为什么网游有很多2016非人民币玩家网游,但很多单机游戏玩家大多

不花钱类玩家玩网络游戏的六大心得_飞翔单机游戏网
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【飞翔导读】现在的网络游戏越来越多,很多的游戏都是打着游戏免费,道具收费的旗号来维持运营,这样就把游戏玩家分为了两类:花钱玩家和不花钱玩家。不花钱玩家在起跑点上就远远落后于花钱玩家,所以在不花费人民币的前提下,就是时间要多,玩的要精,还要掌握游戏的技巧和玩法,这样的话,你一样可以在游戏中脱颖而出。下面就以网络游戏征途2为例子,为玩家讲述免费游戏玩家如何做强做大的6个要点。
  现在的网络游戏越来越多,很多的游戏都是打着游戏免费,道具收费的旗号来维持运营,这样就把游戏玩家分为了两类:花钱玩家和不花钱玩家。不花钱玩家在起跑点上就远远落后于花钱玩家,所以在不花费人民币的前提下,就是时间要多,玩的要精,还要掌握游戏的技巧和玩法,这样的话,你一样可以在游戏中脱颖而出。下面就以网络游戏征途2为例子,为玩家讲述免费游戏玩家如何做强做大的6个要点。  一、宁做鸡头不做凤尾,选择弱国而不是强国。  为什么说要选择弱国呢,因为弱国所获得的经验是最多的,有弱国繁荣度加成,所以这方面我们前期是不能和别人争强斗狠的,而是要低调升级,同样既然是弱国那么弱国的玩家实力也不会太强,也同样为你宁为鸡口不为牛后提供了条件,你可以早期组建家族和帮会占领弱国的村庄和太守成为弱国的一直不可忽视的力量,争取在弱国做个官员。  二、先发制人,开服的时候就要抢先进入。  俗话说先发制人很重要,游戏开服的时候我们要抢先进入游戏,之前要掌握好各种各样游戏的技巧方法,才能在游戏中将等级保持靠前,而等级的靠前,将带来许多很多有益的地方,如去抓高等级玄兽宝宝,繁殖到好宝宝高价卖掉挖得第一桶金。  三、积少成多,先做点小生意再做大买卖。  前面说过,要想玩的转,就必须要花时间,于是乎建立两个小号是必不可少的,通过游戏中收购物品倒买倒卖,可以维持你的日常开销,甚至还有盈余,虽然开始不多,但是原始资本总有个积累过程的,所以说必须是一点一点积累,从时间的积累,将能够给你更多的做生意的本钱,后期要眼光独到,倒卖马魂和战魂的利润很高。  四、朋友多多益善,多多将家族招满人是关键。  自己组建的家族,家族战是非常关键的一环,为何呢,一个是可以得到披风,第二个是家族战的胜利可以提升己方的士气,增加凝聚力,所以长期招人是必不可少的,披风加到高等级属性可以媲美一个八等魂魄石,确实不可小瞧啊。  五、学习他人方法,掌握游戏的技巧是提高等级的关键。  游戏中不可避免要掌握技巧才能事半功倍,所以我们平时要多多看看游戏网站其他玩家的攻略心得,作为自己的借鉴,许多的游戏知识肯定是来自于玩家自己的心得的,毕竟官方给出的资料是少之又少,一切都依靠玩家的自己琢磨。  六、积极参加活动,官方组织的每一次活动都不要错过。  如官方会定期在一些重大节日和纪念日组织一些活动送大量道具,绝对不要错过,这就是送人民币啊,如春节组织的活动、现在的2S盛典、每周周末的欢乐宝藏、欢乐镖车、抓鱼活动都是值得参加的。  当然还有许许多多的其他方面,就不一一述说了,总之多多交流多多体会才能让你在玩家中脱颖而出,超于免费游戏玩家,从而和花钱玩家媲美。
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阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!正版之路有多难 中国单机游戏市场现状
作者:中关村在线 马荣
