大神,耐力的多少影响传奇怎么修改升级血量加的血量吗

小皮手游网登录
小皮手游微信
所属分类:
专区推荐热门手游新游推荐
卡牌游戏动作格斗角色扮演腾讯游戏休闲娱乐
查看: 1134|回复: 5
分析大唐和龙宫的优劣势比较
主题帖子积分
金牌会员, 积分 1177, 距离下一级还需 1823 积分
金牌会员, 积分 1177, 距离下一级还需 1823 积分
最近大神们互动深刻了解的一些大神的神思想。特此发帖表达下自己的观点。因为本人是端游老玩家所以难免分析时会带入一些端游的观点。但这并不影响重点内容分析,毕竟手游端游都是同一个游戏同一个制作团队。这里我就从双方的门派特点,技能,宝石,宠物,装备,加点,单P玩法,群P玩法以及平常任务等重点优劣势分析下。最后再在手游大的背景下分析这两家的优劣。(另:本人打字略快所以偶尔有错别字就请大家体谅下哈,上班闲暇时间不多,另外可能此文稍长,请误插楼,谢谢。)
一、大唐官府
门派特色:
物理爆发能力强的门派,是队伍中的主要输出位。配合技能横扫千军、万剑归一,有着极高的单体伤害。在副本、boss以及PK中都能给敌人造成很大的威胁。可谓是梦幻西游第一物理输出。尤其是,横扫千军这个技能——“蛮三刀”,对目标单位造成三次高额伤害,三刀结束不是梦。可惜的是,本身身板也比较脆,需要投入大量资源去弥补。而且横扫千军使用完后会进入休息一回合的状态,这时需要辅助技能来加以保护。
①技能特色:
为官之道: 提升B格的技能。
破釜沉舟: 攻击多个目标,伤害逐个递减(前期3个,80级后可攻击4个目标)。
横扫千军: 攻击目标三次(下个回合休息(使用时气血不低于一半)。
惊鸿一击: 废材技能不介绍了。
后发制人: 废材技能不介绍了。基本没什么人用,手游里已经被破斧给强行代替了。
嗜血:养家糊口的技能。
万剑归一:大唐的大招,买不起破血的大唐福利,一般就任务用用。120愤怒用一次,比横扫强势点,血越少打的次数越多伤害就越多,而且不能被保护。打完可以招BB。然而还是特么的要休息一回合!所以有破血的大唐基本可以无视这个废材技能。带个愤怒腰带,两个回合砍4刀不用休息,还输出灵活。不过话说回来你宝宝挂了,可以用完这个技能下回合召宝宝,增加回合利用最大化。
以物理输出技能为主,舍命攻击暴力单体伤害强大。
②大众加点三套:
5力:任务暴力输出高效率团队贡献。
4力1敏:主要针对PK而生,以攻为守的思想,高攻高速,配合辅助暴力输出,打乱敌方节奏,掌握主动权打出优势来制胜。
3力2耐:主要针对PK而生,以守为攻的思想,站得住脚才有输出,宝宝杀手。打出消耗战来,快速耗完对方有限再生资源制胜。
分析:5力任务不用说,爆炸数字打出去效率第一。后面两种加法都以阵型队友宝宝装备等因素来自行选择。目前80之前力耐当宝宝杀手同门狮驼单P比较吃香,但不排除个别情况。
③大众装备选择:
武器:高伤双加力耐力敏或者全力。
衣服:高防双加力耐力敏或者全力。
帽子:野兽或破血,破碎,弱点。
鞋子:同上。
项链:同上。
腰带:优先愤怒特效。
另:以上所有部位有物爆效果或者神佑之类的特效更佳。
以物理输出为特色的特技为主,主要为横扫万剑都不方便实用的时候或者针对性的时候需要单体爆发时使用。而物理系有两家,人数又普遍较多。所以装备变得高需求,高消费,适合土豪玩家,平民完全是干瞪眼状态。致使小资阶级平民阶级装备差,等于侧面削弱了大部分大唐门派弟子的实力。
④大众宝石分配:
4颗太阳石,2颗月亮石,2颗翡翠石,2颗光芒石,2颗黑宝石
当然也有其他的宝石变动主要根据加点走向来分配,比如腰带打黑宝石等。
一般法系辅助系帽子都是月亮,腰带都是光芒,而大唐则以太阳黑宝石为优先,明显可以看出追求高伤高速,以攻为守放弃防御舍命攻击的特色。而又因为物理系有两家且人数普遍较多,致使太阳石和月亮石异常昂贵,从而侧面降低削弱了大唐弟子的实力。比如致使同输出门派的龙宫决斗时宝石投资明显处于劣势,花同样的钱龙宫可以打11级,而大唐就明显达不到了。
⑤大众宠物选择:
血敏宠两只,一只千速,一只配速,
法宠攻宠若干,任务用5技蓝书即可,PK用尽量7红技以上。攻宠要有高隐,法宠必备高神。
众所周知大唐是高速门派,所以部分宠物也要跟着需要提高速度优势。所以降低了其宠的生存优势,又因为梦幻西游AOE伤害优先锁定速度较高的单位,所以想要不降低生存力就得花大量的金钱来合宠堆技能补资质补成长来弥补。否则3个出战宠瞬间就消耗殆尽。变成光棍孤军奋战。而对比一些低速的门派则没有这个必要,比如LG,之后来分析。所以在宝宝方面大唐又是一大深坑。
------------------------------------------------------------------------
大唐简历先分析这,单P群P分析最后放出,下面来分析LG。
<div id="post_
