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英雄无敌: (3 4 5) 兵种来历和详解
发表: 来源:多游网作者:jason 浏览:1
先从3说起,虽然2是偶第一次接触到英雄无敌系列,也是偶迷上英雄无敌的原因,但没玩很久,2的兵种已经记不起来了。。。英雄无敌3人族人族的原型就是中世纪的欧洲骑士帝国,大家应该都比较熟悉screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" alt="" src="/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/39596.jpg" onload="if(this.width&screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0&& && && && &&&screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" alt="" src="/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/39866.jpg" onload="if(this.width&screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0&长枪兵(升级只是换了武器)长枪兵是军队中不可获缺的兵种.相对来说,长枪重量轻,杀伤距离长,也使战阵后排的士兵利用前排士兵之间的空隙对敌人作战.功能全面,不仅可以对抗步兵,还可以更好的对付骑兵.工艺简单,性价比高,制造一支长矛不需要太多昂贵的金属,便宜的价格使其能够大量的装备部队.杀伤力强,刺死砍伤,刺杀的杀伤力远远大于砍杀.在对方有盔甲的时候,长矛可以比其他兵器更好的发挥作用.无论对方是皮甲,锁子甲还是板甲,长枪都可以轻易的穿透对方的盔甲.长枪兵是极佳的防御部队,尤其是和骑兵部队抗衡时。城市必须要有铁在它的战略资源贮存区中,才能生产长枪兵。随着战场上的骑兵部队规模快速成长,传统的步兵部队被迫寻思扭转长期以来面对骑兵部队时所处的劣势的方法。其中一个最有效的方式就是让步兵们配备长枪这种又长又坚硬的兵器,来加强步兵的攻击距离。群集的长枪兵,尤其是搭配弓箭手的长枪兵部队,主宰了战场上的一切。这样完美的的战斗组合,一直到火药出现,让所有的弓箭手、矛兵、骑士等传统部队失色之后,逐渐丧失了表演的舞台。&&screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" alt="" src="/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/39219.jpg" onload="if(this.width&screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0&& && && & screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" alt="" src="/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/39892.jpg" onload="if(this.width&screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0&弓箭手(其实是弩兵。。。)弓箭手是石器时代后期出现的兵种之一,装备着牢固的弓和尖端绑着坚硬火石的箭。弓与箭,是在有历史记载以前就已经发明了的兵器,它大幅的改善了史前人类的狩猎技巧,允许人们从远距离来扑杀目标。弓箭最后也被带到了战场之上,最早是见于公元前5000年左右的埃及、波斯以及亚述等国的军队。由于弓箭所拥有的远距攻击,使得即使只有少量弓箭手,依然有可能击溃大量手持近战武器的劲旅。弓箭手也因此大多是在近战的骑兵和步兵进攻前,用来瓦解敌人的防御之用。尽管弓箭后来逐渐走向强调美观和力学原理的设计,但弓箭始终是一项相当具有破坏力的攻击武器,一直到16世纪火枪的出现才逐渐取代了弓箭的地位。弩是一种致命的武器,之所以被普遍使用,是因为不需要太多的训练就可以操作,即使是菜鸟新兵也能够很快地成为用弩高手,而且命中率奇高,足以杀死一个花了一辈子时间来接受战斗训练的装甲骑士。某些时候(尤其是以骑士为对象),弩弓被认为是一种不正当的武器,因为它只需要很少的技巧即可操作。英国的狮心王理查就曾经两次被弩箭射中,并在第二次伤重不治。如此一个伟大人物竟然死在一个普通或低等的士兵之手,对于贵族来说简直骇人,为此,在十二世纪时,教皇曾尝试以残忍为理由禁止弩的使用。理论上,弩是平射,弓是抛射,用途有点不一样(其实不也就是用来杀人么=&&=||||)
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对比英雄无敌3,5有哪些进步和退步,大家又希望6继承些什么
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个人认为3细节做得好,美工好,5的合理性系统成熟性好
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游戏精英, 积分 4615, 距离下一级还需 4385 积分
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5代英雄几乎无用武之地,希望这代能改改
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游戏狂人, 积分 1107, 距离下一级还需 893 积分
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5没有3界面直观,没有3操作简便,没有3丰富的魔法,没有3爽快的战斗节奏,没有3纯哥特式的服饰和建筑,没有3界面小巧视野开阔,
总之战棋游戏最忌讳的几点都被5占齐了,可能5自认为它将视野用可旋转的3D的创新是唯一优点,但很明显,这个创新又成了另一个失败的地方!!