  第1页:国内正版游戏市场的用户增长  自从Steam在去年11月开放国区价格以来,单机游戏在国内似乎又开始掀起一股热潮。尽管在国内整个游戏市场大环境下看,单机游戏的这点波澜几乎可以无视,但是就单机游戏本身来说,这的确是一次不小的震动。那么国内正版单机游戏市场的现状如何,以及这个市场今后怎么走,这些就是我们今天要探讨的话题。  说起单机游戏,之前我们第一时间想到的不是3DM,就是游侠游民,可见这是一个由盗版构成的游戏类群。可以说这甚至不能称得上是一个市场,哪里有不存在交易行为的市场?但是现在说起单机游戏,在原有的基础上会加上一个Steam了,稍微了解多一点的还知道杉果、GMG这些正版平台,这是一个改观。  正是因为这点改观促使我决定写这篇文章,这至少让我们看到了正版单机游戏市场在国内成长的可能。前段时间“单机游戏吧”里“正版侠”与“盗版党”之间论战一度刷屏,同样的战贴一篇接一篇,并且都能引起关注,这种磨擦也是一种好现象,至少说明有新的声音产生了,而且越来越多。  国内正版游戏市场的用户增长  想要说明国内正版游戏的用户数据是否真的在增长,我们可以借助一些数据来展示。根据Steam去年12月的统计数据显示,中国Steam用户已经增长至600万,相当于占到了全球Steam用户的4%,而中国Steam用户平均每人拥有8款游戏。其中表现比较突出的是《GTA5》,单中国区贡献了全球11%的销量,共计225000份,销售额为675万美元。  而在最新一期的Steam语言统计中,简体中文已经上升成为继英语和俄语之后的第三大语言,比上一次统计上涨了0.64%。目前在整个Steam群体中简体中文的用户占比为5.65%。  以上还仅仅是Steam平台的数据,作为全球性的正版游戏平台,还有育碧的Uplay和EA的Origin也都逐渐有中国玩家进驻。简体中文成第三大语言  或许贴吧的数据也能反映一定的问题。在Steam开放国区价格之后,百度Steam吧的用户数暴增至39万(当前数据)。此外,Origin吧用户数为4万人,Uplay吧的用户数为2880人。然而这只是一个粗略的统计,毕竟各吧之间的重叠现象普遍存在,同时也有不关注贴吧的正版单机玩家。  从上面的数据来看,国内的正版单机群体正在逐渐扩大。而在我们与国内正版单机平台杉果游戏的高管接触中也了解到,单就杉果平台自身来说,2015年的用户数也呈现出一个爆炸式的增长,远远超过前几年。这些都说明了越来越多的玩家开始支持正版游戏。  不可否认的是,国内的正版单机市场正在逐渐形成,不管这个市场是不是国外公司在主导,至少这说明在中国发展单机游戏是有市场的,是有前景的。  第2页:玩家为什么会放弃盗版?  玩家为什么会放弃盗版?  这其实是一个很有意思的问题,但是搞清这个问题同时也就搞清了正版游戏的优势到底在哪里。  按照常理来说,一个游戏可以不花一分钱就可以玩到,为什么还要花钱去买正版?抛开方面的思考,从市场角度来看这是一个最自然的结论。但是这个结论正在受到挑战,为什么?要知道在我国目前盗版游戏是一个法律盲区,玩家下载盗版游戏不会受到任何惩罚,那么为什么仍然有越来越多的人放弃了盗版呢?  以下是我总结出来的几点,或许能够在一定层面上解释这个问题:  首先自然是价格因素。一方面是玩家兜里的钱越来越多了,可以说热衷于玩单机游戏的玩家群体中,绝大部分的经济状况不会拮据到买不起一款游戏;另一方面则是游戏价格的大幅下降,这也是Steam在开放国区之后才在中国爆发式兴起的原因。  举一个很现实的例子,笔者的一个网游中的朋友对我说玩不起单机游戏,原因是太贵,但是当我告诉他去年的年度游戏《巫师3》只要79元人民币时,他当即表示“那还不买?”可以看出一个不大关注单机游戏市场的人也能够轻松接受现在的单机游戏定价。更低的游戏价格  但是在我看来,价格并不是驱动购买正版的因素,而仅仅是降低购买正版的阻力,这两者是很不同的。简单来说就是请告诉我为什么要买正版?这有什么好处?  所以下一个要说的就是驱动正版消费的因素――情怀。不要笑,这并不是打着情怀来骗钱,而确实是驱动正版消费的一个重要原因。相信很多人都听说过“我欠XX一张正版”这样的话,现在的单机游戏主体玩家其实是在游戏的陪伴环境中成长起来的,他们对于游戏有着非常强烈的情感,这其实就是情怀。  