音乐游戏玩好了是不是能如何发泄不良情绪情绪?

小班音乐游戏反思共5篇
小班音乐游戏反思
小班音乐游戏反思
小班音乐游戏反思一:小班音乐游戏《小手拍拍》案例与反思主要是因为本土环境因素,幼儿多为3、4岁的留守儿童,家庭教育不够,有部分幼儿动作协调能力不足,同时为了激发幼儿对于音乐游戏的兴趣爱好。
 活动目标
 1.巩固认识五官的名称和位置,乐意用小手指出来。
 2. 认识五官的名称及位置
 3.喜欢参加音乐活动,体验音乐游戏的快乐
 教学重点、难点
 重点:认识五官的名称和位置
 难点:在音乐游戏快速的用手指出五官的位置
 活动准备
 《小手拍拍》的音乐、组织幼儿坐好准备学习
 活动过程
 1、活动导入:做“指五官”的游戏。
 师:今天老师要来考一考小朋友的小手本领大不大,我们来玩一个“指五官”的游戏。老师问XX在哪里?小朋友就要很快地用小手指出来,还要说XX在这里,好吗?
 2、教师示范歌曲。
 音乐伴奏,教师唱歌曲《小手拍拍》,让幼儿初步感受歌曲内容。
 3、幼儿学唱歌曲。
 在老师的带领下,请幼儿跟着学一学《小手拍拍》,并反复几次,加深印象。
 4、引导幼儿边唱边随歌曲做相应的动作。
 在熟悉歌曲的基础上,请幼儿尝试边唱边做动作,巩固五官的名称和位置,并从中体验游戏的乐趣。
 5、请个别幼儿上台表演《小手拍拍》。
 教学反思
 在音乐快乐活跃的节奏中游戏,能够充分的抓住幼儿的眼球,边玩边学习更加容易被幼儿接纳。在一开始就表明呆会儿会请最棒的小朋友上台来给大家表演,那么在学的时候无疑又给了幼儿们一种心理动力,启发他们敢于表现自己的欲望,培养努力向上、竞争的意识。而且从这一环节中还可以让老师去了解每个幼儿们的个性特征、学习特点。这堂课师生互动贯穿全堂,但是在课后感觉缺乏了一定的延伸性,在游戏的基础上还应该适当的加入一些拓展训练。
小班音乐游戏反思二:小班音乐游戏活动《捉小鱼》案例与反思(1492字)在一次晨接过程中,一名幼儿的家长正好端着一小缸金鱼,当看到金鱼在鱼缸里游来游去时,全班幼儿顿时活跃起来,一边喊着“小鱼”一边不停地做小鱼游泳的动作,由此,我想到小班的幼儿有着很强的好奇心,同时喜欢模仿不同的小动物,而《捉小鱼》这一游戏正好符合幼儿这些好奇、好动、好模仿的特点,从而生成了本次音乐游戏活动。
 活动目标
 1.幼1.知识目标:幼儿熟悉音乐旋律,学会小鱼游得动作,能跟着音乐积极参与游戏。
 2. 2.能力目标:幼儿能遵守游戏规则,能随着音乐旋律积极地创编不同的小鱼游泳动作。
 3. 3.情感目标:幼儿能通过游戏体验音乐带来的快乐。
 教学重点、难点
 重点:幼儿学会几种不同的小鱼游得动作
 难点:幼儿能根据音乐自由的创编不同的小鱼游动作同时按游戏规则玩游戏
 活动准备
 儿歌录音《许多小鱼游来了》; 小鱼头饰若干 ; 小猫头饰一个 ; 渔网一个 ; 自制池塘
 活动过程
 一、幼儿随音乐进入活动室,引起幼儿兴趣
 师带领幼儿随音乐踏着碎步,做一些简单的小鱼游的动作进入活动室
 二、复习儿歌,理解歌词
 (1)师:鱼宝宝们(师呼唤幼儿),我们学过一首有关小鱼的儿歌,你们还记得这首歌叫什么名字吗?是怎么唱的?
 (2) 幼儿跟着老师一起打着节拍唱歌
 提问:歌曲里唱了些什么?有什么小动物?(小鱼)
 小鱼在做什么?(游泳)
 三、幼儿学习小鱼游泳动作
 师:歌曲里面的小鱼在快乐地游泳,那我的鱼宝宝们会游泳了吗?(会) 那谁来游给鱼妈妈看看呢?
