提莫蘑菇位置的蘑菇的毒可以叠加吗

LOL提莫趣味常识:39个蘑菇不是谁想放就能放的
时间:14-02-17 来源:52PK 浏览:
& & 要说英雄联盟 (微博)里到底哪个英雄最受欢迎,当然是每天要死好几百万次的提莫君了,那么关于提莫君的小知识撸友们又知道多少呢,
& & 今天就为大家总结了10条关于提莫君的小常识,一起看看吧。
& & 1。Teemo和伊芙琳是仅有的两个可以一直隐形的英雄(不受到伤害的情况下)。
& & 2。隐身的Teemo仍然可以被无指向性的技能打中,如机器人的Q和格雷夫斯的Q。
& & 3。技能输出伤害可以使Teemo显身,点燃除外。
& & 4。W的移动加速效果当受到伤害时会停止,点燃除外。
& & 5。E的实际技能伤害范围比他的自动攻击范围更远,但你不能用E的被动增加来提高自动攻击的范围。(简单来说就是主E不会让自动攻击范围变大)
& & 6。Teemo最多可以放置39蘑菇(地图上同时存在)。
& & 7。蘑菇的伤害效果不会叠加,当几个蘑菇同时被一个敌人踩到的时候,它只会重置蘑菇的持续伤害时间。
& & 8。由红色饰品检测出的蘑菇不会对对手造成任何伤害(排掉的蘑菇当然不会造成伤害啦!)。
& & 9。Teemo的眼睛是蓝色的。
& & 10。提莫又被叫做提百万。
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号提莫的蘑菇如果同时触发两只,伤害不会叠加吗?
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var sogou_ad_width=980;设计师他提莫改动:扔蘑菇二次弹跳更有意思!
设计师他提莫改动:扔蘑菇二次弹跳更有意思!
  关于测试服提莫大招改动,设计师在红帖中进行了回复,虽然削弱了大招持续时间,但是小恶魔提莫被赋予了更多的技巧,这样能让他更有趣,面对敌人的追捕以及远战,小提莫能做的更多!
提莫的R技能调整
  在7月24日的PBE更新中,设计师对提莫的R种蘑菇技能做出了一些有意思的调整,包括投掷蘑菇并在其它蘑菇上弹射的能力。
  Riot Wav3Break 接下来对调整做出了说明:
  “嗨!大家好!我想就这个帖子对提莫的调整内容做出更多的说明,这一切都是向我们的黑暗领主(提莫)致敬。
  之所以做出这些调整,是因为我有一些具体目标:
  1)蘑菇不再近乎不朽,从而减少一些提莫所带来的周遭环境的威胁。
  2)赋予这个小恶魔更多技巧,以充分表达自己是敌人挥之不去的梦魇。
  3)提莫在边撤边打的战斗模式中不再感觉无助。在引诱敌人进入雷区时,即使队友不在他身边,他也可以发挥更多的作用。
  对于我在各个地方看到的一些问题,在这里你可以迅速找到答案:
  1)第一个蘑菇是无法进行弹射,这只是给提莫的陷阱增加了一些新花样。在爆炸之前,陷阱仍然需要放置时间。
  2)蘑菇在落地之前,无法被敌人锁定。但是,在现版本中,蘑菇种植之前仍然能够被风之屏障(亚索的风墙)之类的技能所摧毁。
  话虽如此,我倒想了解一下提莫的被动技能升级之后,大家在游戏中有什么体会?当你在地图上游走时,是否能够更加鬼祟地将敌人引诱到陷阱之中?伏击的队友是否觉得这更加有趣、更加有效、更像提莫的风格呢?
  有了提莫的新伪装,你们也许会打算在上路捉弄敌人。不过,在这之前,我先打个预防针:情形也许不会像你想象的那么乐观,因为你需要不断地考虑对小兵进行补刀(最后一击)。不过,在敌人从基地返回线上的时候,你进行伏击也许会取到出其不意的效果。
  另一方面,提莫在下路辅助,也许会更好玩。你可以主宰草丛,不断地骚扰敌人,因为你不用考虑对小兵进行补刀。
  还有,投掷和弹射蘑菇的音效大概会在明天的PBE内容上出现,如果能够得到这方面的反馈,那真是太棒了。(顺便说一下,非常感谢视觉效果和音响效果的制作伙伴们,感谢你们的努力,完成了这么大的难题。)
  提前谢谢大家!祝你们玩得愉快!
