求解云计算工程师必备技能的老大们,技能怎么配的

《火炬之光2》工程师技能解析与加点心得
今天看到有人问工程师怎么加点好,本人至今为止玩过3个工程,都是精英难度下开荒的,无遗产、无修改、无MOD。现在玩着的是steam版本主专注的工程,NG++奋斗中~还算有点心得吧,来分享一下我对工程师技能的理解和加点,欢迎各位朋友们指点、指正。
一技能:火焰锤,这个前期你可能用的爽,后期的话主要靠武器DPS去提升它的伤害,因为它分裂出的火焰不会随等级的提升而增加伤害。成长性不好,我会选择憋大招- -!反正我是PASS了。
二技能:踩地板,挺好用的一个技能,对武器又没有需求,升级之后范围大、伤害高、眩晕几率大(话说它1J好像都高于60%吧,咋滴老踩不晕呢,蛋疼的概率呀!)它的固伤和DOT受专注的加成听明显的,不过它的DOT不会叠加上去,只是会刷新时间,假设1W5的DOT,秒伤也就3000。。。喜欢的话就当做一个小控场就好了~这个见仁见智吧,我比较懒,主动技能不爱点多,低级的时候都老在想,要是有了大招,那多浪费呀(后来也应正我的选择是对的- -!)
三技能:破盾锤,武器DPS伤害好像挺高的,是个范围伤害,100%破盾,升级奖励后,每点能量能提高它的伤害。这个我就从来没点过~
四技能:闪电拳,跳起来往目标地一砸,周围敌人会附加个50%减速神马的DEBUFF~这个我是用来逃跑、赶路的,2s的CD,一点足矣。配合直升机的减速,切入效果也还OK~
五技能:大叔的手,在遥远处神不知鬼不觉的把妹子拉到身边OOXX- -!伴有高超晕眩的状态(好吧,我思想龌蹉了)说白了就是拉怪嘛,随着技能等级的提升,拉怪的距离会变大,只要你面向的方向X米处有怪物即可拉过来(每次能拉一个怪,不管你看到怪物与否,不过大怪物(BOSS)是拉不动的,但是也会有附加一个DEBUFF(增加你X%的物理伤害,最高60%)并且不会吸引到其他怪物的仇恨,拉怪时每点能量还能增加20%几率晕眩目标3s。+1级的朋友就不要加了,妥妥的拉到仇恨,这个和大地震都是召唤流堆伤的好技能。
六技能:闪电突,身后的喷射器喷发出闪电助推一段距离,对缘途的敌人造成DPS闪电伤害,CD为2s,施法前摇基本没有,感觉比闪电拳好用,就是学习的等级需求太高了。另外说说这个技能的一个隐藏属性吧,当你使用了这个技能后,会在2S内减免60%的物理伤害的BUFF,这个在技能介绍里是没有提到的!只能通过你的状态栏看到。配合大地震(10J出减免20%物理伤害)和护甲大师的16%,物理伤害减免可在2秒内高达96%~不过在你制空的时候已经在算时间了,停下来的时候可能还有1S的空当给你施法吧,实际作用我用着不大。。。有劳大家一起研究咯~
七技能:余烬之震,这系的大招,大部分的工程后期都用这个来输出的。武器DPS伤害+固定火焰伤害+强大的8条火蛇(还带自动追踪哦)+燃烧DEBUFF(这个状态打BOSS有多重要就不解释了)。要是拿到了天谴之锤(有几率触发冰波的属性锤,而用这个技能是可以触发的),这个技能还可以触发冰波的效果,要是两手都拿这个锤子,那效果真的要逆天了!(前提你是主专注的工程)。总的来说,除了光棍流(只用大炮的- -!),推荐都满上。
被动一:举重若轻,加双手武器的攻速以及附加晕眩几率。看到挺多帖子对这个技能呲之以鼻,个人认为这个还是可以有的,首先,攻速是可以提高双手武器的DPS;而且配合火炮用,眩晕几率还是蛮高的。再者吧,我觉得玩游戏最主要开心。像我玩火炮时,拿个普通攻速的火炮配合上这个技能效果就很好很IMBA,玩的挺爽的~力量工程自己掂量吧~
被动二:超能,这个还是留给平A一足去讨论,我没点过,PASS了
被动三:最后一击,给眩晕的敌人附加力量值X倍的闪电伤害。我玩火炮的时候就点了这个,见仁见智吧,在这不作讨论了。
一技能:回复机器人,加血、回蓝、加护甲!(注:机器人并不是无敌的,印象中在ACT1的时候,会给冰龙卷还是什么的弄爆的- -!)我最喜欢的一个技能了~之前贴吧有人说点到5J出到回蓝就可以了,这个我是不认同的。因为5J的机器人10秒才放一次医疗波,范围小的一笔,宠物经常加不到血;再者回复状态持续4S,真空期长达6S。而对比满级的时候,5秒一次医疗波,真空才1S。对比前者,加血和回蓝翻倍,并且恒久+16%护甲(每放一次医疗波,其实有0.2S左右的叠加状态的)要知道4点体力才+1%护甲(虽说加体力,都冲着格挡来的- -!)性价比极高有木有?记得每次换图要先招一个哦
