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DNF智力卡和魔攻卡的区别 固伤职业和百分比职业分别适合哪种 一点魔攻等于多少面板攻击 三个问题
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伤职业附魔智力卡,百分比职业附魔攻击力卡以1000智举例,此时1智力提升3.5左右面板攻击
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今天早上,我上了公交,依旧很挤。突然发现身边有一个木耳,下身穿着短裤,露着白花花的大腿,上身是吊带,背对着我,肩膀不要太性感。我顿时就硬了!屌丝说干就干,立马贴上去就蹭她屁股,这木耳屁股真TM软啊,蹭的本屌那叫一个销魂。那木耳突然就转身,尖叫了一声:你干什么啊,臭流氓!话音刚落,木耳手扬起来就要往本屌脸上扇!幸好我练过,一下就抓住了她的手腕。木耳急了:“你松开,臭流氓!一直蹭我!尼玛的隔壁!”这时候全车人都盯着我们,司机也把车停下了,全车人静观其变。我TMD也急了,所谓急中生智啊!我抡起巴掌“啪”一声就在木耳脸上呼了一巴!“艹尼玛了隔壁的你个臭婊子!你看看别的女的,穿衣服跟你一样吗?尼玛才五月份!穿的这么暴露!我TMD是正常男人,看你这骚样能没点反应? 瞧你又是吊带衫又是齐B短裤!你明明知道这路公车一直都是非常挤!你还穿的这么露,你到底是什么心态?”本屌智商屌炸,这个关键时刻,竟然还不忘说一句D8词汇!木耳脸红了,不知道是被我一巴掌呼红的,还是因为内疚与歉意。我接着慷慨陈词:“别怪男人色!我TMD为什么不色别的女人?单单就色你? 你自己穿的本来就色,你还怪我色?我TMD离你这么近,你穿的这么露,我一正常男人能没点反应我TMD还配是男人?” 木耳气势弱了下来,喃喃的为自己辩解“可是我觉得这样穿很漂亮” 我一听就怒了!“你觉得这样穿很漂亮是你的事情,我TMD觉得你这样穿就是骚!你骚老子就要蹭!” 话音刚落,车上响起了雷鸣般的掌声。 顿时,掌声、叫好声经久不息。我一言不发的走下了车,深藏功与名
当然是漫游了
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力量影响固伤大、物攻影响百分比、两个都有的比如大枪就可以考虑力量
狂战是固定伤害 附魔选择力量
然后首饰可以堆属性强化 或者独立攻击 独立攻击也是加成固定伤害的 冰洁是百分比 应该附魔魔攻卡片 18魔攻性价比很高的 首饰附魔冰强卡
固伤流必然是力量卡 譬如阿修罗 狂战 女柔道 女气功 男街霸 男女大枪 审判圣骑 魔道都是固伤其他就是百分比
刺客、漫游、武神。 魔法职业:元素 不是每个职业所有技能都是固伤或者百分比 某些技能也是会不同的
你可以看技能。那里有百分号的就是百分比的。反则是固伤的dnf贫民玩一个百分比职业,土豪职业就算了,哪种百分比比较暴力,毕竟大号,不想固伤,提升难, dnf贫民玩一个百分比职业,土豪
dnf贫民玩一个百分比职业,土豪职业就算了,哪种百分比比较暴力,毕竟大号,不想固伤,提升难
匿名 dnf贫民玩一个百分比职业,土豪职业就算了,哪种百分比比较暴力,毕竟大号,不想固伤,提升难
百分比职业都是需要强化武器支持的
一般贫民不太容易去高强
所以百分比职业几乎没什么意义专业的QQ下载站 本站非腾讯QQ官方网站
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DNF浅谈固伤职业和百分比职业技能伤害问题
导读:关于固伤职业和百分比职业技能伤害问题是一个永恒的话题,而且在85版本在之后这个问题越来越突出,本篇小编将为大家详细介绍两种职业的技能伤害加成问题,并未大家分析呢DNF中哪些职业是固伤,哪些是百分比,希望大家会喜欢。
关于固伤职业和百分比职业技能伤害问题是一个永恒的话题,而且在85版本在之后这个问题越来越突出,本篇小编将为大家详细介绍两种职业的技能伤害加成问题,并未大家分析呢中哪些职业是固伤,哪些是百分比,希望大家会喜欢。首先跟大家总结下dnf职业分类:固伤职业:阿修罗,狂战,女柔道,女气功,男街霸,男女大枪,审判圣骑,魔道,剑圣。百分比职业:刺客、漫游、武神、元素等。那么说说固定伤害技能和百分比技能的区别:固定伤害是指该技能不受自身力量或智力的影响,例如你某个固伤技能是1000,那么不管100还是1000力量(智力)时,它都是1000。当然固定伤害要受到敌人防御力的削减,所以面对不同等级,不同防御力的敌人时,它的伤害数字依然不同。固定伤害技能受到属性强化和独立攻击的加成,加成比例我后边再说。百分比技能随着武器的基本伤害和力量或智力比例加成,其计算公式随便就能搜到,这里不废文笔。同时,也受到属性强化的加成。