 (引导幼儿做不同的小鱼游泳动作)
 扩展引伸:
 (1)鱼宝宝向上面游是怎么游的?(或向下游,左右游)
 (2)鱼宝宝吃东西的时候又是怎么做的?(嘴巴做吃东西的动作,摇尾巴)
 师:鱼宝宝们真能干,学会了小鱼不同的游泳姿势,那我们现在就来玩一个《捉小鱼》的游戏,怎么样?
 四.介绍游戏规则
 师:现在我们要到大池塘里去游戏,鱼宝宝们要随音乐在池塘里自由地游泳,听到小猫叫的声音,小鱼就要蹲在池塘的中间,围在鱼妈妈的身边,不要发出声音,以免被小猫抓走了。如果你被小猫抓走了,你就不能玩游戏了,就要被小猫捉到小猫家去,被小猫吃了。
 五、玩音乐游戏
 1、第一遍游戏,玩后发现了什么问题,老师要及时纠正和指出来,并提出要求。
 2、第二遍玩游戏,提示幼儿要用不同的动作表现小鱼游泳的姿势。
 3、继续玩一次游戏,提示幼儿要注意躲闪小猫的渔网。
 4、请一个小朋友当小猫,其余幼儿当小鱼,继续玩一次游戏。
 六、结束部分
 1、师:鱼宝宝们,今天的游戏玩得高兴吗?还想玩吗?(如果小朋友还想玩,根据时间,可以另请一个幼儿扮小猫,再玩一次游戏。)我们下一次又来渔塘玩好吗?今天快到中午了,太阳晒得好热,我们回家吧。
 2、放轻松欢快的音乐,幼儿边做动作边离开活动室。
 许多小鱼游来了,游来了,游来了,许多小鱼游来了,快快捉住
 教学反思
 本次游戏活动符合小班幼儿年龄特点和学习特点,达到了预期的活动目标,师幼互动、幼幼互动都很融洽,在整个活动过程中都呈现出轻松愉快的氛围,“鱼妈妈”的角色引导让幼儿能够轻松自然地进入到“鱼宝宝”的角色中去,教师的正面鼓励与引导让幼儿能很好地学习了小鱼游水的动作,充分调动了幼儿学习的积极性,但是在游戏的过程中,教师可用语言多鼓励幼儿让其自主地去做不同的小鱼游水的动作,在每一次游戏结束后教师都应用正面鼓励的话语总结前一游戏中出现的问题,重声游戏规则后再玩下一次游戏。其次,在游戏时,老师扮演的是“鱼妈妈”的角色,所以当“小猫”来网鱼时“鱼妈妈”应该竭尽全力去保护或者营救被捉的“小鱼”,而不是帮着“小猫”把“小鱼”送出“鱼塘”,另外,在对幼儿的提问中尽量避免选择性(如:好不好?是不是?对不对?)提问多一些启发性(如:你觉得怎么样?为什么?)
小班音乐游戏反思三:小班音乐游戏《捉小鱼》反思(343字)在本次活动中,我执教了小班音乐游戏《捉小鱼》。第一次看到这个音乐游戏的时候我觉得会适合我们小段的幼儿,这是一首轻松愉快的歌曲。在活动过程中,我觉得我对每个环节的层次把握还是挺明确的。第一环节:出示小鱼的图片作为导入。第二环节播放音乐并引导幼儿发挥自己的想象做不同的小鱼游泳动作。第三环节是本次活动的重点,幼儿能够伴随着音乐来做游戏,了解游戏的玩法及规则。这个活动我个人认为上得比较成功,幼儿都非常投入地参与游戏,也充分调动了孩子们“玩耍”的乐趣达到了所设的教学目标,增进老师、同伴之间的感情。在活动中比较不足的是由于我们幼儿年龄差距有些不同,导致有些年龄较大的幼儿很快就会玩了,年龄较小的吸收比较慢要反复进行游戏,还有游戏过程中幼儿的情绪处于有些过于兴奋的状态在平时的常规中还有待加强。
小班音乐游戏反思四:小班音乐游戏:《袋鼠妈妈》教学活动反思(237字)在设计这节课时,我先用图片激发小朋友的兴趣,了解袋鼠的特征、学唱这首歌曲,然后根据袋鼠的特征做些相应的动作,最后做游戏。游戏是这节课的高潮,为了让每个孩子都有参加游戏的机会,我把小朋友们做成两排,这样小朋友们就有足够的空间活动,还与孩子们一起投入到游戏中,平等地成为游戏中的一份子,充分体现“师生互动,生生互动”。没有板起面孔的说教,“填鸭式”的教学方式一去无踪,孩子成为课堂真正的主人。但在活动中也存在一定的不足之处:孩子的规则意识不强,在以后的活动中需加强这方面的教育。
小班音乐游戏反思五:小班音乐游戏教案与教学反思:小动物走路(950字)活动目标:1、使幼儿萌发对小动物的喜爱之情,并感受音乐节奏的快与慢。
2、引导幼儿在模仿小动物的活动中获得快乐。
活动准备:多媒体课件、音乐《小动物走路》
活动过程:
宝宝,今天天气真好,咱们一起去树林里玩玩吧,现在宝宝和老师一起走着去。(音乐)
二、通过观察,认识几种小动物并学习它们走路的样子。
(一)认识小兔,学习小兔走路。
师:树林到了,宝宝走累了吧,咱们在草地上休息一会儿吧!
