狼人游戏杀是个怎样的游戏,都是哪些人群在玩

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狼人杀手游好人应该怎么玩才正确详解
来源:作者:蟹皇堡的故事
狼人杀手游好人应该怎么玩才正确详解,狼人杀这个游戏是建立在信息不对等的基础上的。在没有实质性证据(诸如猎人死后开枪、狼人自爆、白痴翻牌等举动)的情况下,如何利用自己的举动误导目标对象是每个角色都应该学会的。场上的说辞永远都有两套以上。作为一个好人,我觉得有利甄别信息,比如何发表言论更重要。简而言之,分辨比说服更重要。狼人则相反,说服比分辨优先级更高。
那如何有效分辨谁在说谎呢?
狼人杀场上一个玩家发言的逻辑链,一般都是一个因为A,所以B,导致C,结果D。。。但只要是伪逻辑一般总有说不通的地方隐藏在两个看似理所应当的逻辑里。
一名上警玩家说&昨晚是平安夜,我是女巫,自救了,妨对跳,如果等下公布死讯如果是平安夜那么大家就可以相信我了。&
看似很正常对不对,确实有两个预言家对跳,大家把警徽给了他,结果也确实是平安夜。因为平安夜,他知道这个信息,所以他是女巫,所以给他警徽。
但万一是狼队故意空刀找女巫骗警徽呢?
骗警徽,骗真女巫坐不住跳出来对刚,然后警长自爆撕警徽,半夜杀女巫,白天假预言家自爆,半夜再杀真预言家。这样一来狼队死二,女巫预言家死(女巫死的那晚不知道谁是真假预言家一般不会毒预言家),而且没警徽,好人雪崩。
作为村民萌新的你是否能想到这样的逻辑?
想到这样的逻辑后你是否能在其他玩家晦涩的发言中找到那名有话不敢说的真女巫?
找到后你是否能勇敢跳出来穿女巫衣服骚操作一把,诈一下女巫警长的身份?狼人杀怎么玩
更新: 11:36:26
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  大家看了饭局的诱惑这个节目了吗?饭局的诱惑中大家都有在玩一个游戏,那就是狼人杀,那么狼人杀这个游戏是怎么玩的呢?狼人杀的规则是什么?有什么攻略诀窍可以传授的吗?下面我们一起来看看狼人杀怎么去玩吧。  狼人杀游戏介绍:  狼人杀是一款多人参与的,以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏。通常的版本需要8-18人参与。  狼人杀游戏的机制与杀人游戏相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏则更加欢乐,角色更丰富。游戏分为两大阵营,狼人和好人;好人方以投票为手段投死狼人获取最后胜利,狼人阵营隐匿于好人中间,靠夜晚杀人及投票消灭好人方成员为获胜手段。  游戏目标  村民的目标:白天的时候处决所有的狼人。  狼人的目标:黑夜的时候杀死所有的村民。  角色介绍:  狼人阵营(1-4人):  狼人:即是杀手,每晚将杀死一个平民。可以选择不杀人,当晚为平安夜。狼人可以在白天的任何时候选择自爆,自爆后该名狼人离场,没有遗言,其他玩家立即结束发言,游戏跳过投票阶段,直接进入黑夜。  白狼王:作为狼人领袖,可以在白天自爆,带走一个平民或神民。  平民阵营(多人):  普通平民(若干):普通平民没有任何特殊功能,但是当他们全部死亡后平民阵营就输了(屠边局)。  平民阵营-神民  预言家(1人):预言家每晚可以确认一个人的真实身份,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。  警长(1人):警长将在第一个白天被全体玩家投票选出。警长为附加身份,所以此人将保留自己的原有身份。警长一旦选出,不可以被拒绝。警长是所有人中最有威信的,所以票死阶段他的一票算两票,在平票时他可以决定选哪一个,也可以不选择。如果警长死了,他临死前可以指定继任者,或撕毁警徽(不要真的撕)。警长在发言时永远最后一个发言。  女巫(1人):女巫有两瓶神奇的药水。一瓶是灵药,可以在当晚救回一个被狼人杀死的死者;另一瓶是毒药,可以杀死任意一个活着的人。一局游戏,女巫每瓶药只能使用一次,每晚只能用一瓶药。女巫在无守卫局可以自救,女巫在有守卫局不可以自救。女巫在使用出解药后的回合,不在获得狼人的杀人信息。