地下城堡 兵种兵种进阶之神使攻略 血法师有没有必

地下城堡兵种升级路线大全,兵种升级路线攻略,地下城堡游戏中不同的兵种的升级路线也是不同的。小编今天给大家带来的就是地下城堡全兵种的升级路线介绍。希望对大家有所帮助!传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&图中是每个兵种的升级路线,个别后面跟着的数字是说明在图几能找到!强力阵容推荐:在没有进黑暗缝隙前,我只要用的是龙,雪人,天使,织梦法师,狼人,龙骑或者魔导师。去缝隙了,我是按照别人说的,带晕的,是龙,雪人,天使,道具师/织梦法师,圣龙铁卫/女武神,狼人。起码要四晕
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地下城堡神使进阶之路图文详解
来源:作者:lavay
地下城堡神使进阶之路图文详解,地下城堡的神使是一个经历了大起大落的职业但是最终还是占据的王者的位置之上,那么关于神使这个职业大家又了解多少呢,接下来就和小编一起来看一看具体内容吧。
下图就是关于神使进阶之路的详细图:
最初的神使只是一个小小的巫师,根本没有机会进入到玩家推图阵容中,因为又脆伤害又低。但是但我们来到图6后,通过升级,小小的巫师变成了血法师,强大的吸血功能,让很多玩家会带2-3个血法师在队伍里,可以说这时候这个兵种到达了自己生命中的巅峰,然后再往后推图就发现血法师变得异常乏力,只能选择高级兵种,然后血法师进化的兵种只能降低敌人的攻击力,而且数值很低,所以这时候这个兵种渐渐的淡出了人们的实现。年轻的神使忍气吞声,终于来到了图12,拿到了神谕之书,也进化成了最终形态神使。地下城堡什么兵种厉害 最强兵种搭配推荐_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
地下城堡兵种什么好,地下城堡什么兵种厉害,地下城堡兵种怎么选择,下面小编给大家带来地下城堡兵种选择推荐,以供大家参考,祝大家游戏愉快~地下城堡兵种搭配其实不是很重要,因为打到后期必然是所有兵种都有的,不过这里还是说一下比较厉害的兵种,希望对大家搭配阵容有帮助。首先是输出最高的兵种:云游法师,升到6星后当之无愧的最高输出。精彩内容,尽在百度攻略:输出第二攻速最快综合能力第一的兵种:佣兵,升到6星1s一次攻击补刀极品。前期最廉价兵种:刺客,5个1星刺客加上一个3星刺客即可推平图5。龙和雪人:有龙用龙,没龙用雪人,最肉兵种没有之一。精彩内容,尽在百度攻略:奶妈:两个奶妈打图11都是必须要带的,前期有什么打不过的地方带个奶妈就过了。吸血鬼:S级兵种,可惜图9才能买到,图11三吸血鬼两奶妈一龙为标准阵容。各种眩晕兵种:前期可以用用,后期废,唯一用得到的就是永恒竞技场,虽然便宜但确实没啥用。精彩内容,尽在百度攻略:关注百度攻略&安锋网微信账号,即享海量超值礼包,福利活动享不停!精彩内容,尽在百度攻略:百度攻略&安锋网综合手游礼包福利QQ群:群内为大家提供各类手机游戏最新、最全、最丰厚礼包,不定时新游激活码发放,专业游戏问题解答,欢迎加入!地下城堡兵种搭配攻略:地下城堡的玩家们最喜欢使用高DPS和高吸血的战士了,但是小伙伴们想过没有,辅助型战士在游戏推图阵容中也必不可少的!接下来,小编给大家介绍下一个很强的辅助性月亮兵种—大天使长,强不强看了就知道!地下城堡大天使长:生命值4200排名第6,威力4500排名第7,速度2排名13,综合战力378排名第9!精彩内容,尽在百度攻略:职业描述:天使中的精英,治疗玩家的同时可晕眩对手。进阶路线:冒险者—牧师—贤者—神官—神骑士—审判天使—大天使长获得方式:标准的培养进阶路线。精彩内容,尽在百度攻略:技能:涤荡之潮小编分析:地下城堡大天使长是一个纯辅助性职业,在游戏中也算是个弱化版的领主骑士了。虽然说速度慢,但是生命力很强,技能还附带晕眩效果,在推图过程中放在后面,可以辅助性帮玩家治疗加血,也可以晕眩对手,让对手少一轮的进攻,也算防守型职业!前期的BOSS可能还没这么厉害,但是到后期的BOSS中如果没有奶妈的话,确实过不去,奶妈的终极职业就是我们的大天使长了,小编推荐他的指数是4颗星,小编是觉得很强,至于小伙伴们觉得好不好,得看你玩得好不好了!
