基于对地理感兴趣位置的增强现实手游,有感兴趣的朋友么

陌陌或将于Q2上市 - 第750页/共1017页 - 动点科技
众筹平台在数年的过程当中一直在连接创业者和资金支持者,对我们关于融资,和将产品上市的方法进行革命化的改变。
尽管云计算已经被越来越多的人们接受,像亚马逊这样的巨头也开始提供服务,围绕着这种技术依然有一些迷思和疑问存在。
在印度,分类网站正呈现卷土重来之势。在经历了短暂的低迷期后,OLX、Quickr 等大型网站及
这样的创业公司,正努力让
走向复苏。偶尔,你也会听到业界谈论的一些运营数据。
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的创始人 RJ David 向科技博客 Tech in Asia 讲了网站进化背后的逻辑,和他们将要采取的下一步行动。
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昨天,国外著名的职业社交网站 Linkedin 推出中国版本,并取名为“领英”。最近几年试图进入中国的跨国互联网公司,都意识到起中文名是一个他们不得不面对的问题。根据服务的目标用户不同,一旦是消费者导向而不是面向 IT 专业人士的,那么中文名就比较重要。一个好的中文名和其相关的拼音域名,有助于面向不懂英文的中国人进行市场推广。
在去年六月通过 Kindle Paperwhite 电子书和 Kindle Fire HD 平板进入中国的平板电脑市场以后,亚马逊希望继续深耕这一市场,他们宣布发布三款设备到亚马逊的中国网站,包括其中两款最新的设备,Kindle Fire HDX 7”和 Kindle Fire HDX 8.9”,同时也有以前的 Kindle Fire HD。
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宣布,他们将会向诺基亚最新的基于安卓修改版的 X 系列设备的用户提供一个特别版本的客户端,这个客户端将免去因为系统组件不完整,而导致普通安卓版不能安装的麻烦。这款应用还将预装在 X 系列手机上。
最近获得大约一千万元的 A 轮融资,投资方是清流资本,主要目的是招募职员和扩大用户群。公司在半年前从中路资本获得了 300 万美元的天使融资。
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神奇宝贝有多神奇?AR手游Pokemon GO走红的大秘密
&&& 本文首发于微信公众号:猎云网。文章内容属作者个人观点,不代表和讯网立场。投资者据此操作,风险请自担。  近日,在、及,都因为一款游戏爆发了“群体性事件”:游戏玩家和技术宅三三两两地聚集在一起,走路的同时还通过手机不断地扫描周围,从海边山里到街头小巷,到处都有这类玩家的身影。澳大利亚达尔文警察局还为此特地发布了一条声明,提醒广大玩家不要试图混进警察局――因为这个警察局所在的位置是游戏中一个重要的据点。  这一切都是因为这款让你“上街抓皮卡丘”的增强现实手游――Pokémon GO。  Pokémon GO由Niantic、任天堂、口袋妖怪公司共同开发,如今几乎刷爆了社交网络。在Twitter上,Pokémon GO相关推文超过95万条;官方Youtube发布的宣传浏览量超过了2800万次;Pokémon GO谷歌搜索结果也超过2600万条,即便是在还没有上线的中国,#PokemonGO#话题阅读也超过了1.9亿次。  也是因为游戏过于火爆,服务器不堪重负,所以,任天堂进行了锁区政策。美国刚刚成为继澳洲和新西兰服务器后成为第三个上架Pokémon GO手游的地区,而数量众多的中国玩家则是纷纷哭诉,等待其解锁中国区。  除了玩家热火的回应,因为这款游戏,任天堂股价今也一度劲升11%,创逾两个月高位。  这款爆火的Pokémon GO究竟有什么魅力?其爆红背后有哪些原因?这款游戏又是出自怎样的开发商之手?怀着这些问题,猎云君决定一探究竟。