二技能:致盲火炮,这个玩火炮的都知道,IMBA的失明效果,单挑奇猛!留给炮哥炮姐们威武去~
三技能:蜘蛛地雷,首先吐槽一下这个技能的介绍,我玩的是英文版的,其中&fire damage&给写成了&electric damage&,而实际情况和技能数据都是火焰伤害。。。但愿Runic能听见我的呼唤,快点改过来吧~好了,言归正传!这个技能每次可招出3个蜘蛛,最多同时存在10个(在持续时间内,招第4批的时候,第一批只会爆掉2个),并且随着技能等级的提升会缩短CD以及增加蜘蛛的持续时间以及升级地雷的概率(升级之后伤害会提高20%、爆炸半径从3米增加到5米,并伴随有2S的眩晕和5秒的火焰伤害),三个阶段奖励都是减少耗魔量。这个召唤流的主打了~我对于这个技能的运用是,加1点然后通过洗&&点&&洗&&点&&的方式来无耻的撑到42- -!最后抛弃它。
四技能:射击机器人,清群怪异常给力有木有?有人甚至点出它来之后,觉得它比本尊都厉害的有木有- -!这个小不点攻击频率像是吃了兴奋剂那样,移动灰常灵活,就是CD长的让人有点难受(刚开始3min呀,苦逼呀)。第一阶段奖励:增加射击范围和CD减少半分钟;第二阶段奖励:增加射击穿透能力、CD又减半分钟;第三阶段奖励:三重射击、CD再减半分钟。召唤流的没有不点的吧?
五技能:闪电手雷,不喜欢它的施法动作,感觉挺慢的,第一个工程点过一点,后来的都没点,留给有见解的朋友补充~
六技能:火焰导弹,需要装备手炮,玩火炮时点过,撸住拼命射,各种蝌蚪满天飞,还带自动追踪的,太爽了有木有~只可惜不一会就高超了,蓝就见底了- -!苦逼的力量火炮呀!
七技能:大块头,跟射击机器人比起来,各方面都显得笨拙很多,跑起来又丑- -!不过伤害还是很给力的。技能升级会增加持续时间和伤害、护甲。5J会平挥,10J会粉碎攻击,15J会放导弹。
被动一:护甲大师,每级+2%护甲,1%的物理伤害减免。说到这,又不经要吐槽一下&体力&这个属性了。4点体==12点血+1%护甲提升,要不是堆格挡人士,估计去点它的少之又少吧?1J的护甲大师比点体力都差远去了,人家护甲大师1J就有2%的物理伤害减免了。满级有30%的护甲加成和16%的物伤减免,配合机器人16%的加甲以及大地震的20%减伤效果,再加上罩子的1.7W~6W的伤害抵挡使用,坚挺的不得了呀。
被动二:火雷掌控,每级+5%的火伤和电伤,要知道2点专注才加1%的魔法伤害,而工程师大部分技能都是火跟雷的,性价比太高了,之所以现在主专注的工程特别牛B,此技能功不可没。
被动三:能量支配,当杀死敌人的时候,有几率使能量变满。这个加1点就有3%的几率了,之后没提升一级几率增加0.5%,我不是一个喜欢看脸吃饭的人,而且火炬2几率神马的其实很坑爹的有不有。(想到法师的85%就伤心&)
一技能:盾击,耗魔少,聚能快,击退,眩晕都是它的特点,但是输出成了它的硬伤。非双手力量可以考虑,对于专注工程的话,我推荐就别加这个了,作为充能手段的话,还有充能领域这个技能,下文会提到。
二技能:罩子,满级持续30s的1.7W~6W的伤害抵挡(具体要看能量点数)+击退抵挡,8s的CD,哪个技能有它霸气?啥都不说,这么IMBA的东西不加满都对不起我自己了。
三技能:超负荷,此技能分两部分伤害,武器DPS伤害部分会随着技能等级的提升而提升,而固定伤害部分只随人物等级的提升而提升,与技能等级无关;除此之外,2J以上会附加眩晕几率,几率跟技能等级成正比;再者,此技能恒定附加50的击退。三个阶段的奖励只是扩大范围和伤害敌人的个数。专注工程加一级即可(相信爱情的点2J),要的就是它的击退和固伤,并且每点能量能提升50%的伤害,有时候清小怪可以体验一下高伤害~一般用来开罩子的和击退怪物用的(比如ACT2中喜欢捆绑人的蜥蜴?鳄鱼?- -!)
