入坑一个半月 武僧爆发宏怎么循环跟爆发起手怎么打

[LEG PVE][天之拳,风之步]7.0踏风入坑不完全指北
少侠请留步[collapse]这位少侠,看你骨骼惊奇,面泛红光,必是练武奇才,看在你[del]不慎[/del]恰巧捡到了这本小黄书的份上,这本翔龙十八掌10块钱卖给你好了[/collapse][size=120%]最近踏风连续迎来几次buff,坊间已经开始传闻,那个曾经来无影去无踪的近战小王子又回来了如果你对踏风有兴趣,打算修炼神功,[del]企图给天蓝色黄色棕色紫色等其他颜色头上种种草[/del],那么就果断入坑吧[/size]方什么方,七连砍都经历过,这点大风大浪蒜个啥[s:ac:哭笑][size=120%]本篇内容比较长,每一章节都进行了折叠,各位看官可以挑自己有兴趣的部分看,提问,纠错,补充等等都欢迎,让我们共通探讨踏风的未来[/size][size=150%][color=purple][b]目录[/b][/color][/size][list][*][size=130%]绪论[/size][*][size=130%]第一章·外功-技能介绍[/size][*][size=130%]第二章·心法-天赋相关[/size][*][size=130%]第三章·神兵-诸天之拳[/size][*][size=130%]第四章·悟道-输出细节[/size][*][size=130%]第五章·修炼-装备相关[/size][/list][size=150%][b]绪论[/b][/size]想要打垮敌人,先要了解自己[collapse][quote][size=120%]踏风是武僧三种流派中以修炼拳脚功夫为主的一种,以眼花缭乱的招式令对手应接不暇。和酒仙们云游四海尝遍天下美酒或织雾者医者仁心普度众生的情怀不同,踏风多以保家卫国为己任。正所谓道禅宗之天道,平天下之不平。[/size][size=120%]踏风武僧穿较为轻便的皮甲,使用较为轻巧的武器例如拳套或单手武器,尽管大多数时候使用的是拳脚功夫。踏风武僧的攻击除了掌法与脚法,还伴有少许的真气之力。作战资源为能量和真气,其中,能量技主要用以产生真气或者用来引导真气疗伤。[/size][size=120%]白虎宗秘籍新的根基:[/size][size=130%][color=green]精通:组合拳[/color][/size]:[size=130%][color=firebrick]你的每个不同于上一个招式的技能将受到X%的伤害增幅[/color],这个精通对踏风武僧的输出手感带来了提升,也对玩家技能规划提出了一定的要求[/size][/quote][/collapse][size=150%][b]第一章·外功-技能介绍[/b][/size]详细介绍了踏风武僧伤害输出所需要使用到的技能,适合新手查阅[collapse]第一式
[img]./mon_/390_a4c.jpg[/img]猛虎掌[table][tr][td width10]AP[/td][td width10]CD[/td][td width10]消耗[/td][td width30]效果[/td][td width50]相关天赋[/td][/tr][tr][td]105%[/td][td]无[/td][td]50能量[/td][td]瞬发,产生2点真气;使用猛虎掌有8%的几率使你下个幻灭踢不消耗真气[/td][td]猛虎之眼:猛虎掌会在8秒内对目标每秒造成21.5%AP的伤害,同时对你在8秒内每秒造成21.5%AP治疗[/td][/tr][tr][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td]力贯千钧:,每隔15秒,你的下一个猛虎掌会额外提供1点真气[/td][/tr][/table][size=120%][color=royalblue]重要的产生真气的手段,整场战斗中使用它的频率会非常高,但是要尽量避免真气的溢出[/color][/size]第二式
[img]./mon_/390_a.jpg[/img]幻灭踢[table][tr][td width10]AP[/td][td width10]CD[/td][td width10]消耗[/td][td width30]效果[/td][td width50]相关天赋[/td][/tr][tr][td]385%[/td][td]无[/td][td]1真气[/td][td]瞬发[/td][td]无影脚:幻灭踢会使目标减速70%,持续3秒[/td][/tr][/table][size=120%][color=royalblue]消耗多余真气的主要手段,是主要的填充类耗气技能[/color][/size]第三式
[img]./mon_/390_fa5.jpg[/img]旭日东升踢[table][tr][td width10]AP[/td][td width10]CD[/td][td width10]消耗[/td][td width30]效果[/td][td width50]相关天赋[/td][/tr][tr][td]910%[/td][td]10-[/td][td]2真气[/td][td]瞬发,降低目标受到的治疗效果,持续10秒[/td][td]升龙霸:只能在旭日东升踢冷却时使用[/td][/tr][/table][size=120%][color=royalblue]主力输出技能,应当尽量卡CD使用[/color][/size]备注:- 表示受到急速加成第四式 [img]./mon_/390_cc.jpg[/img]怒雷破[table][tr][td width10]AP[/td][td width10]CD[/td][td width10]消耗[/td][td width30]效果[/td][td width50]相关天赋[/td][/tr][tr][td]5x525%[/td][td]24-[/td][td]3真气[/td][td]需引导,向前方所有目标施展拳击,在4秒内造成5次伤害,可以在移动中引导[/td][td]升龙霸:只能在怒雷破冷却时使用[/td][/tr][/table][size=120%][color=red]核心[/color]输出技能,应当尽量卡CD使用[/size]第五式
