m奥丁攻略真的适合射击猎吗

魔兽7.1勇气试炼首杀战报大全 首杀M海拉瞬间视频
[摘要]魔兽世界7.1战报:吾有上将海拉 可斩欧服?勇气试炼进入倒计时,新一轮首杀争夺即将开始!ToV(勇气试炼)首杀统计注:颜色表示公会阵营,时间统一为北京时间,粗体为世界首杀。Boss亚洲欧服美服 H海拉 七煌 @CN-黑铁 11月10日14:30 Prestige Gaming @EU-Ravencrest 11月10日01:07 Nurfed @US-Tichondrius 11月9日11:49 M奥丁 All Stars @CN-燃烧之刃 11月17日15:29 Serenity @EU-Twisting Nether 11月16日16:06 SNF @US-Sargeras 11月16日02:09 M高姆 All Stars @CN-燃烧之刃 11月18日03:14 Serenity @EU-Twisting Nether 11月16日16:06 Limit @US-Illidan 11月16日07:13 M海拉
Method @EU-Tarren Mill 11月18日22:18
Method全球首杀M海拉瞬间视频:
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进度11月20日截止到北京时间12点30分,全球范围内进度如下:全球依旧只有3家公会击杀史诗海拉(Method,Serenity,Exorsus),但击杀高姆直面海拉的公会数增加到了33,其中,国服4家,美服9家,欧服19家,亚服1家。目前没有台服击杀高姆的消息。2点01分,Exorsus世界第三欧服俄语区首杀海拉,3/3!新三巨头时代正式开启!11月19日更新Method世界首杀史诗海拉的情况汇总:a)尝试次数为224b)4暗牧,3射击猎,浩劫DH,增强萨满,武器战,火法,惩戒骑,术士(目前无法确认天赋,WoWProgress显示的是痛苦,有待确认)c)战坦+熊坦的固定组合(Sco+Justwait),奶萨,奶骑,2奶德d)均装等为885.93e)只有9个人的神器有巅峰1级11点51分,CET时间4点51分,Serenity鏖战10小时世界第二击杀海拉,3/3!11月18日Method官网更新了Method击杀史诗海拉的尝试次数:224。从尝试次数上来看,相比于翡翠梦魇中半神的66次和萨维斯的19次,海拉还是具有一定难度的。不过,真正的勇士们还在期待更残酷的挑战!古尔丹,是你吗?22点18分,Method世界首杀海拉,3/3!这是Method第7个守关boss世界首杀!继承之前Method巅峰时期主力的Serenity再一次无缘世界首杀,如果说翡翠梦魇的失败可以归结于战略失误,那么这一次对他们来说就是完败。20点31分,Right韩服首杀高姆,2/3!北京时间15点,已经有超过20个公会在海拉面前,而欧服最有希望获得首杀的三个公会Serenity Exorsus Method都已经开荒了2天海拉。按照法国跟德国公会的说法,海拉可能要在这个CD最后几天或者下个CD才能出现首杀。截止到北京时间18日凌晨5点30分,全球范围内共有16家公会直面海拉。在这个没有海拉击杀消息的平静的夜晚我们得到了一个重磅消息:欧服法语区首杀公会From Scratch和欧服德语区首杀公会set sail for sail传来消息称,海拉的难度确实很大,在本CD内应该很难击杀。但两家公会也同时表示,很享受这次的开荒过程。一家已经打入第三阶段,一家是刚刚进入海拉开荒。如果真如他们所言,那么海拉的战斗将会非常困难,但也许也是非常有趣的。3点14分,All Star亚洲首杀高姆,2/3!16个公会直面海拉!3点08分,set sail for fail欧服德语区首杀高姆,2/3!2点15分,此前因封号潮导致无法开荒的From Scratch宣布重返首杀竞争,无论结果如何,他们都要给自己一个交代。不过会长Tuuxx也明确表示他们只是进行努力而已,毕竟大批主力被封使得他们只能用一些小号来开荒。0点53分,阿尔法亚洲第五击杀奥丁,1/3!亚洲公会仍然没有突破高姆!11月17日20点45分,佶天鸿亚洲第四击杀奥丁,1/3!16点58分,七煌亚洲第三击杀奥丁,1/3!16点40分,Right韩服首杀,亚洲第二击杀奥丁,1/3!15点29分,All Stars亚洲首杀奥丁,1/3!