少年三国志 司马懿13 司马懿在哪个城市

《三国志13》魏国势力武将介绍
  司马懿
  字仲达
  179年~251年
  曾任职过曹魏的大都督、大将军、太尉、太傅。是辅佐了魏国四代的托孤辅政之重臣,后期成为掌控魏国朝政的权臣。
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Romance Of Three Kingdom 13视频上市时间:游戏平台:PC PS3 PS4 游戏类型:策略战棋SLG游戏语言:英文,中文,日文制作公司:KOEI TECMO发行公司:KOEI TECMO游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有人关注标签:局域网联机2D画面支持手柄中级水平模拟策略&>&&>&&>&正文
《三国志12》全武将能力评级 五百位武将大排行
19:05:51 来源:三国志12吧 作者:solo0221 编辑:异邦人 
470.司马懿(字仲达) Special Ten
  统帅 98 武力 63 智力 98 政治 93 兵种 骑 战法 速战固守 指挥 7
  技能: 兵心、练兵、人脉、口才、神速、攻城、军师、鬼谋
  魏国杰出的政治家、军事家,西晋王朝的奠基人。曾任职过曹魏的大都督,太尉,太傅。是辅佐了魏国三代的托孤辅政之重臣,后期成为全权掌控魏国朝政的权臣。平生最显著的功绩是多次亲率大军成功对抗诸葛亮的北伐。
  司马懿为人“内忌而外宽,猜忌多权变”,曹操知其“有雄豪志”,闻他有狼顾(身不动而回头看)之相,把他召来,先让他朝前走,然后让他回头看。司马懿居然能脸正朝后而身仍不动。又曾梦见三马同食一槽,醒后很不高兴,对曹丕说:“司马懿非人臣也,必预汝家事”。于是便想予以处置,亏得曹丕跟司马懿关系好,常常保护他,才得以幸免。
  司马懿出身于高贵士族,看不起宦官之孙曹操,操闻其才召他出仕,他因怕杀头才应召。操见他有“鹰视狼顾相”,对他有疑忌,后他以勤于政事取得操的信任。曹丕代汉,他因与丕交深而得重任。曹睿继位,虽疑他因无人可拒蜀,又不得不用他。从曹操至曹爽对司马懿是疑忌的,而他却巧妙地运用韬晦之计,取得曹氏的信任,他事曹氏四代,辅政三次,终使曹氏权力转到司马氏手中,为晋代魏奠下了基础。
  在历史上,司马懿深通谋略,是个著名的军事家,他“克日擒孟达”、“攻其所必救平公孙渊”这都是历史事实,是三国时两次著名的战役,孙权甚至曾经评价他说:“司马公善用兵,变化若神”。
  但演义从塑造司马懿的艺术形象需要出发,虚构了不少情节和细节,如街亭之役,司马懿没有参加,取街亭的是张颌。司马懿与孔明对垒是在曹真死后,即孔明五出祁山之时,《三国演义》虚构其在孔明第一次出祁山时就与之对垒,这是因为写孔明被张颌打败有损于孔明这个智者的形象,于是便抬出“深明韬略”的司马懿,让他挂帅取街亭,并虚构孔明的“空城计”,这样,孔明虽败犹荣,而司马懿这个军事家的形象也就更丰满了。
  从“深明韬略”方面看,他和孔明是相似的,甚至比孔明高一等。孔明六出祁山,司马懿扼守秦川,使其每次都以失败告终。由于作者生花之笔,写孔明有鬼神莫测之机,出兵出得奇,退兵退得妙,使人感到孔明胜过司马懿,连司马懿在中孔明的“空城计”后也仰天长叹说:“吾不如孔明也!”其实以两人得失相较,败者是孔明,胜者是司马懿,故毛宗岗因天生一非常之孔明而更生一非常之司马懿以叹之,使孔明不得行其志而为之哀叹说:“既生亮,何生懿?”.但从本质看,两人又大不相同。作者刻画的孔明是个智慧、忠贞的典型,用一切美好的颂辞、事例将之美化,而对于司马懿除了对其智谋出众予以赞扬外,对于其人是冷冰冰的,既不贬也不褒,因之,其形象则不如孔明高大。
