剑网3职业选择2017 2017什么职业

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剑网3每次一出新门派就必定引来口水之战,说的不免是新门派太强、太bug之类的,关于这点,经历过苍云刚出来的版本的小伙伴都知道。那么2017年剑网3的新门派是什么呢?现在就请大家跟着小编一起来看看吧!传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&剑三2017年新门派ps:gww说剑三2017不出新门派了,所以我们猜测下2018年新门派吧!根据剑三的故事背景里面最可能的新门派是侠客岛、霸刀、昆仑。其中霸刀是2016年的新门派,已经上线了。昆仑则是一个隐居门派,门下的弟子都小编都感觉接近半仙了!有点悬!最有可能是侠客岛了!小编也是很希望是侠客岛!以上都是猜测,等新门派曝光后,小编会第一时间更新!剑网3交流群:586-721-113 & 欢迎大家加入
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扫描二维码游戏访:霸刀竟是这样的职业!郭炜炜曝《剑网3》五年计划 -- 多玩游戏网
游戏访:霸刀竟是这样的职业!郭炜炜曝《剑网3》五年计划
8月28日,《剑网3》在珠海长隆举行了七周年的庆典。在本次庆典上,《剑网3》公布了其年底资料片&风骨霸刀&、重制版、谢云流传、手游等相关消息。在发布会结束后,多玩记者独家专访了《剑网3》制作人、西山居COO郭炜炜先生,并拿到了一系列爆料。
从2009年&风起稻香&到2016年&风骨霸刀&,七年如风,将《剑网3》逐渐吹向&中国最优秀国产MMO&的行列。2015年,郭炜炜在珠海宣布&重制版&计划启动;2016年在同一个地方带来纯阳门派实装演示。这个过程虽长,但效果惊艳。
重制后轻功和地图远景展示
时装重制后展示
重制后水面效果展示
重制后太极广场展示
重制后远景眺望展示
  关于《剑网3》这幅画,郭炜炜有一个短期内的计划&&&2017年推出重制版,并在3到5年内,所有场景和美术都达到一个新高度&。他也有一些长远的计划,比如基于《谢云流传》技术筹备下准备的下一代次时代端游。&重制版&对于《剑网3》是一个庞大的翻制计划,增量更新,郭炜炜跟记者透露:&预计两个版本(重制版和老版)一起随时切换,需要玩家空出40G的游戏硬盘空间。&
  现场的试玩测试机的配置是显卡1080,能完美运行&重制版&。郭大侠表示重制版只有2个硬性门槛,一个是需要支持DX11的64位系统,XP肯定不能玩。同时记者从现场试玩工作人员的讲解中了解到,重制版的基础配置是GTX660。并且,《剑网3》在实装&重制版&后,并不会删除老版本的客户端。
《剑网3》重制版试玩实机录制&&纯阳地图(美爆了)
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在发布会伊始,郭炜炜首先展示了两张数据折线图。两张图上所展现的数据分别是营收增长率发展趋势和月活用户发展趋势。但这两张图上反映出了一个差距&&&月活跃用户增长至800万的前提下,《剑网3》的营收增长率从安史之乱之后就下滑非常明显&。
  &《剑网3》是时间收费游戏,所以外观才是《剑网3》营收来源的大头。&郭炜炜向记者解读这个数据表现,&时装只是一个软性消费品,并不是所有人都需要购买时装。所以才看到月活跃用户在上涨,但我们的营收增长率下滑。&从数据折线图上看出,截止到去年,《剑网3》的营收增长率仍保持在30%的份额,超出整体端游市场的营收增长率。
  记者和郭炜炜也交流了&点卡&和&月卡&并存与去一的问题。郭炜炜认为&目前的情况下,只留其一或许会好一些。但是《剑网3》的付费作为一个既成事实,不会做修改。也许以后的游戏会只留其一。&
《剑网3》的四大家族,最后一个也在年底的资料片中即将出现。霸刀山庄,是今年的重头戏。会后的专访,郭炜炜跟记者详细介绍了许多霸刀的细节。&霸刀和藏剑有恩怨吗?我认为严格意义上没有。只是藏剑山庄崛起之后抢了霸刀的风头,而霸刀内部以柳惊涛、柳弄痕(月弄痕)为主的几个人看不惯藏剑,加上叶炜和柳夕之间的感情成为矛盾点,才有了所谓的恩怨。但实际上,为什么柳五爷没有反应?而藏剑山庄为什么也是一个铸造世家?实际上是柳五爷在转移霸刀的神兵至昆仑并让霸刀山庄低调做事后,暗中支持才让藏剑山庄崛起的。&
