玩游戏有必要上i7吗144吗

玩csgo一定要144hz才能打的好吗
144hz能不能提高秒杀能力,csgo csgo 有没有必要144hz
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关键字: 玩csgo 144hz 打的
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网友1的回答
首先144hz代表刷新率最高能达到144帧。 所以其实没太大必要,人眼超过60帧基本上识别不出来,但网友2的回答
csgo这个游戏144还是很有帮助的,比60、75好很多 有钱就上,不过不要贪便宜买低品质的144,网友3的回答
刷新率不一样硬件上当然有区别,刷新一次显卡就要发一次信息,显示器就要接受一次信息,只是液晶显示器这个网友4的回答
可以帮助你提高csgo的射击能力,144hz和free-sync或者g-sync配合使用,可以极大提网友5的回答
用带Free Sync 技术的144Ghz显示器,然后显卡买蓝宝石RX-470 4G超白金OC。 F网友6的回答
您好,如您在玩游戏时许达到144HZ,建议您可参考下:.cn/网友7的回答
CPU INTELi7 4790 ¥2299 主板 技嘉B85-HD3-A ¥550 显卡 华硕GT网友8的回答
弹道不影响 但帧数越高画面越流畅,发挥更好网友9的回答
网友7的回答
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相关关键词[讨论] 为什么3D游戏60FPS也会觉得卡,需要稳定144帧以上。
作者:蔡小帅链接:[url]/question//answer/[/url]来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。虽然电影24FPS也不如60FPS的流畅,但是24FPS不会让人觉得卡,甚至12FPS都不会让人觉得卡,而24FPS的游戏能让人很明显的感受到卡,12FPS就是幻灯片了,这是为什么呢?有两个原因。第一个原因就是由两者图像生成原理不同造成的。电影虽然只有24FPS,但是每一帧都包含了一段时间的信息,而游戏则只包含那一瞬间的信息。一个电影在一段时间内曝光,画面的每一帧,都包含有一段时间的信息,这段时间的长度由快门时间决定,最长不能超过1/24秒,所以视频中每一帧包含信息量较大。而游戏的第一帧包含第0秒的信息,第二帧包含了第1/24秒的信息,只有这一个瞬间的信息,这中间的信息完全丢失了,所以看起来会卡。用图来解释一下,比如有一个圆从左上角移动到右下角,第一帧是这样的: [img]./mon_/459_577a15c4c92fd.jpg[/img]如果是电影,第二帧可能是类似下图这样的(图画得不好但是就是这个意思): [img]./mon_/459_577a15e724616.jpg[/img]如果是游戏的话,第二帧就应该是这样的图:[img]./mon_/459_577a15fbc7b64.jpg[/img]看出区别来了吗?这是因为电影和游戏的画面生成方式的本质不同造成的,电影的画面是拍摄的实际场景,在一段时间内胶片持续曝光,这一段时间里人物场景的变化都会被拍到胶片上,每隔一段时间换下一张胶片再曝光一段时间。相机也是一样的原理,如果我们把手机镜头使劲的晃动然后拍一张照片,会发现照片是模糊的,这就是因为曝光过程中把移动过程中一段时间的场景都拍进去了,就模糊了,我们就能感觉到电影里面的人物是移动过去的,可以看到移动的轨迹,画面是“连贯”的。而游戏的画面则是由显卡生成的,显卡通过计算生成一帧画面,生成完毕后再计算下一帧,这样每一帧都是清晰的,不会有模糊,像我上面图中的那个圆,不管他的移动速度是快是慢,显卡只计算两帧画面,中间的移动轨迹一概不会显示,我们看到物体就好像老版西游记里面孙悟空施一个法术“就”的一声飞过去了。这里大家可以花10秒钟时间做一个非常简单的实验,先缓慢的挥手,发现手的影像是很清晰的,再快速的挥手,发现手的影像不清晰了,有了残影,但是你绝对不会觉得画面卡了,这就是电影的效果。我们再来模拟游戏的效果,先缓慢的移动鼠标,再快速的移动鼠标,发现了吗,快速移动的时候鼠标卡了,鼠标是一下下的跳动过去的,这就是游戏的效果了,发现为什么卡了吗。游戏里慢慢的移动,他也是一秒钟60帧画面,飞快的移动,也是60帧,这样当你很快移动的时候,会发现“卡”了。