部落冲突损失比例打资源比例是什么 损失多少资源

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官方资料:COC可掠夺资源比例调整的详细说明
06:15:09 条|来源:|作者:|
官方资料:COC可掠夺资源比例调整的详细说明
  编者注:以下为SUPERCELL官方,针对此次重大更新,可掠夺资源比例调整,特别放出的一篇说明介绍资料。
&  我们决定要调整战斗中可掠夺资源的比例了!
&  不要担心,冷静,冷静,再冷静,然后深呼吸,吸气,呼气&&
&  本次调整后的可掠夺资源计算办法实在是太复杂了,就这个题目写上一篇论文,发表在权威杂志也绰绰有余了,不过如果要长话短说的话就是:
  &玩家都将体会到更加容易积累与大本营级别相匹配的丰富资源,从而建造和升级昂贵的建筑,研究昂贵的兵种和法术。同时,通过调整不同大本营等级的可掠夺资源比例,你将会更容易找到大鱼。&
  如果你对以上的解释满意,请开始游戏,充分享受()为你带来的世界顶尖的游戏体验! 如果你还想了解更多,请跟我开始阅读这篇关于可掠夺资源比例调整的学术论文吧!
  背景介绍
  现有的可掠夺资源计算方式创立于部落冲突(Clash of Clans)早期,那时还没有中文版的部落冲突。 当时,最高级别的大本营是8级,相对应的金库和圣水瓶分别能储存600万的金币和圣水。从那以后,我们又推出了两个更高级别的大本营,以及相应的许多新建筑、新兵种、暗黑重油等等。升级这些新的东东需要消耗比以前多得多的资源,然而可掠夺资源的计算方法却一直没有发生变化,这一过时的算法给游戏的平衡性带来了不小的麻烦。
  我们经常听到玩家抱怨要想积累足够的资源升级昂贵的建筑十分困难,其主要原因是从战斗中可获取的资源不够,而训练强大的军队又相当昂贵,一场战争打下来,往往得不偿失。是不是有同感啊?这就是为什么骨灰级玩家经常抱怨,部落冲突玩得越久,越发现打钱困难,直到逐渐降低了攻击的频率。
  为了解决这个问题,我们在这次更新中对于可掠夺资源的计算方法做了一些重要的调整,这些调整将实现以下目标:
  1)让积累资源变得更加容易。
  2)帮助玩家在联机战斗中获得更多的可掠夺资源。
  3)平衡好攻防双方的资源得失,建立与大本营级别相匹配的算法。
  可掠夺资源是如何计算的呢?
  部落冲突(Clash of Clans)中,可掠夺资源计算方法的核心是:
  1)防守方被攻击后总是能够保住大部分资源。
  2)进攻方只能获取一定限量的资源。
  为了让防守方总是能保住大部分资源,我们需要引入 & 可掠夺比例&的概念。假如你的金库里面存着100万金币,这时突然一队哥布林在胖子、胡子和弓箭妹纸的掩护下将你的金库洗劫一空,你只会损失20万金币(不要考虑那些采集器里面的资源,那不在本文的考虑范围内),这是因为& 可掠夺比例&是20%。
  如果你的金库里面存着400万金币,这时如果被完爆,你的损失是多少呢?是400万的20%=80万吗?未免太残酷了吧?我前面提到&进攻方只能获取一定限量的资源&,正是这个原因,你才会只损失20万金币,因为 目前的&可掠夺上限&就是20万。当可掠夺资源按照可掠夺比例算出来之后大于可掠夺上限,进攻方只能抢到可掠夺上限所对应的资源。
  可掠夺比例和可掠夺上限是决定可掠夺资源的总量的关键要素,因此我们需要调整好这两个数值。这两个数值越低,你将越容易保护自己的资源,然而相对应的麻烦是,您将感觉到掠夺他人的资源将变得非常吃力。
  为什么要修改可掠夺比例和可掠夺上限呢?
  首领,直面惨淡的人生吧!升级六星兵、建造X连弩以及地狱之塔都是贼贵贼贵。当然,一分钱一分货,但是如果目前的可掠夺资源计算参数只是基于8级大本营时期的情况设计的,如果不作修改的话,如何与时俱进呢?
  为了跟上时代的步伐,我们对原有系统作出了改动,修改之后大家将会体会到如下一些好处:
  1、通过掠夺其他村庄积累大量资源将变得更加简单;
  2、玩家不会随着大本营级别的提升而感受到明显的可掠夺资源下降。
  通过修改可掠夺比例和上限,积极进攻的游戏策略将被鼓励。
  具体的改变有哪些呢?