截止到北京时间17日12时40分,全球范围内进度如下:直面海拉的公会有11家,其中4家来自于美服(Limit,SNF,Honestly,Entropy),7家来自于欧服(Serenity,Exorsus,Method,From Scratch,Openness,Pieces,Danish Terrace),击杀奥丁的公会共有31家。目前还没有国服击杀史诗奥丁的消息。望国服公会打出好成绩。12点半更新封号风波:From Scratch被封10个主力,大部分被封3天,其余人被封1天,From Scratch之前发表声明退出开荒,但后将其删除。From Scratch会长Tuuxx表示海拉的P3非常非常非常的有趣,因此,在From Scratch被封之前,他们至少开荒了一段时间的第三阶段了。Serenity目前都没有确切的封号消息,但有传言Serenity部分主力被封号,人数大概在1-8之间。Method和Exorsus目前还没有得知有主力被封。海拉已经存活了1天,而From Scratch已经打进P3。那么,已经进入P3开荒的海拉能否在活一天呢?让我们拭目以待。北京时间早8点左右,欧服论坛蓝贴声明,已知晓关于世界任务重复刷神器能量的BUG,并会尽快修正,并且对已经利用BUG获利的玩家进行惩罚。随后有传言称欧服多家公会惨遭空难,欧服四大天王有半团以上被封。随后经过确认,From Scratch有10个主力账号被封号三天,因此基本告别了首杀争夺。其他公会方面,Serenity和Method有传言称被封1-3名主力,目前还未能确认,Nihilum有3人被封号。目前还没有任何Exorsus公会成员被封号的消息传来。相信经过此次封号风波,会对某些公会的开荒产生影响。11月16日21点29分,From Scratch欧服法语区首杀高姆,2/3!四大天王直面海拉!19点51分,Exorsus欧服第二击杀高姆,2/3!在高姆的开荒时间上,Exorsus比Serenity快了4分钟。19点26分,Serenity用时3小时欧服首杀高姆,2/3!19点23分,Entropy澳服第二击杀高姆,2/3!18点45分,Honestly世界第三澳服首杀击杀高姆,2/3!17点12分,From Scratch欧服法语区首杀奥丁,1/3!至此,翡翠梦魇前5全部击杀奥丁。17点06分,Danish Terrace欧服第四击杀奥丁,1/3!16点57分,Method欧服第三击杀奥丁,1/3!国服官网发布公告,将于17日5点进行服务器重启,所有服务器三个小时内重启结束,国服众会即将加入首杀争夺16点37分,Exorsus欧服第二击杀奥丁,1/3!16点06分,Serenity欧服首杀奥丁,1/3!欧美论坛显示,勇气试练存在BUG的BOSS不止奥丁一个,海拉也疑似出现BUG,但目前2/3的两家公会SNF和Limit都还未对BUG进行解释或明确说明。21点11分,Method欧服第三击杀高姆,2/3!新三巨头在同一起跑线!截止到北京时间12时整,美服共有2家公会2/3(Limit,SNF),4家公会1/3,欧服开始重启,预计将于1点前全部开放,海拉能否活过首日?8点45分左右,SNF世界第二击杀高姆,2/3!7点13分,美服Limit公会世界首杀M高姆,2/3!3点09分,美服西班牙语公会Unity世界第三击杀奥丁,1/3!已经有3个公会击杀奥丁,而高姆短时间内可能还不会出现击杀。3点,Limit世界第二击杀奥丁,1/3!2点09分,SNF公会世界首杀奥丁,1/3!截止0点30分,仍然没有出现奥丁首杀,相信欧服四大天王已经对这个本有兴趣了。11月15日美服官网公告称,于北京时间晚8点开始轮流重启,9点结束,开放M。奥丁能否成为新一代门神,令人期待!11月12日6点24分,随着Method全通H勇气试炼,欧服四大天王(Exorsus、Method、Serenity、From Scratch)全部击杀H海拉。至此,H模式告一段落,M模式的角逐将在下个CD展开。此前对勇气试炼并不在意的顶级公会似乎也改变了看法,海拉究竟能否为暴雪挽回颜面,答案即将揭晓!11月10日14点30分,七煌国服首杀H海拉,成为目前已知的国服范围内第一家3/3H的公会!