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地下城堡-精品攻略地下城堡圣物升级顺序级阵容详解
作者:匿名
圣物升级顺序级阵容详解,详解介绍了地下城堡圣物升级顺序级阵容,希望这篇地下城堡圣物升级顺序级阵容详解能够给正在玩地下城堡的小伙伴们提高帮助。地下城堡圣物升级顺序级阵容详解进军新副本准备工作:1.圣物对于圣物来说,升级需要的材料太多了,大家可以选择几个比较重要的圣物进行选择性升级,不要盲目全部升满级,这样会导致资源的浪费。暴走的脂肪我对于圣物有一些自己的个人见解,希望对大家有所帮助。圣物升级优先级:提高属性圣物:生命=恢复量&命中&格挡=减弱伤害&闪避提供啊特性伤害:由自己阵容中最多类型的兵种决定。圣物升级方法:5-5-2-2-2-2-2-1...在资源允许的情况下,按照小编我的优先级进行升级,上面的数字表示每次升级的次数,上来可以5级一升,因为越往后圣物所需的材料越多,超过10级之后,可以2级一升,超过20级之后,可以1级一升。(小编我在圣物平均等级23的时候,打通了所有新副本,当然了这其中有部分运气成分。)2.阵容新副本中的怪物是出了名的强,高血量、高攻击、高格挡、高闪避,为了能够防止进副本就被怪秒,我们的队伍中一定要保证一定数量的奶妈、肉盾、吸血职业,这样能够保证我们的生存力。在这暴走的脂肪为大家推荐3个阵容,大家可以酌情选择。(1)速攻阵容:幽冥大帝、极寒魔龙、极寒魔龙、光辉领主、大天使长、教皇平均伤害:★★★★★实力指数:★★★★☆实用指数:★★★☆☆获得难度:★★★★★这个速攻阵容是为了那些圣物等级较高,并且需要有一定钻石基础的老玩家,刚开新版本后,能够第一时间打通前几个简单的副本。(2)万金油阵容:幽冥大帝、极寒魔龙、光辉领主、魔像、大天使长、教皇这个万金油阵容对于新地图推图来说,可以说是没有天敌,只要圣物等级不算太低,都可以轻松搞定,可以说是进可攻,退可守。平均伤害:★★★★☆实力指数:★★★★☆实用指数:★★★★★获得难度:★★☆☆☆(3)非R阵容:掠夺者、掠夺者、掠夺者、魔像、大天使长、教皇这个非R阵容主要是为了那些储备资金不足,圣物等级过低的非R玩家,这个阵容伤害一般,但是有极强的报名能力,唯一缺点就是需要不停的刷黑暗裂隙,刷出3个掠夺者,里面的掠夺者可以依据自己的圣物等级调整为伤害型兵种。如果发现攻击怪物每次都是1的时候,还是踏踏实实升级圣物的伤害吧,否则再硬也没用。平均伤害:★★☆☆☆实力指数:★★★☆☆实用指数:★★★★☆获得难度:★★☆☆☆3.一颗平静的心、大量的福音和面包新副本难度瞬间提升,进去之后灭团是十分正常的,所以不要因为灭团突然扔掉手机,毕竟手机比福音贵多了,在最后暴走的脂肪也预祝大家能够早日打通新副本。
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地下城堡各兵种对比和分析全攻略
