星际战甲副武器排行盘点介绍 星际战甲副武器排行有哪些

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星际战甲副武器推荐指南 飞镖党的最爱
  整个WF那么多副武器,我只推荐飞镖,优点:  1、精度100%,无后坐力  2、不惊动怪跑间谍首选,  3、上弹快比如圣装星镖只需0.5秒,  4、连发副武器里单发伤害比较高,  5、无需像枪那样上消音器或者像光束副武器那样上光束距离mod,节省1个槽位用伤害mod  圣装星镖其实不难刷,T4D出镖袋镖刃,ODS出总图,曾经一晚上刷全  射速快(DPS高),上弹快&0.5秒上弹,触发高,缺点远距离弹道下垂,镖袋像肥皂盒  绝望,小黑掉落,完全看缘分  单发伤害高,镖袋帅,弹量210与圣装星镖一样,射速慢而续航时间长  没出飞镖之前一直用双持火舌,捡弹药经常捡不满,但绝望打T4D每局都能捡满子弹
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星际战甲武器类型详解
时间: 来源: 作者:小新 热度: 401 次
《星际战甲》以下的文章关于游戏中的武器是从玩家们的角色进行分类制定,可能就不能代表DE对于武器的分类,所以资料也仅供大家参考。
《星际战甲》以下的文章关于游戏中的武器是从玩家们的角色进行分类制定,可能就不能代表DE对于武器的分类,所以资料也仅供大家参考。
& 需要注意,随着新的伤害2.0推出,一些武器类型已经被移除了。
在游戏中中有三种武器类型:主武器、副武器和近战武器。在每个类型中,我们还可以根据武器的属性和攻击风格进一步分类。
由于每种武器都有不同,很难归纳出统一的标准。建议阅读每件武器各自的页面。
包括很多种步枪。这些武器有以下共同特征:
n 大部分步枪造成冲击伤害。
n Boltor造成穿刺伤害。
n Soma造成劈砍伤害。
n 大部分步枪发射子弹。
n Boltor发射箭矢,有飞行时间,在远距离时准确度降低。
n Dera发射电浆射线,有很短的飞行时间,准确度100%。
n 相对较高的弹药容量和较好的弹药效率。
n 少数步枪射击速度高,弹药效率较低。
n Rifle Ammo Mutation模块和Rifle Scavenger光环模块可以增加弹药拾取数量。
包括下列霰弹枪: Boar、Boar Prime、Drakgoon、Hek、Sobek、Strun、Strun Wraith和Tigris。这些武器有以下共同特征:
n 造成穿刺伤害(Hek)、劈砍伤害(Tigris、Drakgoon)或冲击伤害(Boar、Sobek、Strun)。
n 弹夹容量相对较小。
n 在远距离时伤害降低。
n 向锥形范围发射弹丸,范围由枪决定。
n 缩进视角可以减小射击范围(同样适用于副武器)。
n 半自动。
n Boar和Sobek为全自动。
n Shotgun Ammo Mutation模块和Shotgun Scavenger光环模块可以增加弹药拾取数量。
包括下列狙击枪:Lanka、Snipetron、Snipetron Vandal、Vectis和Vulkar。这些武器有以下共同特征:
n 在远距离时也能保证准确度。
n Lanka的子弹有飞行时间,需要玩家做出调整。
n 射击速度慢。
n 基础伤害高。
n 拥有不同伤害类型。
n Vectis、Snipetron和Snipetron Vandal 造成 穿刺伤害。
n Vulkar造成 冲击伤害。
n 重击率高。
n 瞄准缩放幅度大。
n 狙击枪弹药掉落率低于其他弹药。
n Sniper Ammo Mutation模块和Sniper Scavenger光环模块可以增加弹药拾取数量。
包括下列弓: Dread、Paris、Cernos和Paris Prime。这些武器有以下共同特征:
n 在远距离时也能保证准确度。
n 需要为箭矢的飞行时间和轨迹弧度做出调整。
n 有蓄力时间,射击速度慢。