当这群伴随游戏长大的一代有经济能力购买正版后,往往会第一时间将自己当年影响最大的游戏入正,有人称之为“还债”。这其实就是正版意识的觉醒,我要感谢这些游戏带给我的感动和欢乐,但我们并没有特别的能力去支持它,唯一能做的就是给钱。  不过最重要的一个原因在我看来是正版游戏本身,想要让玩家自愿掏钱,那么正版和盗版之间一定要存在差异化,一定要有盗版不能提供的内容。可以发现,目前正版率最高的游戏基本上都是支持多人联机的,而这正是盗版所不能给予的服务。游戏成就成为游戏的本身  除了联机部分,现在游戏还通过成就系统、平台奖励(Steam卡牌、U点等)、玩家社区等方式拉开正版与盗版的差距。这其实是对抗盗版最根本的方法。  实践证明,通过封锁、法律途径、从盒装到CDKEY、降价等手段打压盗版几乎都没有明显的成效,只有通过正版本身的体验差异,利用市场规律来消化盗版市场才是正途。  第3页:正版依然有痛点  正版依然有痛点  那么是不是玩了正版之后就能享受到最好的服务了和游戏体验了?目前看来并不是这样。对于中国玩家来说,横亘在面前的主要是两座大山,一座叫做语言,一座叫做网络。  语言自不必说,现在大部分游戏我们仍然需要依靠一个叫作“汉化组”的存在,但是汉化的水平完全取决于汉化组的工时和对游戏的重视程度,比如一些不太热门的游戏往往除了V1.0就烂尾了,或者干脆就不汉化。  另一个问题就是汉化能否支持正版,能否解锁成就这都是正版玩家在选择汉化时需要考虑的。显然目前的新作汉化一般都是支持正版的内核汉化,但是有一个问题一直存在,那就是汉化工作是渐进式的,从第一版到最后一版的完整汉化是需要时间的,所以要么选择V1.0草草通关,要么一版版补丁打上去,实在是麻烦。某游戏9国语言不含中文  然而庆幸的是这种情况正在逐渐好转,越来越多的游戏开始原生支持中文,最近的一个典型例子就是《古墓丽影:崛起》,该作原生支持简体中文,甚至支持普通话版的全程语音(非台湾配音版)。中国玩家的购买力已经让游戏厂商看到了推出中文的重要性。  此外,一些国内的汉化组也在寻求新的合作方式,比较有代表性的是一个叫做“轻语工作室”的组织,他们与《旭丽玛诸神》开发团队的合作就有一定开拓意义。该组采用众筹方式获得项目资金,展开与开发商的直接对接,同时游戏开发团队直接给予支持者游戏特惠券的回报,形成开发者、汉化组与玩家三方之间的互动。当然更多的汉化合作形式也在尝试中,总体方向是好的。  下面说到另一座大山就是网络。玩单机游戏的很可能听过一句话,叫做“您可能是正版游戏受害者”。这并不完全是调侃,因为随着越来越多的联机游戏出现,对于网络环境的要求也越来越高,甚至像“蹲B6号:围攻”这样的游戏没联机还玩个毛。你可能是正版游戏受害者  但不能否认的是,所有这些游戏的联机服务器全都架设在国外,所以想要联机的基础就是要“科学上网”,延迟还得靠心情。种种这些让国内玩家的联机体验都不那么好。  对于网络的问题,目前唯一的出路就是把销量卖上去,让游戏在中国也开放节点了。小道消息,听说国内杉果在和一些游戏公司在谈这方面的事,然而谈不谈得成也只能祈祷了。  第4页:审批问题和国产游戏  审批问题和国产游戏  当然关于单机游戏这一块,玩家们还会有一些顾虑,那就是审批问题。就目前的消息来看,至少在短期内并不会遇到太大的阻力,为什么要说这个问题,因为它很实在。  其实当Steam突然火起来之后就有玩家开始担忧会不会遭到有关部分的封杀,但是目前看来并没有这方面的情势。一来单机游戏市场实在太小,相关部门目前并没有对其指定明文规则,其实手机游戏当初刚兴起时也是属于“无法无天”的状态。二来作为WTO的规则之一,虚拟商品在这方面拥有很大的自由度,而事实上卖KEY这种行为国内也并没明文规定不许卖。《毁灭战士4》这货都能卖进国内  不过如果这个市场做起来的话,那么相关的条例和规范肯定是会接踵而来,这一点是不能回避的,但是等到那时会不会有新的规则,目前得到的答案是向好的。