圣骑带上芬杰鱼人骑和佛祖是不是压缩牌库第一人了

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芬杰率领死鱼骑再次归来
炉石传说新闻导语
新版本出来一段时间了,环境也大体稳定了,比较悲剧的,版本弱势的圣骑和猎人被称为“污手双废”。而这次分享的一套卡组,是一套传说级圣骑死鱼骑,防的了快攻,怼的过后期,压的过中速。希望能帮助圣骑爱好者找回对圣光的信仰。让我们一起来看看。
新版本出来一段时间了,环境也大体稳定了,比较悲剧的,版本弱势的圣骑和猎人被称为&污手双废&。而这次分享的一套卡组,是一套传说级圣骑死鱼骑,防的了快攻,怼的过后期,压的过中速。希望能帮助圣骑爱好者找回对圣光的信仰。让我们一起来看看。
飞火流星芬杰:如果说以前死鱼骑的速度是拖拉机的话,有了芬姐的死鱼骑就是GTR。芬杰吃一个怪,拉出两条鱼,如果是蓝腮还能解个4血怪,如果是俩领军场上瞬间站两个54。不说等于定向抽两张鱼再免费打出来,压缩牌库的道理帕奇思已经讲的很明白了。但是芬杰的缺点就是他要5费下去而只有2点攻击。但4血的潜行是很难被解掉的,我们牌库里能够帮芬杰垫刀的牌一共有12张,配合领军吃匪贼,配合宝剑吃大帝,甚至配合生平吃暮光龙都不亏
这里为什么不用海盗战和青海萨的随从来举例呢?因为面对快攻芬杰发挥不了什么作用,5费空过的基本都死了,芬杰的意思在于加速斩杀,而死鱼骑需要斩杀才能赢的都是中速和慢速卡组。
芬杰虽然能有效送鱼,但是问题也很明显:亡者归来的伤害变低了。
芬杰如果说环境合适是一张爆炸强的卡,配合宝剑补刀、压缩牌库,拉出来的鱼人解场站场。
自走炮:首先看到这里的同学回想一下以前2费压的末日,尽管清了场,但3费依旧转小兵的时候,是不是觉得很需要一个三废能扛能站场的东西,没错那就是自走炮,完美填补了死鱼骑前期只有射绘主义工农兵的尴尬,还为巴内斯的梦想添上了梦幻的一笔。在宇宙术面前!重点宇宙术!自走炮能够轻松延缓火车王力代无面一个回合!感觉上自走炮可以替代光螺丝的卡位,可以尝试替换。
对抗海盗卡组时自走炮的效果更不用说,扛下两个攻击频率回4点血加上对面打在自走炮上的伤害有可能还带走了一两个小海盗哇塞这么多功能只要一张3费自走炮!!
第一波五条鱼是12点。但是第二波的伤害很难控制,首先确定亡者归来不是按照鱼死的顺序来出,如果没有复活芬杰的话:3领军4蓝腮=32  4领军3蓝腮=30 。在复活一个芬杰时能打出20或者24的伤害,但是如果有两只芬杰的话就很难看了,第二波能打出的伤害为10、16、18,在第一波能招出5条全鱼的局面里,第二波的伤害最低为10最高32。
所以这里说给想要尝试死鱼骑的朋友:如果鱼死的差不多了,又需要稳定的斩杀时,芬杰尽管烂在手里吧。
奇迹贼青玉德:再一次把加基森推到了风口浪尖。
宇宙术宇宙法:高额的回血配合大量AOE,真正是暴雪主推的流派
蓝龙德:纯粹真正意义上的OTK自闭卡组,不光斩杀线高到可怕,这卡组本身还具有不错的强度。
死鱼骑:一些乐于自虐并从中享受痛苦的人才会玩。不用太担心两波斩杀不够的情况,如果真的能用,一把领先对面15张过牌都不是不可能,鱼人骑即使冲锋完还是有场面的。
对阵快攻打脸卡组如果能压住场面,新橙站场对面就炸了更不说被buff,猎人打脸战再也不是爹。中速非打脸卡组,解场过牌节奏掌握好,两波就结束战斗,控制卡组估计玩的会变少,因为没有什么特别加强的单卡。
如果你也受够了两只兽人的天梯环境想要找个什么东西发泄一下,那请你使用死鱼骑吧,不低的造价正好满足你花钱的欲望,缓慢的上分速度能够彻底享受天梯的乐趣,还有,如果你希望找到第三张亡者归来,记得合金色象牙骑士。上个版本的天梯充斥着螺丝鹿盔火妖雷霆崖这样降了攻也没用的生物,所以女城管的效果好些。而现在大多是前中期对抗,面对铺天盖地的海盗和武器我们几乎没可能站住一个小兵,所以女城管自然没什么用,反而奥尔多训个山岭哪怕477哪怕库卡隆哪怕血帆海盗也能不错的缓和节奏。