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& & 英雄挺厉害呀,我喜欢用破坏魔法
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中级玩家, 积分 198, 距离下一级还需 52 积分
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明显的 现在的游戏加入的所谓东方文化 归根到底 都成了日本文化 这个没有民族歧视 只是觉得很不爽
美国佬脑子里蛇拳COOL,Ninja武士刀COOL。没 ...
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超级玩家, 积分 725, 距离下一级还需 275 积分
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5亡灵的风格很奇怪,没有比3更亲切的亡灵了
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游戏精英, 积分 5348, 距离下一级还需 3652 积分
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英雄没用?
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游戏达人, 积分 2476, 距离下一级还需 1024 积分
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英雄影响了整个部队 怎么会没用 - -
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初级玩家, 积分 94, 距离下一级还需 6 积分
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& & 5代英雄无用武之地?拜托
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游戏精英, 积分 4615, 距离下一级还需 4385 积分
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LS几位是没懂我的意思。英雄连战场都不上,只会在后方放放魔法,最多是援助攻击下,这有什么意思,英雄要成为战场的主力才爽,最好能像信徒3一样,穿上装备后,外型也能有所改变。
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游戏精英, 积分 8798, 距离下一级还需 202 积分
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你不如直接说Hero4。圣战3真的很无奈,要说系列退步,圣3才是首当其冲,除了画面真的没1、2好玩。。。。。。。
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游戏狂人, 积分 1657, 距离下一级还需 343 积分
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说老实话,我玩5是冲着美工去的,其实5相较3、4包括魔法门系列都相差较大的可玩性
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游戏精英, 积分 4615, 距离下一级还需 4385 积分
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我说的是学习圣3的优点,没说要学习它的缺点,拜托你看清楚我的意思在回复。再说H5除了画面,还有什么地方算是进步?
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游戏狂人, 积分 1657, 距离下一级还需 343 积分
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你为什么不说4```我觉得4的游戏机制是最应该继承的```
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游戏精英, 积分 8798, 距离下一级还需 202 积分
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你看我回的是什么帖子,不是说学什么,就你说hero5英雄不上战场无用就说明你根本没怎么玩过Hero系列。圣3英雄能上战场根本不是此游戏的优点好不,圣战系列耐玩主要是对兵的培养,如果你说Hero学学这个我想还能接受。
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初级玩家, 积分 94, 距离下一级还需 6 积分
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& & 那这样的话不应该叫英雄无敌,应该叫魔兽争霸
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初级玩家, 积分 42, 距离下一级还需 58 积分
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英雄无敌5 是英雄无敌系列的一个倒退 ...
回看历史 无论3DO 最后结果怎么样 ... 无敌系列一直是在进步中 兵种的改革 平衡的改革 英雄的改革 ...
可以看到 无敌4 的改革最为壮烈 , 去掉特殊英雄属性 玩家才不会用特殊眼睛看英雄 , 英雄真是化 , 兵种真实化 做的最好 . 与 5&&相比 这样的操作升级 才可以叫做版本的升级
说实话 虽然大家都说 无敌5 比 无敌4 ,3 强N多 , 可我看来 那个游戏 不应该, 也不可以叫做英雄无敌5 最多也就是 无敌3 的加强版 资料片而已(技能树 还是确实是进步了)
草 如果游戏 在表面上换个兵 换主将属性 , 换2D 换 3D 就叫做升级的话 这TMD 育碧也太有实力了
跑题了 - -
进步方面&&: 技能树 (兵使用魔法 , 或者 兵的特殊属性 , 3 和 4 就已经实现了 ... 所以不算进步 , 但是发扬的不错 ...)