截止到北京时间13点整,全球共有58家公会击杀H难度下的海拉,达到2/3H的公会共有411家(未统计国服),包括DNOGaming、Impact在内的部分欧美强会都停留在2/3H的进度上。欧服4大强会中,Exorsus1/3H后选择休息, Method,Serenity都未进行ToV的开荒,而From Scratch仅用时不到3个小时就达到了H难度全通的进度。目前国服众会正在进行勇气试练的开荒,期待他们取得好的成绩。7点15分左右,国服各服务器经历前后两次重启之后,勇气试练正式上线!另外,在欧美论坛上有人发帖表示,在当前装等(879.3)下尝试H难度的海拉感觉就像开荒M半神一样。不知道是否带有夸张成分,亦或是H海拉真的有些难度。截止到北京时间早7点,根据WoWProgress的统计以及Method.gg的确认,全球(美服与欧服)共有17家公会击杀H海拉,但击杀H高姆的达到了224家,也许真的如暴雪所言,海拉的难度要远大于翡翠梦魇的任何一个BOSS,至少从目前来看是这样的。2点07分,另一个俄罗斯老牌强会Fusion也击杀H海拉,同时已经击杀H奥丁的公会也全部来自欧服俄语区。1点07分,俄罗斯Prestige Gaming公会欧服首杀H海拉!截止北京时间1点,只有美服8个公会击杀H海拉,而欧服俄语区公会Pelanteya虽然很快击杀奥丁与高姆,却没有更进一步。11月9日11点49分,美服Nurfed公会世界首杀H海拉!8点左右,美服出现第二个击杀奥丁的公会。Overcoming世界第二击杀H奥丁。但目前是否是因为美服英雄榜更新缓慢导致的仅有2家公会击杀奥丁还有待确认。如果美服英雄榜没有问题,那么奥丁目测将是个很有趣的BOSS。截止到早上7点50分,美服仅有一家公会进行了H难度勇气试练BOSS的击杀,目前,Deadbeat Dads以2/3H领跑世界,但海拉依旧坚挺。Method.gg预计应该还有其他公会击杀。截止3点,只有3个澳服公会击杀普通海拉,尚未有击杀H模式boss的公会出现。11月8日21点30分左右,美服陆续结束重启,勇气试炼开放!预告在翡翠梦魇开放仅一个多月的时间后,暴雪为了弥补团队副本掉落,加入了勇气试炼这个小型团队本。当玩家普遍认为这是一个相对便当的副本时,暴雪称M海拉的难度2倍于M塞纳留斯。此前几个版本,暴雪也曾经给玩家透露某个boss的难度,比如ULD时称阿加隆是最难的boss,T11时表示龙母难度非常高。那么问题来了,你觉得海拉能活几天?两天不能更多。 Exorsus此前仅用时17小时全通翡翠梦魇,创造了多个PVE历史纪录,而暴雪也坦言萨维斯的设计没有达到预期。那么,勇气试炼能为暴雪挽回颜面吗?就目前而言,Exorsus阵容十分稳定,公会内部气氛和谐,新王刚刚登基,能否守住王位? Method在翡翠梦魇回到了自己当年万年老二的位置,并嘲讽Serenity,这也加深了他们之间的矛盾。但离开了Kuznam带领的众将之后,Method似乎迎来了大爆发,先是战胜了首杀呼声最高的Serenity,然后在刚刚结束的暴雪嘉年华上,以3-4惜败于Splyce,夺得竞技场世锦赛的亚军。多线开花的Method能否在Sco的带领下继续自己的? Serenity信誓旦旦的要拿下翡翠梦魇首杀,却只获得第三,不少成员心有不甘,勇气试炼给了他们一个很好的机会。但就萨维斯之后的表现来看,Serenity内部问题颇多,多个主力之间似乎积怨已深,公会内部交流也少之甚少,他们能否调整心态,稳扎稳打,为即将到来的T19团本做好准备呢? 美服、亚服、国服在7.0的翡翠梦魇中都取得了历史最差成绩,那么他们能否在勇气试练中卧薪尝胆,取得一定的成绩呢?但就目前来看,美服仅存的高端HC公会Midwinter和Limit都不把ToV列为自己的目标;韩服公会AFK R在韩服首杀失利之后彻底解散;国服众会似乎只有A-Star一家曾表示过要“尽力打”,能否取得成绩还是个未知数。 就目前来看,由于大家都将勇气试练与红玉圣殿相提并论,并不看好其难度,并且掉落并非十分诱人,所以无论欧美还是亚洲地区都不将勇气试练当作一个正常的副本进行开荒,Exorsus的会长Alveona甚至表示:如果有什么BOSS卡住其他公会一天以上,我们才会加入首杀争夺。 北京时间8日晚10点,美服将率先开启勇气试炼普通与英雄模式,新一轮竞赛即将开始!