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今天小编给大家带来的是圣骑鱼人骑的卡组推荐,不会组鱼人骑的小伙伴可以来参考这个哦,大家千万别错过了,一起来看看吧!鱼人骑的战斗力在目前的环境里还是十分不错的!传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,>为什么现在推荐鱼人骑,原因如下:1.很快亡者归来就会退环境,但对狂野没有影响。 2.环境降速之后,鱼人骑能吃各种慢速。 3.过年期间大家都懂,实在没时间打炉石,标准我没有打 只在狂野模式上了传说,虽然我知道标准怎么打,但不具有实战说服力。下个月呢,我会狂野和标准都会打,再为大家写一个标准的鱼人骑攻略,不过讲道理在我玩的标准几十盘下来,我认为标准反而比狂野更好打(在某些环境下)对阵胜率(其实都还可以,只是前面不太会玩)经过数次修改,这个是我认为最适应环境的一套单卡分析带两张太卡手,不带又不行。快攻很多,后期一口大奶很关键,起手不留,因为在没有场面的情况下,奶等于慢性死亡,所以带一张应该没有异议。对于过牌方面,我相信两张严正警戒肯定是毋庸置疑,剩下的在于选择什么去压缩我们的牌库。这四张牌的各种带法我都有所尝试。首先分析下圣疗,看似美如画,但实际效果,费太高而且奶的少,虽然打慢速压缩牌库了但是在快攻多的环境里我们必须有所取舍,舍小取大,即使打慢速的卡组胜率下降,但我们的总胜率会上升。所以我完全舍弃了这张牌。锤子,不是我说,真心不太好用。不好描述反正我带过几十盘,效果不好。战利品和苦痛,战利品就是单纯压缩牌库,2费丢上去,注意不要被牧师拉去换你报告兵就行。如果快攻多带两张战利品,如果慢速多带两张苦痛。基本上快攻慢速数量都还可以,所以我就各带一张。在关于苟活方面,我相信双奉献,双平等,双炎术士,双末日肯定是毋庸置疑的。下面就讨论下这四张卡,再加一张城管首先自走炮,我不得不说这张橙最初真的是被低估了,很多局我都靠着这张卡逆天改命,具体用法对阵快攻有末日起手可留,末日压完场,丢个自走炮对面就很蓝受,这相当于两个攻击频率,并且在残局有很多奇效,极力推荐带。药剂师也是一张好卡,可以起手留,对面打了一波伤害丢上去回回血吃吃伤害,带一张。大宝剑这里我纠结很久,是否需要两张,不过狂野卡位非常紧,再三思索只能带一张,起手可留,非常好用的武器,淤泥超强的墙,带两张没什么好解释的。重点分析这些橙卡,我认为在目前环境,这些卡缺一不可首先巴内斯,这是一张可以创造奇迹的牌,在这套牌组里除了拉出城管没用外,其余卡都是带有特效的,最好的情况在打快攻拉出淤泥,光螺丝,自走炮,佛丁等。打慢速拉出了过牌,或者拉出了鱼人。所以这张牌无论在实际效果还是创造希望上,我给满分。光螺丝和佛丁,我认为这是对抗快攻的关键,这套牌就是靠着前期的苟活,苟到八费拍出大哥劝退,对于光螺丝的用法,我认为在对抗快攻时只要不让自己的怪受伤或者直接送掉怪,稳稳的奶脸就行,在危机时刻还可以打平等,这样螺丝仍然会奶脸。老佛爷是张强无敌的卡,尤其是刀,基本上是拿来剁脸配合亡者归来斩杀的,好用的一批。芬杰,鱼人骑之所以可以重振雄风,和这样卡脱不了关系。具体用法就是配合平等或者大宝剑拉鱼,基本上拉出了鱼相当于打了一套小亡者归来,十分给力,返场加站场,对抗慢速起手留。下面这一点,我觉得这是我和别人理解不同的地方了,我没有带大家都带的象棋。确实我认为这是一张好卡,有奇效,不过圣骑士的法术有一个缺点,费低的太多。在对抗快攻根本无法用来回血,而且在狂野没有任何卡组需要我们用三套亡者的,有了老瞎眼我们只需要两套,所以我果断舍弃象棋,不过在标准象棋还是值得带两张的。当然还有一对兄弟我没有放图,哈里森和小软,首先哈里森先去掉太慢了,小软的话我犹豫了很久,我认为在对阵战士的时候,小软才会发挥其最大的作用,恰巧战士又是最多的。所以小软可以替换卡组里的一张牌,比如药剂师。当然这些选牌,都是我的思路,也希望大家可以评论,我们交流下新的思路。讨论讨论看看可不可行,将这套卡组完善,毕竟狂野可以一直玩,信仰鱼人骑的玩家不用担心退环境。计算斩杀有了亡者归来,让圣骑士的斩杀不再是个笑话,不过关于斩杀方面刚开始接触的人都表示有点难。有没有表格之类的一目了然。其实我是想做一个表的,但是授人以鱼不如授人以渔,在这三百盘前我真的是一只菜鸟,但是现在我也是算斩杀小能手了。