大家玩死亡空间会头晕恶心最快解决办法么,怎么解决

百度拇指医生
&&&普通咨询
您的网络环境存在异常,
请输入验证码
验证码输入错误,请重新输入为什么我玩死亡空间会头晕?_专业逗僵尸吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:321贴子:
为什么我玩死亡空间会头晕?
在洞穴里一惊一乍的吓死...
rt 需要定制mod 的同学...
很多评测都觉得这游戏玩...
苹果助手软件哪个好?
为什么我玩CS不会晕?
丝袜不是FPS- -
一起玩丝袜么
讯猫智能商业体系旨在打造快消品供应链智能生态模式,依托城市云数据助你
这是传说中的歪楼?
歪楼是什么?
就是传说中的偏离主题
我来报名玩丝袜
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴查看: 4658|回复: 35
最爱杨柳!!
终结者, 积分 10685, 距离下一级还需 1315 积分
精华0帖子威望0 点积分10685 点注册时间最后登录
其实挺喜欢这游戏的,但昨天玩了下,发现身体吃不消,头晕到不行啊(1代的时候也晕,不过没晕的这么快),感觉游戏的帧数还可以啊,没什么掉帧,为什么这么晕啊?没玩多久,就明显感到不舒服了,是不是游戏在光影上的表现方式容易让人晕?看来这游戏和我无缘,只能看看网上的视频攻略来过过瘾了。
佣兵, 积分 725, 距离下一级还需 25 积分
精华0帖子威望0 点积分725 点注册时间最后登录
DS是过肩视角的啊,不至于晕吧,一代打很长时间也没觉得晕什么的,果然游戏体质是有差别的,像我玩FPS就绝对受不了
最爱杨柳!!
终结者, 积分 10685, 距离下一级还需 1315 积分
精华0帖子威望0 点积分10685 点注册时间最后登录
妖啊run 发表于
DS是过肩视角的啊,不至于晕吧,一代打很长时间也没觉得晕什么的,果然游戏体质是有差别的,像我玩FPS ...
应该不是视角的原因,我玩生化5就不晕,玩&死亡空间2&很快就晕了,可能是场景暗,再加上光线一闪一闪的,才导致我这么快就晕了,郁闷啊。
谎言编造者
终结者, 积分 10350, 距离下一级还需 1650 积分
精华0帖子威望0 点积分10350 点注册时间最后登录
demo是有点晕,我是切换视角太快就会有点感觉。
不知道正版会怎样。
佣兵, 积分 725, 距离下一级还需 25 积分
精华0帖子威望0 点积分725 点注册时间最后登录
不过说起来玩的最晕的游戏就是古墓丽影和恶魔城了,这两个游戏的帧数惨不忍睹啊,大家经常说的帧数不足的魔女反倒没感觉
佣兵, 积分 712, 距离下一级还需 38 积分
精华0帖子威望0 点积分713 点注册时间最后登录
劳拉确实玩久了有点头晕,特别是地下世界
公民, 积分 211, 距离下一级还需 89 积分
精华0帖子威望0 点积分211 点注册时间最后登录
LZ 老吃竹笋的结果,换个毛氏红烧肉吧
圣骑士, 积分 3365, 距离下一级还需 1635 积分
精华0帖子威望0 点积分3365 点注册时间最后登录
是不是移动太快。转身太急了。。。
我都是慢慢的移动。。。。
骑士, 积分 2278, 距离下一级还需 722 积分
精华0帖子威望0 点积分2278 点注册时间最后登录
地下世界是画面过于黑暗,刚开始的场景我一度放弃了。
公民, 积分 248, 距离下一级还需 52 积分
精华0帖子威望0 点积分248 点注册时间最后登录
玩1的时候也觉得晕,但玩质量效应2demo时没觉得~
Powered by
扫描二维码
下载 A9VG 客户端(iOS, Android)请教一些关于死亡空间的问题_死亡空间吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:26,528贴子:
请教一些关于死亡空间的问题
rt 需要定制mod 的同学...