四技能:充能领域,2s的闪电DOT,附加一定的打断几率。会随着人物和技能等级的提升而提升,受专注的加成。三阶段的奖励都是扩大范围以及增加打断几率。多怪的时候充能极快(能影响充能的单位上限为5)。也可以配合踩地板一起用,或者直接在作用范围内,远离怪物狂按,叠加多几次你就知道它的伤害其实很IMBA,因为这技能有施法延迟, 不必担心叠加不上- -!
五技能:大地震,BOSS的技能有木有- -?满级各种DEBUFF【击退(30)、打断(90+%)怪物的物理伤害减少(20%)、逃跑(20%10s)、眩晕(100%2s)、怪物受到的物理伤害增加(38%)】+120%武器DPS的伤害(要耗费一点能量)。DEBUFF都是10s,而技能CD也是10S,你懂的。。。但是10J就出减伤了,点不点满看喜好~召唤流推荐加上这个增加Physical manage。
六技能:火焰盾击,看似诱人的火伤,其实收益还是不行,盾牌的局限性太大了,输出低(对比踩地板就知道了),进攻又不带减伤什么的,叫我点它何用呢。。。
七技能:固定直升机,1J会降低敌人的移动20%,施法和攻击速度30%,第一阶段奖励:作用目标提高到5个,第二阶段:受到闪电伤害,跟DEBUFF一样每0.2s触发一次(第一次看还以为是2s呢,我说伤害也太低了吧;那直接说持续有效会死咩- -!)第三阶段:25%的打断几率(对比满级充能领域的110%好像不够看呀,但是人家是一直有几率在打断,而且施法间隔才0.2s)总的来说,性价比很高的一个技能,推荐点满。
被动一:剑盾合一,使盾牌护甲的X%附加到你的攻击上,1J就有20%的加成,之后每级增加5%,满级才90%。冲着技能的性价比,我是很想点1点的~但我的build点数刚好够用,它的收益又很小,我拿的盾才170+的护甲,那加成可想而知了吧。。。而且要是以后打多一把锤子,我就准备双持了,这个点也就浪费了,果断放弃~
被动二:命运之盾,有几率附加一个让你抵挡2倍护甲值+100伤害的BUFF,并有50%的击退抗性。1J有2%的几率在被打的时候触发,之后每升1级提高1%的几率。几率这东西吧,这个前期可以有,利用好免费洗点的机制,然后罩子起来了就舍弃掉吧。
被动三:能量回馈,你使用能量的时候,会恢复一定的血量(随技能等级和人物等级提升,初始500+,满级2s内恢复1700+好像)本来有机器人就够了,冲着技能本身性价比,这货我还是想点一点的,但是把它跟回血机器人和罩子比起来,我就没那个欲望了。
好了,下面来分享一下我的加点吧【一共132点(一开始洗掉了火焰锤)】:
第一系:闪电拳1、余烬之锤15
第二系:回复机器人15、护甲大师15、火雷掌控15、大块头15(懒人党,不想点其他主动了,只好选它)
第三系:罩子15、超负荷1、充能领域15、大地震10、飞机仔15
再来说下属性点的分配吧,前期不必刻意去把专注加高,满足装备需求,除敏捷之外都可加,然后力量跟体力差不多了(具体看装备属性衡量吧),就开始全加智力。其实工程师是一个很全面的职业,个人感觉神马属性都用得上,用不着那么极端。这样前期大部分装备又都穿得上,再利用好洗点机制用蜘蛛加火炮来过度,会感觉其实其实主专注的工程师前期也可以过得挺好的~
以上均属个人见解,觉得好的地方大家抛砖引玉便是,不对的地方欢迎大家指正,个人写东西从来不带截图的(感觉码字都好累了,懒人一个呀- -!),让大家看的累了,请海涵。谢谢大家!