根据笔者从业内人士出打探来的消息,现在的相关部门也没有以前那么僵化了,事实上很多东西都在尝试,分级制等等也都在谈,属于探索阶段。所以我们看到杉果上也没少血腥暴力游戏,也都活得好好的。  所以在审批这件事上大家也不要太悲观,可能没有现在这样三不管好,但也不会太差。  最后说说游戏开发这一块,中国的国产游戏很多玩家印象里不是剑就是侠,然后大部分都是坑爹货。但是还有很多独立开发者仍然在坚持,这是很好的事。如果你有兴趣去蒸汽动力看看那些上了“绿光”的游戏,就会觉得国产游戏还没死绝。  今年的《高考恋爱100天》可以说做了一次很好的示范,不靠卖情怀,就靠游戏本身。但是这只是成功的一作,还有大量的国产游戏的开发者在等待被发现,所以关键是有没有平台支持,有没有玩家用真金白银去支持。《高恋》  在这里我想说,国内目前还没有一个能够真正去扶植独立游戏开发者的平台,这是一片没被开发的市场,而且我认为是在未来一定能起来的市场,有钱没处花的资本或许可以考虑考虑这一细分市场。  关于国内的单机游戏市场,最后我想总结一下:“鸟姐”说两年以后可能再也没有免费游戏可玩,这话不像是段子,正版的主流化趋势是挡不住的。以前的盗版音乐电影也都自信能够活到最后,现在也都呵呵了,游戏也不会例外。当这一代玩着游戏成长起来的人成为社会主流,有鉴别游戏能力的时候,单机市场注定会在国内复兴,而且不会很远。
(责任编辑: HN666)
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中国单机游戏发展史,昨天的荣耀,今天的悲哀。也请给国产游戏多一点时间。
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超级玩家, 积分 724, 距离下一级还需 276 积分
超级玩家, 积分 724, 距离下一级还需 276 积分
本帖最后由 fang326471 于
11:02 编辑
&& LZ写这贴的目的是为了让大家在玩国外游戏的时候,看看如今国内的游戏界,除了网游还是网游,内容千篇一律,动不动就虚幻三引擎打造。难道那些工程师不知道虚幻三已经快要被过度了吗?
& &下面我们就来看看国内单机游戏发展的辉煌时刻,20世纪末,21世纪初。
& &1994年 大陆开发了第一款单机游戏神鹰突击队
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94年国产游戏起步,84年邓小平同志说了句经典之语,IT业要从娃娃抓起!由于国内IT业起步较晚,所以错过了80年代初美国IT业降价危机,1000美元的个人电脑狂降到50美元,3美元一盘正版游戏。这也是一个发展机遇,国内IT业也出现过大危机,但是那是2003-04年的时候了,下文LZ会提到。
95年,中文游戏巅峰作仙剑奇侠传诞生!
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大家是不是还记得李逍遥这位帅气的小哥呢,仙剑奇侠传是中国单机史上最重的一笔
LZ在98年的时候购入了一台个人电脑(13000RMB)配置在现在看来就连腾讯的垃圾网游都不能玩,但是在那时,50个人中只有一个人有,LZ因为工作需要所以没办法。
98那年,家中的电脑游戏我现在都记得很清楚,百战天虫,VR特警,极品飞车,死亡鬼屋,仙剑奇侠传,最喜欢的就是仙剑。(主要是因为文字问题)
仙剑在中国单机玩家中的低位是不可磨灭的,但是由于近几年来,电脑技术的飞速发展,奔腾变i7 单核变8核 126MB显存变4G。似乎仙剑的画面没有多大提升,256的显卡可以畅玩。对于许多的画面党貌似不能接受。许多仙剑老玩家也对于近几年的作品表示不满,说什么没有以前玩老作的那种感觉。但是不是每一款仙剑的作品都能像一代那样风靡整个中国甚至亚洲。就拿COD来说,你能保证每一部COD新作都能像4代那样吗?