其实非常简单,首先我们要明白斩杀的机理,亡者归来斩杀是靠着冲锋鱼加上buff的攻击之和 那我说人话就是,冲锋鱼攻击=2+鱼人领军数*2 老瞎眼攻击=1+全场鱼人数目+鱼人领军数*2好了,其实就是很简单,我每次都会用小纸记死鱼,当然开盒子也是不错的,要时刻计算自己的斩杀寻找时机,有种情况需要对新司机说下,就是亡者归来过墙,冲锋鱼死掉老瞎眼是会降攻的,还有就是对面鱼人也会给老瞎眼加攻。有一点特别好就是领军不再给对面buff了,所以反开一套亡者也没那么恐怖了。所谓熟能生巧,这个一点都不难,只需小小的练习,相信大家能很快掌握。对阵职业在对阵这两个快攻职业,有异曲同工之妙,起手默认留末日,炎术士生平,备选大宝剑,药剂师,自走炮等。在对阵战士时,大宝剑优先级比较高,因为暴乱狂很难去解,不过基本上打战士64开胜率还是很可观的,学会控血防对面致死,算好费用主要防对方致死,火车王,库卡隆,刀的斩杀。萨满是我们最为头疼的职业,经验老道的萨满都会慢慢打,一次不铺多,但场攻也不低,让我们很难受,对阵萨满主要是经验上的对抗。以前喜欢一股脑交aoe,现在学会了忍,主要还是大局观,这个不好只能提高对抗次数,打萨满可以留城管给对面477。主要防对面火蛇,闪电箭,熔岩爆裂,青玉护符,刀的斩杀即可。还有一个隐藏职业防战(91开)基本上特别好打,起手找芬杰,过牌。不过遇到战士你得默认对面是快攻战,打防战慢慢打就行,芬杰来得晚就不上了防止污染鱼塘。我就就输过一次因为过牌没跟上对面,导致没摸到亡者,被对面站场打死了,基本上防战就是送分。人称布衣三杰,打他们胜率都非常可观首先对阵牧师,无论是龙牧还是宇宙(82开)都是非常好打的,只是我之前经验少,吃了点亏。打牧师起手找亡者,芬杰,过牌。不让她找到你亡者就随便打,假设他偷到了亡者 那么具体打法可以看下面鱼人骑内战。注意打牧师要防埋葬,三费可以直接下领军,后面的话需要炎术士生平送领军,要学会送鱼,确保伤害。宇宙术(73开)起手找芬杰,过牌。只要对面宇宙术不是按费拍强力怪,基本上就是按着摩擦,要知道一点对面解场就没法雷诺,雷诺就没法解场。死抓着对面的这种状况来进行制定战略,主要防对面卡扎库斯找羊,跟打牧师一样,在对面有药水的时候学会送鱼。冰法(46开)没什么好说的,看牌序,就看你和对面谁过牌快了,算好伤害早点破冰宇宙法(73开)打法师是一定要送鱼的,基本上法师非常好打,起手芬杰和过牌,算好伤害破冰就行最近特别流行蛋蛋德(64开)见德默认他是蛋蛋,起手全力找末日,生平一套,对面没有伤害,只有根须加buff的伤害。算好伤害压末日很稳的,基本上只怕对面在末日的时候压蜘蛛卵。只要找好aoe清光对面场非常的好打。青玉德(64开)打青玉的话,要看对面胡不胡,不胡的话控制好aoe的节奏,基本上是按着摩擦,当然对面天胡了基本上没法打,每回合都拍怪解不过来,不过基本上都很好赢。起手留芬杰,过牌就行奇迹贼(64开)打贼的话起手留末日,大宝剑,城管芬杰。大宝剑留着砍飞贼,蓝龙,加基森。城管留给大范,然后一套留给影藏的骚东西就行,奇迹贼的场要解光。主要防对面斩杀有火车王,冷血,刺骨,军七,刀。基本上芬杰要是能拉到鱼还是非常好打的,贼很难去处理。佛祖(46开)现在我基本没见到佛祖了,我觉得和打贼的打法差不多就行,不过确实很难打。碰到佛祖只能祈求自己的牌序好吧。鱼人(55开)其实任何卡组最看技术的就是内战了,起初我内战总是输,自从掌握几个小tips之后,妈妈再也不担心我的内战啦。由于领军的改版,反开一套没有以前那么厉害了,那么内战最重要的就是节奏,对于压末日的时机,要卡到对面的大牌 比如佛丁,光螺丝。压淤泥,淤泥对于亡者相当于两个攻击频率,十几攻呢,算好伤害压淤泥可以有效的防止对面斩杀,以前是谁反开谁是王,现在是谁先开谁占优势,在确保反开不能斩杀的情况下,率先开亡者具有极大优势。因为解场就不能打脸,打脸就不能解场,早点拿到佛丁的刀也是内战的关键。当然内战主要在于实战经验,光说不练假把式。大家多加练习,也能和我一样很快地上分。
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