首先要弄清楚一点,刀锋铁骑帮帮是什么类型的游戏

老玩家碎碎念-刀锋铁骑 你究竟要改成什么样?_刀锋铁骑吧_百度贴吧
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老玩家碎碎念-刀锋铁骑 你究竟要改成什么样?
楼主从天梯测开始接触这个游戏,也算是个老玩家了。那时候自己没有号。借的别人的号玩,到了2测才靠官网的积分拿到了激活码正式成为一名刀锋铁骑的玩家。在此之后所有的测试我都很完整的玩了下了,不知疲倦。可以说2测的刀锋铁骑铁骑是最好的版本。我相信大部分老玩家都会赞同这个观点。但是不删档开始以来,这游戏给我的感觉就是:搞不清楚定位,而且玩起来很枯燥乏味!以至于我今天上完课回到宿舍习惯性的想打开刀锋铁骑的时候,我的手停住了,不知为何突然对打开这个游戏非常的厌恶。现在的刀锋铁骑改来改去,早已面目全非。我来盘点一下现在的不删档究竟多少让人失望的地方。理性讨论,杜绝喷子。首先我们来谈谈武将这块。最大的争议无非就是rmb武将和金币武将。其实这里现在做得还行的,除了之前的姜维和张苞的差距有点离谱(现在也改了),就其他而言,金币武将和rmb的差距都不会太大。比如董卓,朱桓,周泰(不要沉迷张墨岚的拔刀)徐盛。都不会比rmb武将逊色多少。关于双手刀剑生存问题。我就想问问开发团队,现在双手剑是什么?血薄还手短。在这个长枪扎堆,队友互穿,辅助格挡的环境下,你告诉我双手剑怎么玩?我用双手剑打敌人,有辅助格挡的情况下我在短时间内根本杀不死他,在此期间他后面队友们就能给我制造成吨的伤害。还有强弓劲弩对我虎视眈眈。我只能说玩你nmlgb!(手动掀桌)现在为了改善双手剑的尴尬地位,添加了一个无脑的回旋踢,我艹简直不要太强,现在双手剑就是玩F了,无脑还好命中,距离长,范围远。简直BUG!双手剑为什么弱,明白人都懂,只要取消辅助格挡和穿透,双手剑立刻就强势起来了。不是你加个无脑F来解决的!治标不治本!再谈谈单手剑这东西还不打算做改动么?攻速明显已经超出了大部分人的反应能力范畴了!主要原因就是这游戏的延迟,我顶着60ping玩遇到贴身变招的单手剑根本难以招架,格挡来不及。要是再有本高阶单手熟练。说真的没几个人能挡得住。你们开发团队测试的时候是不是都是个位数的ping值测试的啊,自我感觉良好?你们有没有试过普通玩家顶着好几十的ping格挡单手剑攻击的那种感觉?而且单手剑本身就又短又细,特别是低画质下变招快点单手剑残影都快看不见了。战斗系统请允许我说得粗鲁一点,相对于前几测,改得翔一样!辅助格挡!双手本身就不是新手职业,需要熟练的格挡才能驾驭。所以我至始至终不知道官方弄个“辅助格挡”是什么意思?有人会说,格挡太难啦,辅助格挡可以帮助萌新成长。帮助新人成长?你在开玩笑么?我就问问 开服到现在也这么长时间了,匹配模式里,有多少萌新已经关掉了辅助格挡“成长”起来了?呵呵,我估计1%都不一定有。3号机说的让萌新自己选择什么时候关掉辅助格挡,谁特么会去关掉?官方自带外挂谁不去用?还是说关掉有奖励么,我开服到现在都用手动格挡,有多给我一金币么?这就和考试明明是开卷考,谁tm自信满满的不带书?装B给谁看?有多加分么?现在的情况就是,辅助格挡已经变成了游戏的一部分,一种依赖,绝大部分新人和很多老玩家都开着辅助格挡。现在就算我遇到落单的,哪怕是新人,他只要依靠辅助格挡无脑后退根本砍不进去!为了弥补这个坑,我们亲爱的开发团队又挖了一个更大的坑,体力值系统!这玩意简直就是鸡肋。该无脑格挡后退的还是无脑格挡后退,反正短时间内还是砍不死。然而自己倒是好多次因为格挡体力值空了被硬直恶心到。用别人的话来说就是,为什么辅助格挡的锅要我们手动的人背?话说回来,先锋那么多种,新人刚玩这游戏就不能用带盾武将的或者长枪么?明明带个盾就和辅助格挡一样了,为什么不用?而且,辅助格挡真的是像你们说的帮新手适应游戏的工具?连这游戏玩法核心之一的军团战都开放自动格挡?这叫帮新手尽快适应游戏的辅助?