1、宝宝快看,草地上谁走来了?(小兔)我们一起向小兔打个招呼。(小兔你好)
2、再看看小兔是怎么走来的?
3、宝宝,咱们现在变成一只小兔子,学学小兔子走路吧。
4、宝宝们跳得真好,咱们再和小兔比一比谁跳得高?
(二)认识小鸭子,学习小鸭子走路。
1、宝宝,你们瞧,谁走来了?(小鸭子)我们一起向小鸭子打个招呼。(小鸭子你好)
2、再看看小鸭子是怎么走来的?
3、宝宝,咱们现在变成一只小鸭子,学学小鸭子走路吧。
4、宝宝们真聪明,咱们和小鸭子一起到河边玩一玩吧。
(三)认识小乌龟,学习小乌龟走路。
1、宝宝们看,河岸上谁走来了?(小乌龟)我们一起向小乌龟打个(招呼吧。(小乌龟你好)
2、小乌龟走路的时候是慢慢的还是快快的?
3、宝宝,你们想变成一只小乌龟吗?赶快变成一只小乌龟,学学小乌龟走路吧。
4、宝宝们真棒,咱们和小乌龟一起到草地上玩一玩吧。
(四)认识小花猫,学习小花猫走路。
1、还有一只小动物看见我们了,它也走来了。宝宝快看,是谁呀?和小花猫打个招呼吧。
2、小花猫走路是静悄悄的还是重重的?
3、宝宝,咱们也赶快变成一只小花猫,学学小花猫走路吧。
4、宝宝们,咱们和小花猫一起到草地上去捉老鼠吧。(提醒幼儿走路要静悄悄的)
三、跟唱歌曲,随音乐进行游戏。
师:宝宝们,你们玩累了吧,咱们坐下来休息一会儿吧。宝宝们快听,好听的音乐响起来了,奥,原来是一首歌曲,咱们快听一听吧。
1、欣赏一遍歌曲。
2、幼儿跟着音乐一起拍手。
3、师和幼儿一起跟着音乐一边拍手一边唱两遍。
4、宝宝们,你们瞧,小动物们跟着音乐走起来了。请幼儿欣赏一遍。
5、宝宝们学会了小动物走路,咱们也跟着音乐来表演吧。
6、宝宝们表演得太棒了,咱们跟着音乐一边唱一边表演吧。
7、请宝宝们表演给客人老师。
四、结束。
宝宝们,时间不早了,咱们该回家了,一起和小动物说再见,咱们一起走着回家吧!声明:本文由入驻搜狐公众平台的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
  第一:怎样控制自己的情绪?
  别和情绪过不去,自己的情绪应该由自己决定,而不是让情绪失控、任由情绪摆布。人生没有过不去的坎,拿情绪折磨自己,不会让自己更好,只会让自己陷入负面情绪的恶性循环。
  1、认识和了解情绪
  情绪从激动到低落,从紧张到放松,从欢欣到悲伤,这些都不是非黑即白的两极化。而对于我们普通的生活,情绪是平稳的,既不是激动开心、也非低落忧郁。只有偶尔外界一个事件出现的时候,我们的情绪会朝向某一极波动。
  2、定位自己的情绪
  定位自己的情绪很重要,如果出现情绪的波动,我们要清楚的了解是什么情绪?比如,我现在感觉“郁闷并难过”。如果不能准确识别自己的情绪,容易使负面情绪的累积放大。
  3、反问自己的情绪
  如感觉到情绪不平静了,问自己一个问题:我在生什么气?你一定会发现,我把事情想得过于糟糕了。学会去评估,然后自己会在下次遇到相似的情境时,情绪就更容易受控制。
  4、接纳和面对情绪
  我们每个人的生命中可能会出现危机事件。就是我们没法掌控和处理的事件。月有阴晴圆缺,人有生老病死、悲欢离合,此事古难全。面对这样的情境,尝试从时间的维度去思考,想象自己五年后再看这件事,会如何?其实,事情都会过去的。只是现在,不知道如何去应对而已。
  第二:通过运动发泄情绪是否正确?