女巫在不能自救的情况下可以使用毒药。如果女巫救的人处于守卫的守护状态,则该名玩家依旧死亡。  猎人(1人):当猎人被狼人杀掉或者被平民无辜票死后,他可以向任意一个活着的人发射一颗绝命子弹。当猎人被女巫毒死,或殉情而死时,不能开枪射杀人。  白痴(1人):白痴平时与普通平民无异,但当他被平民票死的时候,他可以翻牌亮出身份,若如此做就能免死。但是翻牌以后的白痴不能投票,但是他可以在白天发言。  以下为平民角色在通常游戏中很少设计出现,介绍一下供大家了解。  守卫(1人):守卫每晚可以守护一个人,这个人不会被狼人杀害(但是仍然可以被女巫毒死)。守卫可以守护自己,但是不能连续两天晚上守护同一个人。主持人需翻看被守护的人的身份牌。守卫不可以守护小女孩。  长老(1人):长老在第一次受到狼人袭击时,并不会死亡。只有在被狼人第二次袭击时,长老才会被杀害。不过,注意,如果长老是被平民误杀的,例如,投票处决、猎人的子弹、女巫的毒药,作为一个莫大的教训,所有平民(除狼之外的其他角色)都将失去他们的特殊能力。如果白痴的身份卡已经翻开,则他将离开游戏。如果长老被女巫的灵药救活,则只能救活一条命。  丘比特(1人):丘比特在第一天晚上指定任意两个人(可以包括他自己),使他们成为恋人。当两个相爱的人其中一个被票死、杀死、毒死或射死,另一个人则必须殉情。恋人之间永远不能互票互杀。  特殊:如果两个恋人中一个是平民(神民或普通平民),一个是狼人,他们的恋情即为“人狼恋”,此时,这两名玩家和丘比特组成人狼恋阵营,他们须消灭除他们三人外的所有玩家而取胜。  小女孩(1人):每个晚上狼人出动时,小女孩可以睁开眼睛偷看。但是如果狼人发现了,就可必须立刻杀掉小女孩。杀了小女孩以后,原来选定的被杀人选就无效,因为一晚只能杀一人。小女孩不可以被守卫守护。  替罪羊(1人):白天投票时当出现平票时,替罪羊死。所以替罪羊要竭力避免平票的出现。替罪羊死之前,可以指定下一个白天的投票中,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。注意,如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,于是下一天就没有人能够投票了。  吹笛者(1人):每个晚上,吹笛者将在女巫之后被唤醒,他将在两名玩家身上施下魔法,然后闭眼。主持人轻碰这两名玩家的肩膀,表示这两名玩家已经被魔法迷惑,接着让所有被迷惑的人(不论是当晚被迷惑的还是之前被迷惑的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被吹笛者迷惑,然后闭眼。场上活着的玩家,如果全都被吹笛者迷惑,则吹笛者获胜,其余玩家(狼人、恋人、平民)都输掉。这种情况很可能会在某次投票之后发生,或者在狼人杀了人之后。吹笛者不得迷惑自己。被迷惑的玩家仍然扮演他们的角色,并且仍然具有角色的特殊能力。吹笛者的魔法不会在两名恋人之间传播。  盗贼(1人):
当游戏中存在盗贼这个角色时,主持人在分发牌前须额外加入两张“普通平民”。大家确定角色之后,主持人将两张多出来的牌背着放在桌子上。在第一个夜晚,盗贼将最先被唤醒,然后可以查看这两张牌,并且把其中任意一张牌与自己的牌互换。  游戏流程:  主持人将身份卡洗混后按照座位顺序分发给每人一张,待所有人确认自己身份后宣布天黑。  夜晚:  主持人唤醒人物的顺序:  1、盗贼(仅第一晚)——进行换牌(可不换,但若两张身份卡都是狼人则必须换)。  2、丘比特(仅第一晚)——让丘比特指定任意两人(可以是自己)相爱,由主持人通知相爱的两个人互相睁眼确认对方。  3、情侣(仅第一晚)——相互认识,但不可以互看身份卡。  4、守卫——指定本晚要守护的人(可以守护自己)。  5、预言家——每晚可以确认一个人的真实身份,需由主持人翻给预言家看,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。  6、狼人/小女孩——狼人相互认识,商量后用手示意杀一人。等主持人说“狼人请杀人”后小女孩才可以偷看,但被发现则小女孩成为替死鬼。  