这tm就是个内挂,扎根各种模式,把这游戏彻底变无脑化的内挂!我打匹配压根就没开辅助格挡,照样一把杀几十个。就算去掉辅助我也还是杀几十个。KD没啥区别,但是我觉得打辅助格挡的人很恶心。大部分叫嚣着反对取消辅助格挡的是什么人?大部分都是一群40 50 多级的还不会格挡,只能凭借辅助格挡在团队混人头的人,他们不愿意练技术,又想有不错的战绩。他们玩久了懂格挡时机却因为不愿练习,挡不对方向,靠着官方内挂混着不错的KD。他们是不思上进的玩家,他们不配叫萌新。他们呼吁新人和他们一起抵制,不能去掉辅助格挡,实际上,他们只是怕去掉辅助格挡之后原形毕露再也不能虐真萌新。最后我们来说说刀锋铁骑测试史上最失败的玩意“穿透伤害”。你们口口声声的真实冷兵器战争就是这种穿队友打的人的游戏么?前面说道双手剑弱,穿透就是最大的原因!最让人无语的是排位这种见真功夫的地方居然还保留穿透这个nc设定?!MDZZ!3号机在开发手记开发手记里说“将以游戏的乐趣为大前提,真实性等方面,会做出一定的让步。”但是你可知道,辅助格挡+穿透已经严重阻碍了个人技术的发挥。而一个限制技术发挥的游戏永远不能做到牢牢吸引住玩家。因为你真正想玩好一个游戏的人必然会追求技术,但是你却发现,你苦练的技术甚至无法让你的战绩高过一些在人群之中无脑挥砍靠着高伤害和长度收人头的人时,你就会感觉仿佛被喂了xx一样。你们说“这一切都是为了让游戏变得更加流畅所作的设计决策。”是的,穿透砍敌人的流畅感满足了很多“过客”砍杀的瘾,却寒了想玩好这游戏的玩家的心。谈谈军团战这块:军团天工太过强大,完全破坏平衡。由于军团天工的存在,现在资源战给我的感觉就是拼rmb,土豪军团压倒性的军团天工+穿透+辅助格挡面前技术本应该带来的优势被无限压制。给我的感觉就是,资源战,哪边军团天工高哪边赢,因为你技术再高也干不过对面砍只要你2 3下,你砍对面得5 6。你体会一下我一个董卓被对面蹭到2下就死了的感觉么?当时我tm都惊呆了。有穿透的前提下,扎堆对拼。穿来透去的攻击不可能都挡住,各种掉血。对面比你多一半的血,和攻击力。造成的结果就是打着打着队友都死光了,对面还活蹦乱跳的。完全不能同台竞技!而且资源战,自己军团组队打,全是自己人。又不会存在恶意TK,为什么不开放友伤?开发团队想要同时做好国战,竞技,PVE三大块内容,但是呢? pve无聊透顶,噩梦是真.没钱玩nmb!想做个竞技模式却带技能书,强化等不平衡因素加成,排位这种考验技术的地方还能透队友?!军团战这块,天工太过bug,王位战小军团根本没戏。没活路只能自取灭亡。说白了,就是一个都没做好。刀锋铁骑是一个小众游戏。开发团队现在做的一切都是把这游戏变得简单化无脑化,妄图降低门槛来吸引更多的新人。然而你们做到了么?武将分级,rmb氪金。新手进来只会跟着队友无脑砍,死就死,不死就只会左挥刀,或者无限右键连击。还会舆论的影响下认为别人都是氪金武将才厉害的,我玩这个金币武将怎么可能打得过,辣鸡游戏,不充钱没法玩。现在这游戏改得人是没留住(说不定有一点?),还寒了一堆喜欢追求操作的老玩家。不要到时候真正追了几测到现在的真心喜欢这游戏的老玩家全部流失了,你们才想办法挽留,到时候是不是还要出个老玩家回归活动啊?呵呵。也许有人会不屑的对我说:不喜欢就a啊,扯这么多干什么?我现在有闲情码这么多字,说明我还在乎这游戏,从天梯测到现在,这么久了,怎么舍得说放就放。反正我现在也是抱着再等一段时间,说不定就改变了呢 的心态留下来再观望观望。我估计很多老玩家现在的心态也是如此。要是刀锋铁骑再一错再错,到时候我也只能选择默默地离开。希望开发团队能好好想想,刀锋铁骑究竟是要做成什么样的游戏,现在这样给我的感觉就是一个快餐游戏,这不是我们期待了好几年的玩家想要的东西!“勿忘初心”这是你们官方自己说的话啊!刀锋铁骑一步步与曾经的承诺背道而驰。现在看到这句话,你们不觉得脸红吗?我们这些内测的玩家选择信任你们,留了下来。可是当初的承诺你们又做到了多少呢?