<div id="post_
<div id="post_
<div id="post_
主题帖子积分
金牌会员, 积分 1177, 距离下一级还需 1823 积分
金牌会员, 积分 1177, 距离下一级还需 1823 积分
门派特色:
龙宫属于梦幻手游中唯一的法术门派,拥有较高的法术面板伤害和优秀的群攻能力以及还算不错的单体输出能力,且输出稳定限制因素相比物理洗要少的多。不管是刷怪升级BOSS挑战,龙宫的总伤害都是排名前列。但是龙宫也有一定的缺点,虽然龙宫的群伤能力出众,在团体战斗中,能够发挥出非常不错的表现,但是面对单P时,龙宫的缺点就暴露出来了。在一般情况下龙宫的单体输出不高不低属于中庸,缺少爆发力,生存力也属于中庸没有辅助职业强。在单打独斗中不能像大唐一样一回合打出漂亮的数字,也不能像普陀地府那样抗性高且再生力强大。
①技能特色。
九龙诀: 提升B格的技能。
龙卷雨击: 法术攻击多个目标
龙腾:法术攻击单体目标
龙吟:废材技能不多介绍了,基本没啥人用。
清心:同上。
解封:同上。
龙附:养家糊口的技能。
魔浪滔天:龙宫的大招,攻击7个目标单位。根据对方目标消耗的魔法来决定伤害。最高为龙卷雨击200%的伤害。使用后需要休息一回合。对付敌方辅助狮驼和低魔抗宝宝杀伤力不错。对于龙宫这个速度慢愤怒难涨的职业,此技能基本也没什么大用处。但是任务用还是不错的,因为任务怪都喜欢无脑攻击一个横扫过来差不多就有了。而且和大唐的万剑一样用完可以招宝宝利用回合最大化。
群体AOE法伤大师。面板伤害数一数二且拥有一定的单体输出守尸能力。但相比狮驼爆发力不足。
②大众加点三套:
5魔:任务暴力输出高效率团队贡献。
4魔1耐:群P,以攻为守的思想,高法系群伤输出,持续稳定耗血给对方施加压力,并且依靠速度慢优势群法或单体破防输出控制敌方倒地单位,限制其发挥作用并消耗其有生力量。单P对付同门有速度优势,对付辅助也经常能55开以上。
3魔2耐:主要针对单P,以守为攻的思想,站得住脚才能输出,物理系杀手。利用属性相克优势和装备宝石宝宝优势碾压物理系,除非物理系门派耗资另外打造魔抗装来应对,不然在同等投资级别段基本没有取胜的可能。
分析:5魔任务不用说,群伤数字打出去就行,怪越少法伤越高,效率第一。后面两种加法都以阵型队友宝宝装备等因素来自行选择。目前80前,LG两套加点横行于各大门派之间非常吃香。SO被玩家调侃称之为龙宫西游。
③大众装备选择:
武器:高法伤双加魔耐魔体全魔或者加魔减敏装。
衣服:高防高血双加魔耐魔体或者全魔减敏装。
帽子:高防。
鞋子:低速。
项链:高法伤。
腰带:高气血高防。
另:以上所有部位有法爆效果或者神佑之类的特效更佳。
龙宫由于低速双抗高,所以吸收愤怒太少。而且就算有愤怒也因为速度太慢而损失了时机,而又因为龙宫本身面伤输出大,输出环境好限制少。导致实战PK龙宫并不需要强调特技装。团队需要龙宫做的就是持续消耗对面的血量和控制住尸体即可。所以龙宫在装备上追求高属性装即可,而除了项链武器高属性装都基本不用太耗钱,所以龙宫相对于物理系门派花同样的钱有明显优势。
④大众宝石分配:
4颗舍利,4颗月亮石,2颗光芒石,2颗神秘石。
当然也有其他的宝石变动主要根据加点走向来分配,比如鞋子打黑宝石对付同门等。
由于当前梦幻西游手游有两大物理门派,而法系门派一家,所以除了月亮石其他宝石都相对便宜。所以龙宫在宝石物价方面对于其他门派而言有巨大优势。占了一个相当大的便宜。
⑤大众宠物选择:
血宠两只,一只龟速,一只配速,
法宠攻宠若干,任务用5技蓝书即可,PK用尽量7红技以上。攻宠要有高隐,法宠必备高神。
众所周知龙宫是低速门派,所以部分宠物不需要浪费潜力去加敏捷。所以侧面提高了其宠的生存优势,又因为梦幻西游AOE伤害优先锁定速度较高的单位,所以龙宫的宝宝可以拥有更多的潜力点数去针对性加点。而在团战中只要不是特别针对龙宫。龙宫的宝宝都是最充足活的最久的。单P中龙宫带上血盾宝宝对于物理系简直是噩梦般的存在,尤其是大唐。
主题帖子积分
金牌会员, 积分 1177, 距离下一级还需 1823 积分
金牌会员, 积分 1177, 距离下一级还需 1823 积分
以上已经各自简单分析完了大唐和龙宫各自能力特色,下面我来具体对比下两大门派的优劣势个人的观点。先搬数据后评论。
一、手游人物属性改动(未修改前):
梦幻西游不同种族门派的加点存在一点的差异,这也是为什么加点成为大家所研究的内容之一,然而手游的加点对于属性的提升与端游有点差别,端游那一套不适合手游,需要重新寻找道路,本篇就来聊聊加点的事情。
  众所周知,在梦幻端游中,不同种族对于属性点的加成各有不同,比如仙族耐力和魔力的加成效果高,而魔族体质和力量的加成效果高。因此,在玩家的常规思维中,已经建立起了仙族血少防高、魔族血厚防低的印象。而在手游中,不同种族对于属性点的加成如何,将会直接影响各门派的加点以及装备上宝石的选择。