苹果应用闪退弹窗怎么办?爱思助手支持应用闪退弹窗一键修复功能。
昨天看了一天置顶帖的资料后大概明白了
神印,也称为信标。是由未知的外星文明创造的一种“仪器”,信标被投放在很多星球上(只是其中之一),然后持续监测该星球的生命情况。第一阶段:当这个星球的智慧生命开始繁衍、文明进化后必然会产生对能源的巨大需求。此时信标就是释放出一个假信号:“无限再生能源”,从而引诱智慧生命对其进行寻找、复制、利用。第二阶段:当一切条件具备后,信标就会释放诱导信号,让范围内的智慧生命产生幻觉、甚至信仰。而在吸引生命体的接近后,信标就会释放外星DNA对生命体进行改造(尸变体)。第三阶段:当整个星球被尸变体控制后,信标会通知它的外星上级“血月”(DS3的,一个星球般巨大的体),把星球上所有尸变体吞食(融合)。
而当年Tau Volantis的外星人种族制造了个什么大杀器准备灭了血月,但是失败了同化提前到来所以又改为冰冻了整个星球,困住了血月。那么我想问:构成死亡空间阴暗面的生物血月到底是个什么东西?它是否属于体?它属于不属于外星人范畴?它是怎么形成的?它的故乡在哪里?
它不可能一开始就有行星那么大吧?应该是很小的一个生命体也许是微生物-无数个很小的生命体组成一个神印-神印让其他生命体找到并利用它然后改变这些生命体的DNA,然后聚合,然后聚合到一起的肉团组合成为了第一个有自我形态和自我意识的血月。是这样么?那它就没有故乡》?
而它是如何把那么多神印投递到各种星球的呢?因为它自己并没有能跃迁的能力吧?难道是批量制造一批神印,然后让神印发出信号,让其他种族接受到信号然后过来搬运到自己的星球去么。
2377年,人类早已经进入了星际宇航时代,但是却一直没有发现其他的智慧生物的踪影。其实早在人类文明诞生之前,银河系中就遍布大大小小其他的文明了,人类之所以没有碰到他们的原因——是因为他们早都灭绝了。游戏的主要舞台Tau Volantis,就曾经是一个科技先进的水生文明的家园,而这个冰冻星球,曾经是美丽的海洋星球。但是所有Marker(月华)的信息控制中心,我们这里将其称为血月好了,在Marker的协助下渗透进这个文明,想将其吞噬,最后仅存的一些人们制造了&The Machine&(机器),也就是游戏最后的那个大杀器,试图摧毁血月,可惜计划失败,同化提前到来,他们只得使用The Machine的部分功能,将Tau Volantis星球冻结,阻止了同化的过程,并将血月困在了这个星球的轨道上。于是血月,开始发送信息并启动银河系中其他的Marker,以“吸引”其他文明来到这个冰冻星球,然后“Turn it Off”,关闭The Machine,释放血月。这也就是故事开始的地方。200年前,一只人类的勘查队伍被“吸引”到这个星球,寻求Marker危机的解决方案,本意是寻找解药的他们,发现这不但不是解药,反而是最严重的毒药,跟随指示关闭The Machine只能导致巨大的灾难。在这个紧急的关头,行动的总指挥匆忙下启动了“Scenario 5” (第五号预案——武装人员清理和行动相关的所有的资料/交通工具/人员的命令,然后自裁)。但是在这时,行动组的博士Serrano发现了The Machine的真正用途——毁灭血月,但是为时已晚,预案已经启动。这就是我们在游戏开始时的剧情,跟随Serrano博士指示的士兵Tim虽然找到了启动The Machine的Codex,但是被部队的将军拦下,将军毫不迟疑的执行了五号预案,Tim被击毙,Codex的数据被清空。200年后,统一教的起义爆发,弱不禁风的地球政府瞬间被击垮,多个殖民星球陷落,这些星球上的Marker实验室被破坏,其中的Marker被释放——这也包括主角Isaac所在的月球殖民地。Isaac作为“消灭Marker的专家”被地球政府仅存的最后一只部队“救”走,而部队的指挥官,更是想利用Isaac的能力营救自己的女友,也就是Isaac在Dead Space II里面邂逅的女主角Eille。在成功的跃迁并进入冰冻行星的轨道后,Isaac在营救到Eille一行人的飞船(一艘200年前的殖民军船,在五号预案中同其他舰船一并被破坏)的船长房间,误以为墙上书写的“Turn it Off”是解决Marker危机的方法(实际是船长被Marker洗脑所写下的Marker指令),于是一伙人有了方向,也就是“Turn it Off”。在降落到这个星球后,一行人先是通过蛛丝马迹了解了到“Turn it Off”是要关闭The Machine,然后从一个冰冻了无数年的巨兽体内找到了The Machine的位置,然后又了解到The Machine需要Codex来操作,而制造Codex则需要一个名叫“Rosetta”的人来制作,而Rosetta不知是何原因,被冰冻后切片,碎片藏在基地的各个角落。