3ds可以有3ds ntr金手指怎么用吗

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重装机兵4 有金手指吗可以修改金钱,在线等待回答有的给一个链接谢谢啊
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哪有啊。。。
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这游戏不缺钱……过了交易所旁边的山洞以后可以到达一个卖药的村子,可以低价买进然后高价卖给热狗休息站的景品店,用不了多久宇宙炮和钱就都有了~
本帖最后由 第三个地方 于
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超优越伸手党—暗夜残影
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这等你升级到25级,学会拉怪技能
直接拉乌龟升级,那钱刷刷刷就来了
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超优越伸手党—暗夜残影
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UID帖子威望2 多玩草1002 草信仰力12
MM4最缺的是稀有金属
改造一个7星255的强化宇宙炮需要整个太阳系的金属
&无限刷255稀有BUG 教你做人&
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暗夜残影f1 发表于
MM4最缺的是稀有金属
改造一个7星255的强化宇宙炮需要整个太阳系的金属 ...
所以我实在没禁得住刷稀有金属BUG的诱惑……
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暗夜残影f1 发表于
MM4最缺的是稀有金属
改造一个7星255的强化宇宙炮需要整个太阳系的金属 ...
单车兄,求问怎么超改到七星啊?我改成这样就不能改了……
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超优越伸手党—暗夜残影
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第三个地方 发表于
单车兄,求问怎么超改到七星啊?我改成这样就不能改了……
你的改造技能有没有升级满
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暗夜残影f1 发表于
你的改造技能有没有升级满
刚才去神殿看了,这种应该满了吧?一直就是这样啊,还是没法超改到七星……
本帖最后由 第三个地方 于
14:55 编辑
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UID3071934帖子威望0 多玩草0 草信仰力0
第三个地方 发表于
刚才去神殿看了,这种应该满了吧?一直就是这样啊,还是没法超改到七星……
用超改技能
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用艺术家的超改技能,把一个部件改满255次后,再进行改造操作,会提示升级部件(アップ....),确定2次,消耗一个金属,部件会升一颗星,基础属性提高,改造次数归零,再改造255次会提示升下一个星,以此类推。
一个原始3星的部件,升级到属性全满,需要1279个金属。
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质疑我头像跟签名的人都是坏蛋!
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好厉害好厉害
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土耳其企鹅 发表于
用艺术家的超改技能,把一个部件改满255次后,再进行改造操作,会提示升级部件(アップ....),确定2次,消 ...
明白啦,谢谢!这要是不买DLC,不用BUG的话得捡多久的铁啊……
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第三个地方 发表于
明白啦,谢谢!这要是不买DLC,不用BUG的话得捡多久的铁啊……
正常获取的话,捡铁的效率是不行的,一般来说,会去金轮际抽奖,平均一分钟一个超级稀有金属,1279个需要22小时20分钟。。。。
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土耳其企鹅 发表于