[img]./mon_/390_fe04.jpg[/img]神鹤引项踢[table][tr][td width10]AP[/td][td width10]CD[/td][td width10]消耗[/td][td width30]效果[/td][td width50]相关天赋[/td][/tr][tr][td]4x100%[/td][td]0[/td][td]3真气[/td][td]需引导,可移动中引导,在1.5秒对周围所有敌人造成伤害,之前的15秒内,你每用幻灭踢、猛虎掌、旭日东升踢命中一个不同的目标,神鹤引项踢的伤害就提高50%[/td][td]无[/td][/tr][/table][size=120%][color=royalblue]AOE填充耗气技能,使用起来略显繁琐[/color][/size]第六式 [img]./mon_/390_5787541dddaf6.jpg[/img]轮回之触[table][tr][td width40]效果[/td][td width15]CD[/td][td width15]消耗[/td][td width20]相关天赋[/td][/tr][tr][td]点目标的致命穴,8秒后对其造成你的最大生命值50%的伤害;对玩家的效果降低[/td][td]120秒[/td][td]无[/td][td]无[/td][/tr][/table][size=120%][color=royalblue]长CD爆发技能之一,应当尽量卡CD使用,点出相关神器特质后需要进行一定的规划[/color][/size]第七式 [img]./mon_/390_ab1e.jpg[/img]风火雷电[table][tr][td width40]效果[/td][tdwidth15]CD[/td][td width15]消耗[/td][td width20]相关天赋[/td][/tr][tr][td]分裂为3个元素之灵,持续15秒,每个元素之灵造成45%的正常伤害,你控制风暴之灵,地与火之灵会模仿你的技能,自动搜寻附近的目标进行攻击;再次按下技能键会让所有元素之灵集中攻击你锁定的目标[/td][td]90秒,2层充能[/td][td]无[/td][td]屏气凝神:代替风火雷电[/td][/tr][/table][size=120%][color=royalblue]爆发技能,应当搭配你的所有大招/目标的易伤状态使用,尽量不浪费充能层数[/color][/size][/collapse][size=150%][b]第二章·心法-天赋相关[/b][/size]包括各个天赋的详细信息以及简评[collapse]第一重[table][tr][td width30][img]./mon_/390_137.png[/img]真气爆裂[/td][td width30][img]./mon_/390_06f.png[/img]猛虎之眼[/td][td width30][img]./mon_/390_a815.png[/img]真气波[/td][/tr][tr][td]40码射程1秒施法30秒冷却向前方丢出真气漩涡,对路径上的敌人造成412.5%AP自然伤害,并治疗自己和路径上的盟友412.5%AP生命值[/td][td]猛虎掌会在8秒内对目标每秒造成21.5%AP的伤害,同时对你在8秒内每秒造成21.5%AP治疗[/td][td]40码射程瞬发15秒冷却投出一道真气能量波在友方和敌方间弹跳,造成86.7%的伤害或治疗,最多弹跳7次[/td][/tr][tr][td]AOE首选;治疗效果不受精通加成[/td][td]伤害与治疗都不受精通加成[/td][td]单体首选;治疗效果不受精通加成[/td][/tr][/table]第二重[table][tr][td width30][img]./mon_/390_cf7.png[/img]真气突[/td][td width30][img]./mon_/390_99e.png[/img]迅如猛虎[/td][td width30][img]./mon_/390_de0.png[/img]动如脱兔[/td][/tr][tr][td]代替滚地翻,向前突进一段长距离,使你移动速度提高30%,持续10秒,可叠加两层[/td][td]20码射程瞬发30秒冷却使一名友方的移动速度提高70%,持续6秒,解除所有诱捕和定身效果[/td][td]使滚地翻的冷却缩短5秒,层数加1[/td][/tr][tr][td]突进距离和速度明显变快[/td][td]可以给友方使用,具有一定的战略意义[/td][td][/td][/tr][/table]第三重[table][tr][td width30][img]./mon_/390_1.png[/img]豪能酒[/td][td width30][img]./mon_/390_ab.png[/img]真气升腾[/td][td width30][img]./mon_/390_8.png[/img]力贯千钧[/td][/tr][tr][td]瞬发1分钟冷却立即回满所有能量和真气[/td][td]真气最大值提高1,能量回复速度提高10%[/td][td]每隔15秒,你的猛虎掌会额外产生1气[/td][/tr][tr][td]配合起手爆发最好的天赋,但是几乎不可避免资源的溢出[/td][td][/td][td]内置充能,因此有时会发现两次buff出现的间隔小于15秒,且3真气或4真气时打猛虎掌不会消耗此buff,间歇性停手的战斗可以选择[/td][/tr][/table]第四重[table][tr][td width30][img]./mon_/390_6.png[/img]平心之环[/td][td width30][img]./mon_/390_d2d.png[/img]无影脚[/td][td width30][img]./mon_/390_a.png[/img]扫堂腿[/td][/tr][tr][td]40码射程瞬发45秒冷却在盟友周围形成平心之环,敌人施放有害法术或技能时会被弹出环外[/td][td]幻灭踢会使目标的移动速度降低70%,持续3秒[/td][td]瞬发45秒冷却击倒5码内的敌人,使其昏迷5秒[/td][/tr][tr][td]略[/td][td]略[/td][td]略[/td][/tr][/table]第五重[table][tr][td width30][img]./mon_/390_57875cbc41741.png[/img]金疮药[/td][td width30][img]./mon_/390_57875cbbe3900.png[/img]散魔功[/td][td width30][img]./mon_/390_57875cbba682f.png[/img]躯不坏[/td][/tr][tr][td]瞬发30秒充能,2层恢复15%最大生命值如果你的生命值降低至35%以下,自动发动一次金疮药,并恢复一层使用次数[/td][td]瞬发2分钟冷却使你收到的魔法伤害降低60%,持续6秒;如果可能的话,会将你身上的有害魔法反弹给对方[/td][td]瞬发2分钟冷却下3次对你造成大于等于生命值上限15%的伤害将被降低30%。