  因此,在手游中,希望大家走出端游里仙族血少防高、魔族血厚防低的误区。普陀玩家不用再担心仙族体质成长低而不敢多加体,而地府玩家也不用再担心魔族耐力成长低而不敢加耐。个人认为,2体2耐1敏可以成为普陀和地府共有的比较均衡的加点方法。
与手游和端游中属性点加成的区别相比,宝石系统所加属性基本一致则是另外一番耐人寻味的事情。撇开手游中新加的红纹石、昆仑玉、翡翠石和修改过的神秘石、舍利子不谈,从端游和手游中最熟悉和常用的月亮石、光芒石、太阳石和黑宝石说起。
  在端游和手游中,月亮石都是加12防御,光芒石加40气血,太阳石加8伤害,黑宝石加8速度。但是手游中属性点的加成却比端游中高出许多。比如:
  手游中1体质=8血,端游中1体质=4.5/5/6血(仙族/人族/魔族),提高比例分别为77.8%/60%/33.3%;
  手游中1魔力=1法伤+1法防(可以认为1法伤+1法防=1灵力),端游中1魔力=0.7灵力,提高比例为42.9%;
  手游中1力量=1伤害,端游中1力量=0.57/0.67/0.77伤害(仙族/人族/魔族),提高比例分别为75.4%/49.2%/29.9%;
  手游中1耐力=2.4防御,端游中1耐力=1.6/1.5/1.4防御(仙族/人族/魔族),提高比例分别为50%/60%/71.4%;
  手游中1敏捷=1.5速度,端游中1敏捷=0.7速度,提高比例为114.3%。
  显而易见,宝石的效果相对于属性点给予的属性已经被大幅度削弱。因此在加点和宝石镶嵌的选择上,可以多加手游中属性点加成高的属性,然后通过宝石把缺失的属性补起来
主题帖子积分
金牌会员, 积分 1177, 距离下一级还需 1823 积分
金牌会员, 积分 1177, 距离下一级还需 1823 积分
首先不用我说,
1.耐力属性调整最为显眼。1耐力=2.4物理防御后来被人喷成耐力西游后现在改为了2.2。而我们知道手游是没有种族之分的,所以我们分别以两个最高点来公平计算,魔族的力收益0.77和仙族的耐收益1.6来计算耐收益是力收益的2.08倍。而手游是2.2倍明显高于端游。而法系的灵力已经改成了法伤和法防,但法伤=防防,所以魔力对于龙宫来说是增强了许多。而其他属性则并没有增强多少法防。具体数字我就不计算了自己有兴趣的可以比较,我懒。
端游灵力:
仙族、人族、魔族:
加1体质,长0.3灵力;
加1魔力,长0.7灵力;
加1耐力,长0.2灵力;
加1力量,长0.4灵力;
手游1魔力=1法伤+法防=端游1灵力:
加1体质,长0.4法防(灵力);
加1魔力,长1法防(灵力);
加1耐力,长0.2法防(灵力);
加1力量,长0.6法防(灵力);
2.属性加强,但是宝石不变,所以宝石尽量选择堆成长高的属性性价比更强些。很简单的道理:防破防。手游破防公式据说是(伤害-防御)*1.2=打出的伤害结果,如果伤害小于防御则打出的数字只有伤害的10%。当然这个不是绝对的,还与你的阵型修炼技能BUFF加成有关。这里我就不多说了。所以月亮石贵一个原因是物理系人数多而且为主要输出门派,第二个是因为物防比法防相对好堆的多,如果放弃月亮石的位置去打翡翠则得不偿失。利益最大化问题。
主题帖子积分
金牌会员, 积分 1177, 距离下一级还需 1823 积分
金牌会员, 积分 1177, 距离下一级还需 1823 积分
3.当然这里忘记讲,还有一个重要属性点就是体质,手游气血也提升很多,大家都知道血多不怕法,防高不怕物。但是手游强身跟端游不一样是按固定值加的,而端游则是按种族公式来增加按总气血比例来增加的。
最重要的强身公式:
  所有种族加血公式
  假设:
  你的人物等级是:x
  每级体质的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)
  强身等级是:a
  装备所+气血:A
  装备所+的体质:B
  仙族:
  总气血={154+A+4。5x*(1+y)+4.5B}*(1+a%)
  天宫:
  傲视等级:b
  总气血={154+A+4。5x*(1+y)+4.5B}*(1+a%+0.33b%)
  人族:
  总气血={150+A+5B+5x*(1+y)}*(1+a%)
  魔族:
  总气血={172+A+6x*(1+y)+6B}*(1+a%)
  所以强身先学后学都是一样的
手游因为耐力收益高,而又因为限制药和宝宝,所以提升血的质量比无脑堆血要有用,所以这又侧面提升了法系的优势,削弱了物理系的优势。
主题帖子积分
金牌会员, 积分 1177, 距离下一级还需 1823 积分
金牌会员, 积分 1177, 距离下一级还需 1823 积分
4.加点系统使得龙宫如鱼得水。
先搬数据后评论