7、女巫——狼人杀人后,女巫可以选择使用灵药救活一人或者使用毒药毒死一个人,也可以把机会留到下一轮。灵药和毒药都只能使用一次。  8、吹笛者——迷惑两个人。由主持人通知被迷惑的人。  9、被迷惑的人——每晚都要互相确认谁被迷惑了。  天亮:  1、竞选警长(仅第一天):竞选警长的玩家依次发言,发言结束后由没有竞选警长的玩家投票选出警长。(若此时狼人自爆,则本局游戏没有警徽)参与警长竞选的人可在竞选投票前放弃竞选,但仍不可以参与投票。  2、公布死者:主持人宣布昨晚哪名玩家遭到不测(并不公布身份),死者留出遗言后退场。并且在接下来的游戏中绝对不可以以任何形式与玩家交流。如无死者则为平安夜。  3、公开讨论:由警长身边的人开始依次发言(绝不可以对话)。玩家从每个人的发言里面真假难辨的信息中推断他们的身份。  4、投票处决:主持人倒计时五秒,所有人想好要指控的人,并立即指向要指控的疑犯,得票最多的将被处决。若出现平票,则平票玩家依次再进行一轮发言,发言结束后其他玩家再进行一次投票,若仍然是平票,则直接进入夜晚。  当票死者是猎人时,他可以宣布身份并立刻向仍然在游戏中的任何一个人发射一颗绝命子弹,这个人必须死(若猎人被女巫毒死或者殉情而死则不可以带走任何人)。  当死者是情侣之一时,另一个也应立刻殉情。  当死者是警长时,他要确定一个继任者或撕掉警徽。  主持人宣布天黑,重复以上过程。  胜利条件:  平民:消灭所有的狼人。  狼人:  屠边局:杀掉全部平民或神民。(屠边局尽量有守卫参与)  屠城局:杀掉狼人之外的所有人。  特殊情况:  吹笛者:场上所有活着的人都被他施过魔法。  人狼恋:如果两个恋人一个是平民,一个是狼人,则他们为“人狼恋”,他们的恋情即为“人狼恋”,此时,这两名玩家和丘比特组成人狼恋阵营,他们须消灭除他们三人外的所有玩家而取胜。  尊重游戏:主持人尽量保持游戏玩到结束,不让玩家根据“如果现在是某种情况,游戏应该结束了”来推断上场的形式和玩家的身份。  场外信息:游戏应不涉及场外信息,如“谁看了谁,谁睁眼笑了,谁和谁是情侣”等  贴脸玩法:游戏坚决抵制贴脸玩法,如“我要是狼我吃屎”“谁是狼啥吃屎”等  这种游戏介绍起来还是很难彻底了解,但知道基本知识后,玩几局就会很快熟悉,祝大家玩的开心。  什么是金水:金水就是别人将你的身份确认为好的了,一般指预言家在验了后的确认。  警察指定给某玩家的身份.也就是说,被明确警察身份发了金水的玩家,至少是平民牌或者平民以上的身份,绝对不能是杀手.所以警察发金水的时候,通常比较慎重,必须是验证过的已知身份。  什么是跳:我是预言家。早上我说谁是XX。我就跳预言了。  什么是悍跳:指匪徒冒充警察跳警.。  推荐配置:  8人:狼人*2、平民*2、预言家、女巫、猎人、主持人(屠城)  9人:狼人*3、平民*2、预言家、女巫、猎人、主持人(屠城)  10人:狼人*3、平民*3、预言家、女巫、猎人、主持人(屠城)  11人:狼人*3、平民*3、预言家、女巫、猎人、守卫/长老、主持人(屠城)  12人:狼人*4、平民*3、预言家、女巫、猎人、丘比特、主持人(屠城/屠边)  13人:狼人*4、平民*4、预言家、女巫、猎人、丘比特、主持人(屠城/屠边)  14人:狼人*4、平民*4、预言家、女巫、猎人、丘比特、守卫/长老、主持人(屠城/屠边)  15人:狼人*4、平民*4、预言家、女巫、猎人、丘比特、守卫、长老、主持人(屠城/屠边)  16人:狼人*4、平民*4、预言家、女巫、猎人、丘比特、守卫、长老、盗贼、主持人(屠城/屠边)  狼人杀攻略技巧  1、说,但不能有漏洞,说服别人相信你。  2、诬,找到别人说话的漏洞,合理利用游戏的规则,强加其罪。  3、乱,当同伴被怀疑时,要勇于搅乱场上局面,转移焦点。  4、学会站在平民的角度和发现的线索去分析问题,需想民之所想,急民之所急。此时的你最安全。-暂时称为“影”。  5、演,被白天出局不可怕。你死于沉默,别人会认为你是狼,然后从你保护的人开始下手。临死遗言很重要,必要时可以演戏。演一场死得无辜,死得冤枉。
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狼人杀和杀人游戏的逻辑,哪个强点?