看着上面一大堆总会感到迷茫,想找资料有不知从何下手,这时候兵种比较就会派上用场。不过楼主尽量将一些相似度较高的兵种进行比较,区别太大的兵种比较也没有什么意义,比如你问我教皇和龙带哪个,我只能告诉你不跑永恒和图9图11副本的话,你圣物高的话爱带哪个带哪个;当然如果将月亮兵种和其他低级兵种相比也没有什么意义,比如你问我盗贼和佣兵王哪个厉害,我只能告诉你佣兵王更厉害,前提是你得拥有,你没有该兵种的话这类的比较也会失去意义。①织梦法师vs暗黑魔导师这是两个相似度较高的兵种,一个靠本身攻击与Dot(即 Damage Over Time,持续伤害)输出,一个靠本身较高的攻击输出。从上表中看,怪物无格挡的情况下,织梦法师在对敌微弱方面DPS略胜一筹,而无属性影响以及克制方面却稍逊于暗黑魔导师。再仔细看下表格,织梦法师克制与微弱的DPS比值不到1.5,而暗黑魔导师却接近两倍。想想这是为什么。再来考虑怪物有格挡的情况,如果放在安卓2.5.5,我会毫不犹豫的选择暗黑魔导师,因为那个版本持续伤害会被格挡抵消,每秒1的伤害基本可以忽略不计。但如果在安卓2.5.8和ios2.5版本中情况将会发生转变,持续伤害无视格挡则成了织梦法师新的优势。那么问题来了,在这种情况下该如何选择。首先先看一下影响他们的非四星圣物,织梦法师联系到通用魔法典籍和恶意纱巾,而暗黑魔导师只与通用魔法典籍有关。在大多数人为圣物满级而忧愁时,当然会优先选择暗黑魔导师。再来看一下用途。在保证命中的情况,织梦法师打副本显然较有优势,刷裂隙永恒这些怪物格挡偏低的,自然暗黑魔导师较为突出。②光辉领主vs雪人战车这又是两个相似度高的兵种,同为盾系,两克制两微弱的属性克制使他们既拥有打击面又容易被压制,中上游的血量提高了队伍的总血量,而又带有眩晕延缓敌人攻击,从而保证队伍的生存。这两个兵种又各有优势,同时又各有缺点。光辉领主的眩晕速度在月亮兵中是最快的,在保证命中的前提下,10s内1.5s的眩晕并没有几个兵种能够超越。但是,如此高效的眩晕却占据了技能威力的一大块,3850的威力有850给了眩晕,而攻击威力只剩下3000点,遇上高格挡的怪物也只能泪流满面。而雪人呢?这个在表中看似DPS与光辉领主差不多,而眩晕时间又比光辉领主短的兵种呢?其实,雪人一个较大的优点就是攻击威力比光辉领主高,仔细看表你会发现,排除掉钻石兵种和大帝,雪人的攻击伤害仅次于暗黑魔导师,使得雪人在面对高格挡的怪物时用较低的圣物也能打出较高的伤害。③重炮射手vs道具师要说到这两个兵种,那可是如亲兄弟一般的相似。这两个都从狙击手进阶而来的兵种,附加效果都携带眩晕,都是血量偏低而且处于弱势的射击系。不过即使是亲兄弟也是有不同点的。首先先看一下他们的DPS,作为兄长的重炮射手在这方面也就胜出了一点点,不过由于射击系的属性劣势,在这一方面的影响不大。其次再来看技能效果,重炮射手每10s内1.3s的眩晕在ios也能排进眩晕6人队的行列,而道具师在ios内每10s只有1.2s的眩晕也只有蹲训练营的份;在安卓情况则发生了转变,单次攻击附加给对方0.7s眩晕的道具师则一跃成为攻打永恒的好手,6道具师全自动打法(2.5.5及其之前版本半手动)创造了永恒竞技场的神话。总结一下,在ios道具师被削弱得太惨,综合看来比重炮射手还弱(如果ios道具师伤害仍然没变的话),在安卓道具师则因其较长的眩晕而成为打塔的好手。④夜魔vs狼人首领这是两个挺悲剧的兵种,曾经由于能够回血而驰骋图11的两个兵种到了新副本却因为高速低伤而被淘汰。请容我细细分析。