  至于蘑菇持续时间从10分钟降低到5分钟,Wav3Break 解释道:
  “毫无疑问,这是一个实实在在的削弱。但是,提莫玩家也会在无意的情况下发挥它的威力。削减这部分冗余功能,可以让我们在将来有必要的时候缩减冷却时间,并且丰富提莫的技能。但是话虽这样说,迄今为止我们进行了大量的内部测试,发现延长了施放距离是一个实在的增益,似乎在很大程度上弥补了这个损失。
  这次调整的最大意义在于,它营造了一个更大、更合理的改善空间,让我们在将来有必要的时候给予提莫更多的关爱:D!”
  FeralPony 也插话道:
  “这是一个相当不错的评估。目标是通过增强或削弱来平衡提莫的能力:增强提莫的能力,促使他做出更加策略性的决定(延长蘑菇的施放距离和参与团战的能力),同时削弱他的一些令对手沮丧的能力。
  这也是很赞的。弹射蘑菇太**的赞了。Wav3break提出的计量弹射距离的“提莫体积”,也是我们推荐的普遍标准。”
  FeralPony 接着说:
  “蘑菇施放距离延长之后,我们已经注意到,提莫的能力增强了不少。他不仅可以安全地施放蘑菇,还可以更好地参与团战(在团战中,团队很难决定如何安排致命蘑菇的先后顺序。)
  即便如此,我们也很乐意犯这个错误,并且会在以后有必要的时候调整提莫的能力。”
  他还补充道,弹射的蘑菇在移动完成之前不会装载弹药。
  “弹射之后、移动结束之前,蘑菇不会装载弹药。弹射更像是榨出了超出能力之外的额外距离,并且设置了一个有趣的弹射连招,然后以超长射程的蘑菇正中敌人面门。
  当被问及小莫快跑(W)和毒性射击(E)是否有变化时,FeralPony 答复:
  ”这次调整和以前普通的英雄更新有所不同,超出了以往的幅度和范围。在先前很长的一段时间内,我们没有给予这个英雄更多关注,但是现在发现了一个很有趣的改造空间,因而做出了这些调整。尽管提莫的其它技能还有额外的调整空间,我们认为这些调整会对提莫和他的对手造成极大的影响,我们不想让情形变得失控。”
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有谁研究过 提莫最多能放多少个蘑菇嘛!!
原来是和肯德基爷爷合作...
╭(╯ε╰)╮要团的时候突然...
点券囤够了,本来想买新...
我记得以前并不能啊 这...
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一个蘑菇存在10分钟最快16s一个600÷16=37个
感觉不对啊
这样只能三级,出了减满CD装算,然后16秒一个的话,放一个间隔时间是2秒,蘑菇存在时间为十分钟,所以不能攒三个在放,因为攒的话每放一个会耽误2秒,正确的放置是,有一个放一个然后静等十六秒!然后十分钟是六百秒。学过数学的应该能得出结果!
应该三十多个
提莫每35.0/31.0/27.0秒找到一个蘑菇,每个蘑菇的时间是10分钟,冷却时间就假设没有减少。当身上有3个蘑菇,然后开始计算可以放的蘑菇最多。满级的时候可以放600/27+3=26个
一个这么简单的问题搞这么复杂!先算满级满CD一个蘑菇多少冷却,然后再用600除之!就这么简单!
600/(27*60%)+3-1=39个
两个冷却缩减,一局放50也不算多、
我擦混乱了
尼玛,啊啊啊啊啊,我快疯了,这是正确答案:放一个要浪费一秒是不!于是600除以16.2+1=34.8!然后加上三个!就是这样!大约撑死放37个!
2017年在职研究生有没有取消,具体的政策有什么变化
我是说 一场游戏。没人打扰满CD
最多能放多少个蘑菇,
我记得有个提莫出bug得视频。。。满城都是蘑菇
我疯了       — — 踉踉跄跄的受伤,跌跌撞撞的坚强。   
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