他势力的城池,扮演强盗头领的角色。
& & & &   游侠及其后继威名都有自己的根据地,自己出兵只能从根据地出兵。自己也可通过迁居来变更自己的根据地,但是会消耗一定的军粮。自己可通过巡行提高民心,通过募兵进行征兵。民心越高,则募兵数量越高。
& & & &   杀手不需要任何名声,满足条件,就可以自称。其它游侠的后继威名都需要名声。
& & & &   名声的获取主要通过亲笔信来达成。游侠可将和自己亲密度互为80的在野武将成为同道。对于已有所属势力的武将,可以通过劝诱成为同道。用亲笔信将别的武将介绍给自己的同道,可以让他们之间增加亲密度,当他们达成羁绊时,自己可获得名声。
& & & &   善行委托的接取方式为,自己在根据地城市选择出兵,编制好军势,带领军势,前往有善行委托的城市,到达该城市后,就会自动触发委托,自己可以选择是否要接取。
& & & &   游侠在酒馆可以接受一般委托,这是游侠玩法前期获取资金的主要方式。
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三国志13PK版武将专属威名一览
作者:本站整理
更新时间: 16:35:19
来源:西西下载
三国志13PK版武将专属威名有哪些
13PK版武将专属威名介绍
三国志13PK版武将专属威名有哪些?下文就为大家带来了三国志13威力加强版武将专属威名介绍,还不清楚的玩家一起来看看吧。
有专属威名就有特殊君令,再加上其它未知效果。目前知道的专属威名有:
曹操:超世之杰
司马懿:深谋远虑
张辽:待定(四个字看不清楚)
刘备:义心昭烈
诸葛亮:卧龙
关羽:美髯公
赵云:神枪
孙策:小霸王
董卓:魔王
吕布:战神
袁绍:名家头领
袁术:当涂高
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Copyright (C)
.CC 西西下载, All Rights Reserved《三国志13威力加强版》武将全专属威名一览
日 来源:三国志13威力加强版吧 编辑:君辞-v-
&&《志3威力加强版》中有很多武将是有着自己专属的威名,下面是目前所知道的拥有威名的武将,一起来看看吧。
&&有专属威名就有特殊君令,再加上其它未知效果。
&&目前知道的专属威名有:
&&曹操:超世之杰
&&司马懿:深谋远虑
&&张辽:待定(四个字看不清楚)
&&刘备:义心昭烈
&&诸葛亮:卧龙
&&关羽:美髯公
&&赵云:神枪
&&孙策:小霸王
&&董卓:魔王
&&吕布:战神
&&袁绍:名家头领
&&袁术:当涂高
&&以上就是目前有专属威名的所有人,希望对各位玩家有所帮助。
三国志13:威力加强版你感兴趣吗?
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