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved基本情况/恶魔猎人
点击查看大图“Devil May Cry”恶魔猎人系列(デビル メイ クライ),简称DMC;译名为「恶魔猎人」或「鬼泣」,是CAPCOM公司在PlayStation 2上开发的动作游戏系列。一直以来以独特的世界观,魅力溢出的登场人物成为受欢迎的时髦动作游戏。2001年发售以后,以国内外累计出货680万份以上(日现在)成为本公司的大作之一。最新作《》运用了次世代主机的特性达到了历史上最美丽的图象表现和新主人公的崭新的动作被关注,在最初公布就受到广大的期待。
DMC的诞生/恶魔猎人
DMC起初是卡普空公司为了开发生化危机4续作而开始的。因为三上真司要求当时的监督使用新的3D人物模组,加上开发人员认为还有更大的进步空间。结果开发出来变成与生化危机大异其趣的风格,而当时三上真司也属意神谷英树继续开发。最後成品因为和生化危机的风格差异过大,因而将之命名为「Devil May Cry」。最显而易见的就是游戏中的开门音效还保留著以往系列的音效,而出场的敌人也和生化危机有著类似的风格。
游戏简介/恶魔猎人
  正义消灭邪恶是亘古的真理,可惜正义停留在人类记忆是短促的,昔日打败恶魔的魔剑士被人们遗忘。2000年後,当恶魔势力崛起,人类陷入危机存亡之际,一位继承传说魔剑士血统的青年出现。这名青年手持双枪、背挂长剑,具有变身能力,以正义之名歼灭邪魔,人称恶魔猎人「丹堤(???)」。  本作是卡普空公司发售的异色3D动作游戏,让玩家在魔物肆虐的世界中,担任正义执法者的角色,玩家将化身白发青年,时而双枪射击、时而挥剑屠魔,姿态冷俊高傲,动作生动变化多,带点吴宇森动作电影风味。本作采任务制方式进行游戏,玩家在进行各关冒险前,会得到行动指令,例如:取回特定道具、打倒敌人等,只要完成指定任务,就会自动指派後续任务,直到故事结束为止。  经验值系统部分,本作设计玩家在打倒敌人後,会获得特定经验点数,点数可以购入攻击技与道具以培养主角能力。打击敌人的方式也会影响点数取得的多寡,这种略带角色扮演特色的设计,相信会增加游戏挑战性,也吸引动作角色扮演类玩家的青睐。&&
主要人物/恶魔猎人
注意:下文记有作品情节、结局或其他相关内容,可能降低欣赏原作时的兴致。但丁(Dante) 系列作的主角。其命名是借用神曲的作者—但丁之名。主要特征为银白色的头发和红色的大衣。使用的武器为大剑和双枪。性格狂放不羁;母亲为人类,而父亲为恶魔斯巴达(Sparda),故但丁具有半人半魔的身份。尼禄?安杰罗(Nero Angelo) 名字源自於古罗马暴君尼禄。来自魔界的骑士,其真实身份为但丁之兄—维吉尔。魔帝(Mundus) 系列作第一部之大魔头。其名字的意义是拉丁文的「宇宙」;魔界的统治者,最後败於但丁手下。翠里丝(Trish) 系列作第一部之女主角。名字源自於但丁一生单相思的恋人贝德丽采(Beatrice)。故事中的设定为跟但丁的母亲有著一模一样的容貌,身份不明的恶魔。斯巴达(Sparda) 但丁与维吉尔的父亲。名字源自於意「Spada」,为「剑」。而多加一个r是为了方便发音的缘故。路西亚(Lucia) 系列作第二部之女主角。名字同样源字於神曲中的角色。故事中的设定为亚历乌斯制造的恶魔,但是本人到故事中後期才知道自己的真实身份。是目前的「守护之手」。