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《刀剑乱舞-ONLINE-》年内出击
游族憋大招征服全国女玩家
《刀剑乱舞-ONLINE-》年内出击
之前,二次元游戏圈内一个重磅消息:游族网络宣布获得了《刀剑乱舞-ONLINE-》中文版授权,将在年内发行手游和页游的双版本。不熟悉《刀剑乱舞-ONLINE-》的同学,下面跟着《创业邦》记者来膜拜一下这个IP。顺便听游族网络运营总监兼《刀剑乱舞-ONLINE-》项目负责人冯荆荆说一说,游族拿下这个爆款IP,打的是什么算盘。
“名刀们”的故事
《刀剑乱舞-ONLINE-》是由DMM Games制作、Nitroplus负责角色和脚本的「刀剑育成类」即时策略类游戏。玩家可以在游戏中“养育”由名刀/名枪,拟人化而成的「刀剑男士」,也称“刀男人”或者“刀郎”。
《刀剑乱舞-ONLINE-》中文版游戏海报
2015年1月,《刀剑乱舞-ONLINE-》网页版在日本正式推出。2015年3月开始,国内一些非常小众的二次元社区会有一些《刀剑乱舞-ONLINE-》的低精度同人图片。
当时,游族网络运营总监,兼二次元项目负责人冯荆荆甚至还没搞清楚作品的版权归属,就立马开始做游戏引入的预案。在她看来,这是一个绝对会大火的IP。
事实证明她是对的。
整个2015年,单《刀剑乱舞-ONLINE-》一款游戏,就带动日本的运营商DMM GAMES的注册会员人数暴涨600万。在国内,大大小小几乎所有动漫展都可以看到《刀剑乱舞-ONLINE-》的同人作品的摊位。
CP18上的“刀剑霸权”
冯荆荆给记者举了个例子:
在日本,有很多锻造师,他们一直安安静静地锻刀。除了懂行的人,之前没人来看他们锻刀。自从《刀剑乱舞-ONLINE-》火了以后,开始会有大量女粉丝去参观他们去锻刀。
锻刀师需要一个高度集中的工作环境。大量粉丝围观时的欢呼声已经影响到这些锻刀师的正常工作了。除此以外,不仅曾经无人问津的《名刀传》卖到脱销,连得日本刀的展览也被大量观众踏破门槛。值得一提的是,那些游戏中拟人化出现的刀,参观者围了里三层外三层,但是没有游戏化的刀就基本无人关注。
拿下版权方
冯荆荆告诉记者,游族网络从2013年开始关注二次元,她作为主要负责人,花了很久去研究二次元IP的特点,得出了两个重要的指标:1、作品的世界观;2、角色及角色传达的价值观。
《刀剑乱舞-ONLINE-》明显是符合这两个标准的集大成者。它将名刀拟人化,成为各式各样性格迥异的美型帅哥。虽然论原画精美算不上行业顶级,但是每个角色在结合了名刀的历史背景后,出现了截然不同的性格。这对人物设定日渐脸谱化的日本动漫产业来讲是一种碾压级别的优势。
这个套路以前我们也见过。2014年大热的《舰娘Collection》就是主打丰富人设的游戏。当然,这款游戏也是DMM GAMES运营的。当冯荆荆找到DMM时,她才知道游族并非第一个试图引进《刀剑乱舞-ONLINE-》的中国公司。
在日本业界,游族还没有足够的影响力。最终打动对方的,恰恰是冯荆荆提前做的预案,以及对IP运营的理解。冯荆荆说,比起传统游戏消耗IP,获得低成本用户的方式,日方更重视引入中国后能够获得的IP影响力增值。
舞台剧计划
除了游戏之外,《刀剑乱舞-ONLINE-》会渐渐在舞台剧、动画作品甚至是中国的正版周边授权上发力,如果游戏做烂了口碑,对IP的伤害将会是不可估量的。
游戏体验本土化
拿到IP授权之后,冯荆荆他们面临的是繁重的本土化工作。
可能一般人对于本土化的理解就是做一些“文字翻译”,其实游戏要做的本土化工作复杂得多,其中最重要的是操作体验上的优化。《刀剑乱舞-ONLINE-》是一款非常日系的游戏。日本玩家通常非常耐心,会对一款游戏投入很大的精力。
《刀剑乱舞-ONLINE-》日服游戏界面
中国玩家在上手时的耐心就会少很多,如果引导和辅助系统不到位,一开始没法让用户搞明白要干什么,可能直接就面临用户流失的尴尬。这些游戏辅助系统都需要游族自行开发,并且整合到游戏版本中。另一方面,日本手机游戏开发对技术性能不够重视,很多游戏对中国繁多的手机机型支持很差。很多偏商务的发行厂商引进游戏的失败原因就是没法做好本地化,通常游戏都会卡顿、安装包则动辄1G以上。