幻西游手游耐力值不值得加?梦幻西游手游耐力实用价值高吗?在梦幻西游手游中,越来越多的玩家开始走上高耐路线,而这在端游中却很少见,是什么让玩家选择了一条和端游中完全不同的游戏发展路线呢?今天我们就要为玩家破译其中的密码。
萌芽:多套加点方案的出现
高耐缘何会成为时下流行?这首先要追溯到多套加点方案的出现。虽然多套加点方案出现之后,玩家看似改点的成本大幅度上升,但实际上由于可以自由切换加点,所以洗点的成本对于绝大多数玩家而言是降低的。这就让更多玩家不用优先考虑升级型加点,而是可以有一套PK型和一套升级型加点。
蓬勃:从龙宫开始的革命
因为玩家的改点成本降低了,所以玩家可以尝试更具有PK价值的加点方案,而高耐型加点首先就是从龙宫开始的。龙宫玩家本身因为法抗高,所以只要多加耐就可以实现双抗。而在此过程中,人们发现加耐的回报率很高,而且服务器中物理攻击系玩家为数不少,龙宫又缺乏点杀能力。也就是说,加耐就能大幅度降低自己被点杀的可能性。因此“高耐比高血站得住”就成为了许多人的共识。
缺陷:并非无敌的战术
当然,加耐也并非是无敌的,“全民加耐”导致的最大一个问题,就是整个队伍的输出很有可能因此而不够。在华山论剑、比武大会、竞技场这样的PK活动中,一个高耐玩家遇到一个高耐玩家,经常是双方一番大战之后,有一方无奈逃跑,或者打到连基本奖励都没有。不过在帮派竞赛这样的活动中,高耐团队却很能用来拖延对方的主队,让你的帮派有足够的时间去清理对方的小队。
高耐加点是一种潮流,但也仅仅是一种潮流,随着玩家装备水平的不断分化,平民玩家很快会发现即便走高耐路线,不少玩家还是能在他们身上制造大量的伤害。但由于目前玩家升级经验普遍比较高,导致了玩家升级速度偏慢,所以目前这一潮流还会持续一段时间。笔者建议玩高耐的玩家小心保存好自己的千年人参果,不要随便花出去,指不定什么时候,你们就能用得上它了。
切点系统是手游的一大特色,这使得大部分门派都收益非凡,因为切点成本低,玩家可以根据需要随意切换两套属性点。不像端游那么死板,一辈子长成什么样就什么样了,你不可能为了应聘什么工作还要去整容还得去花大价钱,得不偿失。所以这大大降低了门派间单P的克制性。喜闻乐见的耐龙对战大唐就是一个极好的例子。而又因为手游就只有龙宫一家法系,所以这一系统使得龙宫基本成为了一个完美的能打能抗能单能团的BUG职业。东坡下载:内容最丰富最安全的下载站!
→ ff14加耐力怎么加 最终幻想14一点耐力多少血 最高加多少
作者:不详点击:2521次评论:0次标签:
2.3.0.1 免费版
类型:开关定时大小:393KB语言:中文 评分:.0
里面的玩家朋友在进行战斗的时候需要加耐力,那么耐力要加多少呢?ff14加耐力的食物在哪里买,最高可以加多少。接下来,东坡小编就来给大家介绍一下关于ff14加耐力怎么加 最终幻想14一点耐力多少血 最高加多少等玩家朋友们所关心的问题。好了,废话不多说了,开始介绍吧!ff14加耐力怎么加 最终幻想14一点耐力多少血 最高加多少可以去市场里面买,耐力的话,4%足够了。烹饪可以做的, 市场买的也是烹饪做出来后挂上去的。希望上述的回答可以帮助到各位玩家,如果还有什么不明白的地方欢迎随时来找小编讨论。祝大家游戏愉快!
最终幻想14
最终幻想14,简称FF14,是由史克威尔艾尼克斯开发,盛大代理的大型3D角色扮演游戏。游戏经修改后,未延续其前作的风格,改为3D奇幻类MMORPG,在玩家口中获得了很好的口碑。小编收录的最终幻想14辅助工具合集,非外挂类合集,旨在帮助玩家更好的体验游戏,更深入的了解游戏,赶紧来下载吧!...
03-18 / 1.3M
推荐理由:多玩最终幻想14盒子是一款绿色免费的由多玩推出的FF14盒子工具。该盒子旨在帮助玩家更好的体验游戏内容,提
01-24 / 20.2M
推荐理由:FF14神灯插件是最终幻想14的辅助工具,由17173开发,是FF14目前最好用的DPS伤害统计工具,为玩家着想量身定做
10-15 / 2KB
推荐理由:其实在玩最终幻想14的时候总是遇到分不够的情况,这时就可以使用最终幻想14捏脸跑分程序模拟器,这是这款游
10-15 / 2.8M
推荐理由:最终幻想14钓鱼助手是为同名游戏制作的一款钓鱼辅助工具,自动钓鱼,快捷方便,给玩家钓鱼玩法带来了很好的
08-14 / 1.9M
推荐理由:最终幻想14高速下载器一款功能很强大且非常的稳定的一款下载器,能够帮助你准确快速的下载你喜欢的游戏,让
07-24 / 15.4M
推荐理由:最终幻想14电子攻略书是一款功能非常强大且绿色免费的软件,能够让新手少走很多的弯路,也是为了帮助新手避
电脑版相关软件
手机版相关软件
05-0505-0305-0304-2704-2504-1904-1803-2803-2803-25
阅读本文后您有什么感想? 已有
人给出评价!