增强现实和神奇宝贝的结合  在《宠物小精灵》(又名《口袋妖怪》)的故事中,主角小智一边收集小精灵,一边实力交朋友,然后一路踢馆、训练,参加比赛,最后成为精灵大师。  基于这一世界观,Pokémon GO让人人都成为精灵大师,并且通过AR让小精灵在街上随意溜达,等待主人的收集。  游戏的核心玩法,是把现实的物理世界作为游戏中的地图,玩家所处的地理位置作为游戏中真实的坐标,于是,那些调皮的小精灵就会突然出现在你周围现实世界的某个角落。  玩家们进入游戏,打开地图和定位之后,就可以四处走动寻找身边的皮卡丘、杰尼龟和鲤鱼王了。从各地玩家发现社交平台上的“得瑟图”来看,有在自家卧室衣柜里发现胖丁的,有在马桶边捕到独角金鱼的,还有课堂上坐在老师头上的皮卡丘。  只要打开手机摄像头和app,一个个曾经只在动画片里出现过的宠物小精灵就好像散落在你的身边一样。  除了收集小精灵,这款游戏一定程度上也设计了一些故事情节。玩家可以一边四处溜达一边寻找小精灵,也可以拜访特定的“藏宝点”,获得精灵球和“怪兽蛋”,收集一定数量的小精灵后就可以参加道馆赛与其它玩家相互PK了。  收集、养成、战斗,这三点是这一游戏的核心玩法。而由于需要玩家们走出家门,也让这款游戏被玩家们戏称为一款健身App。
Niantic、任天堂和口袋妖怪公司的相遇  Pokemon GO是由发行商The Pokemon Company(口袋妖怪公司)、Nintendo(任天堂)、Niantic合作开发而来的游戏,三家开发商各司其职。  三家公司分工如下:  The Pokemon Company(口袋妖怪公司):内容支持、设计游戏故事内容;  Niantic:技术支持、为游戏提供AR技术;  Nintendo(任天堂):游戏开发、全球发行;  而三家公司又是基于什么渊源共同打造这一款游戏的呢?  Pokemon(口袋妖怪)曾是任天堂于1996年推出的一款Game Boy游戏。由于受到喜爱,后续推出了一系列游戏、漫画、书籍、对战卡片及周边产品,相关产品销售额达数十亿美元以上。后来Pokemon独立成为公司,在任天堂旗下,任天堂拥有其33%的股份,而the Pokemon Company则拥有Pokemon系列的IP。  2014年,当时还是谷歌子公司的Niantic首次和任天堂合作,推出了谷歌愚人节特辑,即在谷歌地图上找小精灵,并且在当时获得了不错的反响。谁曾想到,基于这样的契机,任天堂、the Pokemon Company和Niantic三家公司便结下了不解之缘,并于日后发开了今天的杀手级游戏――Pokémon GO。  而在去年10月中旬,任天堂(Nintendo)、口袋妖怪公司(Pokemon Company)以及谷歌(Google)三家公司宣布对Niantic进行了注资,资金共计3000万美元(约合1.8亿人民币)。这一举动,让三家公司变得更加密切。  对于任天堂和口袋妖怪公司大家应该都有所了解,而这次,Niantic这匹突然冲入国人眼中的黑马就显得有些神秘。
关于Niantic  Niantic成立于2010年,最初是作为谷歌的内部创业项目,去年10月谷歌架构调整成立母公司Alphabet时,Niantic宣布脱离出来成为一家独立的工作室。  Niantic的创始人John Hanke是业内公认的空间、地图产品领域的专家,他最初创办了一家名为Keyhole的公司,在2004年被谷歌收购,该公司开发的旗舰产品就是日后著名的Google Earth。在被谷歌收购后,Hanke又担任了谷歌地理部门(包括谷歌地球、谷歌地图、街景等)的产品管理副总裁。  作为前谷歌的一员,Niantic从成立开始便一直专注于现实空间地理位置与移动设备结合的应用研发。  包括Pokémon GO在内,Niantic总共只开发了三款游戏,第一款叫做Field Trip,几乎无人知晓,第二款称为Ingress,取得了巨大的成功,此款游戏利用谷歌本身地图数据的庞大作为依托,使得《Ingress》这款游戏仅仅在安卓平台下载量便已经达到了400万次。该游戏是由玩家选择两个派系中的一派,对存在于现实世界中的虚拟的能量源或基地进行占领、防守和抢夺。Ingress的成功让Niantic积累了丰富的经验,因而能够在宣布和任天堂合作一年后便迅速推出Pokemon Go。  而这三款游戏全是基于地理位置的增强现实游戏。虽然手游行业变化万千,从Niantic成立至今,塔防、第一人称射击、卡牌类游戏轮番火爆,但Niantic并不为所动,依然坚持开发自己的增强现实游戏,直到2016年,乘着虚拟现实的东风,Niantic多年的努力终于获得大爆发。
