新手血dk练级天赋到底用什么天赋

魔兽世界6.0DK练级天赋与雕文搭配
时间: 17:25:08 来源: 作者:乐游
魔兽世界6.0版本中死骑的天赋与雕文选择有所变化,新天赋强化了升级打怪的效果,什么时候都不需要用上疾病。整个天赋与雕文搭配都围绕快速练级展开!
魔兽世界6.0版本中死骑的天赋与雕文选择有所变化,新天赋强化了升级打怪的效果,什么时候都不需要用上疾病。整个天赋与雕文搭配都围绕快速练级展开!天赋与雕文推荐双手冰这估计不需要太多争议了吧。但是无论你之前双手冰用什么脸打,练级一定要绿脸,移动速度和急速是关键。冰DK的德拉诺专精有4个,每到一个偶数级别(92,94等)会随机学习其中一个,如果很早学到强化冰柱直接可以卡CD用:强化冰柱:5%额外力量而且不耗符文)。强化DK附魔:十字军多5%力量,冰剔多4%伤害。强化死亡之握:自动给目标上冰链(不耗冰符文,而且据我测试这个是有延迟的,如果在死亡之握动画中切换目标,冰链可以上到下一个人身上而且不耗符文)。强化湮灭:湮灭触发的免费凌风or冰触+20%伤害。大部分情况下打怪甚至不需要上疾病(除非你用爆发雕文,详情看下面),如果不是为了抢怪死握CD了我都懒得用凌风,因为如果不小心暴击秒了自己还得绕远过去捡尸体。血天赋可以用但是效果差很多,因为还没等你拉住开始A就死了,没什么意义,而且初期塔纳安丛林的纯打怪任务数量要求很低。雕文方面邪恶命令:是重置死亡之握CD必须要有!可以让你站住一个刷新点然后无脑抢怪。爆发:完全看你自己喜好,初期我喜欢湮灭打死一个怪,然后爆发下一个怪非常好用,但是96级换下去了因为需要冰打打怪了。死亡之握:这个+5码的只是为了抢怪的效率和懒得跑步,5码在魔兽里其实蛮远的。血少的怪优先级是:死握-湮灭-免费凌风-冰打。实际开始练级的时候只要你有不亚于H模式(以前5.4的普通)传家宝在手,在96之前打任何怪都是2个技能(1个湮灭)带走。96级以后碰到血多的怪可以先打一个附近的小怪攒出30符文和骗出黑暗援助的免费死打,然后就直接:死握-疾病爆发-湮灭-湮灭-怪50%血左右就挂收割(如果2 个湮灭不到60%就晚点挂)之后冰打+凌风最快打到35%正好触发收割下一个。中途如果自己血线低了,打一个免费的死打。打完血多的怪,自己血不满的话选定下一个怪拉过来死打一个又满了,继续上一个循环。到纳格兰(98级图)会发现精英和指定任务怪的血量开始明显上涨,可以考虑把爆发雕文换下来了,正常像打副本起手就行了。考虑到大部队不会是史诗毕业装备(我也不是)没法DPS天赋拉一群打。可以选择洗成血天赋多拉点A着打。血DK的天赋和冰一模一样,而且可以用爆发和血液沸腾的,因为血DK上疾病代价高和方便拉怪。使用技能的话1只怪死符拿来血沸和死打没有太大的伤害区别,2只以上死符文用血沸。纳格兰的狩猎和其他任务杀怪的数量很多都是12-15只,血优势还是不小的。我都是骑着可爱的塔布羊(打怪不下马)拉一车一波结束,然后因为有兽栏所以任务物品也可以顺路捡了。
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评分:7.4(6726好评)DK练级什么天赋好?_魔兽玩家吧_百度贴吧
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同求…顺便求练级输出手法
好人一生平安
我搜过,斜恶能A怪.先血能单条精英.
斜恶好像里有加骑马的速度的.所以我用的斜恶
鲜血就行,A怪的话邪恶好些而且邪恶能PVP,纯练级就鲜血快了,输出手法不难就是先2上瘟疫,然后心脏打击X2,死亡打击,倾泻能量,扔点死缠啥的
点天赋流程:血点满51点出到剑舞再点邪循环:冰结之触——碎心打击—碎心打击—死亡打击—死亡缠绕—死亡打击—碎心打击*4—死亡缠绕没血吸血鬼之血、符文分流、血魄印记、黑暗契约练级推荐流程58-60:东西瘟疫之地以及相同等级地区,不推荐去外域,因为人太多60-68:地狱火半岛—赞加沼泽—泰罗卡森林/刀锋山/,65级去纳格兰做竞技场任务可以获得一把很好的武器,攻下哈兰之后可以在哈兰武器商人处购买一把很好的剑。建议68到诺森德练级,经验差距太大,不过刚去做任务会有些困难,不过对DK而言,不是问题。68-80:推荐从北风冻原登陆,因为有任务奖励蓝色品质双手武器,对于练级帮助很大本人找的。我现在在用这个。。PS我也是新手..