正常获取的话,捡铁的效率是不行的,一般来说,会去金轮际抽奖,平均一分钟一个超级稀有金属,1279个需要 ...
我一周目有点匆忙,抽奖就抽了些装备就去忙着通关了,金轮际和葡萄园的任务都没做,二周玩了个开头就不怎么玩了,最近太忙,玩点休闲游戏,MM4太杀时间了,等年底空闲了准备重新开坑~
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今天上午码的,原贴在3DS破解吧,改正了一点错误就直接搬过来了。手机党懒得排版了,回头抽时间我再开电脑排一下。/p/?share=9105&fr=share
很多朋友都应该接触过GW金手指了,但是这些代码究竟是怎么实现对游戏的修改的呢
?下面这个帖子将作为一个简单的科普贴,让大家能够看得懂并且能够简单的写一些GW代码。下面给出的一些定义是不严谨的,为了方便理解的说法。请不要跳出GW金手指代码书写这个题目去看。
首先先要解释一下十六进制。我看到在修改怪猎X的时候很多人问什么是0x04。其实很简单,0x的意思就是我下面要写的数字是一个十六进制数。如果不想了解的可以去搜索进制转换器,win10的计算器调成程序员模式是自带进制转换的。Hex就是16进制,而Dec是我们常用的10进制。
什么是16进制呢?我们常用的10进制有10个数字,从0到9。逢9就向高位进一位,即9+1=10。而16进制使用16个数字,是0到F,则有9+1=A(A是9后面的数字),F+1=10。所以16进制的10其实相当于10进制的16。我们的代码是以16进制书写,所以里面有很多字母,那些其实都是16进制的数字。以七支剑的攻击力修改代码为例,XXXX要求你输入16进制的攻击力,如果你想修改30000攻击,则输入7530。因为^3+5*16^2+3*16^1+0*16^0。大家直接用转换器去转换其实就好。
GW金手指的基本原理
GW金手指是通过直接对内存里的变量进行操作完成修改的。这里要解释几个名词。
1.地址 地址,顾名思义就是在哪里。比如你要修改游戏金钱,你的金钱的数字一定是储存在内存的某个地方,但是究竟是储存在哪里呢?就好像一个门牌号一样,数据的存放位置,我们称为地址。
2.变量 即值,比如你要修改金钱,你的金钱地址里面那个数字就是你现在的金钱的值,当你把一个新的值写入进去时,你就完成了修改。
3.偏移量 这个是因为GW书写地址的时候,第一位是操作指令。也就是说,我们写的地址都不能超过7位。那么当我们想要书写8位数的地址时该怎么办呢?我们会用到偏移量。这个量是一个固定值,自动的加在下面的地址上。后面会详细讲解。
4.掩码与数据寄存器 这两种在GW中用的不多,我们稍后再讲。
GW代码的格式
下面是正题了,会告诉大家究竟那些代码是什么意思,其实GW代码有着自己的特殊格式。对常用的那些格式会逐一讲解。
最常用的:写内存
格式 : 地址 值
地址是我们上面所说的7位数,如果要写八位数的话,需要用D3指令设置偏移量,下面会说。我们设置的值有三种:8bit,16bit,32bit。Bit是字节,是在二进制单位下算的。比如0X0F,换算成二进制是,也就是8bit。大家简单理解的话在16进制下一个数字是4个比特。一个32比特数就是一个十六进制的八位数。
怎么判断我的值是多少比特呢?下面是大致估计的方法。比如我的金钱上限是99999,是一个五位的十进制数。而0xFF,也就是8比特数能够表达的上限,换算成10进制只有255,显然这不是一个八比特数,而应该使用16比特数。下面是三个比特数能表达的最大的值。
8-bit : 255
16-bit: 65.535
32-bit: 4.294.967.295
写入值的三种格式是:
0XXXXXXX YYYYYYYY – 写进一个32比特数到[XXXXXXX + 偏移量]
1XXXXXXX 0000YYYY –写进一个16比特数到[XXXXXXX + 偏移量]
2XXXXXXX 000000YY –写进一个8比特数到[XXXXXXX + 偏移量]
[XXXXXXX + 偏移量]是你要写入的地址,后面的Y就是你要写的值。
举个栗子:
03BA110C 01CD5F99
把0x1CD5F99 (30.236.569) 写进地址 0x3BA110C. 由于一个地址是8个比特,所以这个32比特数占用了0x3BA110C, 0x3BA110D, 0x3BA110E and 0x3BA110F.
13BA110C 00005F99
把0x5F99 (24.473) 写进地址0x3BA110C. 由于一个地址是8个比特,所以这个16比特数占用了0x3BA110C and 0x3BA110D.
把 0x99 (153) 写进地址 0x3BA110C. 由于一个地址是8个比特,所以这个8比特数占用了0x3BA110C.