刚到隔壁看了下,有个人留言这样的【XX玩的真叫惨不忍睹 我刚看完 估计战旗也是看不下去了 弄个逻辑差点的狼人杀糊弄观众】我脑补一下,是狼人杀有意思,杀人游戏穿衣服,只有民穿警和匪穿警服。狼人杀是个神就可以被穿衣服,而且有混子呀丘比特这种,要根据情况调整自己语言投票的,这些都需要用逻辑来支持的。当然,杀人游戏高手的逻辑是很牛,我刚看了盘,逻辑没有看太明白。当然,LM作为主播为主的,并不是都是高手,如果都是玩过1000盘的顶级高手,可能玩出什么花来也说不准。当然,我要在这里问,肯定是狼人杀有逻辑。有没有杀人游戏和狼人杀都玩过百盘以上面杀的?来分析分析?
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吧里有一贴讲这俩游戏不同逻辑框架的精品贴,你可以翻翻。不过一个直播真人秀还是狼人比较好,角色多有趣些,杀人游戏讲纯逻辑,个人觉得看着可能没那么有趣。
感觉角色多,变数多,考虑的相对更复杂,更有趣味性娱乐性。杀人则是更专一一点,对听发言记票型和逻辑分析要求更高。总之杀人更注重竞技一点吧。。。狼人偏娱乐,个人觉得狼人好看一些
这类游戏本来看的就是逻辑性和推理还有就是语言组织和表达能力
从这些基本的角度出发
杀人游戏是符合这个条件的
狼人因为出现了更多的职业 金水 银水 铜水的出现 情侣 野孩子 等乱七八糟的信息出现 虽然感觉更复杂 更有戏剧性 但是里面的逻辑和思路已经是建立在你救过人
他是你的情侣 他是我上一夜守卫的人的情况下
全场知道身份信息也多
所以实际上对个人的锻炼是小于杀人游戏的
毕竟他们只有杀队友和警同班 平民是纯听发言找队伍的
狼人因为各种关系的出现
更加有变数和娱乐 这是真的
两个也不能说谁高谁底
侧重点不一样
作为观众,光看剪辑,斗鱼做的杀人游戏就被战旗lyingman完爆成屎了。看得不舒服,再逻辑强,再娱乐性强也无力回天
这就像文艺片和商业片的区别
我本身是杀人上千盘,狼人游戏上百盘的玩家。不过你既然发出这个帖子,自然是不信我的。所以期待你能找到一个比我经历更丰富的玩家,来给你一个你心中想要的答案。
杀人游戏的角色比狼人杀少太多了,就不多元化没狼人杀好玩
杀人配合性强一点
逻辑的话是杀人游戏吧,看了几期各种烧脑,狼人杀就多了些趣味性,也容易让人看进去
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
这两个的本质都不是考察的…这俩的本质都是评测心理素质和团队协作能力的。
直播当然是lm更好看了
个人面杀经验,杀人游戏逻辑性强很多,也严格。通常是直觉先判断,再用逻辑追直觉,妹子玩家越多越会玩成纯感觉类游戏。另外说一点,我这边圈内公认带丘贼的狼人难于杀人,预女猎版的基础狼杀易于杀人。
狼人杀更复杂一点 所以逻辑性更强 但是如果小伙伴们都不说话就没有逻辑
高手一起玩杀手 对听发言 发言 团队配合 要求高
最早lying man 也玩杀人
因为要让新人有参与感 和保持戏剧性 观赏性改玩狼人杀