广东佛山顺德联通 网友 客人 发表于:
&#20667;&#36924;&#29609;&#24847;&#65292;&#28010;&#36153;&#32769;&#23376;&#26102;&#38388;
本类常用软件
名称大小下载
1 下载量:584305
2 下载量:432942
3 下载量:366977
4 下载量:365800
5 下载量:340510魔王加1点耐力是多少防御
魔王加1点耐力是多少防御
09-11-16 &匿名提问
魔族+防。。? 个人认为RMB战士就玩5M .不是的话就4M1T 魔族还是+T好 FZ低...不过现在梦幻BT多 DT LG MW这种 攻击强的门派 最好都是5L 5M+ 这样打起来或者秒起来才有威力
请登录后再发表评论!
大唐官府:4力1耐 &#160;   弟子数量居首的门派,老程的三斧子半很有威力#83此为大众化的加法3力是攻击力的保证,加力量的门派灵力是比较高的,所以把另外一点分配到耐力上,提高防御力。大唐的加点是比较灵活的,有的人加0。5的敏是为了在对手之前使用后发,这也是没什么错的。我否定的加点方法,4力一耐,原因,血少的太可怜。大唐是在PK中爆发力最强的门派,相同等级的接受两个大唐都横扫很少有人不倒下。大唐官府弟子经常说的话:啊,他没死,那我不完啦#15(这是在横扫后#83因为横扫后的大唐很虚弱)    化生寺:1血2魔2耐 2血2魔1耐  加点上没太大争议,1血2魔2耐,走双抗路线,血的质量很高,一般的攻击很难破防,2魔保证灵力,对法术的攻击也比基本免疫,2血2魔1耐,防稍低了一点,但加血配合强身血量多了一大截,同样有很强的生存力,医生嘛,要坚持到最后哦#0化生寺弟子经常说的话:only you~~~~~能伴我去取经~~~~~only you~~~~你的本领最大。。。O~O~ONLY YOU~~~唉呀悟空啊,你怎么这么调皮呀(此为在施放唧唧歪歪,我们不要介意,也不要理他#77)    女儿村:2血2耐1敏 全血  其它门派的速度是没法跟女儿争的。第一种加法有血有防,一般物理攻击破不了防,加一敏是为了跟同门争速度,但对魔法攻击的抵抗力差些,灵低嘛。另一种为全血女儿,比较极端的加点方法。依靠惊人的血量配合气归命归等特技维持屹立不倒,灵力相对于血防的女儿要高,对魔法比较免疫,对物理攻击嘛,你可以打我很多血,但却给我充足了愤怒#83我可以比你先出手气归,命归啊#99,但装备的防一定要高,这样的女儿是比较恐怖的。女儿在群P中首要任务是封对方的封系,没事也可扔扔暗器让对手中毒。女儿村弟子经常说的话:婆婆,怎么还不见逍遥生哥哥来我们村#55(因村中全是女孩子,极度缺乏如逍遥生,剑侠客跟龙太子这样的男子#83)    方寸山:1血1。5魔1耐1。5敏 2血2耐1敏  方寸山人烟稀少,一直很不了解,方寸是唯一加魔的封系,这全是五雷咒这个技能造成的。这两个加点是我分析得出的,第一种加法应该说中规中矩吧,1。5魔是为了5雷咒有点威力,但一直感觉5雷的威力很小,PK的时候也没见5雷有几次出手的机会,一般是方寸一直在封,到胜负已分的时候打扫战场用5雷而已。第二种则是放弃了5雷,改加在血防上,变成普通的封系加法,也许跟本行不通,但这只是我的想法而已。至于说你问为什么第一种加法加了1。5敏,因为魔力对速度是没有影响的,所以你加了魔力那你的速度一定跟不上1敏的不加魔力的门派,所以才多加了0。5。还有封系速度的重要性我也不想多说,你加2敏也是对的。方寸山弟子常说的话:我睡,我再睡,休想跑。(方寸的睡眠符是很厉害的#15)    仙族    龙宫:1血3魔1耐 1血2。5魔1。5耐  龙宫弟子的数量是跟大唐不分上下的。炫丽的魔法师,虽然动画片哪咤闹海里的龙王跟龙太子们受尽欺负#83。第一种加法是大众化加法,有一定的生存能力,第二种加法也许你会说太极端了,灵多低呀。但这只是我个人的想法,这样的龙宫比较双抗,而灵力到底少了多少呢,其实不太多,因为法术系的门派跟攻击系的门派不同,你可以加血加耐,这些也是能影响灵力的,但攻击性门派却只有力量能加伤害。我否定的加点方法:4魔一耐。全魔。原因前面是生存能力比较差,另一个则是太差。龙宫特点群P中秒的非常之多,龙呤轰蓝也很厉害。龙宫弟子经常说的话:师傅让我去跟哪吒较量一下吧,我一定能打赢他的#54龙王出冷汗ing....(看来龙王是被哪吒吓到了,正所谓一年被蛇咬,十年。。。)    天宫:2血2耐1敏 4血1敏  第一种加法比较中规中矩的,有防有血,防一般破不了,血配合傲世诀也可以跟加2血的狮陀不相上下,一敏保证作为半封系的速度。看了第二种加法你也许会说傻吧,仙族不加耐。但我正要强调天宫两点,第一,我在玩的时候看到很多天宫不加敏,但仔细想一想PK中天宫能做什么?