  1、不同的运动的确可以调节不同的情绪
  通过运动,大脑中会分泌一种可以支配的心理和行为的肽类。其中一种叫做“内啡肽”的物质,科学家称之为“快乐素”,它作用于人体能使人产生愉悦。当你情绪坏心情糟的时候,正确选择对应的运动项目,能更有效地让心情好起来。
  2、剧烈运动不会缓解不良情绪
  很多朋友在心情不好的时候喜欢通过剧烈运动来调节情绪,以为剧烈运动可以排遣不良情绪。其实剧烈运动对调节情绪并不奏效。因为剧烈运动会加强血液循环,促进大脑神经运动加速,不仅不能缓解心情,反而会加剧情绪的波动。
  3、情绪不稳定时运动切记不要受伤
  心情激愤不冷静无法掌握好运动量和运动时间,出现运动量过大,动作过猛,容易出现意外损伤,运动量过度也会让身体受到伤害。建议根据自身的情况及时间安排来选择合理的运动方式。在分散转移注意力和情绪平静下来后,才逐渐过渡到较大运动量的运动。
  第三:具体如何根据情绪选择运动,对号入座?
  1、愤怒时练拳击
  拳击属于高强度有氧运动,出拳猛击沙包等动作能令紧张、愤怒等情绪一扫而空,扑灭内心的怒火。但伴有负面情绪时进行剧烈运动很容易受伤,所以运动过程中一定要注意身体发出的不适信号。
  2、压力大时练瑜伽
  当感到压力大、焦虑时,瑜伽可以促进压力释放、提高睡眠质量。如果再加上冥想和深呼吸,效果会更好。
  3、抑郁悲观时去跑步
  跑步能提高大脑功能、保护心脏、促进深度睡眠。在心情抑郁悲观时跑步,跑步会促使内啡肽和肾上腺素大量释放,让你快乐起来。
  4、悲伤时去游泳
  悲伤时,让身体沉浸在一池平静的水域中,会让低落的情绪随波逝去。
  5、悠闲高兴时去骑行
  骑车时看着优美的风景,呼吸着新鲜空气,会让人感觉更为惬意,同时释放能量和活力。
  温馨提示:我们越有能力爱自己就越有能力爱他人,当我们的人格中有足够多对生命的接纳与尊重时,我们也就有能力选择更好的方式管理自己的情绪。
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“Fun Run”是一种运动态度---每天工作之余,走到户...申永祥 发布于 日 | 阅读(59)
今年玩起来最爽快的游戏当然要属单机游戏了,淋漓尽致的畅快游戏体验,不仅可以在枯燥无味的生活中找到点乐趣,还能够发泄在日常琐事中积累的情绪。这类型的游戏重在刺激体验,一上手游戏基本就停不下来了。不同于剧情游戏,这类游戏玩着爽就行。2016玩起来最爽最刺激的游戏 玩这游戏可以发泄情绪:虐杀原形系列
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  游戏之中金刚狼的战斗爽快且血腥,招式繁多,各种各样的终结技可以把敌人揍的七零八落,战斗的节奏十分迅速,火爆的地方则是很多令人大呼过瘾的OTE设计:比如金刚狼飞身跳上一架直升机,以常人无法做大的方式干掉了驾驶员,更有对抗几十米高的巨大机器人,乘着其飞刀大气层的高度再以血肉之躯落下来,这些极富魄力的场景远比电影里来的过瘾的多。2016玩起来最爽最刺激的游戏 玩这游戏可以发泄情绪:马克思佩恩3
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  无论是警察还是飞车党,车辆之中都配备了各类道具,在行驶的过程中可以随时向对手发动攻击,警察一方拥有强大的支援,天上有直升机,地上有各类路障和坚硬狡猾的警车。飞车党一方则拥有更加危险的道具,疯狂的速度等等,当这两方在高速公路上发生碰撞时,便是好戏展开时。  想象一下,头顶是直升机呼啸而过的声音,一旁警报大作,引擎的声音震耳欲聋,周围的景色飞快的后退,你必须在被包围之前杀出一条血路,翻车,飞跃,制作组会给每一个精彩镜头给出慢动作特写,这种视觉上的冲击让人极为享受,值得一玩。2016玩起来最爽最刺激的游戏 玩这游戏可以发泄情绪:黑道圣徒4