后来一直加角色 改规则 换面孔都是这样的
狼人杀我觉得最好玩屠边
这样民的参与度高
毕竟这2种游戏属于社交发言逻辑性游戏
单单从逻辑上来说
我觉得杀人吧
狼杀有守卫,女巫等可以有平安有丘比特等,增加不确定因素
你要明白狼人的神大多可以自证身份,民是有逻辑原点的,排水相对容易。而杀人游戏除了死警是没有能自证身份的,杀人游戏难度大很多。
网杀的话,我可以毫不犹豫的说是狼人杀。面杀我觉得两个都很考验逻辑
感觉高手玩杀人游戏就玩的纯逻辑,因为身份少信息少,抿人只能靠逻辑,但是狼人不一样。每个人身份不同就有更多的信息,不像杀人只能靠纯逻辑,有点乱总结下杀人游戏的话每个人的逻辑都是说的通的,(发言足够好的情况下)所以不管站边还是投票你得分辨那个是真的狼人的话有些人的逻辑可以被证明是错的,可以排除错误答案
杀人和狼人杀可以是同一个游戏,只不过身份的多少而已,杀人游戏也有进阶出很多身份的版本
8楼为啥没了
感觉杀人游戏是单线逻辑,非此即彼,这样的话思维快的人可以从多个角度分析综合出一个结论,狼人杀是立体逻辑,从不同角度得出的结论是不一样的,其实真正狼人杀玩的好的并不是纯粹逻辑强的,更多是心理分析能力强的,能够带入到对手的思维中。像jy和pdd,纯逻辑的话他俩都不如少帮主,可能就跟mint差不多,但是他俩善于换位思考,能很轻松的通过对方发言分析对方心态,这个才是狼人杀中最重要的素质所以他俩胜率高。杀人游戏有点类似于刑侦,而狼人杀则是一种纯粹的博弈
最为一个面杀上万局的杀人游戏新兵导师来说,杀人游戏玩更注重逻辑及语言表达能力,狼人杀更有趣味性吧,有人还知道爱酷思全国连锁的天黑请闭眼吗。我就是那时候游戏会所的新兵导师。有兴趣的可以讨论。
杀人游戏逻辑性更强 警察可以验人 丢pk 狼人更讲状态 敏人 因为很可能场上没有一个铁好人 逻辑线有无数条 就等于没有了但是并不是说杀人不讲状态 狼人不讲逻辑 高手都是两个都强的
就玩过狼人杀不到10局,杀人游戏没玩过。能把角色比作球星吗
狼人杀是争夺欧冠冠军,因为争冠队都是买来全世界最贵最好的球星,淘汰赛pk掉同样招兵买马的对手(牌多)。杀人游戏是争夺世界杯冠军,新一届冠军是德国,可选阵容就那么几个,哪个位置薄弱无法用金钱弥补(牌少)。欧冠冠军自然比世界冠军有含金量,虽然世界冠军有着荣誉感,但钱更加实在。在受众更广泛的狼人杀里,选手奖励更加丰厚催生更强逻辑吧,不要喷我
我都是千把以上,就逻辑而言都很简单,语言上手杀更讲究。
狼人杀预女猎白,后3个都能自证,加上预言家验人至少4个逻辑支点,女巫的毒,猎人的枪,白痴的抗推,都能追刀,杀人的逻辑支点只有警察留的PK(不是死警开局就是有查杀警察也不会报的),然而警察不一定会说真话,好人只能投票出匪徒没有其他方法,一旦刀在先,警察就很难了,07疯人院全明星,你能看明白,你就能得到答案了对我而言,狼人杀并不是一个逻辑,而是一个分辨谁是真预言家,谁是真女巫的游戏
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