给刀锋铁骑这个游戏的一...
骑马与砍杀经典的单机游...
三强的优势,也就是巴萨...
现在的风气不对啊,我要...
众所周知,僵尸模式在...
吗的,第一次没花钱抢到...
长期贴,以后我关注的漫...
昨晚回家路上,看到贴吧...
不用越狱,无需账号,海量应用免费装!这个APP蛮拼的!
不知道这些话有多少他们能听到心里呢
几分钟惨案?
现在做的网游都走快餐模式了,没办法。而且这还是北极光工作室弄的,轩辕传奇就是很好的例子。只注重短期的盈利,基本上不会在乎游戏能运营多长时间,能坑多少是多少,黄了还能再做嘛
我没看完。。。。但是那么长。。。这是我刀锋吧回的第一贴,送给楼主了
先降低难度吸引新人充钱,再猛然难度提高一级让人发现玩不下去,开发商成功骗到了钱后迅速回本
嘿嘿,砍2明年有望了,我可能会再坚持一年,还有其他几个游戏,又不是没选择,不怕不怕,后悔冲10块钱了    ---苏妈偷电,老黄偷u 
我从一开始就关掉了辅助格挡 讲真我萌新
你知道天刀吗一个工作室 莫忘初心
作为这测新玩家我说实话除了排位我还想玩玩其他我一点点开的念想意思都没有。
游戏特效培训,毕业年薪20w,来CGWANG吧!
我居然看完了
我和你一样,也是个大学生!也同样热爱这种四方向格挡游戏!我是从军团测开始接触T7的,那时候作为萌新的我,看见大神的进人群,各种格挡,各种反杀,那一幕幕就像印在心里一样!从此周泰就像一种信仰!但是从不删档开始,一切都变啦!我很少使用双手剑,开始解锁所有不同的武将,每个都玩到徽章200,然后换下一个武将,最后我买了,开始练大盾的技术,为了排位为了上分!然而我现在对曹仁感到厌恶,开始对铁骑感到厌恶,我现在玩铁骑再也没有以前那种激情的感觉,我对这游戏感到恶心!但是我又那么的贱,那么的舍不得。我今天玩了一天的周泰,捅我,踩我,弓箭手敢面对面的射我,还跟着我跑,边跑边射,一遇到敌人,呼啦就是一群人围上来,后面还有个提图斯,格挡?我挡你麻痹啊,有穿透,怎么挡?我今天玩双手剑只是想找回我对这游戏的热爱,然而我被辅助格挡狠狠地教育了!原谅我个菜鸟打不过辅助格挡的萌新!所以我会战挂机,我边境站挂机,因为我不敢出去打,我知道一出去,肯定会遇到开辅助格挡的,而且我不一定打得过人家!还有,今天我排位也挂了一次机,原因我不想说了,只能跟当时的四个队友说句对不起,是我不好!校场里偶尔也遇到过几次真萌新,想学格挡的萌新,我自知技术不行,但还是可以教他们一些最基础的东西!只是今天我对一个找我学格挡的萌新说了句“其实学格挡也没用,外面全是辅助格挡,呵呵!”我现在只想玩双手剑,别的武将我不碰了!我如果感到双手剑在战场真的一点生存率都没有的时候,我会弃坑的!攒了这么多天的怨气,一次说出来,好爽!最后一句“我只是想找回对这游戏当初的那种热爱,用我双手剑!”