用法相当与C语言里面的if,但是有限制。
意思是 当满足某条件时,下面的代码才会执行。
32比特数的条件语句:
3XXXXXXX YYYYYYYY
小于语句,当给出的YYYYYYYY小于给出的地址[XXXXXXX加上偏移量]里面储存的值时,执行下面的指令。
4XXXXXXX YYYYYYYY
大于语句,当给出的YYYYYYYY大于给出的地址[XXXXXXX加上偏移量]里面储存的值时,执行下面的指令。
5XXXXXXX YYYYYYYY
等于语句,当给出的YYYYYYYY等于给出的地址[XXXXXXX加上偏移量]里面储存的值时,执行下面的指令。
6XXXXXXX YYYYYYYY
不等于语句,当给出的YYYYYYYY不等于给出的地址[XXXXXXX加上偏移量]里面储存的值时,执行下面的指令。
举个栗子:
如果地址0x3BA110C里面的值小于0x63 (99), 执行下一行
03BA110C 01CD5F99 把0x03BA110C的值变成 30.236.569
D00000 结束if结构,下面的指令与上面的条件无关了(一定要记得这句指令)
16比特数带掩码的条件语句
7XXXXXXX ZZZZYYYY – 小于
8XXXXXXX ZZZZYYYY – 大于
9XXXXXXX ZZZZYYYY – 等于
AXXXXXXX ZZZZYYYY – 不等于
这里面XXXXXXX按照老规矩是减去偏移量的地址,YYYY是值,因为是16进制数所以说是4位。那么ZZZZ是什么呢?这里就要讲一下刚才没跟大家说的东西:掩码。
掩码是在二进制下工作的。它的功能,简单来说,是把YYYY的一部分掩盖起来,不让它参与比较。我们知道16进制数与2进制数的转换相当简单。16进制数的1位就是4位2进制数【也就是4个比特位】。而掩码功能就是把ZZZZ和YYYY都转换成2进制数【他们都变成了16位的二进制数,当比大小的时候,ZZZZ变成的二进制数是1的位,YYYY的对应位不会参与比大小,而ZZZZ变成的二进制数是0的位则会参与比大小。这样的话我们不光能够比较一个16比特数,也可以更加灵活的比较不足16比特的数字了。
还是一个栗子:
如果0x03BA110C 里面的值恰好等于0x5则执行下一条,不掩盖任何一位数
把0x03BA110E 的值置为1
D00000 结束条件语句,下面的指令和上面这个条件没有关系了
偏移量的设置方法
刚才我们提到地址的时候一直在反复说要加上偏移量,那么我们的偏移量究竟是怎么设置的呢?我们用到的是下面几条指令:
1.设置一个立即数为偏移量(可以不要管什么是立即数)
D3000000&&XXXXXXXX
这就是我刚才说的D3指令,而XXXXXXXX就是我们设置的偏移量。
让我们来看两个例子
D000000 设置偏移量为 0x
把一个8比特数0x63 (99) 写进地址 0x13BA110E (0x + 0x3BA110E = 0x13BA110E)
DBA110E 设置偏移量为 0x13BA110E
000063 把一个8比特数0x63 (99) 写进地址0x13BA110E (0x13BA110E + 0x = 0x13BA110E)
这两种方法都是可行的,我个人倾向与第一种写法,大家按照自己的喜好去写就可以。
2.在现在的偏移量上加上一个值XXXXXXXX
DC000000 XXXXXXXX
这个指令让我们能够修改偏移量,为什么不直接重新设置呢?比如我游戏的道具箱子是4个地址代表一格。我可以设置第一格为99个,然后修改偏移量让它加4,然后重复执行设置为99的那条指令。结合循环执行的语句就可以对内存进行批量操作而不是一个一个箱子改过来。循环语句会在下面讲解。
再来看一个例子:
DBA110C 设置偏移量为13BA110C
000063 写一个8比特数0x63 (99)到0x13BA110C (0x13BA110C + 0x = 0x13BA110C)
DC00002 把偏移量增加0x02,偏移量现在变成了0x13BA110E
000063 写一个8比特数0x63 (99)到0x13BA110E (0x13BA110E + 0x = 0x13BA110E)
3.(新手很难用的一条指令)读取地址中的值作为偏移量
这个指令允许你读取[XXXXXXXX+之前的偏移量]里的值作为新的偏移量。学过程序的话就能看出,这条指令的意义在于把值与地址联系了起来。也就是说,我们能写指针了。【鬼才要写个金手指还用什么指针嘞![摔]】至于指针是什么,怎么玩怎么用,这玩意不是这么一个帖子的事情了。
还是有个例子:
DBA110C 设偏移量为0x13BA110C
B00000 读取 0x13BA110C 里面的32比特数并且设为现在的偏移量。 我们假定这个地址里面的值是0x368F39C3, 这就是我们的新偏移量(注意 GW的地址写法是倒序)
000063 写一个8比特数0x63 (99) 到地址 0x368F39C3 (0x368F39C3 + 0x = 0x368F39C3)
C0000000 YYYYYYYY
把下面的指令循环0xYYYYYYYY次。
直接来看一个例子:
DBA110C 老规矩,设置偏移量为13BA110C
C00032 重复下面的指令0x32(50)次
000063 写一个八比特数0x63 (99) 到地址0x13BA110C (0x13BA110C + 0x = 0x13BA110C)
