上单三幻神神青钢影都不怕,职业赛场的慎是怎么做到的

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被三幻神支配的LPL!LPL如何走出英雄选择的桎梏
日09时14分来源:
微信号:Miss_game
最近看过比赛的朋友肯定知道“上单三幻神”这个新名词,这个名词指的是泰坦、大树、波比这三个超级坦克,他们在上单统治力已经可以用三巨头来形容了。不过在新赛季大家又有说到LPL的创新性问题,认为在目前的情况下,LPL队伍依然不敢打不敢拼,让上单三幻神制霸上单是一件非常蠢的事情,今天我们就来聊聊,LPL的创新性问题吧。
新赛季状态
这个问题是在EDG首战VG时,由解说米勒提出的,因为EDG在比赛中拿出了他们的看家本领大树体系,成功让bengi感受到了什么叫做硬到绝望,连续两场的大树让VG苦不堪言,米勒认为EDG求胜是正常的,但继续依赖大树是不是只会让自己走向慢性死亡,因为已经不止一次看到大树在世界赛场惨遭吊打了,如果不能在这个赛季开创出更多英雄打法,不仅是EDG,整个LPL也拿不到太好的成绩。
实际上,在LCK赛区上单三幻神并不能称霸上单,他们开发了许多英雄去殴打他们,他们拿出了塞恩、炼金、船长、凯南、慎等诸多英雄去打上单,而不是死守三幻神与青钢影,甚至在三幻神都被放出来之后,双方队伍都没选,而是去拿了其他英雄,三幻神在LCK已经被研究透了,并不能无敌。所以LPL是不能继续迷信这三个英雄的,就算能统治LPL,但赢不了其他赛区的队伍,
10Ban位的影响
许多人都说,10ban让LPL的开发速度加快了不少,但对其他赛区的影响并不大,但实际情况并不是这样,其他赛区也开始高速开发新英雄打法,越来越多的英雄开始登场。但LPL依然没有太大的变化,因为版本强势英雄多,而且后两手ban人一般是以针对性ban人为主,所以大家依然只能看到那几个英雄打来打去,上单不是三幻神对打就是杰斯,中单就是辛德拉蛇女瑞兹,LPL还是陷入了英雄选择的桎梏当中。
LPL实在是太稳了,稳到让人害怕,稳到不愿前进,其实很多英雄早就被证实可以拿来打比赛了,但大家就是不愿意冒这个险,就好比IM连续两场不ban卡蜜尔的举动,那是因为卡蜜尔已经被他们研究透了,他们可以拿诺手、波比这些英雄去应对,就算把有着无敌之称的卡蜜尔放出来又怎么样,只要研究透了,一样能打,LPL要的就是这样的开发能力,打不过就研究他,找到获胜的方法才能进步,如果继续说你拿一个大树我拿一个波比,大家互锤,那么LPL到了季中赛还是拿不到好成绩,因为我们掌握的打法实在是太少了,无论是战术还是英雄池都和别人差太远。
LPL队伍现在要做的就是,开发新英雄新打法,不能再死守那几个英雄,这已经不是第一次在世界赛场被吊打了,现在连一些游戏理解较高的玩家都能猜到LPL队伍的BP了,这可是莫大的笑话,这可是职业赛场啊,代表着中国最高级别的英雄联盟联赛,一点创新性都没有怎么行,多看多学,自己开发不出来就去学别人的,多看看LCK、EU的比赛,他们的开发性和创新性都非常高,就好比S6总决赛上的女枪,谁能想到女枪是克制婕拉的呢,不去研究不去尝试永远没有进步。
作为观众,我们都想看到高质量的,精彩的比赛,而不是固定的几个英雄打过来打过去,看多了都会腻,而且这样做对队伍一点好处也没有,只有进一步提升自己的实力,才有和其他队伍竞争的资本。
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《腾讯游戏的中国围城》:如果说微信是腾讯的面子,那么游戏就是腾讯的里子。微信不紧不慢地商业化,对平台化也是徐徐图之:从宣布小程序(应用号)构想,到正式上线,一年已经过去了。但是在游戏上的动作,腾讯的作风就是雷厉风行了,在 2016 年,腾讯率领一家中国财团,支付86 亿美元收购了芬兰游戏开发商 Supercell 的多数股权,更早的时候,腾讯完全收购了 Riot 的股权。游戏收入一直是腾讯营收的支柱。除了收购之外,腾讯还有自己的工作室来自己开发游戏。腾讯在游戏上的大手笔投入,换来的是巨额的回报。2016 年全年最具话题性的手游当属 Pokémon GO,国内被讨论最多的则是《阴阳师》,腾讯的《王者荣耀》则可能算是闷声发大财的典型。这款游戏的日活跃用户量已经超过了 5000 万,这个日活数据足以超过 Pokémon GO 了。如果不是腾讯收购了 Riot,将《英雄联盟》收入囊中,那么很多人就会说《王者荣耀》就是《英雄联盟》在手机端的抄袭品了。这两款游戏分别在移动端和 PC 端给微信贡献了巨大的营收。据咨询公司 Niko Partners 估计,《王者荣耀》玩家平均每周游戏时间近 6 个小时,平均月花费 41 元人民币(合 6 美元)。与《英雄联盟》、《皇室战争》或者 Pokémon GO 不同的是,《王者荣耀》由腾讯互娱自己研发,并且用户几乎都集中在中国。就跟阿里巴巴的电商版图,百度的搜索版图几乎都集中在国内一样,腾讯游戏的重心目前也是在国内,布局还远远称不上是国际化。对此,咨询公司 Niko Partners 的丹尼尔
艾哈迈德说:(腾讯)对 Riot 的收购更多地着眼于能从公司拿走什么带到中国。他们投资于在全球表现优异的游戏,帮助这些公司在中国创出佳绩。这可能是因为《王者荣耀》的分发渠道主要集中在 QQ 和微信上,同样的,QQ 和微信的主阵地也是在中国。中国移动互联网发展迅速,智能手机普及率高,能够在这片市场收割大量用户足以支撑起超高的估值或市值。
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