别期待了,这个游戏必死无疑了
这几天偶尔打打校场,发现除了那几个之前认识的骑砍老屁股。能打的无盾先锋完全一个也没有。事实证明项目组的方案失败了,新人拒绝练技术,也没有成长,使得现在很尴尬
看完了………唉
这游戏充了也差不多1000有了,玩了才1个月
排位啊,还有奖励
超级北上大人我是剑客昌 已经弃坑了 静待骑砍2 有空可以过来 of king and men 一起玩
二测,那是一个英雄辈出的年代没有发光燃烧的武器,不能收起武器,也不可以半途吃羊腿那时候火焰斧炽炎剑还未面世,那时候并没有辅助格挡精灵,也没有堪称神技的回旋踢和拔刀术但那是一个让无数人为之疯狂及无限回忆的时光一切从最简单,最真实,最直接的冷兵器战争每一招每一式都要经过计算,就连一个小跳跃杀弓箭手都需要计较,到底是我的跳直刺快还是你的箭更快?如果单纯地只比拼装备强化丶武将属性丶军团天工,然後就是赌命般无脑砍丶无脑挡,那为何我们要玩刀锋铁骑呢?我倒不如玩个网游,升级攻击换装备一键全自动化解决,还有炫丽的CG观看呢。没错二测弓箭手的确霸道,攻击高跑的快又有剑格挡,但双手剑丶大锤丶长杆丶刀枪骑,甚至投矛重盾的光茫有被掩盖吗?没有,匠师也可以出战天梯,三甘宁二匠师也是一个逆天阵容。很清楚官方的不闻不理态度,也会以一种爱玩不玩的心态一笑罢之,也没关系吧,反正我也累了。
呼吸宝宝受委屈了,这侧我压根就没玩别的模式,要么校场要么死斗,死斗还排不上。至于这个踢,改了之后我都不想踢了。天工这种,一开始就知道是坑。我现在两个号都是20级左右。反正游戏嘛,图的就是低成本娱乐,花钱多的话,我为什么不去打球喝酒。
端游大趋势下降低游戏门槛是必要的,辅助格挡也是腾讯刀铁运营的重要一步,如三号机所说他们就是纠结于在什么时候取消,所以暂时加了体力值來改善,总之现在起码不是无脑右键了,与其选择消极防御不如拼死反击,另外关于重量破防很科学,重要的一点在这辅助格挡大潮下苦的是有经验但技巧不足的老玩家,会玩的杀人还是如砍瓜切菜,所以还像那些人学习而不是以一己之力逆转腾讯运营策略,除非是核心品鉴团的差不多
萝莉北说的在理我也每天发个几分钟就下了
顶北上 我双手信仰只在校场 已经专职骑兵了
看看校场辅助挡和手动挡的人数.就知道了,人都是适应环境生存的,用过了自动,新手想再手动.没动力啊.而且刀锋已经不是了,朋友们说:&反正这也活不久,再去练手动干嘛,爽一下就行&.原来这就是&&的由来啊.不说了
已经关辅助许久。。
格挡这辅助,这体力条,排位这穿透,已经烂到骨子里
北上,我是边缘,上测被你墨蓝妹子摩擦好多次
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百夫长, 积分 125, 距离下一级还需 25 积分
第一点,TX集团公司的扶持,扶持重心,游戏内容最好能精简性能,目前很多三线城市刀锋铁骑勉强能够玩,但是FPS极低。
第二点,PVP竞技中应该添加一个无双模式,就是我说的战场伙夫,势不可挡,杀人如麻,分别的获得的BUFF,纯净模式和此无双模式融合一体。玩家都是惰性的,习惯了匹配了,除非是反选地图,一般大家就是匹配了就玩的那种。
第三点,开发边境战大型战役地图,会战140人都可以做出来了,不如做个100人的放进边境战当中,让大家获得残卷或者材料的机会大点,让大部分玩家符文天赋方面能够迅速跟上,心理觉得和RMB差距不是太大。
第四点,是人就喜欢舒舒服服的玩游戏,来玩游戏不是喜欢被杀的,建议勋章获得方式不要太RMB,可以添加手动格挡成功几次会获得勋章的任务,萌新大于或等于多少级之后开始进阶任务,每天完成格挡训练和劈砍训练之后送英雄通用经验。
第五点,PVE方面可以添加一个类似剧情模式任务,不需要太难,可以是神话中的护送玉漱公主,可以是杨家将模式,也可以是吕布战三英模式,反正不是出了关羽和张飞了吗,也可以是三国赤壁之战,而这些模式当中对格挡和劈砍走位需要一定的要求,达到了一定分数之后获得奖励,没有达到奖励会获得少,
其六,玩了这么久,大部分玩家在游戏当中只能以文字交流为主,像CF,CS,DOTA2里面都有内置语音,骑砍类别的也大都有了,为何刀锋铁骑迟迟看不到,是否是研发小组遇到了技术难关?