  还记得部落冲突(Clash of Clans)中,可掠夺资源计算方法的核心吗?它们是:
  1)防守方被攻击后总是能够保住大部分资源。
  2)进攻方只能获取一定限量的资源。
  修改后的算法将让防守方保住更多比例的资源,而进攻方可掠夺的资源上限将会随着防守方的大本营等级提高而提高。
  从6级大本营开始,防守方每提升一级大本营,进攻方可掠夺资源比例就会下降2%,这将有助于帮助防守方保护资源。以下是具体算法:
  如果你的金库中有100万金币,
  当你的大本营为5级时,别人进攻你时的可掠夺资源比例是20%,你最多损失20万金币;
  当你的大本营为6级时,别人进攻你时的可掠夺资源比例是18%,你最多损失18万金币;
  当你的大本营为7级时,别人进攻你时的可掠夺资源比例是16%,你最多损失16万金币;
  当你的大本营为8级时,别人进攻你时的可掠夺资源比例是14%,你最多损失14万金币;
  当你的大本营为9级时,别人进攻你时的可掠夺资源比例是12%,你最多损失12万金币;
  当你的大本营为10级时,别人进攻你时的可掠夺资源比例是10%,你最多损失10万金币。
  如果你觉得,这不公平,便宜都让10本玩家占了,请听我说完。
  从7级大本营开始,防守方每提升一级大本营,进攻方可掠夺上限将增加5万。这表明,当防守方的库比较满的时候,进攻方将有可能掠夺到比以前更多的资源。以下是具体算法:
  如果你的金库已满,
  当你的大本营为6级时,别人进攻你时的可掠夺资源上限是20万,你最多损失20万金币;
  当你的大本营为7级时,别人进攻你时的可掠夺资源上限是25万,你最多损失25万金币;
  当你的大本营为8级时,别人进攻你时的可掠夺资源上限是30万,你最多损失30万金币;
  当你的大本营为9级时,别人进攻你时的可掠夺资源上限是35万,你最多损失35万金币;
  当你的大本营为10级时,别人进攻你时的可掠夺资源上限是40万,你最多损失40万金币。
  这个改动意味着低等级的玩家要遭殃了吗?
  恰好相反,我们希望高大本营等级的玩家更多地进攻高等级的玩家,因为在原有的计算方式下,高本之间互相进攻被一刀切地以20万封顶,进攻方往往得不偿失。更新后,进攻高本玩家将获得更多资源,以补偿所消耗的昂贵的兵种和法术。对于那些为升本而犹豫不决的人,如果发现高本打钱同样畅快,他们将会更加愿意升级大本营。
  原有的惩罚机制和加成机制还会保留吗?
  在原有的可掠夺资源算法中,高等级玩家攻击低等级玩家将获得更少的资源,这就是原来的惩罚机制;低等级玩家攻击高等级玩家却能够获得更多的资源,这就是原有的加成机制。原来的加成机制并不是一个理想的机制,因为它客观上惩罚了那些愿意升级大本营体验更多玩法的玩家。
  由于我们已经修改了高等级玩家的可掠夺资源上限,比起原有的加成机制,新的算法将更加能够鼓励公平竞争,激励大家积极进取。因此我们决定废除低等级玩家进攻高等级玩家的加成机制。
  以下是一些实例:
  原有算法:
  如果大本营为10级的玩家在金库存有400万金币:
  大本营为10级的玩家进攻时,其可掠夺资源为20万金币(没有加成);
  大本营为9级的玩家进攻时,其可掠夺资源为22万金币(10%加成);
  大本营为8级的玩家进攻时,其可掠夺资源为30万金币(50%加成);
  新的算法:
  如果大本营为10级的玩家在金库存有400万金币:
  大本营为10级的玩家进攻时,其可掠夺资源为40万金币(与进攻方大本营等级无关);
  大本营为9级的玩家进攻时,其可掠夺资源为40万金币(与进攻方大本营等级无关);
  大本营为8级的玩家进攻时,其可掠夺资源为40万金币(与进攻方大本营等级无关)。
  不过不要忘了,高等级玩家进攻低等级玩家的惩罚机制还是会继续保留的,恃强凌弱可不是我们鼓励的。
  暗黑重油的可掠夺比例会有所变化吗?