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今天新手卡之家和大家讲解火炬之光手游工程师技能组合推荐 技能搭配攻略在中,可以使用技能进行组合,获得不同效果的技能,这篇文章小编就带来工程师职业的技能组合搭配攻略。
竞技场组合:
1.手雷爆裂+巨锤装甲
自动追击敌人爆炸的手雷,比较适合竞技场跑位战斗
2.充能电极+立场
击退+眩晕效果,非常适合竞技场控制。
3.超载燃烧+火箭喷射
自身周围的范围攻击,也可以打远处敌人,附加燃烧6次伤害。
4.风压喷射
加农炮技能之一,有击退效果。
远程组合:
1.巨锤装甲+充能电极
雷神型装甲,蓄力伤害,附加眩晕效果。
2.手雷爆裂+超载燃烧
整体还是手雷的样子,就是增加了附加的6次伤害效果。手雷肯定是远程必备的。
3能量立场+火箭喷射
首先就是自己站着会有伤害加成,敌人进入,会被击退,非常适合远程。
4.冰锥散射
加农炮的技能之一,附加减速效果,可以比较好的搭配到上面几个技能。
近战组合:
1.火箭喷射+充能电极
冲刺+眩晕,用来靠近敌人
2.超载燃烧+能量立场
套盾,造成周围敌人伤害,如果有吸收伤害的效果那就好了
3.巨锤装甲+手雷爆裂
眩晕敌人后,蓄力施放,伤害很高
4.音波震荡
单手锤技能之一,对周围敌人造成伤害,还有眩晕效果。
群刷组合:
1.充能电极+超载燃烧
前方锥形范围伤害,附带燃烧6次伤害。
2.火箭喷射+爆裂
冲刺敌人,造成伤害,不会穿越,可蓄力。
3.能量立场+巨锤装甲
吸引敌人爆炸+眩晕,可配合1使用。
4.冰锥散射
加农炮技能之一,可配合1、3技能使用。
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最强pk技能搭配,本人亲测晕倒死:第一排超载加电极第二排加第三排能量加装甲
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火炬之光手游工程师技能搭配怎么用
来源:作者:毛毛虫
火炬之光手游工程师技能搭配怎么用,火炬之光手游工程师技能搭配怎么搭配,工程师技能搭配都有哪些新的技能,技能搭配后的技能都有些什么样的效果,接下来小编来给大家介绍下工程师技能搭配。
竞技场组合
1.手雷爆裂+巨锤装甲
自动追击敌人爆炸的手雷,比较适合竞技场跑位战斗
2.充能电极+立场
击退+眩晕效果,非常适合竞技场控制。
3.超载燃烧+火箭喷射
自身周围的范围攻击,也可以打远处敌人,附加燃烧6次伤害。
4.风压喷射
加农炮技能之一,有击退效果。
1.巨锤装甲+充能电极
雷神型装甲,蓄力伤害,附加眩晕效果。
2.手雷爆裂+超载燃烧
整体还是手雷的样子,就是增加了附加的6次伤害效果。手雷肯定是远程必备的。
3能量立场+火箭喷射
首先就是自己站着会有伤害加成,敌人进入,会被击退,非常适合远程。
4.冰锥散射
加农炮的技能之一,附加减速效果,可以比较好的搭配到上面几个技能。
1.火箭喷射+充能电极
冲刺+眩晕,用来靠近敌人
2.超载燃烧+能量立场
套盾,造成周围敌人伤害,如果有吸收伤害的效果那就好了
3.巨锤装甲+手雷爆裂
眩晕敌人后,蓄力施放,伤害很高
4.音波震荡
单手锤技能之一,对周围敌人造成伤害,还有眩晕效果。
1.充能电极+超载燃烧
前方锥形范围伤害,附带燃烧6次伤害。
2.火箭喷射+爆裂
冲刺敌人,造成伤害,不会穿越,可蓄力。
3.能量立场+巨锤装甲
吸引敌人爆炸+眩晕,可配合1使用。
4.冰锥散射
加农炮技能之一,可配合1、3技能使用。当前位置:&&&&正文
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在中,可以使用技能进行组合,获得不同效果的技能,这篇文章小编就带来工程师职业的技能组合搭配攻略。
竞技场组合:
(手雷爆裂+巨锤装甲)+(充能电极+立场)+(超载燃烧+火箭喷射)+风压喷射
自动追击敌人爆炸的手雷,比较适合竞技场跑位战斗;击退+眩晕效果,非常适合竞技场控制;自身周围的范围攻击,也可以打远处敌人,附加燃烧6次伤害;推荐用加农炮,这个技能是有击退效果。
远程组合:
(巨锤装甲+充能电极)+(手雷爆裂+超载燃烧)+(能量立场+火箭喷射)+冰锥散射
雷神型装甲,蓄力伤害,附加眩晕效果;远程手雷是必备的,增加了附加的6次伤害效果;第三个技能,就是自己站着会有伤害加成,敌人进入,会被击退,非常适合远程。远程还是用加农炮,附加减速效果,可以比较好的搭配到上面几个技能。
近战组合:
(火箭喷射+充能电极)+(超载燃烧+能量立场)+(巨锤装甲+手雷爆裂)+音波震荡
冲刺+眩晕,用来靠近敌人;套盾,造成周围敌人伤害;第三个技能搭配,眩晕敌人后,蓄力施放,伤害很高;单手锤技能之一,对周围敌人造成伤害,还有眩晕效果。
群刷组合:
(充能电极+超载燃烧)+(火箭喷射+爆裂)+(能量立场+巨锤装甲)+冰锥散射
前方锥形范围伤害,附带燃烧6次伤害;冲刺敌人,造成伤害,不会穿越,可蓄力;吸引敌人爆炸+眩晕,可配合1技能使用;加农炮技能之一,可配合1、3技能使用。
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