其七,州战,王位战,建议开放统一天下模式,军团不在困守于一地,可以各州招兵买马,取消军团州势力,在争夺各自州的州牧位置,也可以去夺取外州的州牧位置,天下共主的噱头是不是更让人心动呢?建议开启军团联盟模式,联盟军团限制1-3个或者2个。
其八,降低游戏上手难度,增加宣传,怎么降低?辅助格挡吗?请考虑下是否添加一些在地图当中能够获取的大力神丸,获取之后势不可挡BUFF,力破千钧BUFF,唯快不破BUFF,分别加成5%,防御-5%持续时间30秒-50秒最好,再多就不好了,团队模式复活点最好设置1秒的无敌,不然给人**复活点也是很无语的。
萌新在萌新段玩上瘾之后,弃坑就比较难了。
其九,勇士联赛,建议可以军团组织人进行,这个战队赛希望能面向广大玩家开放,只有大浪淘沙之后才能出现精英小队,而不是一群高玩凑在一起各种越好的演。高级技能书全给他们拿去了。
第十点,最为重要的一点,TX游戏这么多,刀锋铁骑不删档测试腾讯总公司已经替你们宣传了这么多次,然后效果是有的,你们不把握好的时机推出更好玩的模式,而是首先圈钱RMB武将,这不好,钱是赚不完的,望各位策划君在有一定玩家基数的基础上,多多开发好玩的模式,那些经常在网吧玩的玩家,玩的嗨皮了,背后观察其玩游戏的人肯定询问这是什么游戏,然后自己一玩也一发不可收拾,想当初CS,CF,魔兽,星际,乃至LOL都是这样的特别是创造了网络游戏奇迹的热血传奇,望各位策划能够多用用心,也希望不要早早的进入养老阶段了,本该可以获得更大的成功,难道这点玩家基数你们就满足了?不渴望更大的成功?不渴望进入更大的世界吗?年轻就该多拼拼,这些模式我觉得如果刀锋铁骑如果出现了。我是非常欢喜的,当然其他玩家有更好玩的,我也支持。
是否再添加一个神器模式?举着一个大砍刀或者是弓箭,突突各种玩家。认真的想了许久,大概的游戏建议这些吧。稍后我再发各个帖子去。
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既要考虑游戏性,也要考虑电脑配置要求,并且还不能脱离原来的操作模式确实比较难设计。
最后登录QQ<dd title="66020注册时间阅读权限20精华0积分1285帖子
宁远将军, 积分 1285, 距离下一级还需 1215 积分
楼主辛苦了,楼主又白说了,这论坛是给人发泄的地方,几个版主的存在只是为了安抚玩家的而已,你的建议版主说已经帮你提交的意思是:从这个版块,放到另一个版块。其实蜜罐这些人是不看的。
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分2822帖子
定远将军, 积分 2822, 距离下一级还需 2178 积分
还是踏踏实实的把现在存在的令玩家不满的各种问题解决了才是正道
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百夫长, 积分 80, 距离下一级还需 70 积分
楼主有心了,坚决支持楼主这类帖子的出现!!!
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百夫长, 积分 95, 距离下一级还需 55 积分
生化模式&&20人或者15人模式&&随机 一个玩家变成 上古魔尸& &拥有高移速& &和 飞爪爪人技能& && & 可传染
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新兵, 积分 40, 距离下一级还需 10 积分
裸书+裸强+金币武将模式
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千夫长, 积分 190, 距离下一级还需 410 积分
攻城模式改一下,守城都是玩家,攻城数倍NPC,不要人机智障AI。
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百夫长, 积分 75, 距离下一级还需 75 积分
楼主辛苦了,给你暖暖贴
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新兵, 积分 25, 距离下一级还需 25 积分
第5 7 10点同意
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百夫长, 积分 75, 距离下一级还需 75 积分
异域军团 发表于
生化模式&&20人或者15人模式&&随机 一个玩家变成 上古魔尸& &拥有高移速& &和 飞爪爪人技能& && & 可传染 ...