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保存至快速回贴新手必看:全职业制霸玩家点评11职业练级经验
5.0最后一周了,终于11职业满级。那些任务和副本都快要可以背下来了,累死了。速度不快,不过看着自己的一个个小号像自己的孩子一样,亲手拉扯大,还是很开心。之前呢就想写这么一个攻略,说一下11个职业mop部分的练级历程,给想要开始玩魔兽世界,或者想要玩小号的朋友一个参考。
  被考古矛拯救的职业之三,虽然也算是弱势,但是比贼和萨满还是好一点。
  惩戒天赋练级,没说的。所有的5个坦克天赋中,只有血DK练级好一些,其次熊因为能变猫也能凑合,具体理由放在DK里面说。
  惩戒骑士做任务效率一般,关键在于异端审讯这个技能。经过一段时间的尝试,推荐审判开之后一豆审讯再进入正常战斗。惩戒的正常循环比较简单,哪个亮了就按哪个即可,没什么可以说的。神圣意图这个天赋比较坑,要么半天不触发,要么连续触发好4到5个,不知道我自己的RP长歪了还是本来就这么设计的,如果加入内置CD但是增加触发概率就好了。即便如此这个天赋也是练级过程中最合适的原则,毕竟这个是唯一的惊喜了,否则骑士练级沉闷的过程会让我睡着的。
  AOE同样简单并且无趣,正义之锤取代十字军打击,神圣风暴取代裁决。没了。伤害很高,但是无趣。除了祈祷着下一个风暴可以连续卷四五次,就没什么别的可以操作的地方了。果然玩骑士的玩家都比较有信仰,因为他们一直在祈祷......
  我仔细回忆了一下,才想起骑士的87级大招,盲目之光。虽然我很少用这个词,但是这次我实在是忍不住想要用了:&呵呵&。用不同职业的技能相比是没有意义的,所以我一定不会用这个技能和战士的震荡波比伤害、效果、和CD的。
  不否认,出来混迟早是要还的,但是骑士还债未免也太久了。从3.0还债到了5.0,现在不仅野外很难打的过谁,而且被各路人士仇视。楼主自己的小骑士在练级的时候,经常有路过的对立阵营玩家专程前来秒杀,并且死守数小时,好在公会朋友很讲义气的保护我,我才勉强练到满级。不过后果是直到现在我都被公会朋友称作软足。实际上同等级的战斗中骑士不吃亏也没多少优势,核心在于耗,多绕地形,等审判驱邪CD,慢慢攒豆子。一上来就翅膀大叔制裁自由全开的话,很容易被风筝;对方开技能扛过去之后,就是反杀的节奏。ps,超脱不是神技,这个技能很耗蓝。ps2,战略转移雕文(正当撤退)不是神技,被杀了又不损失修理费,公共飞机一次好几个G,还有浪费的时间。如果要用这个雕文,记得走到哪里,炉石定到哪里。
  副本里面,AOE的时候注意不仅活着才有DPS,最重要的是DPS是大家的,修理费是自己的(口胡,明明是公会的),圣佑和无敌保护都舍得点,见势不妙马上后退。惩戒骑不开翅膀大叔爆发不高,而且爆发前置比较麻烦,等到那个时候坦克早就拉稳,所以很少会OT。新手玩坦克,推荐是防骑,简单稳定是重点。手法也没什么可说,哪个亮了按哪个即可。奶骑也不复杂,但是搜集两套装备是一件比较麻烦的事情,做任务的时候需要来回切。
  tips:要玩好一个骑士,最重要的是要虔诚,多祈祷,dps才能高,练级才能效率;听说换洗面奶也同样有效,不过作为一个高贵的影帝,还是优先祈祷吧。一定要说的话,审判和十字军同时CD的话,先打十字军后打审判而不是反过来。此外,希望各位在打副本的时候多多理解全需的奶骑,一身奶装做日常都难。
  版本强势职业,考古矛更是锦上添花。
  天赋推荐武器,考古长矛是长柄,不能双持。坦克天赋不能拿考古长矛。
  术士之外,另一个重做幅度比较大的职业,那就是战士了。对于不玩战士的玩家来说,可能不觉得有什么变化,毕竟输出都是那几个技能。但是真正开始玩的时候,就会感到明显的区别。现在的战士,除了英勇打击(不占GCD)、猛击(占GCD)、斩杀(现在消耗固定怒气)之外,其余的几个主要输出技能(致死,压制,巨像,震荡波,乘胜追击)都是免费的,CD好了直接丢。考古矛伤害极高,加上战士对于武器的利用率极高(骑士泪目),使得战士可以冲锋-巨像-乘胜追击-致死-压制(看怒气穿插若干英勇打击)一套轻松秒杀一个任务怪,并且还是满血。低等级,尤其是刚到翡翠林的时候,一个任务怪甚至有可能充分过去一个致死+英勇打击暴击直接秒杀。