  暗黑重油的可掠夺比例和可掠夺上限,也会随着大本营等级的提高而变化:
  当你的大本营为8级时,别人进攻你时的可掠夺暗黑重油的比例是6%,你最多损失2000暗黑重油;
  当你的大本营为9级时,别人进攻你时的可掠夺暗黑重油的比例是5%,你最多损失2500暗黑重油;
  当你的大本营为10级时,别人进攻你时的可掠夺暗黑重油的比例是4%,你最多损失3000暗黑重油。
  展望未来
  我们认为新的可掠夺资源计算方式真正体现了公平、公正、公开的原则,将为所有等级的玩家创造更加开心的游戏环境。尽管如此,我们还是会密切关注这套行系统的运行效果。由于大家们的金库和圣水瓶需要一定的时间才能逐渐装到比较满,因此新的系统也需要一定的时间才能发挥出它的最佳效果,所以恳请广大玩家们暂时不要过多抱怨,请耐心等待新系统逐步显示出威力。请放心,无论如何,我们都将尽全力为大家创造一个有趣、有爱、全民参与、经久不衰的世界顶尖游戏大作!我们一起努力吧!
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※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※部落冲突COC新版本可掠夺资源详细数据分析附新旧对比_游戏数据-部落冲突-游戏圈 &
游戏数据部落冲突COC新版本可掠夺资源详细数据分析附新旧对比  大家都知道新版coc的资源计算比较复杂,而且和旧版计算方法差别较大,肯定有玩家说怎么就搜不到钱了,或者说为什么被抢了那么多资源,下面我详细用几个表格解释下新旧版7,8,9,10本之间可以掠夺的资源情况。  首先,大家必须要清楚,抢资源分2个部分:&   1)采集器里面的资源  2)金库或者水库里面的资源  目前这2个部分是分开计算的。接下里我来解释下这2个部分是如何计算的。由于钱和水算法一样,所以一下内容,均是针对钱这一单一资源做的计算,水的计算公式完全相同。  【采集器里面的资源如何计算,以及新旧版有什么区别】  假设,你遇到一个超级死鱼,有6个11级金矿采集器,每个采集器有10W钱,共有10*6=60W的资源。采集器(黑油采集器是75%)你打掉只能抢50%。  1)旧版计算方法  旧版的核心其实就是大本等级,大本等级的差距决定了你掠夺资源的百分比。具体如下:  进攻方高对方4级及以上:5%  进攻方高对方3级:25%  进攻方高对方2级:50%  进攻方高对方1级:90%  进攻方与对方等级持平:100%  进攻方低对方1级:110%  进攻方低对方2级:150%  进攻方低对方3级及以上:200%  2)新版计算方法  OK,终于说到新版了,新版的计算方式差不多,就是取消了低本打高本的奖励,高本打低本的惩罚机制不变,理由如下:  对面上面的百分比就是  进攻方高对方4级及以上:5%  进攻方高对方3级:25%  进攻方高对方2级:50%  进攻方高对方1级:90%  进攻方与对方等级持平:100%  进攻方低对方1级:100%  进攻方低对方2级:100%  进攻方低对方3级及以上:100%  3)采集器结果对比  【金库里面的资源如何计算,以及新旧版有什么区别】  我大致解释下:  就是库里面的资源随着大本等级的提高,被抢的百分比逐渐降低,看到下表中的斜体了嘛,就是这个比例,(不像旧版都是20%),同时,由于取消了低本打高本的奖励,所以从下表中可以看出,不管你几本,你打10本就10%的钱,但是!!!有资源上限,上限都懂吧,就算对手的资源再多,你也只能抢最高上限的资源。  【终极结论】:  1、从6本一直到10本中后期,死鱼都是收入主要来源,所以SC为了游戏发展,肯定会放出死鱼,但是这次用新的掠夺机制来鼓励升本,总的来说还是有正面意义的!!!!  2、采集器没加成了,7,8本别想着打高本死鱼打出一堆钱了,老老实实升本吧。  3、抢钱将变成一个技术活,屌丝流由于不太适合深入,所以玩屌丝流的省省心吧,除非SC把死鱼放出来,否则,基本肯定屌丝流彻底屌丝了!  4、中短期时间里面,大家的日子都会非常难过!死鱼不算,打100W的玩家,才十一万,完全没有进攻欲望。打300W的玩家,呵呵,你打得过你去打啊,确实比旧版资源多一些,那些布局,陷阱,防御是摆设吗?赶紧法术,高级兵都用上。我作为一个半黑半紫的前中期九本,拥有资源200W钱,400W水。今天被打了6次,最多一次抢了8W钱,其他都是2,3W钱,水倒是总共被抢了三十几万。  5、从上面的数据看,进攻适合找最好超过250W的而且不分库的部落。  6、上面举了100W和300W两个例子,代表了大致2段范围,旧版的时候,当对手家里只要超过了100W,再多对进攻方来说也没意义,打出来的钱都是一样的,而新版,你打100W,比旧版收益少了很多。