昏迷时也可用[/td][/tr][tr][td]升级、solo过程中推荐使用[/td][td]对于部分boss的魔法技能,相当于一个减伤加自动驱散;武僧的的功能性天赋技能之一[/td][td]武僧的功能性天赋技能之一[/td][/tr][/table]第六重[table][tr][td width30][img]./mon_/390_84.png[/img]碧玉疾风[/td][td width30][img]./mon_/390_4d.png[/img]白虎下凡[/td][td width30][img]./mon_/390_7e.png[/img]连击[/td][/tr][tr][td]1点真气瞬发6-秒冷却在你身边召唤出旋转疾风,在6-秒内对8码范围内的敌人造成9x69%AP的伤害[/td][td]40码射程瞬发3分钟冷却召唤白虎雕像攻击你的主要目标,持续45秒。每秒对10码内的3个敌人释放伏虎雷电,造成40%AP自然伤害,普通攻击造成15.5%AP伤害[/td][td]被动,每次触发组合拳的连续攻击都会使伤害提高2%,最多可叠8层[/td][/tr][tr][td]享受精通;单气伤害高于幻灭踢,单目标的战斗略次于连击天赋;长期双目标及以上的战斗选择此天赋[/td][td]不享受精通;除非频繁重置技能CD的战斗,否则不选白虎[/td][td]单体最优选择[/td][/tr][/table]第七重[table][tr][td width30][img]./mon_/390_5.png[/img]真气流转[/td][td width30][img]./mon_/390_a.png[/img]升龙霸[/td][td width30][img]./mon_/390_a2.png[/img]屏气凝神[/td][/tr][tr][td]被动每5秒会在身边生成一个能量宝珠,最多同时存在4个,每个对目标及周围的敌人造成150%AP自然伤害[/td][td]瞬发无消耗24-秒冷却对附近所有敌人造成1245%AP的伤害;只能在旭日东升踢和怒雷破都在冷却时才能使用[/td][td]代替风火雷电瞬发90秒冷却身心沉浸在平静中,持续8秒,你的伤害与治疗效果提高40%,所有消耗真气的技能不会有任何消耗,且CD减半[/td][/tr][tr][td]不享受精通[/td][td]享受精通;和怒雷破CD等长,应当尽量卡CD使用[/td][td]开启后,即使没有真气也可以用耗气技能,因此不需要提前攒气[/td][/tr][/table][/collapse][size=150%][b]第三章·神兵-诸天之拳[/b][/size]艾泽拉斯危急存亡之秋,你,堕落君王的克星、破碎世界守护者、风暴克星、德拉诺远征军的指挥官回到晴日峰迎击燃烧军团,营救武僧同门,临危受命担任大宗师但是没有一把[del]逼格够高的[/del]神兵利器是一件很遗憾的事,于是五晨寺的大师让你去天空之墙寻找天空之力[collapse][quote][size=130%]神器简介:[/size]凝聚了风元素位面天空之墙中风领主强大力量的一副拳套[del]狂风~~~听我号令[/del]在丽丽·风暴烈酒的协助下,大宗师获得了这副神兵,并将在破碎群岛的战斗中发挥它的威力[/quote]拥有这副拳套后,将获得一个新的伤害输出技能: [img]./mon_/390_5c5.png[/img]风领主之击[table][tr][td width10]AP[/td][td width10]CD[/td][td width10]消耗[/td][td width30]效果[/td][/tr][tr][td]2x2250%[/td][td]40秒[/td][td]2真气[/td][td]瞬发,用诸天之拳的双刃攻击前方的所有敌人,并使其移动速度降低50%,持续6秒[/td][/tr][/table][size=120%]在职业大厅中解锁神器特质[/size][img]./mon_/390_f7.png[/img][size=120%]神器特质中,有金龙标志的为大特质,大特质均为1点,无法继续强化;部分小特质可以通过[color=red]神器圣物[/color]来强化从而提高特质等级[/size][table][tr][td]1[/td][td]风领主之击(初始特质)[/td][td]造成2段正面范围伤害并减速[/td][/tr][tr][td]2[/td][td]遮天蔽日[/td][td]幻灭踢的伤害提高20%[/td][/tr][tr][td]3[/td][td]千鹤之力[/td][td]神鹤引项踢的伤害提高3/6/10%[/td][/tr][tr][td]4[/td][td]雪怒之力[/td][td]猛虎掌使你的下一个幻灭踢不消耗真气的几率提高2/4/6%[/td][/tr][tr][td]5[/td][td]治疗之风[/td][td]激活魂体双分:转移时,你在6秒内恢复最大生命值的10/15/20%[/td][/tr][tr][td]6[/td][td]猛虎之爪[/td][td]猛虎掌的伤害提高10/20/30%[/td][/tr][tr][td]7[/td][td]转化力量[/td][td]幻灭踢和旭日东升踢会使你下一个怒雷破伤害提高5%,最多可叠10层[/td][/tr][tr][td]8[/td][td]平常心[/td][td]使你的能量上限提高10/20/30[/td][/tr][tr][td]9[/td][td]灵魂专注[/td][td]风火雷电每个灵魂的伤害提高5%;屏气凝神的伤害加成提高5%[/td][/tr][tr][td]10[/td][td]疾风拳[/td][td]怒雷破的伤害提高5/10/15%[/td][/tr][tr][td]11[/td][td]脚步轻盈[/td][