五雷?杀不了人,天雷?能砍多少血啊#83,还是封比较实惠,虽说天宫没全封,但被错乱的物理门派又能有多大建树呢?所以我感觉天宫应该加敏的。第二为什么加4血?天宫加血有很多理由。封系的血耐加点方式决定了封系的灵力很低,而封系的速度快,群法必然有你的份,灵力低血又不够的话就非常的吃亏了。还有天宫中有一个技能天神护法,可以保护同伴的技能,这个技能靠什么来支持?答案是血量,自己就那么一点点血的话就谈不上保护别人了。还有就是天宫的技能傲世诀,有了这个技能,天宫加血的效果完全可以匹敌魔族。我否定的加法:全耐,原因三味真火烧你一下不知道你还能剩多少血?PK中担当封系,护身符保护同伴。血和耐跟据需要分配也可以。天宫弟子经常说的话:妖魔鬼怪休走,待偶一雷劈死你!(但五雷是劈不死人的,请你相信这是真的#83虽然神天兵不知道,看上去酣酣的,大家可不要告诉他呀#83)    普陀山:2血2耐1魔 1血2魔2耐  普陀山,师傅是西游里人气相当高的观音菩萨#0不过弟子的数量不是太多。普陀的加点争议很小。这个门派力量不用加,魔力也是可加可不加,但魔多一点耗得更久,而且法术防御也能提高,呵呵。第一种加法,比较双抗,血比较多。第二种加法,讲究血的质量,完全双抗路线,魔很充足。普陀山弟子经常说的话,你衣服的五行是什么#83(小心被打听到哦#54)     五庄观:2血2耐1敏 1血2力1防1敏  五庄观,本人练的门派,人烟也比较稀少#77和天宫一样是半封半辅助的门派。很多级别不太高的人不了解五庄,经常有人看到我用日月乾坤就喊,哇,这是什么啊,因为五庄的封烟比较大#83而且防碍视线#83不过也正是这点可以搅乱敌方阵营,因为他们看不到同伴的血条啦#83有的时候连死没死都看不到,足够让对手郁闷的了。本人90级技能100 生命之泉点四个人一回合加150血,蓝灯一回合加50蓝。我是按第一种加法加的,有速度感觉在PK中很灵活。但比较怕法,呵呵,灵力低。物理的门派大唐的后发跟横扫对我比较有威协。我不反对力五庄,因为烟雨虽然限制比较大,但仍是个不错的技能,就算力五庄我也推荐加一点敏,因为日月乾坤在PK中太好用了。但我推荐气五庄,因为力五庄虽然也很好玩,但五庄在PK中还是点生命之泉还有封住对手来得更加实惠,而不是很需要你上去烟雨,烟雨虽好,却没有横扫后发的爆发力,也没有连环击跟鹰击在打的数量上的优势。力五庄虽然也可以作气五庄所做的事,但一般封系门派会成为对手首要的封杀对象,你的生存能力不够,很快就倒下,就没有发挥的余地了。五庄在PK中主要负责点生命之泉,其次是封。五庄观弟子经常说的话:有谁需要蓝#55我来给你点蓝灯啊#1(这是梦幻唯一回蓝技能啊#0~而且消耗只是30滴血#83有人说五庄是最省钱的门派,但不要说出来哦#0)    魔族    狮陀岭:2血3力  梦幻的狂战士。狮陀岭的弟子数量决对很多。加点也很简单,因为魔族的血成长好,2血保证很强的生存能力,对魔法攻击基本上不怕,物理攻击当然是很怕啦,完全靠血量撑,很费包子滴#83所以最好能配合气归跟命归这样的好特技,一个高级狮陀领的威力是很强大的。5连6连意味着狮陀的恐怖。狮陀领弟子经常说的话:我连我连我再连我再再连。。。(此为连环击#83堪称没完没了击相信凭此技能下次不一定会输给孙悟空师徒#83)    魔王寨:2血3魔 1血3魔1耐  魔王是把威力集中的法师#83呵呵,因为秒的没龙宫多,但威力比龙宫的强,拥有最强单体法术三味真火,烧谁都会很痛啊。2血3魔,发挥魔族血成长高的优势。1血3魔1耐,这种加法考虑到魔王灵力高,对法术攻击免疫,但却很怕物理,所以加1耐提高血的质量,虽然魔族耐的成长低,但仙族体成长低也加血啊#0,群P中三味对封系这样灵低的门派杀伤力很恐怖。魔王寨弟子经常说的话:师傅能教我怎么能秒得多点吗,我好去和龙宫拼(牛魔王出冷汗ing。。。#83心中还暗想,除了这个就算变身也比孙猴子少那么多,真郁闷死我也#91)    盘丝岭:2血2耐1敏 2血1耐2敏  第一种正统的封系加点,血,防,敏。第二种更注重速度的加法。盘丝的生存能力很强,没血了我还可以吸#83,吸血吸蓝都很可怕,有点单P王的意思哈#0有人说要加力量提高命中,这样吸血更准,我没练过盘丝,所以不太清楚,不过命中对封是没有影响的应该。附带一提,盘丝有加临时防御的技能,所以防是很有保证的。盘丝在PK中首要任务是封,还可以封疗,对于血防不高的门派封疗的话,相信他会在狂攻下很快就倒下了。盘丝岭弟子经常说的话:好喝#0(这是在吸血ing#15)    阴朝地府:3血2力 ,全血  用3血来保证生存能力,血比狮陀多哈,2力已经能保证很高的伤害,地府加伤害的技能加成比较高,这样的地府应该很厉害,在PK中做个宝宝杀手很合格#83,因为有伤害嘛#0。全血地府,虽很能撑,但因这样的地府没有太有效的攻击手段,所以也不大可以成为首要的攻击目标,故不推荐。阴朝地府弟子经常说的话:师傅,我们家都多买点灯泡吗#55(因为地府的环境实在很暗#83但地藏王也得为经费问题考虑考虑,弟子太少学费不足啊#83)
