最近人怎么这么少了 是因为魔兽世界月卡玩家流失失的原因么

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新玩家变少了 这到底是为什么
为什么玩梦幻的新玩家变少了
相关内容:但凡一个网游,感觉起初的定位都是挣得学生钱(青少年),但是现在梦幻感觉不同了,感觉身边梦幻的人都是80后。。。很少看到90后,更不用说00后了。这是为什么么?梦幻可以说承载了我们80后对于网游的记忆,起初的石器时代,接着是魔力宝贝,再后来就是梦幻西游了.....前两款游戏不可谓不经典,但是为什么最后唯独梦幻坚持了10年之久呢?这个我想大家都知道,因为挂的出现,只是石器和魔力减少了游戏寿命,作为网易旗下的梦幻由于外挂打击力度等诸多原因致使梦幻可以说是个游戏史的一个奇迹。可以毅力10年不倒。。好了言归正传,为什么梦幻新人少?答案显而易见,因为玩游戏无非两种原因,第一消遣娱乐,第二追求网上那种虚幻的感觉。梦幻其实对于消遣娱乐这方面的活动做得相对来说还是不错的,例如钓鱼啊,小龟赛跑,周末活动啊,还有各种棋牌玩法,等等,辅助技能也是相对完美的。不错,但是6点一小时啊。。对于消遣来说有点高昂。这一部分把消遣的人就拒之门外,其实主要如果单纯的玩这些我可以去其他免点卡,有免费送的游戏里玩,不必要单纯的玩梦幻里面内嵌的游戏。第二种就是我们这种打帮战,升级打怪的人了。喜欢PK的,梦幻X9其实不错的,但是我想这也是无奈的选择,为什么呢?因为哪个不想升满级,打打PK,当然你说有很多土豪就为了X9,土豪的世界我不懂,我就是个小屌丝。我玩梦幻就是喜欢打帮战,打帮战每个满级你就是累赘啊,但是现在我想请问0-175级梦幻你需要多久?姑且不算满级,法宝,技能。潜能。。。这都是经验、、经验是什么?经验=时间。。。试问一个游戏如果满级到满技能在满潜能,法宝差不多我得玩3-4年。(还不一定满),请问还有人来玩么?当然你可以说可以花5000买个差不多的号,自己慢慢玩,请问哪个游戏一次性投入这么多钱,才能玩?不都是一点点升上去么? 因为经验的原因直接断了梦幻新人的进入
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骨灰级玩家讲诉:人越来越少的真正原因
13:08:44 条|来源:官方论坛|作者:真正地骨灰级玩家 |
  早期的繁华火爆,而如今人越来越少,新区才开几个月鬼区。
  为什么会这样,最主要的罪魁的祸首就是修炼系统,没出修炼系统前各区基本人不间断,哪怕开了一年多的区都不断有新生力量加入从1级练到102上高级石头等等
  这时期就石头差距,心法差距不大,其他都平等,谁都愿意呆在老区,出了修炼系统之后问题就来了,一个开了几年的老区,区里修炼基本都点差不多,你再去一个老区慢慢从1级练到高级,PK随便一个满3号都控制你个10多秒,你上全7都是废号,没打到人你就挂了
  还有玩休闲练小号的特别多,不能点修炼心法没控制,80加的号都不敢乱打了,一个80控制飞过去,你基本就等死了,而没时间刷经验点心法修炼的跟这些不能点修炼心法的小号就觉得比人家花的多却差距这么大不平衡,一个个接着离开,现在想换区重新练个号的只有懂的都不会去老区,那就是找虐。
  玩生活不PK的除外
  玩家不断流失却没有新生力量补充,区自然而然就黄了,其2,带小号,现在每个新区地宫这些练级点全被带号包下来,根本抢不过,地4就那么点人可以刷,古墓这些地方经验低,又是是非之地,新玩家看到没地方刷经验,出去又经常被杀,就是掉头离开谁愿意受这气
  你要让他们觉得玩的有意思不是来受气,才会愿意消费,不愿意消费的就是凑几天热闹就离开了,留下的就那么一点肯消费的,现在每天说的最多的就是经验还是经验,副本刷的累死,没有了以往的乐趣,出修炼这些并没有错,但是你们只满足了少部分人,考虑过大众玩家没有,这些如果不改永远不会有老回家回归新回家加入
  玩了5年天龙第一次发帖,离开前最后一贴,祝大家游戏愉快
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皇室战争玩家流失原因三大点 你属于哪一种
16:18:36& &来源:
  现阶段的皇室战争玩家流失速度很快,然而有脱坑的部分网友将他们删游戏的理由分享出来,那么皇室战争玩家流失原因到底是哪些,下面让我们看看具体的答案。
  许多玩家玩CR输了之后总是很不服,就想再打。但连输10把后,你服不服?