  司马懿和刘备都是城府甚深的人,他俩这方面的性格是一致的。两人运用韬略之计都已登峰造极,其巧妙之处各有春秋。刘备依靠曹操时宛如在虎穴栖身,因为曹操为人猜忌多疑,动辄杀人,何况他认为刘备是天下两英雄之一,且又是皇叔,如刘备稍有越轨之处必有杀身之祸,可是刘备用学圃、闻雷拾筷等韬晦之计得以免祸,最后借机逃离了虎口。但刘备在曹营时间较短,司马懿事曹氏的时间则很长,他历事曹氏四代,除了曹丕充分信任他外,曹操、曹睿、曹芳统治时都遭忌疑。可是,他用勤于职守改变了曹操对他的看法,用其雄才大略为曹睿出力取得信任,用装重病骗了曹爽伺机发动政变掌握了曹氏政权。他不只是在虎穴栖身,而是深藏虎穴向虎口拔牙,其韬晦之计比刘备更巧妙。当然,两人运用韬晦之计又不一样:刘备的韬晦计是为保护自己,给人的印象不过是感到他善于随机应变而已;司马懿的韬晦之计,特别是他装重病赚曹爽以夺权事则给人以阴险之感,其政治斗争手段虽高明却有点狠。另外,刘备是个仁君形象,他是打着“仁义”的旗号图天下的,而司马懿只不过是个军事家而已。
  从表面上都好象效忠其主,而实则都让子取而代之来说,司马懿和曹操何其相似!曹操从其事汉之初就打起辅汉的旗帜,终其一生未尝代汉,但曹操已把汉室宗亲在朝掌权者杀戮殆尽,为其子曹丕篡汉扫清了道路。司马懿一生也未代魏,可是,司马懿生时已把曹氏、夏侯氏的掌权者全都消灭,司马氏已大权在握,其篡魏已不费吹灰之力。后来,司马炎效曹丕的故伎逼使魏主曹奂禅位。天下终归晋。但司马懿与曹操则有所不同,曹操之恶甚于司马懿,曹操有杀吕伯奢、梦中杀人以及屠杀人民的种种罪行,司马懿则未有,这是两人差别之处。在性格上城府甚深,在政治斗争上善于用韬晦之计,在军事上深明韬略. 司马懿是一个为人谨慎,阴险。老奸巨滑,老谋深算。虽然智慧过人,其中突出的就是熟读兵法和洞察人性。 但始终斗不过诸葛亮。没有诸葛亮的谦虚淡定。
  虽然都说司马懿是大逆不道的奸臣,但是若把罪名算到篡夺,却有点张冠李戴。实际上真正动手行篡夺另有其人,司马炎才是篡魏的人,正如曹丕才是篡汉的人,可是奸臣之名不是归于曹操,就是归于司马懿。若以篡夺来定罪,司马炎与司马懿之间还隔着司马昭,司马懿要称为奸臣太冤枉。就身分而言,司马懿与曹爽同为辅政大臣,互斗政变不算以下犯上的奸臣。虽《三国演义》渲染造成负面评价,但是司马懿的恶名却始于永嘉之乱的石勒,挟带私恨摧毁司马宗庙,再加上晋室南渡,士家门阀拢断南北,民间遂怪罪起始作俑者的司马懿。后世帝王如唐太宗下命编修晋书时,也不鼓励效法司马懿,所以评价才会不高。
  但是在我看来,别的不说,司马懿绝对是三国时期最杰出的军事家和政治家,三12中也隐约能看到这一点,拥有者三国仅次于孔明的统智政,加上远胜于孔明的武力,四围综合有优势,虽说政治高达93,这在三国已经属于最顶尖的水平,但是没有一个内政技能,从事内政的能力只相当于一个有商才耕作技能的政治只有78的文官,不过我想这么高的政治多半是倾向于他杰出的政治手段,而不是仅仅内政,技能基本上都是军事方面的,智力不用说,全三国仅次于孔明,不过让我非常难以接受的是居然没有冷静,司马懿这种老谋深算,孔明送女人衣服都没办法激将出来的人,居然没有冷静,你信吗,反正我不信。
  当然他在三12中比较核心的方面就是战法了,速战固守毫无疑问是本作最强悍的群体战法之一,在攻城时比魏武之强好用些,其他情况下则是魏武之强好用些,跟义勇兵的回复伤兵相比,魏武和速战提升武力和智力,是否有用很大程度上取决于队友的能力,比如同样是有大打击的武将,徐晃和颜良,加智力对于80智力左右的徐晃来说意义更大。结合武将来看,曹操和司马懿的个人能力是顶级的,高智高统,武力也不低,神速鬼谋骑兵,比刘备强很多。
  不过我也曾看到有人说孔明那么挑衅他都不出来,应该给速战固守加一个回复挑衅,我想如果这样,他就真的有点凌驾于魏武之强了,有点over了,现在的速战固守应该非常强悍,虽说不加攻击,不像魏武之强那样真正意义上让屌丝便高富帅,但是他的速战,却是让己方全体屌丝拥有神速,而且有神速的就更快,这对于全体追杀堵截,和转移战场能力都有提升,也就是说在速战固守的持续时间里,几乎身边每个人都能像赵云张辽那样去围追堵截,而且只要能力不是太弱,单挑防御什么的都不虚,全体的抓人能力都会大大增强,这是速战固守不同于魏武之强的地方,但是总的来说,魏武之强和速战固守就像一对双胞胎战法,在各自的定位相似的基础上,略有不同,但都属于登峰造极的群体强化战法。
  司马懿的培养价值还是很高的,首先活的够久,而且统智政都轻松上100+,不过政治到相对无所谓了,最好先喂个商才或者耕作,或者收集,这样他的挂机会更加的有选择性,技能基本上没什么缺点了,冷静对他来说有无不重要了,毕竟这么高的智力摆在那,若有的话喂个冷静自然是锦上添花,不过我个人也喜欢把他的武力练到个75或者80,或者直接给他一把斩蛇剑最方便,豪杰都有了,如果没有斩蛇剑,那就喂他豪杰一骑,这样配合他自己的速战固守加武力,单挑也不虚,就近乎完美了。