n 基础伤害中等。
n 蓄力伤害高。
n 拥有不同伤害类型。
n Paris和Paris Prime造成穿刺伤害。
n Dread造成劈砍伤害。
n Cernos造成冲击伤害。
n 蓄力攻击的重击率高。
n 无声武器。
n 可以击中排成一条线的复数敌人。
n 尸体会挡住箭矢。
n Cernos有穿透能力,可以击杀复数敌人,或是穿透一些物体。
n 使用狙击枪弹药。
n 狙击枪弹药比其他种类的弹药更稀有。
n Arrow Mutation模块和Sniper Scavenger光环模块可以增加弹药拾取数量。
包括下列发射器: Ogris、Torid、Penta和Miter。这些武器有以下共同特征:
n 所有发射器使用狙击枪弹药。
n 射击速度慢。
n Torid本身射击速度慢,Miter和Ogris每次射击前都需要蓄力。
n 弹药有飞行时间。
n Torid的毒榴弹的飞行轨迹有较大的弧度。
n Torid的榴弹能产生毒云,造成毒伤害。
n 弹药容量极低,弹药效率中等。
n 伤害或杀死自己的风险较高。
n 无声武器。
n 一击即可杀死复数敌人。
n Sniper Ammo Mutation模块和Sniper Scavenger光环模块可以增加弹药拾取数量。
以下武器使用步枪弹药。
Flux Rifle
以下武器使用霰弹枪弹药。
副武器的威力不逊于主武器,某些情况下甚至可能比主武器更强。
n 所有副武器使用手枪弹药。
n 由于大部分副武器弹药效率较低,使用Pistol Ammo Mutation模块和Pistol Scavenger光环模块可以增加弹药拾取数量。
包括很多种武器,从半自动手枪到单发武器都有。这些武器有以下共同特征:
n 大部分是半自动手枪。
n Furis和Viper是自动手枪。
n 这些武器使用手枪弹药。
n 大部分武器造成冲击伤害。
n Bolto和Lex造成穿刺伤害。
n Lato和Vasto造成劈砍伤害。
n 大部分武器发射子弹。
n Bolto发射箭矢。
n Brakk、Bronco和Bronco Prime向锥形范围发射弹丸,类似霰弹枪。
双持武器是一对副武器,包括Aklato和Akbolto等。
n 大部分双持武器是一对单手副武器。与单手版本相比,它们有一些不同:
n 射击速度比单手版本高。
n 弹夹容量是单手版本的两倍。
n 装填时间比单手版本长。
n 准确度比单手版本低。
n 制造配方通常需要一个Orokin Cell和两把配套的武器。例外是AkZani、Twin Gremlins和Akstiletto,没有单手版本。Aklato没有蓝图,但可以用credit购买。
和传统副武器不同,投掷武器一般是无声武器,非常适合潜行。投掷武器包括Hikou、Kunai、Despair和Castanas。
n 射击速度快。
n 装填速度快。
n 有飞行时间,飞行轨迹有轻微弧度。
n Embolist
包括Heat Dagger、Dark Dagger和Ceramic Dagger。匕首一般有以下共同特征:
n 攻击距离短。
n 攻击速度快。
n 较低到中等的基础伤害。
n 造成穿刺伤害。
n 普通攻击一般只能击中1个敌人。
n 重击率较高。
包括Ether Daggers、Fang和Fang Prime。双匕一般有以下共同特征:
n 攻击距离短。
n 攻击速度极快,每次攻击能造成多次伤害。
n 较低到中等的基础伤害。
n 重击率较高。
包括非匕首的双持武器:Dual Cleavers、Dual Ether、Dual Skana、Dual Heat Swords、Dual Kamas、和Dual Zoren。双持近战武器一般有以下共同特征:
n 攻击距离中等。
n Dual Zoren攻击距离较短。
n 攻击速度中等。
n Dual Zoren是攻击速度最快的近战武器。
n 基础伤害低。
n 造成劈砍伤害。
n 重击率低。
n Dual Zoren的重击率较高。
