内存频率影响什么高低对游戏产生什么影响

破除神论,亲测内存频率对游戏帧数的影响_显卡吧_百度贴吧
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破除神论,亲测内存频率对游戏帧数的影响收藏
发现很多人都认为内存频率对有独显的机器没有影响,所以各种单条8G,单条ddr3 1600,单条ddr4 2133层出不穷,今天就来验证一下这个说法到底是否正确。先上配置图
得之坦然 失之淡然 顺其自然 争之必然
先对比一下高低内存频率下内存带宽差距有多大LZ家里机器比较老,还是X58的主板,为了尽量避免性能瓶颈,CPU超至4.5G4.5G主频,DDR3 1440频率3通道然后这是DDR3 2160的可以看出来,内存带宽差距是三分之一,而且X58平台比较老旧,CPU性能尚可但内存性能较差,如果是二代三代处理器差距只会更明显
CPU:i7 接口 盒装 2249内存:金士顿骇客 DDR4
269*2主板:技嘉B150M-D3H 599显卡:技嘉GTX散热器:塞普雷幻灵 120水冷 299硬盘:希杰 1t 5固态:三星750 EVO250G 494电源:振华冰山金蝶GX550 529机箱:追风者416PSW白色ATX静音版 499
求大神帮忙看看配置。。
打开魔兽世界进行测试,这次测试特地拆了客厅的HTPC上的GTX750Ti为何用它?就是因为这个卡几乎是网吧标配,比显卡吧标配还要低一个档次,以证明并不是只有很高端的电脑才需要高频双通道内存
这是1440频率的截图可见帧数只有55.3,GPU占用根本达不到99%,只有90%,也就是说对于750Ti这张低端卡,低频内存性能也是完全不够的
直接说结果啊
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这是2160的截图截完这张图后魔兽就更新了,所以截图前游戏里几乎是鬼城,两张截图帧数都很稳定,位置也是原地下线关机进BIOS后设置的,所以位置相同,排除环境变量可见这次2160的频率下,GPU使用率达99%,帧数也达到了65.9,增幅达18%,这还仅仅是750Ti的效果
需要测个LOL吗
古墓10开最高画质能吃8G显存
不够就会吃内存 然后高频双通道帧数就会高很多
三通道2160怎么只比双通道1600高这么点啊 而且时序好感人
目前想不出来测什么游戏了,都给点意见呗
所以结论呢?如果没有提升高频卖那么贵干什么,只不过是提升到底有多大值不值多花一千多换高频内存
谢谢楼主的评测。我玩剑灵cpu和显卡占用都不高,有时候就是会掉帧。我估摸就是我那单根8g瓶颈了。。
实质上还是cpu的影响。。。
十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字
正在测试地铁—最后的曙光
所以,高频内存用处到底大不大?
能测黑色沙漠么?
对比频率应该是
就是怕假货
试试gta 再来个剑灵做网游的
第二个游戏,地铁:最后的曙光这是1440的这是2160的差距13%,这还是个优化极好只吃显卡不吃CPU内存的游戏
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或高频大容量 解读超频内存对游戏的影响._内存条吧_百度贴吧
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高频大容量 解读超频内存对游戏的影响.收藏
新装的电脑,CPU是I5 3570K,1.15V包超4.5G的小雕一只,内存更是一步到位直接入了金士顿的HyperX Beast 4G*2套装,默认频率就达到了2400Mhz。不拼Rp,拒绝蓝屏,还是买金士顿的HyperX高频条省事~XMP一开,神马时序,神马电压,统统自动设好,不是高手一样享用高频高性能~
CPU:I5 Ghz
RAM:金士顿HyperX Beast 2400Mhz 4G*2
Graphics:Intel HD Graphics 4000
OS:Windows 7 Ultimate SP1 x64
Driver:9.17.10.2932
这月预算不够咯,夸Intel核显好也是木有办法的事...独显只能下月再想啦。