大唐官府:4力1耐   弟子数量居首的门派,老程的三斧子半很有威力#83此为大众化的加法3力是攻击力的保证,加力量的门派灵力是比较高的,所以把另外一点分配到耐力上,提高防御力。大唐的加点是比较灵活的,有的人加0。5的敏是为了在对手之前使用后发,这也是没什么错的。我否定的加点方法,4力一耐,原因,血少的太可怜。大唐是在PK中爆发力最强的门派,相同等级的接受两个大唐都横扫很少有人不倒下。大唐官府弟子经常说的话:啊,他没死,那我不完啦#15(这是在横扫后#83因为横扫后的大唐很虚弱)    化生寺:1血2魔2耐 2血2魔1耐  加点上没太大争议,1血2魔2耐,走双抗路线,血的质量很高,一般的攻击很难破防,2魔保证灵力,对法术的攻击也比基本免疫,2血2魔1耐,防稍低了一点,但加血配合强身血量多了一大截,同样有很强的生存力,医生嘛,要坚持到最后哦#0化生寺弟子经常说的话:only you~~~~~能伴我去取经~~~~~only you~~~~你的本领最大。。。O~O~ONLY YOU~~~唉呀悟空啊,你怎么这么调皮呀(此为在施放唧唧歪歪,我们不要介意,也不要理他#77)    女儿村:2血2耐1敏 全血  其它门派的速度是没法跟女儿争的。第一种加法有血有防,一般物理攻击破不了防,加一敏是为了跟同门争速度,但对魔法攻击的抵抗力差些,灵低嘛。另一种为全血女儿,比较极端的加点方法。依靠惊人的血量配合气归命归等特技维持屹立不倒,灵力相对于血防的女儿要高,对魔法比较免疫,对物理攻击嘛,你可以打我很多血,但却给我充足了愤怒#83我可以比你先出手气归,命归啊#99,但装备的防一定要高,这样的女儿是比较恐怖的。女儿在群P中首要任务是封对方的封系,没事也可扔扔暗器让对手中毒。女儿村弟子经常说的话:婆婆,怎么还不见逍遥生哥哥来我们村#55(因村中全是女孩子,极度缺乏如逍遥生,剑侠客跟龙太子这样的男子#83)    方寸山:1血1。5魔1耐1。5敏 2血2耐1敏  方寸山人烟稀少,一直很不了解,方寸是唯一加魔的封系,这全是五雷咒这个技能造成的。这两个加点是我分析得出的,第一种加法应该说中规中矩吧,1。5魔是为了5雷咒有点威力,但一直感觉5雷的威力很小,PK的时候也没见5雷有几次出手的机会,一般是方寸一直在封,到胜负已分的时候打扫战场用5雷而已。第二种则是放弃了5雷,改加在血防上,变成普通的封系加法,也许跟本行不通,但这只是我的想法而已。至于说你问为什么第一种加法加了1。5敏,因为魔力对速度是没有影响的,所以你加了魔力那你的速度一定跟不上1敏的不加魔力的门派,所以才多加了0。5。还有封系速度的重要性我也不想多说,你加2敏也是对的。方寸山弟子常说的话:我睡,我再睡,休想跑。(方寸的睡眠符是很厉害的#15)    仙族    龙宫:1血3魔1耐 1血2。5魔1。5耐  龙宫弟子的数量是跟大唐不分上下的。炫丽的魔法师,虽然动画片哪咤闹海里的龙王跟龙太子们受尽欺负#83。第一种加法是大众化加法,有一定的生存能力,第二种加法也许你会说太极端了,灵多低呀。但这只是我个人的想法,这样的龙宫比较双抗,而灵力到底少了多少呢,其实不太多,因为法术系的门派跟攻击系的门派不同,你可以加血加耐,这些也是能影响灵力的,但攻击性门派却只有力量能加伤害。我否定的加点方法:4魔一耐。全魔。原因前面是生存能力比较差,另一个则是太差。龙宫特点群P中秒的非常之多,龙呤轰蓝也很厉害。龙宫弟子经常说的话:师傅让我去跟哪吒较量一下吧,我一定能打赢他的#54龙王出冷汗ing....(看来龙王是被哪吒吓到了,正所谓一年被蛇咬,十年。。。)    天宫:2血2耐1敏 4血1敏  第一种加法比较中规中矩的,有防有血,防一般破不了,血配合傲世诀也可以跟加2血的狮陀不相上下,一敏保证作为半封系的速度。看了第二种加法你也许会说傻吧,仙族不加耐。但我正要强调天宫两点,第一,我在玩的时候看到很多天宫不加敏,但仔细想一想PK中天宫能做什么?五雷?杀不了人,天雷?能砍多少血啊#83,还是封比较实惠,虽说天宫没全封,但被错乱的物理门派又能有多大建树呢?所以我感觉天宫应该加敏的。第二为什么加4血?天宫加血有很多理由。封系的血耐加点方式决定了封系的灵力很低,而封系的速度快,群法必然有你的份,灵力低血又不够的话就非常的吃亏了。还有天宫中有一个技能天神护法,可以保护同伴的技能,这个技能靠什么来支持?答案是血量,自己就那么一点点血的话就谈不上保护别人了。还有就是天宫的技能傲世诀,有了这个技能,天宫加血的效果完全可以匹敌魔族。