当鼠标一秒移动60像素的时候,显示器一秒输出60帧画面,一秒移动600像素的时候显示器还是一秒60帧画面,问题就来了,当一秒60像素的时候,鼠标箭头是1像素1像素的移动,一秒600像素的时候,箭头就变成10像素10像素的移动了,画面就不连贯了,就卡了。电影就不一样了,1米1米的移动的时候,每帧的画面是清晰,10米10米的移动的时候,人物动作就会出现拖影,给人以动感的效果,连贯而不卡。人眼的视觉暂留和相机拍摄视频的原理类似的,人的眼睛不可能在第0秒看到一副画面,到第1/24秒又看到一副画面,而是连续的接受光照在视网膜上,持续曝光,所以快速挥手,可以看到手的残影,效果跟电影里面的模糊类似的,就算FPS不高也不会卡了,而如果在游戏里面快速挥手,就只能看到手在两边来回跳,中间的画面没了,就卡了。在上面的实验中,如果试着更快速的移动鼠标,并且让鼠标做出更复杂的动作,例如画8字形,会发现中间丢失的关键帧更多了,越发显得卡了。这也就可以解释为什么RPG游戏以较低FPS运行的时候不觉得卡,而FPS以低FPS运行的时候会卡了。这是因为FPS游戏节奏快,人物移动迅速,一旦FPS不高,中间的动作就会有断档,会觉得卡了,所以FPS游戏对FPS的要求更高。就像不管我们怎么移动鼠标,显示器始终60FPS没变,但是快速移动就是会卡,这是游戏和电影生成影像的原理本质不同造成的。并且FPS游戏对操作响应速度的要求非常高,一旦FPS低了操作也会反应不过来,RPG游戏对操作反应速度要求明显低多了,像回合制的压根就无所谓了,喝杯茶再来操作都行,FPS游戏里的生死都在毫秒间,FPS一低随时挂掉,像Quake3中某个跳跃动作甚至还要求必须在125FPS以上才能完成。现在很多游戏特别是赛车游戏,当速度变得很快的时候,会加入一个动态模糊的特效,就是模拟电影中这种高速运动的物体有拖影的效果,但毕竟是模拟特效,还是不能和真拍出来的效果比。真正的动态模糊并不是单纯的做一个模糊的拖影,他实际上是视觉暂留,因为人脑运算速度不够快,一秒钟只能处理几十帧画面,一旦物体运动过快,之前的影像还停留在眼睛里,和后面的影像重合,所以才出现了模糊,如果缓慢运动,人脑速度跟得上,就不会模糊了。所以实际上这个模糊,是之前的影像和后面的影响重叠在一起产生的效果。如果游戏要达到这种真实的效果,不是光做一个模糊的效果就行了,必须要计算那一帧前后的画面,并且模糊后叠加,才能真正的模拟人眼看到的真实效果,这明显机能不够,就算有了动态模糊,看起来不怎么卡了,但是仍旧不真实。到控制面板打开鼠标的指针拖影,是不是更卡了,这就是极其糟糕的动态模糊效果了。第二个原因就是电影的FPS是稳定的,而游戏则是不稳定的。电影虽然是24FPS,但是他固定每隔1/24秒换一次画面,画面出现频率是固定的,这点雷打不动,画面是稳定的。而游戏乍一看是60FPS没错,但是为什么同样是60FPS,有的显卡流畅有的卡顿呢,有人就曾经做评测研究过,为什么一模一样的FPS,有些显卡会感到“顿卡”呢。评测是这样的,他记录了在一秒里面,每一帧都在什么时候出现,于是一下子真相大白,流畅的显卡,他60帧画面差不多是每隔约1/60秒出现一次,也就是说显卡稳定的每隔一段固定的时间生成一副画面,卡顿的显卡,可能前半秒生成了59帧画面,后半秒就只有1帧画面了,那个评测里面提到一个概念“最大帧间隔”,也就是说两帧之间的间隔时间,如果是稳定的,那画面就流畅,如果不稳定,就会卡,有的显卡最大可达数百毫秒,相当于一秒才几帧画面,那自然会让人感觉卡了,如果稳定在33毫秒,只需要30FPS,就会让人觉得基本流畅了。除了显卡性能的不稳定导致上面这种情况出现,就是稳定性能的显卡,也会出现FPS不变帧间隔时间长短不一,因为每一秒里面的画面有很多帧,每一帧的画面复杂程度都不一样。而且不管是PC还是主机,除非显卡性能大大超越游戏硬件需求,否则FPS都不可能稳定在某一数值,游戏评测里都会有平均FPS和最低FPS,最要最低FPS低于了某一数值,游戏自然会在某一时间顿卡。例如最近的大作仙剑6,显卡吧有人测试过用四路泰坦X,依然会在某一时刻FPS跌到0,这种游戏体验无疑是毁灭性的。大家都知道,游戏的卡顿分很多原因。RTS游戏中单位出现过多,CPU计算能力不够,会卡,游戏特效变好,显卡算不过来,会卡,切换地图读硬盘,会卡,场景太大内存放不下,会卡。如果我们把FPS(每秒帧数),换成FPM(每分钟帧数),可能会发现,一个游戏每一分钟的帧数都会大于3600,也就是每秒都大于60,那这样就不卡了?