  由于单杀效率太高,不推荐aoe拉怪。或者说就算ADD了几个,也推荐单体输出一个个杀,利用乘胜追击很容易保持满血。
  猎人之外,第二个野外可以横着走的职业。但是如果说猎人是一个一波爆发的职业,那战士就是一个持续爆发的职业。毕竟练级的一般输出技能中不包含任何长CD技能,此时还有破胆、战旗、大跳、鲁莽、平静、投掷沉默、拳击等等技能都留在手上。但是,战士毕竟是近战,虽然有两个冲锋,大跳,援护战旗这样的位移技能,还是有被风筝的可能性。在没有满级之前,血量实际上是不够看的,加上没有韧性(之前就算有韧性装备到了87也被淘汰的差不多了),复苏之风能够起的效果实际上是非常差的,这一点经常在NGA看战士日常的朋友注意一下才好。所以练级阶段野外战斗只有一个原则:秒。秒不掉,没有回复能力的战士很容易变成一盘菜。
  副本里面的战斗方式有所区别,由于怪物血量变得很高,加上有坦克拉住,AOE就变得有效起来。不过说到底也只是多了旋风斩和横扫攻击罢了。只是千万要注意一点:别OT。考古长矛的战士伤害是非常可怕的,坦克未必会每个怪都拉稳,因此很容易OT。
  tips:练级其实不怎么用的到猛击,英勇打击消耗掉怒气即可。震荡波的伤害和NGA日常说的完全不一样,追求伤害不妨试试巨龙吼。任务送装备的时候记得要一个盾牌和一个单手武器,随便什么装等的都可以,关键在于开盾墙和盾反现在又要盾牌了。做一个宏吧,记得战斗中换武器占用一个GCD的。
  据说这是英雄职业,典型的上手容易精通难。
  邪天赋没玩过,不好评价,听说非常麻烦,所以也就没有尝试。冰和血练级都不错,85到89用冰都不错,89以后恐惧废土就用血天赋或者继续用冰。
  为什么我觉得坦克天赋中只有血DK适合练级...
  目前版本,在装备都接近的情况下,坦克基本呈现出相似的局面:只有一个高伤害技能,大约和DPS天赋主力技能类似,但是有较长CD,包括灵界打击,飞盾,复仇,裂伤、醉酿投。其余技能的单体伤害都非常尴尬,装备不好或者说练级阶段甚至不超过10k。也就是说,如果不AOE的话坦克杀怪效率非常低下。但是血DK情况略微好一些,理由在于:两个灵界,两个心脏,都是消耗符文的技能;在杀掉一个怪转去下一个怪的过程中,符文会冷却;也就是说每个怪都可以迅速打出两个伤害技能。而其余的坦克职业只能打一个之后等CD。此外,对武器伤害(也就是考古长矛)的利用来说,感觉也是DK占优。
  冰DK练级的效率大约介于武器战和惩戒骑之间,爽快程度和可操作性大约也介于两者之间。湮灭需要双病伤害才比较好看,所以爆发这个技能也常常要用。不过就单纯练级来说,是不需要追求多少dps,所以凛风冲击上一个冰疾病也就可以开始湮灭了。翡翠林的小怪,两下湮灭基本必死无疑,到了昆莱山就需要冰打;从螳螂高原开始,就是,慢慢杀的节奏了,恐惧废土的怪运气不好的话可能需要等到第四个甚至第五个湮灭。这个过程中,会被怪打的比较厉害,毕竟现在冰DK确实比较脆皮。推荐点死亡虹吸这个天赋,但是看准了符文再用,不要因为虹吸浪费了湮灭。
  需要AOE的场合,比如恐惧废土的聚生虫那里,不妨临时切一个血天赋,毕竟DK没有蓝的限制,切天赋也不损失什么。原因是,一方面AOE比较强力,另一方面在这个日常地区很容易起阵营纠纷。血DK一般能多活一会,只要能扛着敌对阵营活到任务完成,就是胜利。反杀比较不现实。
  如果真的和对立阵营的玩家闹起来了,那就直接上吧。不管什么天赋,DK都很容易被风筝,无非就是等着拉人CD好了上个冰链子来一刀的打法。由于血DK名声在外,哪怕是冰天赋的DK也不怎么招人打,但是这也仅限于对DK不了解的敌人。由于我自己玩DK也玩的很少,所以面对玩的比较好的对手很几乎没有还手之力。单纯的野外遭遇,双方都没什么准备,也没什么技术的时候,因为DK的几个大招都是pvp性质的所以练级不怎么会开,但是打起来的时候几个大招全开也够对手喝一壶的。
  刷副本最好先等坦克拉稳再上,为了兜里不多的那点修理费考虑也是有必要的,又不按DPS分装备不是。先冲几个凛风,看看情况差不多了再上。此外凛风冲击作为AOE,和湮灭争夺符文的时候还是要权衡一下。
  tips:虽然反魔法领域和巫妖之躯都是神级天赋,但是还是推荐炼狱。被炼狱弄死的算是pvp死亡(伤害来源是自己),不算修理费的。
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