而游族网络是研运一体化的公司,在面对这些引进游戏的天生缺陷时有很多应对机制。
二次元IP的方法论
冯荆荆告诉记者,游族网络运营日本IP的最终目的不是运营一个款优秀的产品,而是去学习如何创作一个IP。
冯荆荆在项目发布会上谈IP
虽然日本人口远少于中国,但却创造出大量爆款IP,这是因为在方法论上,日本领先中国很多。究其原因,二次元在创造IP时和其它游戏有一个本质区别:角色为王。
在动漫中,剧情说到底是服务于角色的。很多动漫放了整整100集,即便完全不记得剧情,却会记得角色的性格和特征。这是二次元和真人剧的本质区别。二次元受众喜欢的角色,是由形象+故事+价值观三位一体构成的,从心理机制上来说,是观众理想的想成为或者想结识的人物形态。
《刀剑乱舞-ONLINE-》和《舰娘Collection》之所以可以成为顶级IP,就是因为他们把握住了角色。当然,他们都采取了一个很讨巧的设定,就是利用历史完成拟人化。前者用了历史上著名的日本刀,后者则是军舰,将真实的历史融入到拟人化的角色性格中,会给用户更多的去考据的依据,更具有想象空间。冯荆荆说,对比不同的媒介,未来游戏在孵化IP上可能会更加具备优势,主要有四个原因:
1、游戏快:游戏验证一个IP只需要几个月到一年,验证速度快。
2、游戏有非常成熟的商业模式:只要产品做的足够好,游戏在验证IP时也有收益,能有效降低风险。
3、游戏用户的投入度比单纯看作品的用户要高:玩过游戏后,用户会对完整的剧情有更多渴望,给影视化提供群众基础。
4、更利于创造宏大的世界,以及丰富的角色:一般13集的动画作品内无法承载多少角色,但游戏可以理论上承载无限多的角色,选其中几个角色就足以承载一部动画作品。
今年年内,《刀剑乱舞-ONLINE-》的中文版的网页版和手机版就会上线,说了这么多,这个爆款IP能够给国内的游戏市场掀起多大声浪,到时候看下载量说话吧。
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v1.0.6国服版
类型:角色扮演大小:247.1M语言:中文 评分:10.0
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短刀:游戏前期最常见的刀种,多以正太出现,通常称为小学生,和舰娘的小学生不同,目前小学生们没有特别的用处,优点不明显,缺点却在中后期无限放大,脆,只有一个刀装,攻击低下等,如果想练短刀必须做好投入和产出严重不平衡的准备,需要极度的爱来弥补。如果认定自己没这么多爱,请在自己队伍成型后放弃他们。新出的6图能拯救他们,一波逆袭,全程夜战!
肋差:游戏中前期常见刀种,比小学生大一些,通称初中生,虽然也有脆的缺点,但因为能装两个装备并能装备盾兵补充防御,同时游戏中肋差也是提供最大侦查值的刀种,5-4还有带路作用,虽然前期需要因为脆而投入一定资源,但等级提上去后就比较安心。
太刀能力分配上拥有全刀种平均排名第二的打击统率和冲力。当前的太刀最终形态还有平均最高的刀种稀有度。四花以上的数量已经比三花更加多了。过去在游戏机制还不够成熟的时候,刀剑就是太刀大太推平一切的存在,而现在随着功能性的怎多,太刀的地位有所下降。但不是说新人就不能或者不应该赌太刀了,太刀依然非常重要。
太刀是日战的中坚刀种。太刀在日战的优势并不是强大的输出,而是体现在稳健如山的防御端。因为站得住,能经得起车轮战,然后才有输出。
这个特点在高强度的5图表现得相当显著,也在竞技场中体现得淋漓尽致,只有站得住才能胜到最后。太刀在面对绝对强大的日战敌方时能从容对攻,而且敌方强度越高这个特点就越是明显,而打刀肋差可能有一身更高的输出但是站不住(捡非打喷嚏中)。
太刀也有自身的劣势,太刀受伤有着相当高的资源消耗和相当长的修理时间,而且太刀不能夜战。当前活动图打刀的优势就是性价比,不过也侧面反映当前的活动日战的实际强度并不算很高。新人不要盲目相信太刀,但也不能因为打刀泛用性高就弃置太刀,毕竟练级的方便程度上就有相当大的差距。
打刀:初始刀种,万金油刀,啥都能干啥都不是很出色=&=,同样也可以装盾兵,也有带路和夜战不削弱的作用,由于刀剑游戏不难,理论上可以打刀大队从头用到尾。
太刀:游戏中期出现,往往也是大家开始赌刀的目标,不错的攻防成为游戏中的中流砥柱,就算数据再弱的太刀也能肩负队伍的主力。