就像敖厂长说的那样,多给仙剑这部作品一点时间。LZ感觉国内现在能拿得出手的游戏,只有仙剑了。
&&95年电脑技术中的大突破 在美国VOODOO显卡问世,第一款支持3D技术的显卡,在E3上 15款3D游戏给了业内很大震撼
&&同样在95年,北京诞生了中国游戏业的一家公司,由这家公司制作的游戏官渡上市,官渡是大陆第一款95系统上的游戏,他就是前导软件公司。后续突出游戏赤壁
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(官渡这款游戏已经找不到图了)
前导软件是中国游戏早起的先驱及领头羊,但是在98年宣布退出游戏业,从此。400万人民币组建的前导科技就谈出人们的视野,98年,前导退出游戏业后,国内游戏业一片低迷。
2000年,一款让国人为之疯狂的游戏上市,暗黑破坏神2
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暗黑破坏神2,想当年,LZ玩亚马逊通宵达旦(玩的时候还略带羞涩)
为什么我要介绍暗黑这款游戏,而不介绍CS 魔兽 星级。因为暗黑破坏神在中国的影响实在是太大了,没有他就没有传奇,没有传奇,就没有现在的狗血武侠网游。大家还记得你们在电脑房为了暗黑而奋斗吗,野蛮人,德鲁伊。还记得那段日子吗?暗黑2不是一款游戏这么简单,它是一个时代,标志着电脑进入中国老百姓的时代。
2001年三国赵云传
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进入新世纪,国内单机进入高速发展时代,2001三国赵云传,许多人心中不灭的经典。暗黑2 2000年发售,2001年三国赵云传,大家可以对比下画面,然后再下结论。
2002年大秦悍将
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不要吐槽他的画面,跟同时期的游戏比起来,他算是顶尖的了。这是国人第一款第一人称FPS游戏,机甲战斗,当时玩这款游戏的时候,我居然不相信它是国产,但我看见布达拉宫的时候,我信了。
2002年秦殇
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这款游戏许多人都玩过,经典
国产单机终极杀手,网络游戏。2001年登陆中国第一款网络游戏,传奇诞生(由 WEMADE Entertainment开发,盛大代理),电脑房这个名字,也慢慢地淡出了人们的视野,更名为网吧。在接下来的日子里,传奇统治着神州大地上不知道多少家网吧,LZ路过网吧时,经常看到许多小孩子在那里砍杀,我感到悲哀。国产游戏为什么落寞,最大的原因不是盗版,而是网游!因为在传奇之后,IT业的人看到了巨大的蛋糕,人人都想分一羹,而且那时盗版横行,单机业以至于无人问津。慢慢地,除了仙剑还在继续出续作外,很少看到有大型的国产单机在市面上横行。以前LZ的一位朋友推荐我去玩传奇,但是LZ感觉跟暗黑没有两样,而且道具还要掏钱!所以传奇我没玩,我也不想玩,因为他跟暗黑2千篇一律的操作系统,一个模子里印出来的。
我们看看现在的网游,腾讯要代言CODOL,但是道具收费,世纪天成代言CSOL,道具收费。网游网游,中国奸商们把游戏的性质彻底地改变了,游戏是能给玩家带来乐趣,而国产网游无剧情,无画面,无可玩性,三无,他就是想从玩家的包里掏钱,然后放在自己的口袋!
最后,LZ希望自己在有生之年能够看到国内游戏的崛起。还有广大青少年同学,你们的任务是学习,不是玩那些只会用你爸妈钱的网络游戏,我已经不知道看到多少青少年因为网络游戏而毁掉了自己的大好青春。玩单机也适可而止!
感谢3DM对于中国单机游戏做出的巨大贡献。也希望各位能给国内单机游戏业多一点时间!
补充下,国内IT业的危机。2004年,国内IT业一度百家争鸣,但是争鸣得有些饱和了,结果大量IT业的公司网站相继倒闭,存活下来的,就是今天的腾讯,网易,126,迅雷等等。
在这里得提一下,最早的聊天软件是新浪的,最早的邮箱叫做136,但是由于他后期每年要向客户收取5元的资金,以至于倒闭,后126崛起。我希望腾讯也有那么一天!