如果对手家里存了很多钱(如300W~400W左右),新版会比旧版高出不少,但是!我相信这样的部落也非常不好推,即使打了,也很难推平。而且,根据我的经验,家里存100W或者不到100W的能占到60~70%,超过300W的不会超过20%,理论上,游戏难度加大了不少。  7、新升的8本,9本可能会被打的很惨。9本的防御升级下基本都超过了300W,而别人推一次就能拿走30W,我刚上9本的时候被推平好几次,幸好那时候上限只有20W,要是现在的35W,我肯定哭死。  【建议】:  1、对于7本  进攻方面:很不幸的告诉你们,低本优势完全没有,你们的4级兵在8本以上看来实在是弱爆了。  防御方面:7本防御(特别是防空)和8本比起来弱不少,所以已经到了中后期了就升8本吧,兵种等级高一些反而有些优势。另外7本只有2个库,如果你家里钱比较多,防御不太好,7本和8本可能会找你麻烦,每次推平被抢20W应该不好受吧。9本有时候没找到好打,把你推平也有12W,可能也会动手搞一下。  所以!作为这次更新打压最惨的7本,请调整心态,找个好点护金布局,然后赶紧升级到8本,拿着5级兵去欺负7本和弱8。  2、对于8本  进攻方面:5级兵欺负7本还不错,所以可以找那些比较弱的家里钱存了不少的7本推几次,每次也有个20多万,在没有死鱼的情况下,收益还算可以,再不济,打打钱多的弱8,3个库打掉2个,也有个20W。对于9本,10本,我相信只要进入到了9本中期,布局还不错的,8本想拿1库可以,拿2库就非常难了。可以考虑用皮卡,龙等高级兵。  防御方面:8本的防御还可以,不过在目前的  版本,9本6级胖子如此强力的情况下,还是不够看。如果一个满库满防的8本,9本只要想打,想推平不是难事。推一下有27W的收益,相信很多9本会眼红的。  所以,还是一句话,如果可以,请升本吧。  3、对于9本  进攻方面:由于旧版的高本打低本保护存在,欺负7本没什么意义,最好的还是用黑胖子去打8本或者弱9,每次双20多W收益,如果采集器里面还有点钱的话可能会上30W。但是不建议去打一个“正常”的10本,我是很少见到10本家里有400W的,如果不超过400W,你还不如去找9本麻烦(打10本的钱还没9本多),正常的10本的防御真的非常难打,那些冲杯的视频可以看一下,基本石头人,法师,10级以上的双王,再配合狂暴,能推50%已经很不错了。我一般只冲一下10 本的黑油,抢钱,呵呵,基本都是亏。  防御方面:9本发展到中期,被抢一两个库正常,但是被推平很难,即使是10本,要推平9本,没点水平也是不行的。但是每次打掉你2个库,遇到抢黑水的,顺便搞掉1个库,你也有点受不了,本来一个库打掉就5W,无所谓,分分钟抢回来,现在一个库打掉,9W!是不是很伤!而且在400W以内,打9本的钱比打 10本还多,所以9本现在的防御压力很大,我已经深刻感受到了。  没什么建议,被抢的多,那就去抢回来吧。每天晚上睡觉前做好被抢30W(有可能会被好几人抡,每次抡你一个库)的准备,第二天一看没被抢到30W,就算赚了。  4、对于10本  进攻方面:我只能说,这次10本翻身农奴把歌唱了,是不是有种“守得云开见月明”的感觉,240人口的十本,就算用胖子,黄毛,mm,打9本能到30W,比起原来看到20W都很难的情况,好太多,再不济,顺手推一个8本,也有15W 。  防御方面:十本的防御还用废话嘛,我作为大九本看到十本基本不去招惹,顶多冲进去抢一个黑油矿,不过现在我都不敢了,复仇下30W没有了,这事情想想都很坑。重点是,大部分情况下,对于同等资源,抢9本都比抢10本赚!!!  恭喜十本的兄弟们,你们终于可以扬眉吐气了。相关阅读部落冲突类型:经营策略大小:69.72MB官方Q群:安卓版:更多部落冲突攻略,请进入首页:返回,万千游戏任你选:猜你喜欢
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本帖最后由
19:42 编辑
看到论坛有小伙伴提到的关于每次被抢资源损失不止十分之一的问题,那么比例到底是怎么算的呢?小冷想回答却也不知道答案,于是找度娘问了下,据说是要看是采集器还是仓库,采集器是一半,仓库是四分一左右,低你一本打你多得5%,高你一本少5%是真的吗?
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Lv13渐入佳境, 经验 10591, 距离下一级还需 409 经验
同本被打损失百分之二十
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