DC00002 把偏移量增加0x2, 偏移量变成了0x13BA110E
D00000 计数器减0x1, 回到C0那条指令。
这里我们看到,我们使用了D1这条指令来把这个循环限制住。那么D1这条指令究竟什么意思呢?让我们来看一下。
D00000 条件结束
刚才我们已经见过这条指令了,这条指令的作用是作为条件结构的结尾。从这条语句开始下面的语句就和条件没有关系了。条件结构能不能嵌套我没有试过,有谁试过了请告诉我,谢谢。
D00000 循环结束
刚刚的例子中出现了这条指令,这条指令的意思是,把计数器-1【是倒数的计数器】,回到C0那条语句。计数器为0时结束循环。
D000000 结束语句
这条语句没有在GW的官方指导书中出现,它结束循环,也结束条件,也能把现在的变量都清零。这个语句就是结束一切的语句。建议在一段金手指的末尾加上它,防止两个金手指之前的干扰。
对数据寄存器的操作
数据寄存器就好像是一个临时的背包,它可以存放一些变量而不影响游戏的内存。我们可以用以下的指令来操作它。
5000000&&XXXXXXXX
最基本的操作,改变数据寄存器的值。[默认值是0x0]
D9000000&&XXXXXXXX
32位写入指令,把XXXXXXXX加偏移量这个地址里的32位比特数的值存入数据寄存器中。
DA000000 XXXXXXXX
同上,只不过是16位的。
DB000000 XXXXXXXX
同上,只不过是8位的。
D4000000&&XXXXXXXX
加法指令,把寄存器中的值加0xXXXXXXXX
D6000000&&XXXXXXXX
32位读取指令,把现在数据寄存器的32位比特数写到XXXXXXXX加偏移量的地址里面去。都去玩之后偏移量会自动加上0x4
D7000000&&XXXXXXXX
16位读取指令,当读取完之后偏移量会自动加上0x2
D8000000&&XXXXXXXX
8位读取指令,当读取结束之后偏移量会自动加0x1
一个例子:
DBA110C 设置偏移量为 0x13BA110C
D3C0000 设置数据寄存器为 0x413C0000
C0002B 开始循环0x2B (43)次
D000000 把数据寄存器的值写入0x13BA110C ,偏移量增加0x4.第一次执行这条语句之后偏移量为 0x13BA1110. 数据寄存器为0x413C0000
D00000 循环结束的标志,上面的语句重复43次后进入下面的语句。
DBA178C 设置偏移量为0x13BA178C
C0002B 开始循环,重复执行43次
D000000 把数据寄存器的值写入0x13BA178C 并把偏移量加上0x4.第一次执行之后偏移量为0x13BA1790. 数据寄存器还是0x413C0000
D000000 中止循环结构,当43次循环全部完成之后,结束代码。偏移量与数据寄存器全部清零
两条新版本GW增加的指令:
DD000000 XXXXXXX
当检测到按键值为XXXXXXXX时,执行下面的指令。这个XXXXXXXX是这么算的:
0x4 Select
比如你想要X+上时,XXXXXXXX=0x400+0x40=,很简单对吧。
2.批量输入
EXXXXXXX YYYYYYYY
这个是个新指令。而且感觉上用处不大。口述不是很好描述,所以我们直接来看一个例子好了。
DC825A4 设置偏移量为0x32C825A4
E00008 下面写08位到地址0x32C825A4并往后填充
776655&&根据GW码的倒序原则,0x11写在了 0x32C825A4, 0x22写在了 0x32C825A5, 0x55 写在了 0x32C825A8, 0x66 写在了 0x32C825A9等等。
【GW的倒序】
GW的倒序很奇怪,是把32比特切开,然后两个两个从右往左读。8D 99 23 8D,所以如果你从电脑上看内存,发现和自己写的码是倒着的,不要奇怪。3DS就是这么个写法。
基本的操作也就这么多了,大家如果有什么问题可以一起讨论。这个教程基本上是以gbatemp的localhorst的教程为蓝本搬运的。原帖地址在http://gbatemp.net/threads/guide-how-to-create-gateway-cheat-codes.410926/&&写这个的目的是让大家对GW的金手指代码有一个简单的了解。能够看懂并上手简单的代码。
我本人有一点点粗浅的计算机基础,也不是大神,觉得这篇教程已经能够知道GW代码的简单编写。如果有错误欢迎指出。
我不是使徒
新人欢迎积分0 阅读权限80积分14900精华0UID6568893帖子金钱86219 威望1
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UID6568893帖子威望1 多玩草1336 草信仰力19
太复杂的代码用gw的也写不出来。
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UID5686823帖子威望0 多玩草50 草信仰力2
太感谢lz了 就等着这种介绍gw金手指具体写法的
新人欢迎积分0 阅读权限40积分918精华0UID5686823帖子金钱2577 威望0
Lv.4, 积分 918, 距离下一级还需 82 积分
UID5686823帖子威望0 多玩草50 草信仰力2
数据寄存器只有一个么?能不能写入多个数据到数据寄存器内?然后在分别调用呢?