可能前面30秒每秒有100帧画面,后面30秒每秒只有20帧画面,那后面30秒无疑很卡了。这样来看完全就是耍流氓呀,回过头再来看FPS难道不也是在耍流氓吗?我们只看一秒钟总共有多少帧,而不去看更小的单位,每100毫秒有多少帧,这也是在耍流氓,在一秒钟内整体似乎是流畅的,可是分割到百毫秒十毫秒的时候,并不是每百毫秒十毫秒都是流畅的。所以光看一秒钟有60帧就认为不卡,是错误的,就像我们不能说一分钟有3600帧就不卡了一样,“卡”是发生在更短的时间内,而不是一秒。所以,60FPS的游戏会卡。如果大家玩过2D游戏就会感受到,2D游戏的FPS不高,但是不卡,因为2D游戏的人物动作大都是播片,实际上就是播放一段简单的动画,哪怕只有20多FPS,甚至十几FPS,一样“不卡”,有些无良游戏商制作的2D游戏,人物动作一秒就几帧画面,虽然看起来卡卡的,也不是3D游戏的那种卡顿感,因为动作是稳定播放的,不是即时生成的,既不会出现原因一中动作过快“看不清”的情况,也不会出现原因二中FPS不稳定的情况。当然有些2D游戏里面也有即时生成的光影,当硬件机能不够的时候,依然会“卡”。
60帧足够论的朋友来探讨一下
安拉,ow区都有好几篇相关科普贴了,然而人眼分辨不出来无意义论还是大有人在
[b]Reply to [pid=40202,1]Reply[/pid] Post by [uid=]horgz[/uid] ( 15:56)[/b]请仔细看文章,60帧已经超过人眼极限了,你觉得卡是因为没有达到稳定60帧的程度,如果你觉得你的显示器很卡,应该调低效果,换机器,换网络,而不是换显示屏。另,这论坛很多神人是能用60帧的显示屏看出144的效果的,这种人需要250帧的显示器来治疗癔症。
之前我是30帧就够用的,后来换了机器习惯了60帧就回不去了。。
[b]Reply to [pid=40202,1]Reply[/pid] Post by [uid=812577]jy[/uid] ( 16:09)[/b]你说的极限在数年前由你的队友表达的是15帧 后来进化到24 再后来是30 现在是60 真好玩
这作者真的呵呵。玩过单机游戏吗?40帧都大把 60帧都是稳定不能再稳定了
[b]Reply to [pid=40202,1]Reply[/pid] Post by [uid=658575]liuyvqi[/uid] ( 16:46)[/b]没看文章吧?
[s:ac:怕]30帧和60帧看着是有变化的 不知道144帧是什么效果 硬件不支持
除了帧率之外游戏自己的tick数也很重要吧 这两个应该是相辅相成的...
[b]Reply to [pid=40202,1]Reply[/pid] Post by [uid=7354492]wangfan987[/uid] ( 16:50)[/b]只讨论fps啊 和tick没关系
[b]Reply to [pid=40202,1]Reply[/pid] Post by [uid=]alecseed[/uid] ( 16:51)[/b]可是如果tick数很低的话从60升级到144之后画面是流畅连贯了但是对于射击有没有命中的判定也是毫无帮助的呀
好想体验一下144的究竟是什么样。因为我的60显示器已经觉得挺流畅了[s:ac:愁]
我30足够了
[b]Reply to [pid=40202,1]Reply[/pid] Post by [uid=7354492]wangfan987[/uid] ( 16:53)[/b]ow里面只要本机认为命中就是命中咯
[b]Reply to [pid=40202,1]Reply[/pid] Post by [uid=]alecseed[/uid] ( 16:55)[/b]似乎不是吧如果是本地运算击中...那外挂只要判定自己击中即可啊...为何要锁定头部[s:ac:咦]
[b]Reply to [pid=40202,1]Reply[/pid] Post by [uid=7354492]wangfan987[/uid] ( 16:57)[/b]真的 暴雪特意做的攻方优势
虽然我用的144,但是和60区别不大感觉,但是,有个但是,回到60的就感觉非常别扭和以前60完全不一样的感觉,就是以前60和现在144一样感觉,但是现在用60就感觉比以前60差了好多,不是玄学
60人类极限论是我目前所知的最傻论调之一
居然还有人说60是人眼极限,呵呵

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