看帖回帖,我打了2个小时的字了!
注:以上游戏全是LZ玩过的,还有些我记不清了,毕竟这么久了。还有些优秀的国产单机游戏 如轩辕剑、流星蝴蝶剑(进去就被AI秒杀而泪奔的LZ)、血战上海滩、血战缅甸、这些就不一一发图了,有兴趣的朋友可以去了解下。有人问我为什么不发金山的游戏,金山的游戏在2000年初的时候是有许多款,也不错,但是之后金山做网游了,续作的游戏全变OL了,所以要刨根问到底我也记不清了。。。。
台湾人也开发了不少单机,但是96年台海危机之后我对那群夜郎自大的台湾人没半分好感,他们的游戏我就只玩了仙剑。所以台湾的游戏,关我屁事
虚幻3便宜,而且我们没有资格嫌弃虚幻3,质.
所以我都在玩外國遊戲....
国内单机任重道远
LZ最后那几句对台湾同胞的吐槽实在太不友善.
从不玩网游的某人
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中级玩家, 积分 200, 距离下一级还需 50 积分
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看你这么辛苦。。。。。。。。。
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中级玩家, 积分 222, 距离下一级还需 28 积分
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顶起。。。早日打倒汪汪太阳的腾讯。。。
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游戏精英, 积分 4707, 距离下一级还需 4293 积分
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这些国产游戏我都没有玩过,因为比较喜欢枪车球之类,尤其是射击类,所以咱玩欧美比较多,
同样,日本游戏咱也很少玩,受不了那种慢热
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超级玩家, 积分 724, 距离下一级还需 276 积分
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samelidifinte 发表于
这些国产游戏我都没有玩过,因为比较喜欢枪车球之类,尤其是射击类,所以咱玩欧美比较多,
同样, ...
你说的那些大多是空白,我只记得血战上海滩跟血战缅甸,血战缅甸是仿抢滩登陆
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最主要的是没有创新,一个游戏点当个宝似的一遍遍用,不多说,三国志12
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想想当年玩热血传奇的确花了不少啊,然后奇迹,天堂2,最后的wow,到现在的直摸单机.....时间一晃就这么过去咯
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超级玩家, 积分 991, 距离下一级还需 9 积分
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刀剑封魔录系列
都是好游戏
北软和上软......
买了仙5 key的我反正是后悔了
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<font color="# 发表于
最主要的是没有创新,一个游戏点当个宝似的一遍遍用,不多说,三国志12
仙剑的模式也是这样,但是看下寂静岭呢?这么多部了,模式一直没变,我觉得开发游戏最重要的是态度
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只會伸手跟嘴砲的213
游戏狂人, 积分 1582, 距离下一级还需 418 积分
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不在&國內&的表示完全不知情
不過貌似俺這邊也沒多好就是了(笑)
就目前而言
還是玩玩老滾開心些..
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游戏精英, 积分 3681, 距离下一级还需 5319 积分
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在天朝做单机是赚不了钱的,所以才会有那么多网游存在
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fang326471 发表于
仙剑的模式也是这样,但是看下寂静岭呢?这么多部了,模式一直没变,我觉得开发游戏最重要的是态度 ...
寂静岭可卖的是他的剧情啊,每部都可以吓到人,这跟上古一样啊,每部都有新惊喜,画质提升也算在内了,反观那些三国呢
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我家的电脑好寂寞呀~~我YAO陪它玩♂玩(&///&a
游戏狂人, 积分 1938, 距离下一级还需 62 积分
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fang326471 发表于
仙剑的模式也是这样,但是看下寂静岭呢?这么多部了,模式一直没变,我觉得开发游戏最重要的是态度 ...