  最后级别相信应该完全没有争议的吧,所以就不说了,就附送一首写他的诗吧:
  天笔惜才书将星 俊杰奇韬出魏营
  机玄迭宕羞经史 筹略显隐救国倾
  祁山笑藏乾坤诣 胭粉难遮老成心
  若无即倒平澜智 安得两晋入丹青
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第463页:司马懿
游戏制作:光荣
游戏发行:Koei Tecmo
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游民星空联运游戏《三国志13:威力加强版》新武将 诸葛亮司马懿夫妇登场
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三国志13武将综合实力排行榜
日 16:03&&&&&阅读(10123)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
很多玩家问小编武将综合实力排行,今天小编就给大家分享一下三国志13综合实力排名,不知道的小伙伴赶紧和小编一起看看。希望大家能够喜欢。
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1、首先我得起个牛逼哄哄的名字:就叫拽值!没有为什么。
2、拽值计算公式:
得出结果之后,以最高分换成100分制依次给各武将排名。
呵哈!?看不懂?好吧,进入下面的解释环节。
3、设计思路及公式解析:
武将综合属性排行一般比较简单的方法就是四(五)维和,但是呢,这种方法太简单,比如一些武将统率高,武力高,但是政治智力低(或者反过来),在四(五)维和排行下排名就会很靠后,其实这类武将在游戏中大多数情况下是非常好用的。
我就想设计一个数值来表示武将在游戏中的实际能力,同时尽量避免四维和带来的缺陷,并且将战法和技能作为考察数值加进去。
采用平方的形式就是让数值越高的武将收益呈非线性增大,比如吕布武力100,武力单项带来的收益为4,而武力为50的武将则为1,武力=1时收益接近于0。
三国志13武将综合实力排行Top20
四维和排名
我们来看这个前20名,看看出现了啥变化。
第一名是曹老板,拽值100。同时曹老板也是四维和的第一名。看来是学霸就经得起各种排行版的考验。
第二名是司马懿。和曹老板一样。
第三名是诸葛亮,从四维和第12名上升了9名,来到了第三。终于看到了拽值带来的变化!!!
第八名邓艾,四维属性都不是最拔尖,拽值受到一些影响,不过影响最大的是战法只有5,直接拉低的排名。
第十一名郭嘉,依靠战法7,以及高智力,排名上升87位来到了15!!!
孙权也依靠7的战法挤进了第20。
我们通过这个变化可以看到,有明显偏科但是某科异常优秀的会提升排名。四维平均的但不顶尖的会小幅下降。如果战法在5甚至是4,那下降就非常严重。
增幅排行TOP10
四维和排名
降幅排行TOP10
四维和排名
拽值倒数TOP10
四维和排名
拽值的意义:
正当我洋洋得意,自认为发明了一套无比牛逼的排行版!突然转念一想,NBA是有上场人数限制,一个人只有攻击能力没有防守能力会被叫做毒瘤,因为他在场上占据着一个位置。
三国志则没有这个限制,如果一个武将武力牛逼但是政治底下,换成政治高的来做就行了。武力高的武将并没占着位置不让政治高的武将来。
以上就是小编为大家带来的三国志13武将综合实力排行,请大家继续关注游戏堡三国志13攻略大全。
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista/Win10
游戏版本:中文版
开发商:KOEI TECMO
发行时间:
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游戏语言:简体中文
游戏标签:
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