&&& Pokémon GO是如何一点一点走进人们视野的?  去年九月,《Pokémon GO》被宣布将于今年登陆iOS、Android 平台。  今年四月,一段9分钟的Pokémon GO试玩视频被上传到了Youtube上,在短时间内迅速获得了几百万次的点击。这段视频非常详细地介绍了游戏从玩家创建,道具类型,精灵捕捉到会馆PK等一系列游戏画面和玩法,也正是在那之后,这款游戏的关注度不断上升。  Pokémon GO正式的亮相则是在今年6月的E3游戏展上,任天堂在游戏展上发布了一个长达44分钟的试玩视频,全面介绍了这款即将发布的游戏。  与此同时,任天堂还宣布将与游戏同时发布一款名为Pokemon Go Plus的智能硬件产品--一个混合了精灵球图案和Goolge地图大头针外型可以别在胸前的小玩意儿,当这款设备与安装了Pokémon GO的手机通过蓝牙连接后,只要周围有小精灵出现,就会发现震动提醒。  而本月,经过数个月的封闭测试后,这款任天堂旗下首款增强现实版游戏Pokémon Go一经上线,便抢占了各下载平台首榜,并且在社交平台上刷出了巨大的热度。
Pokémon GO为何在短时间迅速火爆  一、Pokémon GO背后的顶级IP  口袋妖怪这一款迄今已有20多年历史的游戏,在全球范围内早已拥有了数量庞大的玩家群体,尤其在和欧美地区,口袋妖怪的狂热粉丝不计其数,其中很多人基本是每一款口袋妖怪游戏都不会错过。  另外,口袋妖怪的形象早已在更庞大的群体内深入人心,除了游戏以外,周边的衍生产品,包括动画片、玩偶等也都早已在商业上获得成功,因而Pokémon GO的出现不仅吸引了很多铁杆老玩家,还同时带来了很多原先就听说过口袋妖怪,但由于没有掌机并没有尝试过的新玩家,现在只需要一部有GPS的智能手机便能很方便地游玩。  二、长期的坚持让Pokémon GO有优秀的技术支持  前文中我们已经提到,Niantic从成立开始便一直专注于现实空间地理位置与移动设备结合的应用研发。在Pokemen Go之前,Ingress让Niantic积累了开发基于GPS的AR游戏的丰富的经验,让这款游戏能够良好运行,满足了人们的收集、探索、升级甚至社交的各方面需求。同时游戏的操作简捷方便,几乎任何人上手便能开始玩,没有任何学习门槛。  三、Pokémon GO发行的恰当时机  随着网近年来的飞速发展,具备GPS功能的智能手机已经普及,人们对于虚拟现实、增强现实的概念也有所接受。现实和虚拟结合的这一新颖的游戏形式,Niantic以一种非常巧妙的方式,让增强现实这一看似高精尖的技术,以一种非常轻松有趣且对用户友好的方式呈现出来。  早在1995年,任天堂还推出过一款名为Virtual Boy的游戏,而这款游戏机是利用近期大火的VR技术造出来的。Virtual Boy的主体是一个类似“望远镜”一样的东西,当你通过“望远镜”向机器里看的时候,就可以见到一个虚拟的立体游戏世界。可惜的是在当时这个概念过于超前,加上昂贵的售价,最终让它成为了一件失败品。  而今时今日,这一时机显得恰到好处。