最近几年Intel的集成显卡是越来越强大了,最显眼的一个就是Intel核芯显卡的快速转码功能灭掉了Nvidia的独显CUDA转码。虽然核芯显卡的3D性能还是略输于独显,不过在高频内存的帮助下,也能发挥出惊人的效能,今天就用不少人喜爱的街霸4的Benchmark来测试下不同内存频率对游戏性能的影响。
Intel HD Graphics 4000和CPU核心一样是最新22nm工艺制造,与CPU核心共享6M L3缓存,虽然Intel在图形领域一直不是专长,不过依靠着集成显卡的份额,Intel其实一直是显卡占有率第一名哈哈。HD4000的16个EU运算器相比上一代HD3000的12个EU增长了30%。据说下一代Haswell集成的核芯显卡甚至会包含片128M缓存,在去年秋天的IDF大会上展示的Haswell图形性能甚至已经可以比肩GT650M。说这么多其实就是Intel核显还是不错的啦,尤其是作为一个免费赠品,像我这样临时没有独显的情况下,配合上高频内存,表现还是很值得期待的。
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金士顿HyperX Beast 2400Mhz 8GB(4G*2)套装,今天就用他来做实验,看看2400Mhz高频到底有多强。
街霸4真的是非常经典的一个游戏,颇具挑战性的单人模式,做工到位的在线多人模式,以及精致的画面特效让这款游戏成为每一个格斗游戏粉丝的必备。角色造型精致,动作以及背景漂亮,综合性的多人模式,上手而且微妙的出招,极限挑战主义者重复游戏的佳作 。
用专门的Benmark程序进行测试,保证各次测试记录可以直接对比。
关闭Display V-synch垂直同步,其他设置全部都保持默认不变,抗锯齿关闭,Full Screen全屏幕选择OFF来窗口化运行。分辨率设定为,Texture Filter选择Default默认。Model Quality选择High高,Background Quality选择High高,Soft Shadow软阴影选择Low低,Self Shadow选择Low低。Motion Blur动态模糊选择Low低,Praticles选择Mid中等,Extra Touch选择OFF关闭。
首先用多数人使用的1333Mhz频率运行街霸4 的Benmark
得分11387分,平均帧速77.38FPS,Intel核芯显卡HD4000运行街霸4还是游刃有余的。就看高频内存下成绩能否有更大提高?
再来看2400Mhz频率下的表现吧:
得分达到了12352分,平均帧速89.01FPS,相当之流畅。再开抗锯齿应该也没问题了。
得分增加了965分,大约8%的提升。FPS提高了11.63,提高了大约15%。在这个过程中,显卡都是使用I5 3570K免费自带的Intel HD Graphics 4000核芯显卡,只是简单提高内存频率就能对游戏性能提升显著。
现在很多人都意识到内存相比CPU一样重要,但是很多还停留在容量至上的阶段。现在已经有单条8GB的内存了,插满4条就是32G,看起来很拉轰,实际多数时候用不到那么大的容量,还是在闲置浪费。真的不如买对4G*2的高频条,8GB容量足够使用,即便双开个游戏也毫无压力,而且高频率下不光日常操作,连游戏性能也得到了提升,整体增益远比简单堆容量要强的多。家用环境下运行在2400Mhz高频的4G*2内存,远胜运行在1333Mhz默认频率的8G*4内存的性能。等下月有了独显再来测试独显下高频内存的影响。
在BIOS简单的开启HyperX Beast的XMP功能就可以轻松获得15%的性能提升,还是很方便的。这对HyperX Beast的默认频率就达到了2400Mhz,从XMP的参数来看,似乎还有再提升的空间,内存颗粒是SK Hynix MFR,内存时序应该可以收紧一点到10-12-12-30,回头可以再试试,不过对于图省心用户来说,默认的2400Mhz@11-13-13-30已经足够强大了。
这种倒是不会有假条,不过, 谁想用核显玩单机呢?人家显卡上有DDR5
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求科普,相同大小d3内存不同频率对游戏的影响收藏
本人用的是几百块的金士顿1600 8g内存,看到吧里很多人花高价买高大上的高频甚至d4的内存不知道对玩游戏到底有没有帮助
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