简写:固伤受到属强和独立加成,百分比受到属强和力量(智力)加成。下边来谈谈三种加成的特点:首先是独立:独立适合一切固定伤害的技能。例如红眼的血剑,鬼泣的墓碑,但并不代表只要固伤就一定选择独立。它有一个最基本的公式:独立值X攻击次数=独立加成的总伤害。举例来说,设独立1000,不考虑敌人防御的前提下,假定血剑造成三次伤害为00,那么受到独立加成后,会变成00。如果是鬼泣的墓碑且假定打满24下伤害均为1000一共24000的话,那么受到独立加成后,会变成48000。显然攻击次数越多,独立的价值越高。而单次攻击的固伤技能,堆独立是非常吃亏的。这里要纠正一点:总有人提出1000独立后,每100独立=10%伤害,这个说法本身看似没有错,但其实扭曲了对象。100独立是那1000独立的10%伤害而不是人物面板提高了10%伤害,再次以上边的例子说明,已经有了1000独立基础的墓碑如果再加100独立,从每个墓碑2000伤害变成了2100伤害,实际提高只有100/%。而血剑只加成了1.6%~4.7%,因为三次固定伤害不同。就整体而言,100独立对墓碑全命中一共提高了2400伤害,而对血剑全命中只提高了300伤害,全看攻击次数。所以请注意,尽管你可能是固伤职业,也要根据自己的主要技能来选择是否堆独立,好比上边用血剑的狂战堆独立很吃亏,用大蹦或一次觉醒的狂战独立就比较吃香,以此类推。其次是力量(智力):其实这个很好说,由于每个职业的技能不同(武器精通等等),所以具体公式自己按照职业去查,我概括的说,武器伤害X力量X(职业变量)=实际百分比伤害。说白了你武器伤害越高,力量(智力)越高,你的百分比伤害就越高,不影响固伤技能。由于武器普通伤害受到敌人防御力影响,而强化后的伤害无视敌人防御力,所以高强化的装备,武器的基础伤害就高,百分比职业也由此变强,而固伤职业几乎没有变化。红字强化提高力量或智力,其实和普通强化相比仅仅是加成的方面不同,依然是百分比职业的首选。最后是属性强化:属性强化是最简单的一个,1点属性提高1%伤害,非常公道,非常好计算。不过由于怪物本身有一定的法术抗性,而且等级越高抗性越高,因此实战中1点属性强化永远小于等于1%伤害加成(像鬼泣那种降低暗抗很多的职业,1点属性就可以等于1%伤害)。比如你100属性强化,敌人70点同属性的抗性,那么你只享受30的属性强化,也就是伤害提高了30%,而非100%。因此如上边所说,固伤职业如果技能攻击次数较少,那么堆属性要比堆独立价值高的多,最典型的例子是柔道,虽然同样固伤,但一个技能只攻击一两次的话,固伤的加成远不如属性强化来的多。而百分比职业,若没钱高强,那么堆属性强化在相同的资金下,提高的伤害更加明显。以目前属性强化的范围而言,最高能堆到200上下,也就是加上原始伤害共三倍的威力,目前只有鬼泣可以做到满属性,且以300%的伤害去输出,其他职业就算能堆到200,也因为没法降低敌人的抗性,实际只有原始伤害200%左右,因此全职业34种,属性强化范围里,最高伤害唯有鬼泣。(或者你可以组一个鬼泣给你放阵)到此有人就发现了,如果说百分比职业堆属强,那么极限也不过300%原始伤害,而高强武器是没有上限的,即使力量、智力不变,如果武器伤害是+0武器的三倍以上,伤害自然超过300%,所以尽管百分比职业可以强化属性,但高强依然是最佳选择,只看你有多少钱去砸而已。具体来说,普通人都是+9左右的武器(照顾平民这个数字差不多),那么如果你买的起一把+13左右的同级武器,令武器伤害+无视伤害大于普通人武器伤害+无视的三倍,那么你直接堆力量(智力)不用考虑属强了。结论:1、固伤职业堆不堆独立,看你固伤技能的攻击次数多不多,次数少的堆属性强化,力量和智力与你无关。2、百分比职业堆不堆力量/智力,看你的钱有多少,穷人堆属性强化,土豪带着高强武器堆力量/智力,后者永远完胜前者。3、百分比和固伤混合的职业,例如大枪,毒王等,+13以上的武器(武器要和你等级接近而不是85用50级+13武器)堆力量/智力,+12以下堆属性强化。结尾语:如果你是物理系职业,堆力量就好,像男女街霸,法系就堆智力,如弹药。但是我经常看到很多物理系街霸堆智力,叫我想笑笑不出来。没错,堆智力是能增加异常伤害,但是对于技能伤害呢?既然堆力量可以同时增加异常伤害和技能伤害,为什么要浪费宝贵的附魔位置去附魔智力呢?就因为便宜?我们要做到最大输出怎么能这样随意呢?最后附上异伤计算公式:技能异常伤害数值X[1+(输出时力量+智力)/500]/异常伤害次数(每秒)。好呢以上就是为大家带来关于固伤职业和百分比职业的技能伤害问题,分析的很详细呢;希望能帮到大家。――由腾牛网qqtn神魔原创整理,转发请注明出处。
作者:qqtn神魔
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