亚历乌斯(Arius) 表面为国际企业之总裁,对於宗教及古代魔术文化有深入的研究。为了得到邪神的力量而进行召换的仪式,但最後被但丁阻止。马蒂尔(Matier) 路西亚名义上的母亲。曾经与斯巴达共同作战过,有著「守护之手」得称号。 维吉尔(Vergil/Virgilio) 但丁的双胞胎哥哥,於系列作第三部登场。命名的由来为古罗马诗人维吉尔。主要特徵为银白头发和蓝色大衣。使用武器为类似日本刀的长刀。同样具有半人半魔的身份。之後堕入魔界,成为。蕾蒂(Lady) 系列作第三部之女主角。本名为Mary,Lady是但丁用来对她的。但因为本人因为对父亲的憎恨而排斥Mary这个名字,最後改用Lady来称呼自己。(Arkham) 蕾蒂的父亲。因钻研黑魔术而杀了自己的妻子,变成了恶魔,也因此造成蕾蒂对他的憎恨。故事中为了得到斯巴达的力量,表面上与维吉尔合作,但实际上是为了利用他。最後虽然得到斯巴达的力量,但还是败在但丁和维吉尔手下。杰斯特(Jester) 亚卡姆的化身。暗地指引但丁、维吉尔、蕾蒂三个人互相残杀,目的为削弱三人战力,已达成自己的目的。 尼禄(Nero) 系列作第四部之主角。
引用之神话/恶魔猎人
系列作第四部主角:Nero(译名:尼禄)恶魔猎人系列中引用许多神话的角色来作为敌人,以下列出系列作中和神话有关的敌人。Bolverk 北欧战神奥丁的化身,随侍的两匹狼为Geri和Freki。 七宗罪 天主教提出的七宗罪,在神曲中也有所著墨。在游戏中的名称分别为: 傲慢(Hell: Pride) 色欲(Hell: Lust) 暴怒(Hell: Wrath) 懒惰(Hell: Sloth) 贪食(Hell: Gluttony) 贪婪(Hell: Greed) 妒忌(Hell: Envy) 地狱三头犬(Cerberus) 源自希腊神话,因有三个头,故被称为地狱三头犬。是地狱的看门狗。 阿耆尼&洛杜罗(Agni & Rudra) 阿耆尼为印度神话中的地位最崇高之火神,掌控万物之火。 洛杜罗为印度神话中暴风雨神。 贝奥武夫(Beowulf) 源自於西元750年左右的英雄叙事诗,主角的名字即为Beowulf。 (Arkham) 阿卡姆镇(Arkham)为其中一个经常在克苏鲁神话中出现的架空城市
道具介绍/恶魔猎人
红欧普(Red Orb) 打倒敌人、破坏物品或到达隐藏地点时获得,在DMC的世界有著「钱」的概念。可以用来升级武器、购买道具或是新技能。而随著打倒敌人所获得的评价,掉落的Red Orb数量也会有所不同,评价越高,得到的Red Orb就越多。 蓝欧普(Blue Orb) 分为碎片与完整的。游戏中进入隐藏任务或是隐藏地点就有机会得到1/4的碎片,拿到4个碎片後会合成一个完整的Blue Orb;亦可以於时空神像处购买到完整的。用途为增加角色的体力最大值。 紫欧普(Purple Orb) 可於时空神像处购得,用途为提升角色魔力的最大值。 绿欧普(Green Orb) 打倒敌人後一定的机率出现,用途为回复角色体力。 白欧普(White Orb) 打倒敌人後一定的机率出现,用途为回复角色。 黄欧普(Yellow Orb) 可於时空神像处购得或是游戏中获得,用途为角色死亡後可於该关卡重来。只有在DMC1和DMC3出现。 金欧普(Gold Orb) DMC2新增的道具,可於时空神像处购得或是游戏中获得,用途角色死亡後立即复活。 体力之星(Vital Star) 可於时空神像处购得,用途为回复角色体力。有大小的分别,回复量也不同。 (Devil Star) 可於时空神像处购得,用途为回复角色魔力。有大小的分别,回复量也不同。 圣水(Holy Water) 可於时空神像处购得或是游戏中获得,用途为歼灭单一房间内的一般敌人,亦可对头目级角色造成重大伤害。在DMC2中是得到後立即使用掉。