  实际上,霸刀属于单心法职业,拥有三个体态&&长刀、鞘刀和双刀,外加一副腿法,PVE的定位是DPS方向,在PVP的定位具有战略意义,比如鞘刀的气盾墙可以阻挡对方突袭我方后排。霸刀技能加起来一共15个左右,而真正能用上的技能不超过13个,是目前《剑网3》技能最少的职业。虽然有腿法,但是霸刀并不是像丐帮那种ACT职业。
  在郭炜炜跟记者讲述霸刀细节的同时,也跟记者解释了关于昨日曝光的武器设定图的对应用途。&霸刀是单武器职业,一组武器包含刀鞘和双刀。&听到郭炜炜说出这句话的时候,小编内心再次为藏剑心疼一秒钟。
  上图中,被框住的三个分别对应的是&&① 鞘刀:左边为完全入鞘,右边为拔刀稍微出鞘;② 双刀:左边是长刀,右边是短刀;③ 脱离战斗后,武器背在身上的状态。以此类推,所有素材图对应的都是这个位置,除了橙武只在鞘刀状态用了一把展示。
我们知道方士系统是一个平行世界,但不知道的是它是一个&碎片化的平行世界&。郭炜炜说道:&在里世界体验到的剧情是不连贯的,一段一段分开的。&
  这个对真实世界不产生任何影响的平行世界,最原始的研发初衷只是&弥补剧情党的遗憾&。《剑网3》有很多剧情党,包括《剑网3》的所有研发人员。&很多玩家抱怨说某某某怎么死了,而有些剧情连官方也觉得很惋惜。你看,安史之乱是乱世,死了非常多的人,包括著名角色,也有很多故事的小插曲,更多的都属于情感上。所以我们希望通过另外一种表达方式让玩家体会这种可能性。&
除了被延迟的方士系统外,不同于其他游戏的家园系统也是一个被延迟的系统玩法。但鉴于其独特性和研发所需要的前置条件需要优先解决,郭炜炜跟记者正式表示&两年内应该不会出家园系统&。
  相较于较远计划中的&家园系统&,将在今年第四季度推出的&风骨霸刀&资料片中,又将迎来一次职业的改动。而其核心则是&简化门派的复杂度&。郭炜炜跟记者透露:&目前很多职业都太复杂了,比如少林,很多玩家吐槽不强,但大师不是不强,只是太复杂,极少有人能够达到大师的操作水准。这次比赛,第一名是双万花,很多人说万花很强,但万花真的不强,只不过95%的万花达不到这两个人之间的配合度。&
  在这样的前提下,《剑网3》将会精简职业的复杂度。
从去年到今年,《谢云流传》一直都是作为一个技术展示存在在《剑网3》的爆料中。无论是会独立成一个游戏,还是作为下一代西山居次时代端游的技术筹备,其战略意义都非常重大。但《谢云流传》究竟是怎么样的,我们都不清楚。
  沙盒,是郭炜炜给《谢云流传》的定义。而此次,郭炜炜向记者透露:&心中的《谢云流传》是一个沙盒的雏形。它可能最终不会是太大的沙盒,会基于时间限制和能做的多少来决定最终的成品。&预计2018年跟玩家见面的《谢云流传》目前的展示成果还是颇为不错的。
在Chinajoy的全球游戏产业峰会上,郭炜炜说&文化是下一个十年的核心竞争力&,而在发布会他又说了&品牌的重要性&。而今天,他跟记者说了西山居接下来十年要做的这个生态圈的形态。
  &分为两个层面,产品和IP。我心中《剑网3》这个系列的产品除了《谢云流传》和《剑网3:指尖江湖》外还有很多新的概念要做,但我认为产品只是文化展示的部分。《剑网3》的精髓是大唐武侠史和武侠精神,而西山居接下来十年乃至二十年要做的不只是产品,还会将这个故事中的很多人物都搬到大荧幕,故事才是文化精髓。《剑网3》要做东方的超级英雄系列。&
  无论是早期的剑侠情缘,还是如今的《剑网3》,可以清晰地看出西山居整体布局的层次性。郭炜炜说&《剑网3》用户在20岁左右或偏下,老的剑侠用户则是30岁偏上,而《剑侠2》的用户则是25-30岁之间&,这是西山居的整体布局。
  不管怎么说,一个公司如果一直在进步,这个公司真的很可怕。
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保存至快速回贴剑网三目前哪个职业输出高,竞争相对不是很激烈,pvp,pve又都能吃的开的职业?