在200年前,五号预案启动后,包括博士在内的一行明白事实的人,知道启动The Machine毁灭血月的希望渺茫(也有可能是被Marker洗脑的人所为,这个还要等楼主完成二周目来确认),为保存Codex的制作方法,将Rosetta——一个目睹了当年末世景象的远古外星人,切片后藏了起来,以确保后人能制作出Codex,启动The Machine。在历经了千辛万苦找齐Rosetta切片之后,Isaac看到了当年的末世景象,了解到他们一开始就走错了方向,“Turn it Off”只能带来毁灭,但是Codex已经制成且被统一教获得,而后者正要用Codex去“Turn& The Machine &Off”,万一The Machine被关闭,血月复活,人类文明将逃脱不了被毁灭的命运,为了阻止这一切的发生,也为了Eille,Isaac和Carver踏上了夺回Codex并阻止统一教关闭The Machine的征途。他们一直追到了The Machine的所在的地底,在一个当年Serrano工作过的房间里面,Isaac看到了博士留下的影像资料,该资料提到了The Machine的真正功能——摧毁血月。后面的剧情大家都知道了,Isaac两次夺回了Codex,并利用其摧毁了血月——一个巨大的生命体。血月被摧毁后,地球和人类殖民地上面的大大小小无数Marker却依然存在,而所有Marker复制品的原版——地球上的The Black Marker还毫发无损,Isaac Clark的旅程才刚刚开始。(认为主角死了的请看完制作人员名单)血月和月华到底是做什么的?故事发展到第三代,Marker的真正作用基本可以确定了,再加上本作中“血月”的出现,游戏的大背景也算是明了了。Marker是被一个完全未知的外星文明——目前这个文明还没有显露出任何的蛛丝马迹——在无数年前就提前造好,然后埋在各个可能用来居住的星球深处的。当一个星球上出现生命,并且这个生命种群规模扩大诞生文明之后,总有一天能挖出埋在这个星球下面的Marker,此时Marker开始发送“我已经激活”信号,并从“血月”处接受大量的能量,以制造Marker是一个无穷的能量源的假象,欺骗该文明复制Marker(Marker本身也被设计为非常容易复制的结构),并运往他们的其他殖民行星以达到扩散的目的。我们可以在冰冻行星上看到,该文明复制了无数Marker以至于人们以为这个行星是“Marker之家”。与此同时,Marker开始渗透进这个文明生命体的精神和心理,催使他们自相残杀,制造尸体,于是Marker就可以控制尸体的每一个细胞(3代设定),使其变异成各种怪物从而制造更多尸体,在所有的生命变成尸体后,则由血月(3代设定)来吸收掉这些有机物质。换句话说,每个被植入Marker的星球都是一个陷阱,在达到一定条件——文明发展壮大,也就是有了足够的有机物质之后,Marker负责“整理好”这个文明,而血月则负责收集“整理好”的资源,周而复始。到所以说,Isaac Clark的旅程才刚刚开始。看清了这一切后,回头再看Dead Space 一代和二代,一代是一个殖民地挖出了一个埋在这里的Marker,然后Marker被尝试运走结果失败,困在一艘船上的故事,在大背景下看起来就是小打小闹。而二代也好不到哪去,主角被抓获并被用来复制了一个Marker,然后这个Marker制造了些麻烦,然后主角又摧毁了这个Marker...而尸怪的产生,也从1/2代的感染/繁殖变为了3代的直接控制,Marker本身的功能也从2代的收集有机物质专为整理/制造有机物质。Dead Space的故事 ,是在3代才正式展开的。最后,对于“本作不恐怖了”的说法,提出一些自己的见解。其实你如果现在回去玩1代,会发现也不恐怖了,通风管道里面蹦出来的怪物能吓你一次,能吓你两次,未必就能吓你三回了。当然,虽然比起前两作,本代的心理暗示/场景设计方面带来的恐怖感确实有些下降。但是至少就“未知感”和血腥带来的恐怖感这方面,怕是即便完全复制1代,也无法重现当年的那种的效果了。所以说,为了游戏能继续发展,且扩大玩家的数量,向动作射击转向是不可避免的为佳选择。不过就恐怖方面,制作商在本作还是下了很大的功夫的,开始的Codex疑云,后来剧情的峰回路转,尤其是若干支线的设计尤其体现了制作商在恐惧感心理暗示方面作出的努力。不过你要是不看剧情的话,就当我没说吧。俗话说,游戏“第一遍玩新鲜,第二遍玩内涵”,在熟悉了游戏系统并看过本文后,再去玩一遍游戏,也许会有另一番感触哦。结语:相对于生化危机,Dead Space的背景和舞台可谓大很多,并且游戏本身展示了非常先进的设计和制作理念。在这里,就祝愿Visceral Games能够在EA的财力支持下在游戏发展史上留下重要的一笔吧。