寂静岭玩的是气氛,玩的是心理,能百玩不厌
仙剑呢,明显是剧情,第一次玩可能感动啊,内牛满面啊
第二次玩发现还是千遍一律的剧情,那我也不会再花时间上去了
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游戏狂人, 积分 1206, 距离下一级还需 794 积分
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国产游戏为何会说到暗黑2啊……0.0
单机游戏的低迷,不止是某方面的原因。
游戏一词在社会上大多数场合代表着玩物丧志……虽然也的确有点,但就跟大多数人都认为“动画就是小孩子看的”一样,游戏、动漫产业的偏见不是一时半会能改的……
国家不怎么支持,电子竞技是国家承认的体育运动,有多少人知道?没选“电子竞技”那门选修课之前我也不知道……
厂商与玩家的矛盾——厂商说到底是要赚钱的,如果做单机吃力不讨好,自然就没有动力做单机了……这里面还有防盗版与盗版的较量,以及各种产权问题的围观。
和动漫一样,期待,但是不抱什么大的希望了。
↑个人观点
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超级玩家, 积分 724, 距离下一级还需 276 积分
超级玩家, 积分 724, 距离下一级还需 276 积分
无名小子13 发表于
在天朝做单机是赚不了钱的,所以才会有那么多网游存在
对,并且网络游戏名气打出去了,钱如江水滚滚来
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游戏狂人, 积分 1223, 距离下一级还需 777 积分
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看LZ打得那麼辛苦,回個帖吧
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我家的电脑好寂寞呀~~我YAO陪它玩♂玩(&///&a
游戏狂人, 积分 1938, 距离下一级还需 62 积分
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其实中国的游戏事业发展就跟影视事业发展一个样
古装啊,抗日啊,题材早就用完了
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超级玩家, 积分 724, 距离下一级还需 276 积分
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<font color="# 发表于
寂静岭可卖的是他的剧情啊,每部都可以吓到人,这跟上古一样啊,每部都有新惊喜,画质提升也算在内了,反 ...
仙剑现在也这样,以至于许多人买了都后悔了,现在对于仙剑都是希望负于现实,而被批后,开发组都已资金不足作文章,靠!完全就是在吃自己以前打出去的名气
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超级玩家, 积分 724, 距离下一级还需 276 积分
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f333222 发表于
国产游戏为何会说到暗黑2啊……0.0
单机游戏的低迷,不止是某方面的原因。
暗黑2对于国内游戏业的影响太大了
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游戏达人, 积分 2567, 距离下一级还需 933 积分
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只要大部分网游都是“免费”,单机游戏要花钱的心里
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游戏狂人, 积分 1509, 距离下一级还需 491 积分
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<font color="#309630a 发表于
其实中国的游戏事业发展就跟影视事业发展一个样
古装啊,抗日啊,题材早就用完了 ...
记得以前有句话说中和美,一个看不到未来一个看不到历史
所以美国都科幻,天朝都什么唐宋元明清,但凡稍有些好的就翻拍翻拍,续作续作,五千年历史是好,但是真得快吐了
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BoneAsh(骨灰魔魂)
贡献度16528
金元4477237
一直在等待...
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游戏达人, 积分 2585, 距离下一级还需 915 积分
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额&&我打字超快。。。。
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超级玩家, 积分 724, 距离下一级还需 276 积分
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You_are_my_Ange 发表于
额&&我打字超快。。。。
我还要收集素材,那些图片你以为我电脑上有存货吗,官渡在网上找了半小时就是找不到,我绝望了
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BoneAsh(骨灰魔魂)
贡献度16528
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就等古剑奇谭2了...
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超级玩家, 积分 724, 距离下一级还需 276 积分
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单眼皮de神 发表于
就等古剑奇谭2了...
我感觉,古剑奇谭2也跟仙剑一样,把名气打出去了,以续作的名义发售叠加包
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中级玩家, 积分 151, 距离下一级还需 99 积分
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别人做游戏主要是为了赚钱,做个网游花一年几个月制作赚的比单机开发几年后弄出来的成果赚的多了无数倍,谁去做单机?
当然不是反对lz,我本人也极度厌恶那些山寨的道具收费的国产网游,所以现在玩欧美单机。。。。
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高级玩家, 积分 289, 距离下一级还需 311 积分
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我就看看,顶顶,拿拿5小毛。
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游戏狂人, 积分 1095, 距离下一级还需 905 积分
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中级玩家, 积分 118, 距离下一级还需 132 积分
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中国游戏界有点后继无人了 老一辈还在苟延残喘年轻的只会玩,认真学习而又爱玩游戏的1万人中都不知道有没有100个。教育模式千篇一律,教出的人也是千篇一律,不是讨厌学习只会玩,就是老是学习不懂玩,中庸的没有大志向,这样怎么有未来!
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