评价系统/恶魔猎人
随著攻击敌人的华丽程度、招式的变化及连惯性,获得得也会随之增高。评价系统是恶魔猎人系列很重要的概念,也是恶魔猎人系列的宗旨。DMC1 Dull→Cool→Bravo→→Stylish DMC2 Don't Worry→Come On→Bingo→Are You Ready?→Show Time DMC3 Dope→Crazy→Blast→Allright→Sweet!→SShow Time!!→SSStylish!!! 彩色文本
武器介绍/恶魔猎人
刀剑Force Edge 斯巴达留下之遗物,为DMC1中但丁一开始所装备的武器。但丁与维吉尔两人所持的项鍊结合後会解放真正的力量,变成与传说的魔剑士同名的魔剑「斯巴达」。在DMC3中,但丁打败维吉尔後带回人间(此时为未解放力量前之型态)。 (Alastor) 具有雷属性的大剑,取得後可以魔人化成雷魔人。初次取得时会出现讯息:「I am Alastor.The weak shall give their heart and swear their eternal loyalty to me.」。魔人化後移动速度会增快,在购入魔人技後可以得到短暂飞行的能力,并可放出雷电来攻击敌人。 伊弗里特() 具有炎的拳套,取得後可魔人化成炎魔人。初次取得时会出现讯息:「My name is Ifrit.Fool who awakens me shall pay dearly with fires of hell.」。为近距离攻击之武器,攻击力高,购入魔人技後可放出火球攻击敌人。 阎魔刀(Yamato) 维吉尔爱用的刀,同样是斯巴达留下的遗物,具有斩断空间的能力。在DMC1的设定上与亚拉斯特尔的属性相同,但攻击力略高。外型类似日本武士刀,而Yamato也有日文「大和」的意思。 反逆之剑(Rebellion) 於DMC2、DMC3登场。同样为斯巴达留下的遗物之一,Rebellion的意义为「反逆」,刀的命名来自於斯巴达对魔界的背叛。在DMC3中,受到但丁血的引发而觉醒。 阿耆尼&洛杜罗(Agni & Rudra﹞ 於DMC3登场,两把为一组的双刀,打倒阿耆尼&洛杜罗後获得,具有风和炎的属性。阿耆尼&洛杜罗为铁门宁格尔上端的守门人。被但丁打败後化为武器为但丁所用,被但丁要求不准再讲话。 地狱三头犬(Cerberus) 於DMC3登场,由中间一个环连结起来的三节棍,具有冰的属性。地狱三头犬为铁门宁格尔入口处的看门狗,与但丁初见面时被调侃为小狗。最後败在但丁手下,化为武器为但丁所用。 妮凡(Nevan) 於DMC3登场,可转变成镰刀的结他,具有雷的属性。可召唤出、或是变成镰刀攻击,魔人化後有飞行的能力。 贝奥武夫(Beowulf) 於DMC3登场,具有光的属性的拳套,为攻击力最高的武器。贝奥武夫曾经与斯巴达对战过,被夺去左眼,从此憎恨斯巴达。在遇到但丁後认出斯巴达的味道,因而与但丁对战,结果败在但丁手下,被夺去右眼後逃走。之後又把维吉尔误认为但丁,最终败於维吉尔之手。
枪械/恶魔猎人