我否定的加法:全耐,原因三味真火烧你一下不知道你还能剩多少血?PK中担当封系,护身符保护同伴。血和耐跟据需要分配也可以。天宫弟子经常说的话:妖魔鬼怪休走,待偶一雷劈死你!(但五雷是劈不死人的,请你相信这是真的#83虽然神天兵不知道,看上去酣酣的,大家可不要告诉他呀#83)    普陀山:2血2耐1魔 1血2魔2耐  普陀山,师傅是西游里人气相当高的观音菩萨#0不过弟子的数量不是太多。普陀的加点争议很小。这个门派力量不用加,魔力也是可加可不加,但魔多一点耗得更久,而且法术防御也能提高,呵呵。第一种加法,比较双抗,血比较多。第二种加法,讲究血的质量,完全双抗路线,魔很充足。普陀山弟子经常说的话,你衣服的五行是什么#83(小心被打听到哦#54)     五庄观:2血2耐1敏 1血2力1防1敏  五庄观,本人练的门派,人烟也比较稀少#77和天宫一样是半封半辅助的门派。很多级别不太高的人不了解五庄,经常有人看到我用日月乾坤就喊,哇,这是什么啊,因为五庄的封烟比较大#83而且防碍视线#83不过也正是这点可以搅乱敌方阵营,因为他们看不到同伴的血条啦#83有的时候连死没死都看不到,足够让对手郁闷的了。本人90级技能100 生命之泉点四个人一回合加150血,蓝灯一回合加50蓝。我是按第一种加法加的,有速度感觉在PK中很灵活。但比较怕法,呵呵,灵力低。物理的门派大唐的后发跟横扫对我比较有威协。我不反对力五庄,因为烟雨虽然限制比较大,但仍是个不错的技能,就算力五庄我也推荐加一点敏,因为日月乾坤在PK中太好用了。但我推荐气五庄,因为力五庄虽然也很好玩,但五庄在PK中还是点生命之泉还有封住对手来得更加实惠,而不是很需要你上去烟雨,烟雨虽好,却没有横扫后发的爆发力,也没有连环击跟鹰击在打的数量上的优势。力五庄虽然也可以作气五庄所做的事,但一般封系门派会成为对手首要的封杀对象,你的生存能力不够,很快就倒下,就没有发挥的余地了。五庄在PK中主要负责点生命之泉,其次是封。五庄观弟子经常说的话:有谁需要蓝#55我来给你点蓝灯啊#1(这是梦幻唯一回蓝技能啊#0~而且消耗只是30滴血#83有人说五庄是最省钱的门派,但不要说出来哦#0)    魔族    狮陀岭:2血3力  梦幻的狂战士。狮陀岭的弟子数量决对很多。加点也很简单,因为魔族的血成长好,2血保证很强的生存能力,对魔法攻击基本上不怕,物理攻击当然是很怕啦,完全靠血量撑,很费包子滴#83所以最好能配合气归跟命归这样的好特技,一个高级狮陀领的威力是很强大的。5连6连意味着狮陀的恐怖。狮陀领弟子经常说的话:我连我连我再连我再再连。。。(此为连环击#83堪称没完没了击相信凭此技能下次不一定会输给孙悟空师徒#83)    魔王寨:2血3魔 1血3魔1耐  魔王是把威力集中的法师#83呵呵,因为秒的没龙宫多,但威力比龙宫的强,拥有最强单体法术三味真火,烧谁都会很痛啊。2血3魔,发挥魔族血成长高的优势。1血3魔1耐,这种加法考虑到魔王灵力高,对法术攻击免疫,但却很怕物理,所以加1耐提高血的质量,虽然魔族耐的成长低,但仙族体成长低也加血啊#0,群P中三味对封系这样灵低的门派杀伤力很恐怖。魔王寨弟子经常说的话:师傅能教我怎么能秒得多点吗,我好去和龙宫拼(牛魔王出冷汗ing。。。#83心中还暗想,除了这个就算变身也比孙猴子少那么多,真郁闷死我也#91)    盘丝岭:2血2耐1敏 2血1耐2敏  第一种正统的封系加点,血,防,敏。第二种更注重速度的加法。盘丝的生存能力很强,没血了我还可以吸#83,吸血吸蓝都很可怕,有点单P王的意思哈#0有人说要加力量提高命中,这样吸血更准,我没练过盘丝,所以不太清楚,不过命中对封是没有影响的应该。附带一提,盘丝有加临时防御的技能,所以防是很有保证的。盘丝在PK中首要任务是封,还可以封疗,对于血防不高的门派封疗的话,相信他会在狂攻下很快就倒下了。盘丝岭弟子经常说的话:好喝#0(这是在吸血ing#15)    阴朝地府:3血2力 ,全血  用3血来保证生存能力,血比狮陀多哈,2力已经能保证很高的伤害,地府加伤害的技能加成比较高,这样的地府应该很厉害,在PK中做个宝宝杀手很合格#83,因为有伤害嘛#0。全血地府,虽很能撑,但因这样的地府没有太有效的攻击手段,所以也不大可以成为首要的攻击目标,故不推荐。阴朝地府弟子经常说的话:师傅,我们家都多买点灯泡吗#55(因为地府的环境实在很暗#83但地藏王也得为经费问题考虑考虑,弟子太少学费不足啊#83)
地府的我来补一下,4血1耐,比5血有更高的生存。3血1耐1魔,有足够的魔法来应付鬼了,环了,剧情了等等,也有特别高的生存。但野外杀怪就是不行啊。(比力差)
请登录后再发表评论!

我要回帖

更多关于 wow7.1耐力与血量关系 的文章

 

随机推荐