退步方面 :&&只能单将参战 , 主将太假(不会死亡 , 不会受伤 , 打不过跑就是了,跑了再买,还可以跑之前给敌人下魔法)
& && && && && & 兵种攻击不公平 如果不考虑主将的话 同等级数量的兵种 谁先动手 谁就赢 搞不好 还是TMD 巨大的胜利 , 违背现实规则 (请参照 4 看看)
& && && && && & 玩家选择主将时 依然带有有色眼睛(垃圾主将 和 优质技能主将)
& && && && && & 音乐方面 ...&&不知道为什莫 我一想无敌3 , 4 就可以想起来背景 和 环境的音乐 , 无敌5 却不行
& && && && && & 野外怪物 还是傻叉 , 傻傻的站着 , TMD 就不可以 偶尔溜达下? ...
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中级玩家, 积分 104, 距离下一级还需 146 积分
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感觉3代是这类游戏不可逾越的一个鸿沟
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游戏精英, 积分 4615, 距离下一级还需 4385 积分
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回复&&fanruoxi
& & 那这样的话不应该叫英雄无敌,应该叫魔兽争霸
wangweirex 发表于
难道魔兽也走格子?
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游戏精英, 积分 4615, 距离下一级还需 4385 积分
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你不接受是你的事,你可以写你的意见,但不要随便否定别人的意见,不然你就像你的头像一样。
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游戏精英, 积分 8798, 距离下一级还需 202 积分
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否定别人意见的是你吧,关于英雄能不能上战场英雄无敌系列在那摆着呢,你非得说不好,批评别人时候自己先想清楚自己说过什么!接不接受是你的事,不要轻易否定。
我头像怎么了,平时我就是这么教育头像里的人的,你有什么疑问?
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高级玩家, 积分 481, 距离下一级还需 119 积分
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& & 除了4,哪代的英雄不是这样,5好歹还没事能砍一刀,前三代的英雄上了战场就只能的放魔法了。
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超级玩家, 积分 672, 距离下一级还需 328 积分
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5比3界面直观,比3操作简便,比3丰富的魔法,比3爽快的战斗节奏,比3纯哥特式的服饰和建筑,比3界面小巧视野开阔!总之比蛋疼3强多了!
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高级玩家, 积分 481, 距离下一级还需 119 积分
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5比3界面直观,比3操作简便,比3丰富的魔法,比3爽快的战斗节奏,比3纯哥特式的服饰和建筑,比3界面小巧视 ...
sunttlyy 发表于
这个你确定?
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游戏达人, 积分 2411, 距离下一级还需 1089 积分
游戏达人, 积分 2411, 距离下一级还需 1089 积分
明显的 现在的游戏加入的所谓东方文化 归根到底 都成了日本文化 这个没有民族歧视 只是觉得很不爽 ...