  当然,Pokémon GO的迅速成功,也对国内的手游行业及增强现实行业有着巨大的启发。  近年来,VR行业受到资本巨大的关注,而AR领域则显得有些惨淡。在国内,这一问题更为严峻,AR的发展远在VR之后,目前还在非常初级的阶段。  本月初,猎云网也对一篇名为《年AR领域市场分析报告》的文章进行了编译,文中对AR环境进行了分析。  AR全名为Augmented Reality,通常译为:增强现实。其定义是指将真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到同一个画面或空间,可以令使用者充分感知和操控虚拟的立体图像。AR技术的发展可以追溯到1990年,不过其推出以来一直只在军事和商业上得到应用。直到2010年,随着手机设备的发展以及Android和ios系统的相继完善,AR开始进入手机平台。也是在这一年,AR技术被媒体评为引领未来的十大科技之一。而游戏往往是科技技术推广展现的前沿。  最早出现在手机平台AR游戏便是2013年12月正式公测的《Ingress》,iOS上也推出过一款AR游戏《AR Zombie Invasion》,这两款算是AR游戏中比较具有代表性的作品。其相同之处都是利用了GPS和陀螺仪的功能,这使得玩家在现实中地点可以在游戏的虚拟世界里得以呈现。遗憾的是两款游戏都没有进入中国。  在国内也有一些火过一段时间的AR游戏,例如最早期的《鬼魂探测器》、《透视美女》等,但此类游戏无论是题材还是宣传手段都略显“出格”,没多久就烟消云散了。这也导致一段时间内在国内对这种虚拟与现实的游戏存在着诸多争议。  除此以外,国内也推出过一些其他的AR游戏,但是生命力都十分短暂,市场容量也很小。  Pokémon GO的成功并不是因为它在新技术上实现了多大突破,而是很好地将增强现实、地理位置、角色扮演进行了结合,创造出了一种独一无二的游戏体验。  在国内,虽说众多创业者都认为AR发展的终点远远高于VR,但是国内的AR发展现状是远远低于VR的。而AR游戏市场相较庞大的手游市场而言更完全一片蓝海。挑战与机遇同在,也难怪越来越多的游戏厂商将宣传噱头瞄向AR技术。  而Pokémon GO更是给AR游戏行业的从业者打了一针巨大的定心剂,从起技术的稳定性和市场的火爆而言,AR游戏是可以有巨大的发展的,在Pokémon GO让更多的人接受AR游戏的市场时,国内的开发者也可以加快速度,快速乘上这阵东风。
&&& 末尾剧场|玩家们关心的小问题:  国内能否玩Pokémon GO?  下图是目前比较可靠的 GPS 锁区区域图,图片来源百度Pokémon GO贴吧,红框框以外的地区是可以正常玩耍的。
  不过大家应该也注意到了,东北、新疆小部分和西藏小部分地区没有被锁,来自辽宁多个城市、乌鲁木齐、克拉玛依等地的玩家已经确认可玩。而根据网友的反馈,有通过各类技术贴成功进入游戏的玩家,也有江浙一带的玩家成功开始运行Pokémon GO。  但是猎云君也大概看了下技术贴及贴下的反馈,发现难度着实有些大,成功运行的玩家也少之又少,所以大家还是一起等待国内地区解锁吧。如果有对自己的技术十分自信的同学,也可以搜一搜各类教程噢。  国内代理商会是腾讯吗?  腾讯已经辟谣啦。  有消息称任天堂随后将会开放各个国家地区的正式版客户端,中国国内的代理商也正在沟通。正当网上疯传此代理商可能是腾讯之后,腾讯视频动漫在微博出面辟谣并表示:“脑子是个好东西,希望乱传谣和造谣的人都有一个。”  国内何时解锁Pokémon GO?  大家都不知道,猎云君当然也不知道啊(认真脸)。  首先这款游戏很难说会不会在中国上架,此前官方宣布的是澳洲、美过首发,亚洲后续上架――亚洲主要还是指日本,连港澳台都没涉及。  其次,中国区现在也面临着广电新规“上架游戏必须有出版批文”的管控,Pokémon GO属于国外游戏,想在中国上架就要先通过国内代理拿到正规的批文才行。  而且,理论上Pokémon GO是需要使用谷歌地图的,而谷歌地图在大陆是不能使用的。  所以,玩家们还是先等待任天堂完善服务器再看吧。
&&& 文章来源:微信公众号猎云网
(责任编辑:张功成 HN092)
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一天征服全人类,VR游戏“口袋妖怪”爆红的背后秘密
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宠物小精灵衍生的游戏、动画片、卡牌今天仍然有相当巨大的粉丝,因为这个系列包含了对人性的深刻洞察。超级IP加上顶尖技术,口袋怪兽的爆发就非常容易理解。这样来看,这个游戏还有不火的理由吗?