  有玩家这么调侃:没有什么事是648不能解决的。
  然而事实是,对土豪来说648可以解决各种问题,但是小氪金的玩家开了648,很可能拿不到自己想要的卡牌,结果还是输。
  玩游戏,无非只是希望图个快乐。而《皇室战争》带给我的,是不服气、不甘心,甚至是恼羞成怒。
  《皇室战争》怎么就成了这样呢?
  在中国区上线三个月后,《皇室战争》似乎正在遭遇用户快速流失的危机。
  包括我在内,我身边的许多好友,都已经放弃了这款游戏。
  从3月2日正式登陆中国区App Store后,《皇室战争》迅速冲上畅销榜第二。
  但它的排名掉的同样很快。仅仅过了三个月,它就已经掉到了畅销榜第20名开外——相比之下,《COC》从中国区畅销榜第2掉到第20,用了一年零八个月。
  皇室战争上线后3个月畅销榜数据排名
  对《皇室战争》的开发商Supercell而言,这一排名并不乐观。
  作为手游公司中的标杆,Supercell的产品都是创意的、友好的,并且以平衡性称道。
  但《皇室战争》对普通玩家而言似乎并不友好,在平衡性方面也受到不少指责。
  我的总结是,《皇室战争》是一款适合高手的游戏。卡牌强弱的对游戏胜负的影响,远大于技术对游戏的影响。
  因此,如果没能拥有强大的卡牌,你就只能有强大的技术——这对普通玩家来说,真的很难。即便你天天练技术,还是不免遇到被对方高等级卡组无情碾压,毫无还手之力的惨况。
  Supercell或许认为,对于免费或小R玩家,可以花时间来练习自己的技术,慢慢培养卡牌。
  但问题在于,在一次又一次输掉游戏、被人嘲讽的过程中换来成长的过程中,我们会觉得疲惫、不公,会感觉掉入了付费的坑。
  我们会觉得,这是一款给有钱人玩的游戏——虽然这或许并非Supercell的本意。
  那么,《皇室战争》的软肋究竟在哪里?
  笔者在《皇室战争》的玩家群里,对已经弃坑的50多名玩家进行了询问。
  从他们的观点中,笔者总结出了弃坑的三大原因:
  1)卡牌养成的成本太!高!了!
  这与其游戏的设计有直接关系。我们很容易想到另一款卡牌对战游戏《炉石传说》。
  相较之下,《炉石》卡牌众多,让玩家在钻研和卡牌搭配上,有很广泛的思路。
  而《皇室战争》卡牌数量较少,组合搭配并不太多,因此卡牌的等级、强弱就成为了决定胜负的要素。
  玩《皇室战争》的亲们,你们还记不记得曾经近乎无敌的X弩,一放下就让对面闻风丧胆?然后X弩连续遭到削弱,现在早已无人问津。
  玩《皇室战争》的亲们,你们还记不记得曾经近乎标配的迫击炮,让人烦不胜烦?然后迫击炮连续遭到削弱,现在也已经无人问津。
  许多玩家辛辛苦苦组了一套牌,花了大量时间和金币,好不容易将卡牌等级升上去,结果卡牌被削弱了!
  就像我,好不容易充钱抽到了一张冰法,结果在6月的版本更新中,它也被削弱了……欲哭无泪!
  几周的心血就这么毁于一旦。我们又得花时间培养其他的卡牌!这让人情何以堪!