大太刀:严重简化游戏的刀种,几乎破坏平衡的攻击防御生存,一打三的广域攻击,除了速度有些捉急,眼镜有些瞎,但可以靠强大的输出在不利下强砸过关,一般在中后期掉落,但初期赌出个一个就能让游戏难度瞬间降低N个档次。(但修起来超慢,而且贵。)
枪:攻击方式是无视刀装,伤害基本随等级稳定上升,低等级时伤害甚至不如短刀,但高等级时能发挥强大的作用,尤其是高等级打城管非常给力。
剃刀:当前只有岩融一个。攻击模式是攻击全场,和枪一样,在低等级时伤害非常低,高等级时,拥有推图一秒六的能力,(一般被用来带短刀升级,俗称幼儿园园长)需要等级压制才能发挥作用,但对于同级对手时,作用十分有限(城管)。
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刀剑乱舞online新手攻略 刀剑乱舞新手建议
最近,有越来越多的新人开始加入到了刀剑乱舞的游戏中来。那么刀剑乱舞的新手攻略这时就很有用了。下面我们就给大家带来几个刀剑乱舞给新手的建议。方便各位玩家入门。刀剑乱舞新手攻略1、初始刀选谁比较好?谁比较强?五把刀数值都差不多,硬要说的话加州清光数值高一些。但是那点数值说实话影响不大,所以有爱就好。2、进了游戏后我应该干嘛?跟着教程走,教程会帮你赌把刀。一般来说是打刀或者短刀。然后资源可以够你赌一发550-660-660-550,这个公式可以出大太刀、太刀,脸黑会出打刀。3、赌不出太刀怎么办QAQ不要着急,以后遍地都是,捡到吐。4赌完后应该干什么?用all50赌几发刀装,给你队伍里的刀一人装一个。刀装刻意有效吸收伤害,减少修刀的几率。然后开始愉快的练级之旅吧!打图的过程中会捡到各种刀,不需要刻意赌。5、没太刀是不是过不了图了这个游戏是很友好的,在前四张大图的推进过程中你可以完全靠等级打过去,并不是没太刀就不行。打刀也是刀!肋差也是刀!短刀也是刀啊!!!在推图、捡刀、随手赌的过程中,你愉快的成长着,然后到了2-4,一部分人开始吃第一个鳖。刀剑乱舞6、2-4进不去BOSS啊!!!是不是像舰娘一样需要带路啊!不是,是脸黑。7、2-4好不容易进BOSS,一进就狐啊!!!为什么啊!!!走到BOSS点,头上冒出紫色大骷髅的之后,右下角会让你按鼠标,【不要按】,继续等着,过会儿就进入战斗了。★过完2-3之后,主要任务完成会送你一匹马,请注意看你的装备★3-1,3-2是像春风一样温暖的地图,非常适合练级,也适合捞资源。3-1打通任务会给你第二匹马。从3图开始几乎全图掉落太刀。(这就是不要你着急赌的原因3-2的BOSS有掉落稀有大太刀萤丸、枪御手杵、枪蜻蜓切。8、萤丸好用么?枪好用吗?萤丸很好用,是目前最强的大太刀。枪一般。比太刀速度快,比太刀攻击低统率低。在3-2愉快地练级的你终于觉得自己又强又厉害,进击3-3吧!然后你吃了第二个鳖。3-3敌方开始有大太刀,速度过低或者攻击不够都会被教做人。当然,如果你等级够高,比如说35级以上什么的,这图还是碾压。刀剑乱舞萤丸9、属性如何判断合不合适?刀郎里需要关注的属性有这么几个。生存:血量。打击:攻击力。统率:小兵的防御力。机动:速度。任何时候高速总是比低速要舒服的,高机动单位可以保证敌方出手前击杀对方。统率是第二重要的,高统率可以保证你的小兵每次被攻击都只掉1血。阵型选横阵,横阵不利方阵也是为了提高统率,减少小兵伤亡。经常碎刀装的人请关注一下自己的统率。3-3BOSS掉薙刀岩融。相信有不少人对之前岩融一刀秒全团的gif很是向往憧憬。Po主亲身试验,25级岩融·特,所有数值锻结到满,可以秒1-1的小兵,没法秒1-2的小兵。所以并不建议赌岩融。想赌的话,方子:600-500-700-700,祝你们幸福。3-3任务完成给第三匹马。3-4的唯一难点是太容易沟了。曾经20连沟就是进不去BOSS。不需要带路,就是脸黑。当练级吧,说不定能捞到枪和薙刀呢。玩到这里你应该差不多有那么几个太刀甚至大太了。不管有没有还是有几个,都要慢慢把太刀和大太当主力练起来。以上就是刀剑乱舞ol新手入门攻略的一些建议了,希望能对各位玩家有所帮助。更多刀剑乱舞攻略,请继续关注本站刀剑乱舞专区。
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