td]躲闪几率提高3/6/10%[/td][/tr][tr][td]12[/td][td]轮回之道[/td][td]如果目标在轮回效果期间死亡或者死于轮回之触,则轮回之触的剩余冷却缩短10/20/30%[/td][/tr][tr][td]13[/td][td]狂风骤起[/td][td]旭日东升踢的伤害提高5/10/15%[/td][/tr][tr][td]14[/td][td]善恶有报[/td][td]业报之触激活期间受到的伤害会治疗你[/td][/tr][tr][td]a[/td][td]横向烈风[/td][td]使用怒雷破期间,会释放清风之魂,攻击你的目标,额外造成8x(1+100%AP)的伤害[/td][/tr][tr][td]b[/td][td]飓风腿[/td][td]旭日东升踢会造成第二次攻击,额外造成25%伤害[/td][/tr][tr][td]c[/td][td]狂风爆发[/td][td]轮回之触的伤害提高,相当于在其持续时间内你造成伤害的10%[/td][/tr][/table][size=130%]Tips:大特质a横向烈风召唤的[color=red]清风之魂是单体伤害[/color],[color=orangered]没有AOE效果[/color]大特质b飓风腿意思是第二次伤害是第一次的25%,不是125%,受到精通影响[/size][size=130%][color=red]神器特质最终都会点满[/color],但是在发展的时候依然需要有所权衡,发展路线建议如下:先走红色路线,然后发展蓝色路线,其次是黄色路线,最后白色路线[/size][img]./mon_/390_0.png[/img][size=120%]优先点出强化怒雷破相关的特质[/size][size=130%][color=darkred]神器外观解锁[/color][/size][quote][size=120%]相信大多数人关心的外观都是雪怒的意志,这个外观的获取方式参见[url=/read.php?tid=9531996 ]枯法者训练[/url]其他外观的获取一般来自职业大厅战役,世界任务,副本/战场等等,总之,去肝吧少年!目前有个隐藏外观还没有发现出处。[/size][/quote][size=130%][color=red]神器圣物[/color][/size][quote][size=120%]神器有总共3个圣物插槽,其中前两个自动解锁,第三个插槽需要完成职业大厅战役解锁诸天之拳的圣物插槽分别为:风暴,钢铁,风暴圣物给神器提供更高的装等以及特定的特质等级。圣物类似于宝石,可以覆盖,不可取下。[/size][/quote][size=130%][color=red]神器点数[/color][/size][quote][size=120%]获得神器点数的途径主要有5人本,任务系统,职业大厅系统等等,类似于埃匹希斯水晶或者勇气点数这种非流通货币,将神器点数注入神器,通过耗费神器点数来解锁神器特质。更详细具体的内容可以参考[url=/read.php?tid=9576979 ]神器点数相关资料[/url][/size][/quote][/collapse][size=150%][b]第四章·悟道:输出细节[/b][/size]本节将从踏风输出的基础手法开始,逐步深入到爆发手法,技能排布,以及第七层有争议的天赋分析。这部分内容比较偏向理论,阅读时请带有耐心[collapse][size=120%]升级/五人本/团本,不同环境下适合的天赋也许会有差异,输出手法也会有变化,但是不管你选择哪种天赋组合,踏风属性的优先级总体上还是遵循[color=red]精通最优先,急速爆击其次[/color]的原则[/size][quote][size=130%]属性兑换比率[/size][table][tr][td width15]提升1%面板属性需要的绿字等级[/td][td width15]精通[/td][td width15]急速[/td][td width15]爆击[/td][td width15]全能[/td][/tr][tr][td]110级下[/td][td]280[/td][td]325[/td][td]350[/td][td]400[/td][/tr][tr][td]100级下[/td][td]88[/td][td]100[/td][td]110[/td][td]130[/td][/tr][tr][td]效果[/td][td]提高组合拳的增幅数值[/td][td]提高能量回复速度,[size=120%][color=red]减少旭日东升踢、怒雷破的冷却时间[/color][/size],减少公共CD;[color=red][size=120%]减少GCD的效果不影响风领主之击和升龙霸[/size][/color][/td][td]不影响轮回之触[/td][td]不影响轮回之触[/td][/tr][/table][/quote][quote][size=120%]升级过程推荐天赋如下[/size][img]./mon_/390_d89.png[/img][size=120%]杀怪做任务的间隙,力贯千钧和真气流转可以自动积攒,变相地提高了这两个天赋的收益,也更加省心;白虎对于solo稀有/精英怪有点帮助,不过并不是必须。[/size][/quote][quote][size=120%]五人本(大秘境)天赋建议如下[/size][img]./mon_/390_80.png[/img]真气爆裂、碧玉疾风、升龙霸帮助提升AOE能力和爆发输出[/quote][size=120%]团本则根据实际boss情况灵活选择,见仁见智。