  在电磁炮、熔岩猎犬、矿工三张传说卡发布后,诸如“电磁炮怎么解”“熔岩猎犬 克制”这类关键词的搜索量迅速增加。
  这是因为上了3000分后,遇到拥有这些强力传说卡牌的土豪玩家的概率便直线上升。
  而你用吊丝卡面对这些英霸的传说卡时,你的胜率会直线下降。
  笔者想说,《皇室战争》在卡牌的养成上,能否更友好一些?
  相比之下,《炉石传说》的卡牌并无等级之分,并且游戏中的卡牌一旦被削弱,玩家可以选择将这张卡牌分解,获得与卡牌等值的“粉尘”,能合成其它任意一张卡牌——这对玩家而言,培养卡牌的成本与卡牌削弱带来的损失就小很多。
  2)匹配机制太!坑!爹!
  目前,《皇室战争》是依照竞技场奖杯数量来匹配对手,于是往往会遇到两种情况:
  一个屌丝玩家,好不容易打到7阶竞技场,结果一上去就发现遇到各种土豪传说卡阵容(不排除是恶意降杯来虐新人的),分分钟被等级压制。
  屌丝玩家输了,心有不甘:卧槽,又被传奇卡给虐了!
  一个付费玩家,充了一大笔钱,结果因为手法欠佳,输给了屌丝玩家。
  付费玩家输了,同样心有不甘:卧槽,我都充钱了还赢不了?
  于是,不论是屌丝玩家还是土豪玩家,他们都玩的不开心。
  笔者想说,《皇室战争》在匹配的机制上,能否更机智一些——笔者将在下文中具体阐述。
  3)只有竞技模式,游戏玩法太单一
  《皇室战争》每次更新都会加入新卡,但抽到这些新卡后,想要熟悉它们的用法,却是一个痛苦而纠结的过程。
  因为尝试新卡,就意味着要承担掉杯的风险——我在抽到冰法后,为了围绕冰法搭配新卡组,掉了300多杯。
  这也是为什么,许多玩家在《皇室战争》中熟练了一个卡组后,就不愿意尝试其它新卡组的原因。
  想要尝试新卡组,而又不想因此掉分,玩家只能有两个选择:和AI极低的电脑练习,或者进行公会友谊赛。
  前者没有实战价值;而后者,公会成员的分段往往差异很大,匹配不公平,且未必随时有人愿意和你PK。
  这时候,能不能有一些休闲的模式,让玩家不必承受掉杯的压力,能在游戏中轻松一点,又能提高自己的水平?
  《皇室战争》的玩法显然太单一了,每天能做的其实只有三件事:开宝箱、积累10个皇冠、冲杯。
  《炉石传说》的玩法就多很多,例如可以完成每日任务来获得金币(例如用某个英雄赢三局),每周有娱乐性的乱斗模式,玩家在首胜后还能获得一个卡包奖励。
  相比之下,《皇室战争》的玩法还有很大的丰富空间。
  综上,《皇室战争》可以如何解决这些问题呢?
  首先,在卡牌养成上,能不能提高稀有卡牌的爆率?让普通玩家也能尝到一些甜头?
  其次,能不能不要削弱玩家辛辛苦苦养成的卡牌?而是多加强一些冷门卡牌,让它们更具使用价值?这样也能促进游戏中产生更多的卡牌组合。
  再次,在匹配机制上,能不能不要仅仅通过奖杯数来匹配,而是引入“卡组战斗力”的概念,让卡组战斗力相近的玩家匹配在一起?
  之后,能不能提高新手保护的门槛?《皇室战争》此前是800杯以下输掉比赛,扣掉的杯数较少。而很显然,随着更高阶竞技场的开放和大批低等级强力卡的加入,新手的衡量标准应该相应提高。
  最后,在玩法模式上,能不能推出更休闲一些的玩法?比如类似COC那样加入一些PVE的内容,或是《炉石》那样的休闲匹配机制和趣味的日常任务?
  实际上,《皇室战争》在最近的几次版本更新中,已经做了不少人性化的改变,比如胜利后可以获得金币奖励、申请捐卡可以获得更多卡牌等等。
  现在的手游市场,好游戏太少了。正因如此,我真心希望《皇室战争》能有更多的改变,使玩法更丰富,对玩家更友好。
  这样,我也就有了重新安装它的理由了吧。
  来源:网络
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