精分现场…说好的提问呢
太长不看,和游戏较真干嘛  --士兵,爱你的父母吗?        是的       那就好        砰        …………        砰      XIII   ——罗曼提莎行星           质量爆破舰舰长  
讯猫智能商业体系旨在打造快消品供应链智能生态模式,依托城市云数据助你
正常的marker都会产生dead space ,这也是游戏名,应该不是巧合,而dead space会阻止尸变体靠近从而阻止聚合,神印本身就有镇压nec的能力,而那台摧毁卫星的机器应该是放大了神印的这方面作用
-------“04.24,和长者去
我想说的是,艾叔第一代的工程师服装的头盔为什么无法自动收缩而要自己拿下来,第三代艾叔的头盔打时不是烂了吗,为什么在dlc时又可以装备了呢,不信去看看剧情。
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴问一下,有人玩死亡空间一代感觉不舒服么?不是那种恐怖的让人不舒服,而是身体感觉难受 - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
3DMGAME论坛
标题: 问一下,有人玩死亡空间一代感觉不舒服么?不是那种恐怖的让人不舒服,而是身体感觉难受
作者: 黑色豆腐& & 时间:
标题: 问一下,有人玩死亡空间一代感觉不舒服么?不是那种恐怖的让人不舒服,而是身体感觉难受刚才没事儿又把一代安装上玩了会
玩着玩着感觉不舒服,症状是肚子有些难受
当年一代出的时候玩也是这种情况
难道死亡空间用的是HL2的改良引擎?
以前就是玩HL2也是这种情况
其它的FPS类的游戏都完全没有问题
现在玩着最多的就是使命召唤的联机,6、7都玩
有空闲的时候一般都连续玩几个小时
玩下来完全正常,一点儿不舒服的反应都没有
不知道为啥对HL2引擎类的游戏都完全适应不了!
你们玩死亡空间一代有人感觉不舒服么
二代引擎估计差不多,可能又要难受了!
作者: 黑色豆腐& & 时间:
这应该也算3D眩晕的一种吧
作者: 741小鸡蛋& & 时间:
有啊,主要是那个重力的那个会头晕
作者: KLB911& & 时间:
LZ的意思是想吐的感觉吗?
作者: ak& & 时间:
好诡异的症状。。。。
作者: & & 时间:
重力舱那关&&我玩的真的头晕..& &其他不会
作者: 8612299& & 时间:
LZ的症状应该是3D晕旋+紧张性胃疼...没猜错的话
作者: mft14556& & 时间:
樓主可能是3D暈眩吧或者是不習慣第三人稱遊戲
畢竟畫面轉來轉去的,第一次接觸的玩家可能會出現這種症狀
不過這很正常,建議樓主將滑鼠靈敏度降低
作者: 2768876& & 时间:
吃片晕车药即可
作者: yuover& & 时间:
这完全不可能吧,EA没必要去用valve的Source引擎
作者: cerberus111& & 时间:
我头晕。。玩任何游戏都没出现过,DS开了我玩游戏头晕的先河
作者: 黑色豆腐& & 时间:
本帖最后由 黑色豆腐 于
00:28 编辑
游戏玩了好多年了
这种第三人称的也玩过不少
玩的时候很放松
一点都不紧张
打怪俺都是很射一枪,再上去直接用砍的
镜头调得也不快
玩个开头就感觉不舒服
还没到后面重力关
不知道为什么会难受
有种想吐的感觉!
作者: lanlovekouji& & 时间:
两个世界2我玩着头晕,DS没出现这情况....
作者: yztzxtczy& & 时间:
同感!就玩半条命2想吐,其他都没有
作者: ly25030& & 时间:
我记得我看过一个视频~视频里一条沙皮狗从后面抱着一条白色的玩具狗在那XXOO的起劲~突然间那沙皮狗哇的一下吐了,你会不会是这种症状呢?楼主
作者: azqlop& & 时间:
你打开垂直同步就可以了&&帧数不定也是一个原因.
作者: iqueds1& & 时间:
15楼的兄弟诡异了..............
关人家小沙皮神马事儿啊,...
作者: 3000roger& & 时间:
無主之地那板塊有專門治3D暈眩症的帖子,去看看吧,說不定有幫助。
欢迎光临 3DMGAME论坛 (/)
Powered by Discuz! X3.2

我要回帖

更多关于 吃完感康头晕怎么解决 的文章

 

随机推荐