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  游戏中劫飞机,炸大楼,对抗军队,虐杀丧尸,各种各样的载具任你把玩,主角也不是像隔壁游戏的某东欧退伍大兵那样不堪一击,游戏将主角设计的更加强大,招式更多,只要走在街上,就不愁没得玩。黑道圣徒是一款一旦玩起来就难以停下的游戏,因为它无比火爆且非常爽快。2016玩起来最爽最刺激的游戏 玩这游戏可以发泄情绪:子弹风暴游戏
  可能这款游戏知道的同学并不多,但游戏本身就和它的名字一样,这是一款完全为火爆和爽快而服务的第一人称射击游戏。这一部由一群东欧老爷们制作开发的设计游戏显得简单粗暴,简单的是其单刀直入的剧情和展开,没有废话,没有矫情,粗暴的是其对待敌人的方法。
  游戏之中玩家可以你能够用你想象到的各种方式来干掉那些敌人,这一点和之前介绍的丧尸围城略有相似,只是在第一人称下以更加迅速的方式来呈现,战斗的过程非常爽快,多元化的战斗方式可以不同的组合,看着成片的敌人或是被吹飞上天或是被电成骨架亦或是被一脚踹碎了命根子,岂是一个爽字了得。同时游戏之中更是设计了太多的火爆场面,全程无冷场,玩起来节奏极为紧凑,难以放下。2016玩起来最爽最刺激的游戏 玩这游戏可以发泄情绪:使命召唤现代战争系列
  使命召唤的现代战争系列可谓是FPS历史之中里程碑一般的作品,游戏更多的在气氛和故事上做功夫,同时也保证了极高水平的游戏玩法和手感,红遍全球是天经地义。在系列的第一部就给玩家们带来了极富冲击力的视觉感受,追车,核爆,好不过瘾!
  真真正正战争大片的一般的享受,第二部更是火上添油,游戏场景跨度更大,在巴西跑酷的爽快感前所未有,杀回白宫和EMP攻击这样的游戏流程更是游戏电影化最好的体现,更别提热血沸腾的和钱队杀入敌人总部。而系列的最后一部更是把战火烧遍了全球,玩家将经历迫降俄国总统传记,寻找伦敦毒气炸弹,目的埃菲尔铁塔倒塌等等一系列事件,光是听起来就足够火爆了吧。2016玩起来最爽最刺激的游戏 玩这游戏可以发泄情绪:DmC鬼泣
  新鬼泣从一出现在人们视线之中就从未缺少话题,无论是那个看起来像是吸了三斤面粉的新但丁长得像极了制作组的某个策划,还是和系列完全没有关联的全新剧情。但是当玩家们真正上手了游戏之后,发觉这些问题并不大,原因很简单,新鬼泣是一款合格的动作游戏,在游戏的过程中玩家能够感受到的是爽快十足的战斗。
  很明显制作方为了能够让任何一个玩家都轻易上手,在游戏系统方面下了不少功夫,这就使得只需要简单的熟悉之后,所有人都都可以打出一套极具视觉效果的连招,噼噼啪啪的极为火爆。2016玩起来最爽最刺激的游戏 玩这游戏可以发泄情绪:丧尸围城4
  想爽的可以试试这款游戏《丧尸围城4》,这款游戏绝对能够满足各位同学的需求。卡婊旗下的动作丧尸大作《丧尸围城4》,游戏之中玩家将要面对的不是活人,而是无穷无尽的活死人。
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  真三国无双在PC平台上的《真三国无双7:猛将传》,历代无双系列都是能够将爽快度展现的最好的动作游戏,2、3、4代可谓开创了独一无二的&无双式&游戏模式,被不断的模仿,但从未能超越。7代横空出世,更加精致的画面,更加完善的系统,更加荡气回肠的剧情,以及&&更加让人欲罢不能的杀敌快感。
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作者:剑锋,来自:老男人
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