核心提示:为了帮助网友解决“剑网三目前哪个职业输出高,竞争相对不是很激烈,pvp,pve又都能吃的开的职业?”相关的问题,学网通过互联网
为了帮助网友解决“剑网三目前哪个职业输出高,竞争相对不是很激烈,pvp,pve又都能吃的开的职业?”相关的问题,学网通过互联网对“剑网三目前哪个职业输出高,竞争相对不是很激烈,pvp,pve又都能吃的开的职业?”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:
操作不要太繁琐的
,具体解决方案如下:解决方案1:唐门五毒1W5+..,而且装备也要比万花(咳)什么的贵很多.你想太多了......这不可能的..,会要求其他DPS1W3+,但是打本的是比如25烛龙.现在唐门输出比较高...解决方案2:
就没有然后了,PVP和PVE都混得开的职业会竞争不激烈那真是笑话了。唐门不错,再然后,藏剑还凑合,五毒也可以考虑下输出高
解决方案3:
唐门首推然后气纯藏剑
解决方案4:
PVEPVP都吃香又要容易上手,输出高,你觉得这样的职业就算有能竞争不激烈嘛…… 或许唐门可以算吧
●【往下看,下面更精彩】●
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谁是亲儿子?剑网三95级各个输出职业展望
  本友好度来说与90年代相同,内功&外功,远程&近战。而95改变比较大的是输出排名,总体来说,外功&内功,近战&远程。基于体服三测,各输出职业副本地位如下。 &  第一类:最不适合副本的职业。  输出低,增益低,战术地位低,甚至成为累赘,完全可被抛弃。  1,丐帮  丐帮ACT是永远的痛,再者丐帮的伤害形成机制及其不友好&&需要长时间的叠加buff且易断。增益辅助削弱。新出的转移buff机制鸡肋,适用场合少。最令丐帮受辱的是站桩打不过天策,失去&桩王&的头衔。丐帮的存在价值在于躺尸老板。  2,苍云  分山的输出处于近战垫底,叠buff也坑爹,增益辅助低,战术地位低。其他几个最不推荐的门派都有极差的位移能力,但苍云位移能力尚可,只是其他方面表现太过平庸。  3,万花  花间伤害处于远程的下游,而且伤害依赖于站桩,一动就废,转火就断buff,缺蓝堪比毒经。团队增益可以忽略。花间意义在于切奶花,花间可能自此和开荒团告别,想想90年代末期称王,令人唏嘘。  4,藏剑  藏剑的输出在近战中表现不佳,增益辅助被削弱。虎跑加入输出循环后让藏剑的位移能力受限。想来PVP强的职业,PVE都难逃厄运。  第二类:副本不友好职业  输出中等,增益中低,战术地位低,开荒团适量甚至可以不带,碾压团自便。  1,毒经  毒经被改的各种纠结。也许毒经玩的不是DPS,是苦逼。团队枯残蛊收益尚可,移动输出能力尚可,估计开荒团队中不会有太多毒经位置。  2,剑纯  伤害在近战中中游,但是叠buff易断,蓝耗坑爹,增益辅助有限,移动输出能力尚可。  3,长歌  这个职业看来是为JJC而生的,大部分的辅助能力针对PVP设计,貌似PVE被遗忘了。 输出能力处于远程下游,和万花难兄难弟。不过长歌门有一个奇特的辅助技,技能CD记录能力以及30秒战复, 配合心鼓弦和朝圣言相当恐怖。但适用场合又很极端,正式服修改的变数也很大,战术地位观望中。  第三类:地位稳定  输出中等,增益中高,战术地位中高,开荒团必带但适量,碾压本自便。  1冰心  输出足够低,辅助足够强。战复,回蓝,群攻。  2气纯  镇山河!气场!控场!战术地位高。  3天罗  天罗拥有最强的群攻,最高的爆发能力,最好的远程移动输出能力。总之实战环境越恶劣,天罗的优势越大。 单撸木桩比较惨。战术地位高。  第四类:副本王者  输出高到可以不考虑其辅助价值和战术价值,多多益善。  1惊羽  远程中输出最强,带着远程天生的优势,也是唯一晋级为爹的远程职业,95年代前程似锦。  2明教  伤害高,充能职业,位移能力强,不存在断buff,转火能力强,群攻能力强。近似完美的近战输出。  3少林  内功最强增益,再加上伤害高,位移能力好,转火损失小。就算伤害被削弱,阵眼宝宝地位无可替代。  4天策  爹!爹!爹!
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