[/size][size=130%][color=darkred][b]输出手法[/b][/color][/size][size=120%]单体输出[/size][size=120%]以下图的天赋点法为基础模板来说明:[/size][img]./mon_/390_e9c.png[/img][quote][size=120%]在这套天赋下,输出技能有:风领主之击,怒雷破,旭日东升踢,升龙霸,幻灭踢,真气波,猛虎掌[color=blue]DPS(单位时间造成的伤害,由技能的伤害除以其释放时间/引导时间/GCD/生效时间)表如下(0急速情况):[/color][/size][img]./mon_/390_bcd4.png[/img][size=120%]技能使用的优先级按照技能DPS从高到低来排即可[/size][size=120%]升龙霸由于只能在旭日和怒雷都进入CD后才能使用,所以优先级必然排在旭日和怒雷破之后另外,由于怒雷破的引导时间收到急速加成,在达到45.3%急速时DPS才能超过旭日因此[color=red]优先使用风领主之击,当怒雷破和旭日同时可用时,优先用旭日东升踢[/color][/size][/quote][size=130%]首先我们从最[color=red]基础[/color]的部分开始[/size][quote][size=120%][color=red]不考虑[/color]天赋“连击”的因素,假设面板0急速[/size][size=120%]由于踏风武僧的输出模式是[color=blue]“产气-耗气-产气”[/color]这样的一个过程,加上精通的影响,因此,基本的输出框架就是[color=red]产气-风领主之击-产气-旭日东升踢-产气-怒雷破-升龙霸……[/color][/size][size=120%]但是这么一来发现一个问题,那就是产气的效率不及耗气的速度,例如怒雷破需要3气,但是一个猛虎掌只给2气,这怎么办呢?[/size][size=120%]解决办法1:穿插幻灭踢[/size][size=120%]将输出流程改为(下面的几个表格里旭日和怒雷的顺序写的时候手残搞颠倒了[s:ac:晕])猛虎掌-风领主之击-猛虎掌-幻灭踢-猛虎掌-旭日-猛虎掌-怒雷破-升龙霸[/size][img]./mon_/390_5787b4aeb4ab9.png[/img][size=120%]我们发现打完一套需要大约13秒时间[/size][size=120%]解决办法2:使用豪能酒[/size][size=120%]输出流程改为猛虎掌-风领主之击-豪能酒-怒雷破-旭日-升龙霸[/size][img]./mon_/390_56c.png[/img][size=120%]如此一来打完一套的时间缩短到了9秒左右在把所有CD技能都打光后,就以“猛虎掌-幻灭踢”来作为填充循环,直到有CD技能冷却完毕,将其重新加入循环。[/size][/quote][size=130%][color=darkred]进阶[/color][/size][size=120%]下面我们来讨论如何爆发[/size][quote][size=120%]如何进行爆发? [/size][size=120%]1.& &使用风领主之击、怒雷破、升龙霸、旭日东升踢这些CD技能,同时加入轮回之触2.& &开启伤害增幅技能-风火雷电,多数情况下还需要锁定目标[/size][size=120%]最完美的爆发自然是让两条一起实现。[/size][size=130%]既然我们都开始研究爆发了,那就加点难度进来吧:考虑大特质 狂风爆发:轮回之触期间,伤害的10%加入轮回的伤害[/size][size=120%]风火雷电持续15秒,同时又要在轮回的8秒内尽量塞进更多的技能0急速下,光是打完旭日+怒雷+升龙+风领主就需要4+1+1.5+1.5=8秒,连一个猛虎掌都塞不进轮回之触,而且,更重要的是,[color=red]轮回之触本身也有GCD,因此实际上轮回的时间只有7秒[/color],这样的话,我们不但要想办法把猛虎掌放在轮回之触之外,也要适当的权衡,[color=red]把伤害最低的旭日东升踢也放在轮回之外[/color][/size][img]./mon_/390_b89.png[/img][size=120%]从3s开始到10s结束,耗时7秒,正好是轮回debuff存在的有效时间,考虑延迟进去的话,风领主之击的二段伤害有可能还是会漏出来。不过也不用担心,毕竟实际情况下我们不可能是0急速的。急速到达多少可以添加进去一个旭日?想要加入旭日,首先要考虑一个问题,旭日的CD能缩短到在轮回结束前完成吗?旭日2s开始进入CD,为了能吃到轮回,必须要在10秒前踢出第二下,也就是需要CD进入8秒内,这需要10/8-1=25%的急速……在版本初期主堆精通的情况下急速想突破25%还是略微有点难度的,但是LEG里有很多奇特的装备能够提供大量的急速,可以参考第五章装备部分的内容。[/size][size=130%]再加点难度,考虑天赋“[color=crimson]连击[/color]”的影响[/size][size=120%]连击:每次触发精通组合拳的技能会使你的伤害提高2%,最多叠加8层,持续10秒[/size][size=120%]刚才我们那一套的叠加情况为[/size][img]./mon_/390_b89.png[/img][size=120%]直到爆发打完也才叠到了6层,尚欠火候[/size][size=120%]于是我们在轮回之前插入一套“猛虎-幻灭”循环来快速叠加连击:[/size][img]./mon_/390_7f2.png[/img][size=120%]于是轮回内的三个技能都完美吃到了8层连击的加成[/size][/quote][size=130%][color=firebrick]下面来讨论急速的问题[/color][/size][quote][size=120%]急速对输出流畅程度的影响主要有:1.& &[color=blue]能量回复速度[/color],直接影响产气速度2.& &[color=blue]技能CD[/color][/size][size=120%]踏风的输出技能CD和急速有关的有:[color=blue]怒雷破(24-),旭日东升踢(10-),升龙霸(24-)[/color]假设面板急速为X,那么技能实际CD的计算方法为:实际CD=基础CD/(1+X),例如拥有20%急速时,这三个技能的实际CD分别为:20s,8.3s,20s.