9XXXXXXX ZZZZYYYY& &这里的ZZZZ掩码有没有具体的示例呢??你的实例里都是0000的&&有没有其他的写法??
能不能以mhx金手指里的代码做个讲解呢?
我看里面有很多其他的控制代码...还有很多什么EAC0xxxx的..
&掩码的作用就是无视掉一些字节,是在二进制层面操作的。比如
0xEAC0=0=0000,那么你把EAC07000写进一个地址,就是对第12位置1,第10,8,5,4,3,2,1,0置零。就是简单的对应 &
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UID7738046帖子威望8 多玩草42 草信仰力10
技术贴赞一个
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UID7840757帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
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UID帖子威望2 多玩草1002 草信仰力12
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&写这玩意的目的就是支持大家自力更生,单车君你还不如去max cheat找呢&
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UID5686823帖子威望0 多玩草50 草信仰力2
但是gw里很多不是掩码控制代码的唉..怎么解读呢??
装備品生産、強化 无需素材
[Produce and strength of equipment is no need materials]
0017955C E3A00063
0017A12C E3A00001
这里的e3a 是啥呢?? 后面的肯定是数值 63那个就是99
可是我看它前面 也不是7 8 9开头的
而且我实际看了mhx在gw下的hex编辑..里面没有0017xxxx这个内存地址段啊 看不到
SELECT+L動作速度N倍、SELECT+R1倍
[(SELECT+L)Player speed multiplier(SELECT+R)Speed x1]
00C01EA0 XXXXXXXX
00C01EA4 E51F000C
00C01EA8 E5860040
00C01EAC ED960A10
00C01EB0 E12FFF1E
00C01EB4 E51F001C
00C01EB8 E5860040
00C01EBC E3A00000
00C01EC0 E12FFF1E
002F7DAC EB242840
00C01EA0 3F800000
还有这条 简直高深莫测啊...完全看不懂
本帖最后由 小小旋子 于
22:11 编辑
&如果不是改内存的代码,就是改游戏执行代码,所以改的不是内存数据,而是执行的指令!GW的金手指有这么强大吗?&
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有没有办法是无卡破解cia使用的金手指
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学习了,感谢楼主
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学习学习!!
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谢谢。。。。
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Powered by& 3DS新烧录卡BlueCard推出 称其将支持金手指
3DS新烧录卡BlueCard推出 称其将支持金手指
导读: 近日,一款名为BlueCard的全新烧录卡悄然进入玩家视野,不少细心的网友或许已在贴吧或各论坛版区见到过相关新闻或泄漏的产品报道。
  前不久,3DS烧录卡厂商GateWay更新了旗下GW烧录卡最新的3.2.1补丁,让New 3DS/LL主机使用烧录卡更加便捷,此前令人诟病的系统bug也已修复,虽然市场上同类竞品中,SKY卡模拟正版游戏的破解方式更加便捷,但是因GW对汉化游戏的支持和相对低廉的售价,自从支持新主机后GW便超越SKY,再次成为了3DS烧录卡市场的主宰。
  近日,一款名为BlueCard的全新烧录卡悄然进入玩家视野,不少细心的网友或许已在贴吧或各论坛版区见到过相关新闻或泄漏的产品报道。据线下渠道的消息来源称,该烧录卡是国外破解小组的最新产物,破解原理与GW卡类似,但整合了部分新功能。
  BlueCard同样支持3DS/3DSLL/3DSXL/New3DS/LL主机,系统要求低于9.2均可使用,支持跨区游戏,原版或修改版(汉化版)ROM。虽然尚不能确认该卡和原GW团队是否出身同门,但破解和使用上的相似难免令玩家猜测,全新的BlueCard烧录卡恐怕就是GW(意义上)的升级产品。
  关于新烧录卡添加的功能,目前有两种未确定的传言,其中金手指功能的呼声最高;另外,随着最新工程版卡带泄露图流出而曝光的MicroUSB接口也让外接控制器功能的传言甚嚣尘上。
  在目前已可查询到的产品官网上,我们并未找到太多关于产品新功能上的信息,一切都得等烧录卡正式面市才有结论,据相关渠道商表示,BlueCard将于本月内推出工程版样卡供渠道内部测试,而最终的零售版本也将很快发售。
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