那你去打穿越火线啊
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百夫长, 积分 75, 距离下一级还需 75 积分
还同意个屁&&该走的都走了
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分25帖子
新兵, 积分 25, 距离下一级还需 25 积分
确实这游戏RMB和平民玩家差距有点大
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刀锋铁骑新手入门误区汇总
时间: 09:40:20
作者:奔波bar
摘要: 刀锋铁骑是一款冷兵器竞技类游戏,在这款游戏中,新手朋友们难免会有一些误区,今天小编就给大家带来新手入门误区汇总,一起来看看你中了几点吧!
& & & &刀锋铁骑是一款冷兵器竞技类游戏,在这款游戏中,新手朋友们难免会有一些误区,今天小编就给大家带来新手入门误区汇总,一起来看看你中了几点吧!
1,问题:经常有好友抱怨,根本玩不懂这个游戏,砍不到人,见人就死。
  首先我们要理解,当你挥刀砍一个敌人的时候,你是有两个动作的。比如&刺&你的角色会先将剑或矛收回来。然后再刺出去。
  其他动作也一样。而不是你点击鼠标即时挥刀,有没有注意到这个细节,常常是你能不能砍到人的关键。(忽略无法估计出武器长度和接触到的敌人的距离的人)
  误区:因为这个问题,很多新手都会选择见到敌人的第一时间选择收刀,务求第一时间砍到敌人,其实这样反而给了敌人思考格挡方向的时间。稍微熟练的人都可以将你的攻击格开进而反杀。
  技巧:这里面衍生出了一个技巧,我称之为&骗刀&。当你接近敌人的时候立刻收刀接近敌人,如果你的敌人选择了防御,那么你可以后退两步。在敌人放松防御的时候,再前进出刀。成功的几率不大,聊胜于无。
  2,问题:还有好友抱怨,对手的武将太好,出手的速度比我快多了。而且伤害又高。常常同时挥刀却先砍中我。两下就死,而对手十几下都不死。
  首先要发现一个细节,当你攻击的时候,你转动镜头,你的角色会随你的镜头转身。然后弄清楚一个问题,到底怎么样才算是砍中敌人。答案是在你的武器接触到敌人身体的瞬间。比如当你&右砍&的时候,敌人在你视野的正中间,那么当你的手挥到视野中间的时候砍中敌人那是理所当然的。那么当你向左偏转镜头呢?你的右手会偏向,那么你放开鼠标左键的时候几乎能立刻砍到敌人。
  误区:时常碰到有些盾刀(孙坚居多)经常猫着腰砍围着敌人转圈砍腿,不可否认这是有效的。但我很讨厌,而且是非常没有效率的一种方式。但众所周知,这游戏是有攻击区域判定的,砍头伤害最高,砍腿最低。虽然我很讨厌这套技巧,但我很喜欢使用这种技巧的人,因为在你转圈的同时,我也很方便的避开你的盾牌。非常感谢这些送人头的人们。
  技巧:对于新手最好的起手攻击方式还是&刺&,刺出,同时前进。刺中的话接左砍或右砍,同时偏转镜头,直接左键。(判定方向)结果就是,刺,左砍,偏转,右砍,偏转,左砍,偏转,右砍......直到对方死去或者找到机会反击。最后一个建议就是:砍头,刺头,砍头,砍头,砍头。攻击目标可以适当放低。即使砍胸口也比砍腿好。
  关于这个其实真的很难解释,于禁两三下就可以砍死一个青州勇士,两下就可以爆掉小兵盾牌。角色上的属性差异肯定是有的。但技巧可以填补这些差距,但对于你的容错率无限降低。老实说我个人最常用和最喜欢用的角色就是青州勇士(小兵)砍死各种各样的武将都不知道多少了,连杀也不少见。总而言之角色很重要。但技巧同样重要(我才不会说是因为我抽了几十万的神秘都没抽到关平才用小兵的!)