n 能击中多个目标(和双持匕首不同)。
包括下列肉搏武器:Ankyros、Furax、Kogake和Obex。这些武器一般有以下共同特征:
n 攻击距离很短。
n 较慢到中等的攻击速度。
n 基础伤害中等。
n 大部分造成冲击伤害。
n 重击率较高。
n 普通攻击只能击中1个敌人。
n 跳跃攻击造成中等范围伤害,能触发摇晃或击倒效果。
包括下列重型武器: Fragor、Galatine、Gram、Hate、Orthos、Orthos Prime、Reaper Prime和Scindo。这些武器一般有以下共同特征:
n 中等到较长的攻击距离。
n 较慢到中等的攻击速度。
n 基本攻击基础伤害高。
n 大部分造成劈砍伤害。
n Fragor造成冲击伤害。
n 重击率低。
n 能击中多个敌人。
n 中等到大范围攻击,能触发摇晃或击倒效果。
n 大部分在普通攻击时有较大惯性。
n Orthos、Orthos Prime和Reaper Prime则没有。
包括Cronus、Dark Sword、Ether Sword、Heat Sword、Jaw Sword、Machete、Mire、Pangolin Sword、Plasma Sword、Prova、Skana和Skana Prime。这些武器一般有以下共同特征:
n 攻击距离中等。
n 攻击速度中等。
n 普通攻击基础伤害中等。
n 大部分造成劈砍伤害。
n Mire每次命中时附加毒伤害。
n Prova造成电伤害。
n Plasma Sword主要造成冲击伤害。
n Jaw Sword主要造成穿刺伤害。
n 普通和蓄力攻击一般只能击中1个敌人。
包括下列棍棒:Amphis和Bo。这些武器一般有以下共同特征:
n 中等到较长的攻击距离。
n 攻击速度中等。
n 基础伤害中等。
n 造成冲击伤害。
n Amphis的跳跃攻击造成电伤害。
n 能击中多个敌人。
n 普通攻击造成眩晕效果。
包括可投掷的近战武器:Glaive、Glaive Prime和Kestrel。这些武器一般有以下共同特征:
n 按住攻击键即可投掷。在武器返回前不能使用近战攻击。
n 普通攻击距离短。
n 攻击速度中等。
n 基础伤害中等。
n 造成不同类型伤害。
n Glaive的普通和蓄力攻击造成劈砍伤害。
n Kestre的普通和蓄力攻击造成冲击伤害。
n 重击率低。
n 普通攻击只能击中1个敌人。
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星际战甲部分主武器mod图文介绍
1 光能量子(矿枪)
矿枪这把武器,优点是弹夹大,右键方块有不错的爆炸威力,自行左键射击引爆威力更大,有不错的泛用性,上手简单。缺点是和其他一些武器比威力偏小,没有瞄准镜。
矿枪作为一把激光武器不受重口降低精度的影响,撕裂的射速加成及穿透效果使矿枪获得更高的杀伤效率。
2 恐惧(小黑弓)
小黑弓有极高的初始暴击,走暴击流当然是不二之选,外加是无声武器配合洛基在间谍模式中有不俗的威力。
125%带来的100%的黄字暴击以及25%点红字暴击,另外楼主没有带重口,一方面是因为影响精度,还有就是没有塑形块极化了啊,塑形块有富余的朋友可以尝试再极化一个r槽把重锤射击换成重口。
3 圣装波尔多骨刺(鱼骨P)
这把武器有着帅气的外形,以及强大的威力,凶猛的射速,楼主本人非常喜欢这把步枪。我为大家带来三种配置方式大家自行斟酌。
首先就是这种爆发流的了,撕裂使鱼骨P本就凶猛的射速更加凶猛以及穿透的效果使其威力大增,不过射速太快使得鱼骨P的弹夹非常紧张。
然后就是续航流,野火60%的火伤60%的弹夹增幅,跟好的续航更多的伤害,不过失去了穿透效果实在是不爽。
最后就是楼主本人比较常用的配置了,由于撕裂太快野火不能穿透,我选择了合金钻头这样折中的方案既有了穿透效果又不会弹药消耗太快。
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