文/金错刀频道 Max (微信公众号:金错刀)
上个星期的朋友圈已经被一款叫做口袋妖怪的游戏占领了。
为了玩这个游戏,有人被车撞,有人坠桥身亡。。。很多媒体将Pokemon Go评为史上最好的游戏。也有媒体直接将其称为“本世纪最大的灾难”。
为了捕捉小精灵,即使死宅也走上了街头。小精灵无处不在,疯狂的玩家无处不在。
比如厕所里
还有出殡的棺材上。。。
脱衣舞女屁股上
又或者。。。。
前天曝出新闻,一个19岁少女在寻找小精灵的时候居然无意中发现了一具漂在河上的尸体。。。。
然而精明的商人已经用这个游戏做起了营销。
一家服装店欢迎进店捉小精灵
国外DQ冰激凌店铺就留意到最近客人流量突然增多这一现象。在门外贴了“用餐人员才能进店抓捕小精灵”这样一个告示牌。&
一些公司甚至明令禁止上班期间玩Pokemon Go。比如下面这家。
大概意思是:老子付你们工资,不是让你们整体玩手机游戏的,如果还不收敛,就等着下岗吧!
Pokemon Go目前仅登陆澳洲、新西兰以及美国3个地区,在美国地区的营收和下载量已经超过其他所有应用。澳洲玩家为捉宠物,一天18次冲进警察局,警察表示很无奈。。。。
该游戏是在美国当地时间7月6日正式上架的,并在不到五个小时的时间就爬升到了应用下载榜的首位。此前,同样大红大紫的《皇室战争》(ClashRoyale)则整整花费了十五个小时才爬升到首位。另外, 7日上午10:30分,《口袋妖怪》已经成为了美国地区收入最高的游戏应用,甚至一举超越了诸如《皇室战争》和《部落战争》这些热门游戏。
谷歌搜索已经突破3000万条
也是因为游戏过于火爆,服务器不堪重负,一天四五次宕机。所以,任天堂进行了锁区政策。也因为这款游戏,任天堂股价一度劲升11%,创两个月高位。
为什么这么火爆?且听让刀哥详细分析。
&“星球大战”级别的超级IP
自1996年亮相以来,宠物小精灵一直火了20年。宠物小精灵已经累计进账450亿美元,从游戏、电影到衍生品。当我们回顾这个超级IP的时候,我们就可以知道为什么20年来,人们对这个形象一直深深吸引着数以百万计的粉丝。
当宠物小精灵第一次面世的时候,它是最近几十年最大的新媒体游戏。
1977年,当乔治卢卡斯和好莱坞制片厂20世纪福克斯准备《星球大战》的时候,他们一致同意采取一些新的手段,和老套的广告牌和电视广告不同的是,在电影投放的同时,首次采用了跨媒体的营销,这不仅有助于推动电影票房,而且光衍生品几十年来就产生了数十亿的收入。
但是比金钱更重要的是这些产品对流行文化的影响。星球大战无处不在。这就让人们产生了这样一种感觉,你周围几乎每个人在谈论它,你时刻被提醒,如果不去了解你会感觉自己错过了什么。
星战10年后,玩具行业依靠这一原型获得了极大的成功。当时以芭比娃娃著称的美泰玩具决定要创造一个男孩子们喜欢的形象。这就是后来的《宇宙的巨人希曼》。
宇宙的巨人希曼是第一个建立在大量缜密调研基础上设计出来的角色,当时调研了星球大战、DC漫画(DC Comics)和当时一切存在的漫画。这部漫画面世后很快创造了7500万美元收入
随后《宇宙的巨人希曼》被拍成电视节目,紧接着又制作了电影,虽然影响力一般,但是对一个角色的曝光起到了重要的作用,随后宇宙的巨人希曼又举办了全球巡演,这些策略为美泰的产品带来了几十亿美元的生意。
到宠物小精灵1997年引入美国的时候,采取了由宇宙的巨人希曼建立起来的全媒体营销同样的方法。当时卡通书、对战卡片、Game Boy游戏,然后官方吉祥物皮卡丘几乎出现在人们可以想象的任何东西上面。
当宠物小精灵进入美国的时候,几乎一夜爆红。
但是这样爆炸性的人气并非偶然,而是以大量的研究为基础,开发者为何Game Freak决定让皮卡丘成为吉祥物?因为当时的小熊维尼也是黄色,这样更容易在儿童心中建立认知。而且当时皮卡丘的名字是电老鼠,开发者绞尽脑汁在日语和英语完美结合的名字pikachu。