首先,从属性上看,近战的属性克制法术和射击,对防御和飞行微弱,而仔细一看你会发现图11法术系种类最多,而且较为厉害的怪基本上为近战或法术系,这为扫清图11奠定了基础。再来,看他们的技能效果,夜魔较低的伤害而带有较高的回血速度,狼人则相反,伤害较高而带来的则是回血速度的降低。而且带有必中的他们则可以在天赋较低的情况下较快地战胜邪神。接着,说说他们的缺点,对于现在的圣物版本来说,他们其中一个显著的缺点就是较快的速度而导致的伤害偏低,而副本怪物普遍高格挡,这使得玩家不得不大量提升圣物等级。然而这似乎也无济于事,对于夜魔来说,满级的近战系伤害打星界山那些格挡上5000的怪物一次也只有几百的伤害(不算属性克制的话),所以玩家不得不淘汰他们而选择其他兵种。⑤佣兵王vs弑神者两个无特效的兵种,但是无特效就是这类兵的优点,为什么呢?因为技能威力全部为攻击威力,使得他们的DPS略高于其他兵种(排除大帝和钻石兵种)。首先来说佣兵王,月亮兵中速度最快的兵种。11的速度为他带来了一些优点,同时也带来了一些缺点。攻速快使得他得到了天赋较高的加成,同样的天赋对于他的加成高于其他兵种。另外就是增加他的命中次数,在命中率一定的情况下,同等时间内速度高的兵种打中的次数更多,从而在己方命中低时保证伤害。而且,对于无先发制人的玩家的玩家来说,佣兵王的高速度可以帮助他们更快击败一些敌人。然而佣兵王的短板反而是弑神者的优势,偏中的速度以及攻击威力使得弑神者享受圣物加成较多,通过圣物弑神者的无格挡DPS基本追上了佣兵王。而在怪物有格挡的情况下,弑神者也能更好的保证输出。⑥极寒魔龙vs圣龙铁卫两个钻石兵种,都具有不错的实力。飞行系的极寒魔龙具有更广的打击面和较少的微弱面,近战系的圣龙铁卫在打击面较为平均,对法术射击克制而对防御飞行微弱。两者都具有较高的血量和较高的攻击威力,在对付敌人的同时也保证了生存。从眩晕时间上看,极寒魔龙的10s内的眩晕时间较高,在ios打永恒竞技场的队伍中能取得较大的贡献,而圣龙铁卫则以此与道具师相同的速度和较高的伤害成为安卓2.5.5永恒半手动队伍中的一员。从DPS上看,圣龙铁卫看似略高于极寒魔龙,其实不然,遇到怪物极寒魔龙对对方克制的几率会高于圣龙铁卫,这使得极寒魔龙在伤害方面会有所提升,而圣物的到来又缩短了他们间因属性克制造成的差距,圣龙铁卫圣物加成略高于极寒魔龙,提升了圣龙铁卫的价值。然而,人无完人,金无足赤,看似完美的极寒魔龙却有一个缺点:命中偏低。这缺点在新副本十分致命,首先你需要将圣物提升至更高的命中等级,其次你或许需要较多的辅助保证生存。⑦大天使长vs魔像在讲这组比较前先讲讲对眩晕的理解。假设对方在10s内受到我方对其的眩晕为ts,对方在没受到眩晕时的伤害为x,那么对方在眩晕后10s内给我方的平均伤害应该怎么算?首先我们明白,眩晕是将敌人的出招时间延缓,从而达到减伤的作用。所以10s内眩晕对方ts我们可以理解为,将对方出招时间由10s延缓到(10+t)s。但是,在多出来的ts内,对方同样会受到我方的眩晕,平均眩晕时间为t*t/10 s。以此类推,所以10s其实将对方的眩晕时间推到10+10*(t/10)+10*(t/10)^2+…而以上是个等比数列求和,当其公比(t/10)大于等于1即t≥10时,其结果是发散的,而当t/10小于1且大于等于0即0≤t<10时,其结果是收敛的,收敛于100/(10-t)。