asd 发表于
& & 这个我赞同,还有3d旋转也是毁誉参半
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高级玩家, 积分 481, 距离下一级还需 119 积分
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这个我赞同,还有3d旋转也是毁誉参半
sunnydayer 发表于
& &&&欧美游戏加入的“东方元素”必定是日本,要么就是中东,毕竟这不是一天两天的文化影响:《天方夜谭》《一千零一夜》西方看了上千年,日本武士道也看了5,60年。原汁原味中国文化对外宣传这才几年-----还不算鬼佬儿们看不看的懂。
5代的地图旋转烂到家,城市3D模型一定要保留。
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游戏达人, 积分 3475, 距离下一级还需 25 积分
游戏达人, 积分 3475, 距离下一级还需 25 积分
从这帖子 发现6代100%自己养成英雄 的方式能缓解英雄歧视。
嘛 人家也说了 一些知名英雄还是存在的。。所以。。。
养成英雄成功了的话 知名英雄被歧视。。反之亦然。。。
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游戏达人, 积分 2250, 距离下一级还需 1250 积分
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我觉得5也没大家说的那么差,主要是细节不足
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高级玩家, 积分 258, 距离下一级还需 342 积分
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英雄無敵5對比英雄無敵3進步還是很大的,英雄無敵5每個種族各有特色,都有各個種族自身的特色系統,不像3代,不管哪個族,強的英雄都一個模子刻出來的。5代的魔法系統是4代的延伸,每個種族都有自身擅長的魔法,這樣也是加強種族特色的方面,反觀3代,就盼著4級魔法能出個回城。6代應該發揚每個族的特色,別每個族英雄也好,兵種也好,只是幾個數字不一樣,其他用法差不多,培養方式也差不多。至於5代要改進的地方就是地圖,地圖過於單調了。還有就是別讓電腦玩的時間比人長。
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英雄无敌 4,5,6 哪个比较好点啊
英雄无敌3虽然比较好玩,可是画面上有点接受不了,4,5,6 到底哪个比较不错呢
一看横版战棋,熟悉的风...
三国群英传2 讨论一下你...
苹果刷机越狱助手哪个好?爱思助手支持一键刷机越狱,果粉喜爱的助手工具。
3的画面你都接受不了,那哪个画面你接受的了?
3是最经典的,4烂了,五,六不知道
楼上黑4什么心态。3456就玩了个34就黑4?
追求画面的话就选择6,其实6还是挺不错的。。。
4用了伪3D,算是尝试了,是有点粗糙,再加上投入不足,成为了3DO的最后一作不过第一次玩的是4代,还是很给力的
6代买的正版,但是目前游戏进度很慢,都玩儿过,都好玩儿
4代不说了,5代有点像3代的3D版,6代没玩过。
四代本身是很好的设计,不过人家没有钱了不强求……再说三的画面不能说很差啊……@_@
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
还是3最经典
其他的也不错
3经典、4真心……、5不错、6亡灵加强了貌似
6代不知道,但玩过前面的再玩5代很不习惯,英雄无敌前几部,你在地图上触发事件,像捡到宝物什么的,会有一个简单的文本出来,告诉你一个小故事,像是谁谁谁掉的啦,你怎么捡啦,跟早期的桌游rpg一脉相承,5代就是直接一个数字跳出来或者一条信息得到新宝物,完全没了魔法门的rpg色彩,整个变得很单调
3和5都不错,个人觉得4不好,感觉这个游戏不是英雄无敌...6刚出来看了一下,觉得不太喜欢,但是玩起来感觉还好,画质也不错。
都玩过,5代相对好些,6有些难
现在不玩3了只玩5,游戏性比3高。
还是3最棒!
其实只有4代才算是英雄无敌,真的是英雄无敌呀。其他几代都是生物无敌。
3代画得不错,4代不太好,但是可以接受,5代6代是育碧钱多了烧的,竟然做成3d的了,又热又慢又烂……
我第一次玩的是4感觉还可以啊,剧情不错。画面要是当2d看还是可以的。我是先玩的4后玩的3
3是不变的经典 5 6感觉还行 4代怎么说呢 因为是从2 3开始玩的 突然间接受不了4代的转型
3和5伯仲之间.
4剧情和音乐历代最强,但是么完成度不高,原因大家都知道。3和5差不多。6代走下坡路了。
5吧,四不喜欢那种移动规则,六感觉差的不行城镇效果还没五好
6感觉地图上看起来挺漂亮的……但是非装饰性的东西要少很多…………技能系统要重新适应……魔法系英雄要学魔法就不能兼顾辅助技能……其实说起来是合理的,但是从2玩儿过来的会不适应……总体来说还比较让人满意……虽然有些风格的卖脸趋势……由于英雄无敌本身是D&D背景的战略,所以其实真正的的还应该是前三代。那里电脑不只是运算东西,还要兼职做D&D里的Dungeon Master,给玩家介绍每个行动的背景和结果。
五带好…技能设定给力。
滚进来做参考…
深渊号角更好玩一些
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