  3,问题:被骑兵砍得不要不要的,追又追不上。砍又砍不到,只能被风筝死。
  要砍骑兵,要先了解骑兵的攻击方式,所有的骑兵都是向右攻击的,特别是弓骑只能向左侧180度以及右侧约20度攻击(博爱主义提供改正~)。,枪骑和刀骑都是右面的攻击范围最大。命中难度最小,所以一般攻击面都是在右边。骑兵冲锋速度越快,攻击力越高,相反受到伤害也高。时常有骑兵被砍马摔下来直接摔死的不在少数。
  误区:时常看见队友见到骑兵就向右跑开,或者拼命追,这是很危险的一种方式。因为不管怎么跑你都快不过马,而且反而让骑兵有更好的攻击条件。最惨是被人捅完还被马踹一脚,中等惨的是被人一刀秒,最好的是让马踹一腿。
  技巧:对付骑兵最好的办法还是等他来,或者等他撞墙。当你发现骑兵已经向你冲过来而且逃跑距离不够的时候。干脆走到马头前面让马踹一脚,伤害只等于让队友砍一刀,性价比完爆逃跑被刺中。顺便给他一刀。盾刀最佳的攻击位置是在左边进行左砍,因为刀短,容易让骑兵先攻击到。大剑左右皆宜,最爽的是刺,就算只刺中马头,因为攻击判定的关系非常容易连带给腿一刀。不建议砍骑兵不熟练的新手直接砍骑兵,砍马就好。当然飞斧也是很好的选择,不过因为是新手向就不说了。其他武器同理。
  4,问题:一玩弓箭手就让队友喷。
  友方弓箭手比敌人更可怕,这是玩这个游戏以来用生命和鲜血得来的经验。但会玩的弓箭手很值得依靠,如果弓箭手能有效打断对手的攻击,你会发现有一个NB的弓箭手在身边你比战神还猛。
  误区:超距离射击,站在出生点门口就想宰对面门口的弓箭手或者路上的武将。挤在一堆射击,骑兵一来闭上眼都能捅死一两个。
  技巧:新手玩弓箭手最好的办法还是走近战场支援队友,中等距离支援友军,看准了再射,没必要准星合上就射。混个助攻和终结敌人的分数一样不低,近战直接切刀。弓手的刀攻击速度还是挺快的。
  5,问题:经常被群殴。
  人永远在复活,战场上的友军永远不会少,被群殴只能说明你冲的太靠前了或者落单了。没有1V5的实力就别站1V5的位置,这不是让你单挑的游戏,群殴永远是王道。
  误区:看到远方有落单的敌人就觉得能杀,觉得自己实力高超,一个人就向敌军发起冲锋。
  技巧:新手复活或者出生第一件事就应该向队友靠拢,捡人头,混终结,看看人家怎么砍人,学习一下经验。这里特别需要注明一点(当你想支援队友,或者和队友群殴敌人的时候,不要用砍,最好用竖劈或者刺。因为左右砍非常容易误伤队友,即使万不得已用砍的也尽量压低方向,因为攻击范围小。也不要贴着队友走,离远一点,用刺击补刀,和打断!!!因为贴着队友走,被误伤是你活该,卡到队友走位你才是罪该万死!!!!)
  6,问题:遇到盾兵常常被反杀。
  好友说经常遇到盾兵被格开攻击来不及后退就被反杀了。又绕不过人家,常常绕着绕着就死了
  误区:打算绕开盾牌或者被盾格开攻击就想后退或者躲避。
  技巧:其实盾兵顶盾格开敌人的攻击之后的时间是不够砍到一个左砍的大剑的,见到盾兵只需要放心大胆的刺过去,等人家盾挡,然后继续刺,利用攻击间隔贴脸,一直右砍直到破盾。特别是使用于禁这类高攻血厚的长兵器角色,或是大剑打盾兵也很轻松。说到底还是拼技巧。
  今天一个朋友问我,是否可以利用格挡进行攻击后摇的取消。
  即在挥刀出去后利用格挡进行打断,进而收刀,答案是不能,只能在出刀前或者在出刀的瞬间使用格挡进行收刀。可以在对手挥刀之后进行一次快速的预判进行格挡,还是比较实用的。多用于第一刀或者反杀刀。
& & & &以上就是今天给大家带来的全部内容,希望你能够喜欢,也欢迎大家继续关注玩略猫刀锋铁骑,我们将会带来更好的攻略,谢谢观看!
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