[/size][size=120%]以一个轮回,即两分钟的输出时间为例旭日个数和急速的关系为[/size][table][tr][td width20]旭日总数[/td][td]12[/td][td]13[/td][td]14[/td][td]15[/td][td]16[/td][/tr][tr][td]所需急速[/td][td]0[/td][td]8.3%[/td][td]16.7%[/td][td]25%[/td][td]33.3%[/td][/tr][/table][size=120%]怒雷个数和急速的关系为[/size][table][tr][td width20]怒雷破总数[/td][td]5[/td][td]6[/td][td]7[/td][td]8[/td][/tr][tr][td]所需急速[/td][td]0[/td][td]20%[/td][td]40%[/td][td]60%[/td][/tr][/table][size=120%]急速控制在多少根据个人需求和实际能力[/size][/quote][size=130%]接下来的内容更加偏向建模分析,会更加枯燥晦涩,建议对踏风有一定了解的熟手翻阅,参与探讨[/size][quote][size=120%]踏风输出流程的详细分析:[/size][size=120%]风火雷电的充能时间为90s,轮回之触的CD为120秒,风领主之击的冷却为40秒,因此我们暂且以120秒为一个循环来进行分析[/size][img]./mon_/390_db.png[/img][b][size=120%]图中第二次风火雷电的使用时间有误,应该后移到能够覆盖第二次风击的时间点,大约在54秒[/size][/b][size=120%]简化一切复杂的因素,我们假设每次技能CD好了都有足够的真气可以用,发现每次的怒雷破周期技能排布有一个规律:旭日-怒雷-升龙 和 怒雷-旭日-升龙 轮流出现。这也证实了我线上测试了很久的一个输出手感尴尬点,就算技能CD卡的再死,也无法避免旭日和怒雷位置的跳跃,因为打完怒雷后一般是没有气或者不够2气,要打一发猛虎掌才能踢出旭日,间接导致升龙的CD闲置很不爽,静下心来分析后我认为这是由于GCD的制约。由于怒雷和旭日的CD无法相合,因此图上每一次怒雷循环都无可避免地延长了1~2秒(准确地说是1~2个GCD引起的技能闲置时间)[/size][size=130%]拥有两层风火雷电的爆发下,两分钟时间内:[/size][table][tr][td width20]技能[/td][td width20]总数[/td][td width20]受风火雷电增益[/td][td width20]受轮回增益[/td][td width20]总伤害(以AP来表示)[/td][/tr][tr][td]旭日[/td][td]12[/td][td]4[/td][td]0[/td][td]12194[/td][/tr][tr][td]怒雷破[/td][td]5[/td][td]3[/td][td]1[/td][td]16590[/td][/tr][tr][td]升龙霸[/td][td]5[/td][td]3[/td][td]1[/td][td]7700[/td][/tr][tr][td]风领主之击[/td][td]3[/td][td]2[/td][td]1[/td][td]17257[/td][/tr][/table][size=120%]总伤害53741近似DPS=7.85[/size][size=130%]接下来将风火雷电和天赋“[color=red]屏气凝神[/color]”做一下对比:[/size][size=120%][color=red]屏气凝神[/color],代替风火雷电,瞬发,90秒冷却[/size][size=120%]身心沉浸在平静中,持续8秒,你的伤害与治疗效果提高40%,所有消耗真气的技能不会有任何消耗,且CD减半。[color=red]持续时间短,且没有充能层数,每90秒只能用一次是其缺点[/color],[color=blue]优点则是略高一点点的伤害增幅,技能不消耗真气,以及CD减半[/color]。[/size][size=130%]选择屏气凝神首先要面对一个抉择:第二个屏气凝神如何安排?是等轮回还是不等?[/size][img]./mon_/390_70.png[/img][size=120%]如果选择不等轮回,就是上面这种技能排布[/size][table][tr][td width20]技能[/td][td width20]总数[/td][td width20]受风火雷电增益[/td][td width20]受轮回增益[/td][td width20]总伤害(以AP来表示)[/td][/tr][tr][td]旭日[/td][td]14[/td][td]3[/td][td]2[/td][td]14086[/td][/tr][tr][td]怒雷破[/td][td]6[/td][td]2[/td][td]1[/td][td]18217[/td][/tr][tr][td]风领主之击[/td][td]4[/td][td]2[/td][td]1[/td][td]22230[/td][/tr][/table][size=120%]总伤害54533近似DPS=4.44,略高于升龙霸+风火雷电的输出模式,差距小于2%[/size][size=130%]尽管有诸多劣势,但是[color=red]屏气凝神[/color]把技能CD特别是风领主之击的CD大幅缩短,提供了大量的DPS,[color=red]总体上持平风火雷电[/color],但是由于本身短暂的持续时间,[color=red]对玩家技能的使用顺序要求较高,容错率低[/color]对于屏气凝神和风火雷电的争议也许会成为踏风LEG资料片最敏感的话题之一PS:前夕版本不用考虑凝神,升龙霸+风火雷电下,风领主的占比大概30%,凝神天赋下风领主占比大概40%,前夕没有神器技能,凝神次于风火雷电+升龙霸[/size][size=120%]如果选择凝神等轮回,则是下面这个技能排布[/size][img]./mon_/390_51.png[/img][table][tr][td width20]技能[/td][td width20]总数[/td][td width20]受风火雷电增益[/td][td width20]受轮回增益[/td][td