独立提升伤害是怎么算的,dnf额外增加伤害100独立加多少伤害

数据帝玩家详细解析DNF100独立提升10%伤害原理
那我再说一遍:
因为大家习惯了说22属强提高10%伤害,而很多人纠结于独立和属强哪个好,所以为了比较,提出了多少点独立提高10%伤害这个话题。
经过计算,在人物当前独立为1000的时候,100点独立提升10%的伤害,所以就有了把1000当做独立基准值,每100点提升10%的观点,这样你在堆的时候能够更直观的看见哪个提升大。
当然,后面我还要说,这两个10%其实并不等同,说到这个撸主再来做一回好人,撸主来教你怎么堆,其实前面都是闹着玩的,下面才是重点。
为什么?因为撸主天天看见什么独立收益递减,什么属强收益递减,撸主蛋疼啊。
昨天看见个帖子70暗强把11右槽换成30的可以提升27%,当时撸主就跪了。
再强调一下:
在1的基础上提高1,提高比例是100%
在10的基础上提高1,提高比例是10%
随着你当前独立or属强的提高,同样数值的属强or独立给你带来相对的提升比例的确是越来越少的,但是给你带来的绝对伤害提高数值都是一致的(注:其他因素保持不变)
身为一个刷图的人,你需要考虑的是绝对伤害的提高值,而不是相对的提升比例~(再补充一点,哪怕你算相对比例,也不能直接拿(30-11)/70,这样真的很坑爹。
很多人说70属强往上收益递减,我也不说这个对错了,每个人对收益的理解都是不一样的,有的人会把价格作为一个因素考虑来计算收益,但是希望你们能说清楚你是考虑了价格的,不要误导不考虑价格因素的人……
注:以下只涉及固伤职业刷图,百分比职业请堆属强,百分比+固伤仍然建议属强,魔法职业请把力量换成智力,双修职业,撸主给你们跪了。
固伤技能最终伤害=(技能原始伤害*独立攻击数值)*(1+力量/250)*(1+属强/220)*(1-怪物减伤比例)
怪物减伤比例是我们无法控制的,而技能原始伤害的变数又相对来说小一点,所以主要考虑力量、属强以及独立。
在堆属性的时候,独立和属强是默认冲突的,而力量则有可能冲突
一个大原则:在力量和其他两种属性冲突的情况下,优先排除力量
当然,这有个前提就是强化程度差不多或者是fm的选择,比如首饰的双30和11左右的属强或者35独立,毫无疑问力量是最渣的
但是在某些情况下,比如+15以上的四维右槽和属强右槽的取舍,这个就要算了……具体怎么算?
这个略微有一点复杂,因为这力量、属强、和独立者三个因素是相互影响的
同样是100点力量,50属强和100属强的提升是不一样的;同样是30属强,在1200力和1500力的时候提升也是不一样的,所以不能简单的根据什么250力量提升一倍,220属强提升一倍等。
看到这个公式有人可能会有疑问,按照这个公式算的话力量和属强对于伤害的放大比例其实是差不多的,为什么实际用的时候30属强却完爆30力量?
这就是我刚才说的原因了,三者互相影响。力量和属强的作用方式类似,但是二者的基础数值却是天差地别,一个70级的物理职业,哪怕裸体,力量估计四五百是有的,而属强的默认数值却是0(不考虑qp)
在独立不变的情况下:
力量放大伤害的基础数值是=(技能原始伤害*独立攻击数值)*(1+属强/220)
属强放大伤害的基础数值是=(技能原始伤害*独立攻击数值)*(1+力量/250)
按照前面说的500力,0属强考虑,30力量的提升可以受到属强(1+0/220)=1倍的放大,其实就是没放大
而30属强的提升则可以受到力量(1+500/250)=3倍的放大
而如果是0力,0属强的时候,30力和30属强的提升其实是差不多的
但是有可能0力么?没可能~
大街上随便拉一个满级职业套的,力量估计也得过千,而属强可能就二三十点,这之间的放大倍数差了五六倍,当然是力量被完爆了~
以上这段没看明白不要紧,不影响我后面要说的内容。
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撸主只能大致算一下,按照一个相对比较普遍的数值来算:
按1250力(这个力量应该不难达到),1000独立(这个数字其实低了),60左右属强(3张卡,10qp,加上群众喜闻乐见的夏日戒指16)
这个时候右槽如何选择?以30眼泪、泰坦珠子、金刚石碎片为例,金刚石碎片比另外两个多了50点左右四维吧,反正我也没有,就先这样算吧
假设技能原始伤害为1点,在控制变量的情况下:
当前伤害:1*1000*(1+)*(1+60/220)=7636.36
30属强:1*1000*(1+)*(1+90/220)=8454.55
泰坦珠:1*1125*(1+)*(1+60/220)=8590.91
金刚石:1*1000*(1+)*(1+60/220)=7890.91
很明显金刚石在输出上是最渣的,但是有另外的三属性,生存能力有所提高,但是作为一个不刷英雄级不刷王者级远古图的撸主来说,加那么点体力精神有个jb用!
经过计算,在1250力,1000独立的条件下,金刚石要在输出上与30属强持平,需要比30右多150点力量,除去固定多的50点,需要额外再多100点左右。
这具体是个什么概念我还不太清楚,反正同等强化的前提下,注重伤害的你是没必要考虑金刚石碎片的,估计+13以上的和+0的属强石可以一战。
再看泰坦珠子和30属强,按一般简单的理解泰坦珠子的提升应该是125/%30属强的提升则为30/220=13.6%
明明是泰坦珠子比例低,为什么伤害反而高?这就是我前面所提到的,同样是10%,这两个10%不能简单等同~因为属强和独立会相互作用,当基础数值不一样的情况下,同样的选择会给你不同的结果,如果你看明白了之前蓝字部分的内容,这个就很好理解了……
我们换一组数据:力量1500,独立1000,属强60
当前伤害:1*1000*(1+)*(1+60/220)=8909.09
30属强:1*1000*(1+)*(1+90/220)=9863.64
泰坦珠:1*1125*(1+)*(1+60/220)=10022.73
金刚石:你特么的先滚球吧
还是堆独立要高一点,为什么呢?
3个属性中,在只改变其中一个的情况下,当前被改变属性的放大系数其实已经确定了
就是说,按照我之前的假设,1000独立、60属强的情况下,哪怕你的力量高达1万,125独立也比30属强要好
这就牵涉到了双堆的问题,按照之前我说的大前提,有冲突的情况下优先排除力量,剩下属强和独立如何堆可以使得伤害最大化?
很多人都说双堆,双堆可以受益最大化……
特么的你能说清楚么怎么个双堆法???比如说我现在xx力,xx属强,xx独立,是堆属强好还是堆独立好?
你特么慌个蛋,撸主还在算……
假设a为当前独立,b为当前属强
假设独立提高x点或者属强提高y点哪个比较有利?
独立提高后的伤害-属强提高后的伤害=x+bx/220-ay/220
这个式子里面变数很大,但是考虑到另外一点:独立和属强的提升的比例是相对固定,拿65粉举例,125/30=4.17,65紫45/11=4.09
你真要考虑选择的时候肯定是有个固定选择的,那么:就按65粉算,x=4.17y的话
要使上面那个式子大于0,即堆独立的伤害高于堆属强的伤害,则需要a&4.17*(220+b)
注:4.17这个系数是变化的,根据你当前所要选择的装备或者fm来计算
就拿上面的式子来说,1000&(220+60)*4.17=1167.6所以带泰坦好
下次再问堆独立好还是属强好,你们自己去算吧,把自己的力量、属强、独立贴进去算算就知道了。
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