首日留存差,为什么亚洲RPG手游在西方人觉得亚洲女人水土不服

产业日报:电竞产业发展快速 数量设计论遭反驳 -
产业日报:电竞产业发展快速 数量设计论遭反驳
动态电竞产业发展快速 中国即将步入黄金时代全球电竞产业在近些年来迎来了快速发展的时期,国内也开始对电竞产业出台了各种扶持的新政策,并且大量资本涌入,使得电竞市场的发展越来越受到瞩目。有观点认为,如今国内电竞正处在政策拐点期,未来这一市场将迎来更大发展。查看更多>>Paradox转型做手游 Nordstrom表示会艰难也会有趣曾推出过不少战略游戏的著名游戏公司Paradox近日也宣布加入到转型做手游的大军当中。之前也有不少传统游戏厂商尝试做手游,不过能取得成功的并不多,这次P社能在手游的道路上获得想要的成功吗?Kim Nordstorm现在是任重而道远。查看更多>>数据5成日本手游海外收入超20% 中国占大头一直以来,很多开发者都认为日本的手游市场就如同是一个围城,外面的人进不去,里面的人也出不来。我们也经常能听到日本的产品在海外频频折戟,但这是否就是真实情况呢?在日前举办的Unity Ads Meetup上,来自Unity Ads的金田一确表示收入榜Top20的日本手游中,有一半的游戏海外收入超过总收益的20%,可以说是颠覆了我们此前对日本手游市场的观点。查看更多>>观点数量设计论遭反驳 游戏设计师需对玩家负责在游戏开发领域有一些我认为十分“反设计”的理论。在这个短篇系列中,我会概述其中的一小部分。我们先从这篇“数量设计理论”开始。最近,Google+开发组中有一篇关于游戏《重装步兵(Hoplite)》的讨论帖,楼主 Doug Cowley 正在做一些游戏后期优化,来这里向人们咨询意见。查看更多>>关于2017直播平台的四大猜想:BAT或掀收购潮2016年各大直播平台蜂拥而起,一时间各路网红走红大江南北,赚得盆满钵满。然而在新政的冲击下,这些直播平台和主播们都面临新的考验。未来直播会发生什么样的转变呢?我们可以大胆猜想一下,比如BAT掀起对直播平台的收购潮等等。查看更多>>亚洲RPG存在的问题 为何亚洲RPG手游在西方水土不服两位创始人Ric Moore和Harry Holmwood对亚洲RPG手游为什么在西方市场不吃香有其独特的看法。外媒PocketGamer在Pocket Gamer Connects London大会上采访了他们,他们表示亚洲RPG在西方市场的首日留存普遍很差,并提出了亚洲RPG手游存在的一些问题。查看更多>>手游 - GameRes游资网
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  2017年1月,伦敦游戏工作室The Secret Police宣布了一款新的移动游戏《Dragon’s Watch》。这是一款深受日式手游影响、具有gacha等系统的RPG游戏。
  两位创始人Ric Moore和Harry Holmwood对亚洲RPG手游为什么在西方市场不吃香有其独特的看法。外媒PocketGamer在Pocket Gamer Connects London大会上采访了他们,他们表示亚洲RPG在西方市场的首日留存普遍很差,并提出了亚洲RPG手游存在的一些问题。
  以下请看游戏陀螺对内容的编译和整理:
  首日留存差,因为用户玩不懂
  “很多时候,日本或中国的游戏到了西方市场,首日留存都很差,因为用户玩不懂。”Holmwood说。
  不过,Holmwood和Moore通过分析发现,亚洲RPG手游的营收和用户参与度都要高于平均值。这表示,西方玩家对亚洲RPG游戏并不抵触,尽管很多玩家在游戏一开始就流失了。
  “我记得我第一次玩DeNA的《Rage of Bahamut》,根本不知道怎么玩,很多方面都觉得非常槽糕。”Holmwood回忆道,“但也正因为这个原因,这款游戏成为西方市场最畅销的游戏之一。一旦用户知道怎么玩,就会发现这是一款非常好的游戏。”
  亚洲RPG存在的问题
  “亚洲游戏的一个特点就是用户需要花费很长时间来更新。”Moore表示,“有时候,我玩中国游戏,更新需要花1个小时,而这是我们想要改善的。”
  另外一个潜在的问题是亚洲RPG游戏(不局限于亚洲游戏)需要联网才能玩,这也是The Secret Police一直在解决的问题。他们在开发一种系统,只要用户能够定时登录重新同步,并允许游戏进行安全检查,就能让用户在不联网的情况下玩24-48个小时。
  另外,东西方游戏还在于叙事以及叙事方式的不同。“这也是我们不喜欢很多亚洲游戏的原因。”Holmwood表示,“游戏一开始就告诉你好多故事,这种方式对我并不奏效。”《Dragon’s Watch》的叙事方式是慢慢展开的,而不是一开始就轰炸玩家。
  The Secret Police考虑的另外一个问题是metagame和核心玩法之前的平衡。通常,亚洲RPG游戏不仅比西方RPG游戏复杂的多,而且过于注重metagame。虽然这个模式在全球变得越来越盛行,但是The Secret Police表示,西方玩家还是很喜欢那些令人满意、很有感觉的操作系统。这也是为什么《Dragon’s Watch》在屏幕下方采用滚轮的触屏方式,让玩家来组合英雄。这不止是好玩,还能确保单手操作
  此外,auto-play在RPG游戏中很普遍,The Secret Police对这个设定也不抵触,《Dragon’s Watch》也配有这个设定,不过这也是他们正在研究的一个问题。
  “自动战斗有一个不好地方就是手机得开着,且你不能在手机上做其它事,比如使用Facebook…这有点不爽。”Moore解释道。
  而这家工作室对这个问题的解决方式是,兵被派出去后,能够独立完成任务。“我们想要的这个系统呢,就是用户可以开启某些东西,之后再次回到游戏后就能收到奖励。”Moore表示,“不过用户要时不时登陆游戏。”
  The Secret Police还是一家小工作室,采取了类似Supercell式的谨慎招人模式,不过他们对《Dragon’s Watch》抱有很大期望,目前该游戏处于封测阶段。
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