跨媒介推广让宠物小精灵迅速成为人们耳熟能详的形象,很多小孩要么选择和朋友们不断的谈论它要么就只能被被冷落一旁。
1999年登上《时代》杂志封面
引发怀旧狂潮:它是我们迈向成年的良伴
也许很多人并没有玩过游戏,但却是皮卡丘的粉丝,这个不爱呆在精灵宝贝球里、一直陪伴小智冒险、不断被火箭队骚扰and会放十万伏特的电子鼠,已经成为了宠物小精灵衍生动画的标志性角色。
当时宠物小精灵变成现象级的爆品,但是它衍生的游戏、动画片、卡牌今天仍然有相当巨大的粉丝,因为这个系列包含了对人性的深刻洞察。
他们知道孩子们想获取他们独有的知识。
神奇宝贝不只是可爱的动物彼此间的战斗游戏。还赋予了它一定的初始吸引力,对于很多孩子,这是他们第一次感觉到在某一方面自己第一次成为真正的专家,这是迈向成年人的关键一步。这个游戏让孩子们知道即使你的没有父母的帮助,你也有能力学一些东西。
任天堂的设计师考虑到了每一个类型玩家。你可以学习如何专注于捕捉罕见宠物。或者,也许你会喜欢搞清楚养成体系的细微差别。也许你会想花所有的时间在玩家对战上。
小精灵养成指南
但你并不需要去如此之深。即使学习不同类型的神奇宝贝也可以给你让你学到很多东西,你自己的一块理解的感觉,这些总是有价值的。
从 GB 的黑白红白,到 GBA 的彩色游戏,再到 3D 版本
从卡牌游戏到各种布偶贴纸
这款游戏可谓80、90通吃,人生能由几个20年?这浓浓的怀旧情绪也让这个游戏就迅速引起了广大玩家的注意。
最爆AR游戏背后:天时地利人和
今年是Pokemon第20年,正赶上VR/AR等技术的完善与爆发,Pokemon&go的火爆就理所应当了,可谓天时地利。但是我认为“人和”在这个游戏的爆发中起到了关键作用。
Pokemon GO是由发行商The Pokemon Company(口袋妖怪公司)、Nintendo(任天堂)、Niantic合作开发而来的游戏。
虽然是超级IP,但是很多超级IP改编的游戏不一定能够成功,大部分因为创新能力缺乏。The Pokemon Company、Nintendo不必说,已经是老司机了。Niantic家新兴公司对Pokemon GO起到了引爆的作用。
作为前谷歌的一员,Niantic从成立开始便一直专注于现实空间地理位置与移动设备结合的应用研发。自成立至今,Niantic总共只开发了三款游戏,第一款叫做Field Trip,几乎无人知晓,第二款称为Ingress,据Niantic称在全球已有上百万活跃游戏玩家,第三款便是Pokemon Go,而这三款游戏全是基于地理位置的增强现实游戏。
此款游戏利用谷歌本身地图数据的庞大作为依托,使得Ingress这款游戏仅仅在安卓平台下载量便已经达到了400万次。Ingress的成功让Niantic积累了丰富的经验,因而能够在宣布和任天堂合作一年后便迅速推出Pokemon Go。
从Niantic成立至今,塔防、卡牌类游戏轮番火爆,但Niantic不为所动,一直专注开发自己的增强现实游戏,直到2016年,乘着虚拟现实的东风,Niantic多年的努力终于获得大爆发。
超级IP加上顶尖技术,口袋怪兽的爆发就非常容易理解。这样来看,这个游戏还有就没有不火的理由吗?
可能这张地图是这几天大家看到最多的。
中国大部分已经被锁区了,
其实锁区很正常,毕竟日本也没开服。
但是,7月1日,由广电总局发布的《关于移动游戏出版服务管理的通知》正式实施。说这个什么意思呢?
《通知》实行后,在游戏中使用了英文成了审核不通过的原因之一。根据规定,未来游戏中将一律要求使用规范简体汉字。审批意见不允许游戏中出现“mission start”、“missin complete”及“GO”、“Lucky”等。。。&
英文不能出现在游戏中,特别点名了“Go”。。。。
好吧,坐等国内开服。。。。
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