DOTA中英雄死亡后的dota复活指令时间是怎么样算的,求秒

魔兽地图编辑器教程-实例英雄死亡后等待120秒复活
作者:ou99空空|
小编:邪恶叔|
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例二 英雄死亡后等待120秒复活。 在例一里,我们选择了一个英雄,并且用一个变量PlayerUnit储存了这个英雄,现在要做的事情就简单了。&&在这里要用到一个常用的触发器--倒数计时器,它的作用很简单,就是倒数计时,运用却很广泛。它可以用于触发器一定时间后发生的动作,或者每隔一定时间发生动作等等。 判断复活事件我将其分为两个触发器来做,第一个触发器设置计时的各个项目,第二个触发器判断计时器时间是否结束。同时在这里需要再定义两个新变量分别命名为Timer和TimerWindow。 触发器一,命名为HeroDied。 触发事件 &&单位 - Player-Owned Unit Event 一个玩家拥有的单位死亡。 条件 &&Boolean Comarison 布尔值判断触发的单位是一个英雄为真。 动作 &&倒数计时器 - Start Timer 开始一个计时器,点击Timer选择刚才定义的变量Timer,一次射击显然是翻译错误,这里可以选一次或循环执行计时器,30.00是以秒为单位的计时时间,改为120。 &&倒数计时器 - Create Timer Window 创建一个计时器窗口,(Last started timer)是最后开始的计时器,你也可以选择变量Timer,Title是标题,可任意修改,这里我改为"英雄复活倒计时"。 &&Set Variable 同例一的定义单位变量类似,设置变量TimeWindow为最后创建的计时器窗口,因为计时器窗口是没有名字的,所以要选择它的办法就只有用一个变量来储存它。 触发器二,命名为ReviveHero。 触发事件 &&时间 - Timer Expires 如果计时器Timer的时间结束。 动作 &&英雄 - Revive (Instantly) 使变量PlauerUnit存储的英雄立即在"地区 000"上复活。 &&倒数计时器 - Destroy Timer Window 销毁变量TimerWindow存储的计时器窗口。 这里用到的变量储对象,然后调用销毁的方法,以后会遇到很多类似的情况,也可以用这个方法处理。
地图名称:守护永恒之树v8.4正式版
支持版本:1.27
地图名称:屠魔之域1.60正式版
改图作者:月半
次元之梦2.1正式版
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