width20]总伤害(以AP来表示)[/td][/tr][tr][td]旭日[/td][td]16[/td][td]4[/td][td]4[/td][td]16525[/td][/tr][tr][td]怒雷破[/td][td]7[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]21210[/td][/tr][tr][td]风领主之击[/td][td]4[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]15930[/td][/tr][/table][size=120%]直观上来看,一个大循环的战斗时长被拉到了140秒,[color=red]严重滞后了凝神的CD[/color]总伤害53665,近似DPS=3.3因此得出结论,[color=red]风火雷电或屏气凝神不用刻意等轮回之触[/color][/size][/quote][size=130%][b][color=blue]快速积攒5气的方法[/color][/b]:[/size][quote][size=120%]未点力贯千钧[/size][size=120%]点了天赋“连击”的情况下:[/size][size=120%]猛虎掌-真气波/真气爆裂/碎玉闪电-猛虎掌-幻灭踢-猛虎掌没点“连击”的情况下你也可以直接无视猛虎掌的精通加成:猛虎掌-猛虎掌-幻灭踢-猛虎掌[/size][/quote][quote][size=120%]点了力贯千钧(默认此时有力贯千钧的buff)点了“连击”的情况下:猛虎掌-真气波/真气爆裂/碎玉闪电-猛虎掌未点“连击”的情况下:猛虎掌-猛虎掌即可[/size][/quote][size=130%][color=darkred]AOE手段[/color][/size][quote][size=120%]踏风的AOE循环比较有趣,由于怒雷破、升龙霸和风领主之击都是AOE技能,因此爆发AOE和单体无异,而在面对长时间AOE时,会选择加入神鹤引项踢,也就是武僧标志性的转转转。[color=royalblue]神鹤引项踢[/color]:3点真气,需引导,可移动中引导,在1.5秒对周围所有敌人造成伤害,之前的15秒内,你每用幻灭踢、猛虎掌、旭日东升踢命中一个不同的目标,神鹤引项踢的伤害就提高50%。叠加的层数在技能图标的右上角会有显示。显然使用这个技能前我们要尽可能切换目标打幻灭猛虎和旭日,然而也有一个稍微简便点的方法来帮我们叠层,那就是开启风火雷电,注意不要多按,否则元素之灵们就锁定目标了而不是蹦来蹦去换目标打帮你叠层。3点真气的消耗是非常巨大的,由于猛虎掌一次只给2气,想要连续使用神鹤引项踢且不因攒气而丢掉连击的层数实在是比较麻烦的一件事,因此,面对需要使用神鹤引项踢来AOE的场合,不追求极限的话,可以选择和“连击”同一层的“碧玉疾风”。详细的碧玉疾风和同层天赋连击的比较可见[url]/read.php?tid=9590912[/url][color=blue]碧玉疾风[/color]:1点真气,瞬发,6-秒冷却,在你身边召唤出旋转疾风,在6-秒内对8码范围内的敌人造成9x69%AP的伤害廉价且高效,是这个技能最大的优点,6-秒的冷却时间基本可以让你在“猛虎掌-碧玉疾风-猛虎掌-怒雷破-猛虎掌……”的循环下连续地进行AOE输出。当然了,如果在碧玉疾风CD的同时有多余的真气,你依旧可以使用神鹤引项踢。值得一提的是,AOE场合下,第一层天赋选择“[color=royalblue]真气爆裂[/color]”往往有奇效,上蹿下跳半天不如一盆真气爆裂直接糊脸上。[/size][/quote][/collapse][size=150%][b]第五章·修炼-装备相关[/b][/size]这部分详细的内容可以参考[url=/read.php?tid=9576979 ]硬件提升之路[/url][size=130%]简单来讲就是:[/size][size=120%]肝肝肝肝肝!!!1.& &每日第一个5H记得刷2.& &世界任务记得做3.& &职业大厅任务别落下4.& &有时间你就刷刷刷5.
神器学识卡CD研究[/size][collapse][size=130%]稍微提一下5人本里几件有趣的装备[/size][quote][img]./mon_/390_0b7.png[/img][size=120%]群星庭院1号BOSS[/size][img]./mon_/390_4fa.png[/img][size=120%]群星庭院3号BOSS[/size][img]./mon_/390_c.png[/img][size=120%]魔法回廊2号BOSS[/size][img]./mon_/390_b0dd.png[/img][size=120%]魔法回廊1号BOSS[/size][img]./mon_/390_aafc.png[/img][size=120%]魔法回廊5号BOSS[/size][img]./mon_/390_cab2.png[/img][size=120%]群星庭院2号BOSS[/size][size=120%]不做过多的评价,这种特效类的装备正式服里也有可能一个hotfix就上天或者入土为安[/size][/quote][size=130%][color=orange]传奇装备[/color][/size][size=120%]获取方式为[/size][size=150%][color=darkblue]世界掉落[/color][/size][size=120%],虽然没听说谁升级过程中拿到了橙装就是了;满级后世界任务奖励的各种箱子,各种野外BOSS,五人本,不出意外还有团本都有机会掉[/size][quote][img]./mon_/390_f.png[/img][size=120%]通用装备;增强自保能力[/size][img]./mon_/390_eb.png[/img][size=120%]把业报之触转变成了一个强力的兼顾保命+伤害爆发的技能,比较有潜力的装备之一[/size][img]./mon_/390_d.png[/img][size=120%]一个风火雷电基础15秒期间,消耗的气大约12~14个左右,也就是延长约7~8秒,粗略估计总共能把风火雷电延长到25~30秒,算是比较给力的属性但是对屏气凝神是否有效还有待验证[/size][img]./mon_/390_5.png[/img][size=120%]双目标下有一定的收益,单目标没有收益[/size][img]./mon_/390_5787864fad5d1.png[/img][size=120%]对于血量击杀到一定量即结束或者破盾型的BOSS有奇效[/size][img]./mon_/390_ebb4.png[/img][size=120%]效果简单粗暴,但是实际收益有多少还有待考量,由于精通的关系,消耗掉多余的真气也会避免连打幻灭踢,中间穿插的技能应该还是猛虎掌(碎玉闪电那伤害跟停手没啥区别)处理得好会有巨大提升,处理不好会导致真气溢出或者连击buff断层[/size][img]./mon_/390_e3.png[/img]对于有固定时间轴刷新可控ADD的战斗有不菲的收益,否则就等于没有特效[img]./mon_/390_f44.png[/img]能够帮踏风提升团长处声望的装备,近战位常驻豹群,聊胜于无[/quote][/collapse][size=150%][b]结语[/b][/size][size=120%]踏风这个专精,有过辉煌,有过低谷,虽然玩家数量一直不多,台前幕后却一直都有默默支持着的人[s:pst:呆][quote]你可以说我小脆皮,说我是稀有动物,当我是吉祥物虽然偶尔也会主动卖萌但请不要说踏风是信仰武僧精神,迎难而上我是踏风,我是DPS![/quote][/size]