所以10s内眩晕ts(0≤t<10)就可理解为我方出招10s的同时对方以其100/(10-t) s内所能造成的伤害攻击我方。所以对方10s内对我方伤害为(10-t)/10 *x讲了这么多终于能回到正题了。魔像和天使同为回血兵种,相似度也不低。首先魔像在血量方面占有优势,5800的血量比其他兵种高出了1000以上。而天使则在回血方面胜出,回血效率比魔像高出了接近一倍,10s内能比魔像多回复20676.9的血量。在减伤方面,魔像在50/11 s内减伤2s,占攻击间隔的11/25,不减伤28/11 s,占攻击间隔的14/25。于是魔像在10s内能平均减伤37444。而大天使长能在10s内眩晕1.05s,套入上述公式得到10s内减伤0.105x。通过解不等式可得,当怪物DPS高于35660.95时,大天使长的减伤量更多,而当DPS小于上述数据时,魔像的减伤量更多。而目前如果不算我方格挡的话,连暗月神的DPS也只有18900,所以比较起来还是魔像的减伤高。然而从综合效益看,我们将大天使长的回复量与减伤量之和与魔像这两者之和比较起来。通过解不等式得,当怪物DPS高于15968.67时,大天使长的综合效益较高,DPS低于上述数值时,魔像综合效益较高。但是,从非四星圣物来看,大天使长只需再生之戒的支持,而魔像享受到冰矛,寒铁巨锤,暗精执壶,再生之戒的加成,在大部分人圣物未满级的情况之下,大天使长的综合效益通常会比魔像的高。⑧神使vs狂野游侠两个减伤兵种。减伤兵种在游戏的各个阶段里基本上都不是主流,减伤的效果占据挺多的技能威力使其输给了眩晕,而且在圣物阶段由于关系到的非四星圣物较多也较难崛起。首先看看神使,虽然法师系的属性打击面中等,但中下水平的DPS让人简直无法直视,其较低的血量也较难保障队伍生存。但是,他主要靠减伤吃饭,圣物满级后平均每秒降低3330的减伤量(计算方法同魔像)可以较大限度的保证队伍的生存,但是半程减伤可能使队伍面对突发情况(如灼伤,冻结)时不够灵活。再来看看狂野游侠,射击系的属性易限制输出,但接近于全程的减伤是其的一个亮点,圣物满级后相当于多了一个1850的护盾,当然前提得命中。但是,全程减伤给他带来了减伤量的减少,平均下来狂野游侠的减伤量最低,使得其在队伍中可能处于或有或无的地位。先,兵种面板上的威力=攻击威力+其他威力(四大奶妈的攻击威力为其无圣物时的恢复量)其他威力就是持续伤害,减弱伤害,恢复生命,眩晕所占的威力(以下伤害皆为无圣物伤害)1.持续伤害威力=单次持续伤害*时间(例如织梦法师威力为6200,为3500的攻击威力加900*3的持续伤害)2.减弱伤害威力=减弱的伤害3.恢复生命威力=恢复的生命4.眩晕威力无确切公式,大体上说,眩晕时间越长,眩晕威力越高(光辉领主例外)再来就是属性克制系数,如果楼主没记错的话应该是这样的:近战和防御系(刀和盾)克制为1.2,微弱为0.8飞行系(龙)克制为1.25,微弱为0.75法师系和射击系克制为1.3,微弱为0.7
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