我觉得你发早了一点。你至少看看踏风能不能活到下个星期再来发比较稳妥[s:ac:哭笑]
[b]Reply to [pid=81270,1]Reply[/pid] Post by [uid=]临风快意[/uid] ( 22:07)[/b][s:ac:哭笑]不发怕再也没机会了
先收藏着,但愿活到正式服
准备首发DH的看到现在只能吃踏风尾气以后有点想转踏风 非常感谢楼主即时的全面介绍贴 辛苦了!(虽然没看太懂)[s:ac:汗]作为老年选手 似乎感觉踏风的难度特别高 打起来特别累的样子……
等等 下版本wsgcd变成1.5秒了 现在是1秒啊[s:ac:惊]
这才是最大的削弱好么[s:ac:惊][s:ac:惊]
[b]Reply to [pid=81270,1]Reply[/pid] Post by [uid=]我是风景[/uid] ( 23:03)[/b][del]近战远程都改一样了,也不光武僧一家[s:ac:愁][/del]我翻了个错误 [del]打得不错[/del]上去测了一下 武僧的GCD还是1秒,没有改。容我改掉相关内容
楼主写的很好,这里我也了解了不少新的东西。提一点建议,这里的优先级计算可能有点疑问。要合理计算优先级,需要考虑 技能伤害/公共cd
和技能本身cd的共同作用。这里技能本身cd影响该技能伤害占总伤害的比例。如果是怒雷破,那么实际公共cd是它的引导时间。如果怒雷和旭日同时可用,先用怒雷损失 旭日总伤害x怒雷触发的实际共cd/总输出时间;先用旭日损失 怒雷总伤害x旭日触发公共cd/总输出时间。由于其他变量差距不大,但是怒雷的引导时间是公共cd的三到四倍,所以旭日的优先级应该高于怒雷。
注:这里某技能总伤害是指一次战斗的数据统计中全部来自于该技能的伤害。总时间是指一次战斗(比如一次boss战)的总持续时间。
楼主机智啊!
谢谢楼下,看完对技能明白了不少。
[b]Reply to [pid=81270,1]Reply[/pid] Post by [uid=4655745]MayBreeze[/uid] ( 23:23)[/b]感谢提议,手法部分按你的建议重新推演了一下和原先的改动就在于:当怒雷CD已好而旭日CD在4秒内能好的话,让怒雷等旭日结果发现怒雷被延后的非常明显,最严重的部分在于怒雷和旭日的置换反而也扰乱了风领主的CD(黑色是原本应该释放的时间),甚至凝神居然找不到一个合适的时间点开启来进行爆发,可以看到几个技能的CD错的太开了如果选择在112s处开凝神,那么这个凝神里就少了两次旭日,如果在111s时开,就会漏掉1/4的怒雷伤害,不过相对来讲后者损失小一点两图对比:上图是怒雷等旭日,下图是谁先好打谁[img]./mon_/390_5787be50aed5b.png[/img][img]./mon_/390_a5f6.png[/img]所以我暂时还是赞成比较自由的打发——谁先好打谁
升级白虎卵用
看起来好复杂,不过还是可以研究一下,跟6.0有多大差距呢
坚持了一个版本的信仰~但是这个buff来了的时候,心中却充满了忐忑
首发踏风,无论buff还是nerf,就是喜欢。
这个帖子来的真及时 马上前夕可以学习 就看暴雪何时动刀子了
武僧好复杂,这么多输出技能。还组合拳,真是手残玩卵子。
[b]Reply to [tid=9581270]Topic[/tid] Post by [uid=7487565]wanglihandk[/uid] ( 16:06)[/b]感谢大师指点
[b]Reply to [pid=81270,1]Reply[/pid] Post by [uid=7487565]wanglihandk[/uid] ( 23:45)[/b]不好意思,可能是我没表达清楚。我并不是要说让怒雷等旭日,谁先好打谁当然是基本的。我之前说的旭日优先是指这两个技能同时可用的时候,自然是先打旭日,比如起手两技能都可用就是情况之一。如果追求最优化,怒雷可以在一定时间内等旭日,是有限度的,具体等多久是最优也可以根据急速等级计算的,不过实际不太需要。如果等一两秒大概还是可以的,但是等三秒很可能就不如直接打出了。实战中一般我自己的话处理比较随意,一秒就等,否则直接打出怒雷。
编辑:更新一下公式T: 总输出时间g1: 旭日公共cd,为1秒t1: 旭日cd,随急速减少g2:怒雷公共cd,随急速而减少t2: 怒雷cd, 随急速减少d1: 旭日伤害910d2: 怒雷伤害525*5=2625先用旭日损失伤害:D1=(T/t2)*d2*g1/T=d2*g1/t2先用怒雷损失伤害:D2=(T/t1)*d1*g2/T=d1*g2/t1这里只考虑boss战的情况所以T&&t2&t1,不然以上公式不成立如果两技能同时可用,那么D1小于D2如果怒雷等旭日一段时间,那么旭日的实际公cd g1变为g1xD1=D2 那么g1x=t2*d1*g2/(t1*d2)=24*910*4/(10*2625)=3.328秒看来理论上0急速可以等3秒。。。如果有急速,那么应该会小于三秒,所以实战中怒雷两秒内等旭日肯定是没问题的,多了就不好说了
[b]Reply to [pid=81270,1]Reply[/pid] Post by [uid=4655745]MayBreeze[/uid] ( 01:37)[/b]哈哈 是的,等3秒确实有些过了,同时可用的时候大多数人都会选择先用旭日吧,我要是多想一会估计就不会蛋疼再去比较一遍了[s:ac:愁]实战中别说boss战了,打木桩都没办法做到滴水不漏,自由点打不但更轻松效果还更好

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