黑檀木 & 白象牙(Ebony & Ivory) 但丁爱用的双枪,设计上有钢琴「黑键」和「白键」的意义。外型参考自柯尔特1911型手枪。枪身份别刻有「BY .45 ART WARKS」和「FOR TONY REDGRAVE」。根据小说版DMC所述,「WARKS」是枪匠的笔误,而「Tony Redgrave」则为但丁躲避魔族追杀前,过著隐匿生活时所用的化名。 光 & 影(Luce & Ombra) 由但丁20年後改造的黑檀木 & 白象牙,性能大致相同。 散弹枪(Shotgun) 在三集DMC均有出现的武器,外型为截短了枪管的双管式猎枪。攻击力和攻击范围均比双枪高,但连射性甚低。 硫弹枪 在一代中出现,攻击力强,但速度十分慢,不能连射。 恶魔B 在一代中出现,可以以魔力来储存力量,储存力量後的威力十分惊人,能反射。
轶事/恶魔猎人
恶魔猎人主角但丁的招牌动作,将敌人用剑打至空中,并用双枪连续射击。据说是来自同时期由稻船敬二所开发的「鬼武者」一代中的BUG技,当时在开发恶魔猎人的神谷英树看到後觉得很有趣,便加以改良并加到游戏中,而鬼武者一代正式版发行後,此BUG技已被修改掉。电视动画在日开始於WOWOW,每周星期四日本时间23:00~23:30播放。故事原创。
工作人员/恶魔猎人
原作:Capcom 企划:丸山正雄、春名庆、永田胜治、峯崎顺郎 制作人:伊平崇耶、新田达弘、片桐大辅、里美哲朗 监督人:系列构成:井上敏树 构成协力:脚本:井上敏树、菅正太郎、森桥ビンゴ、榊一郎 人物设定、总作画监督:阿部恒 恶魔设计:箕轮丰 道具设计:木村雅广 美术监督:志 色彩设定:儿玉尚子 摄影监督:太田和亨 音乐:rungran 监督:板垣伸 动画制作:MADHOUSE 制作:Devil May Cry制作委员会(Capcom、WOWOW、SHOWGATE、MADHOUSE、MEDIA FACTORY)
配音人员/恶魔猎人
但丁:森川智之 パティ:福圆美里 モリソン:大冢明夫 蕾蒂:折笠富美子 トリッシュ:田中敦子 シド(恶魔):
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WOW7.1H勇气试炼射击猎心得:天赋推荐与DPS细节分享
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好久没写帖子了。之前M翡翠梦魇赶上国庆放假家里有事,只赶上了半神和萨维斯的开荒,所以当时没有写。
最近猎区风气不得不说十分不好,哭弱声一片。
然而还是老生常谈,虽然在某些方面(尤其是单体木桩这种)猎人目前的表现确实不尽如人意,暴雪之前一个补丁nerf瞄准射击也略显无厘头。但是不管是翡翠梦魇还是勇气试炼都存在一些猎人在DPS上就比较强势的BOSS,另外抛开DPS不谈,猎人在各个版本开荒中的战略作用也的确非同凡响。
小扯了一点废话,这次分团伐木H勇气试炼我自己的号是最后一个团打,前面两个团由于缺治疗都打的奶德,所以基本没留给我什么摸索的空间,只有在为数不多的几次灭团中总结出下面这份心得,希望能对大家有所帮助。
大部分时间单体木桩,偶尔会有很分散的小怪ADD的战斗。治疗压力很大,对DPS走位要求较高。
天赋:荷枪实弹,弹幕射击
1.起手不要进行任何预读,等坦克把两个BOSS拉开之后再开爆发进行输出。建议的爆发起手是百发百中-神器技能-瞄准射击-响尾蛇-正常循环
2.勇气号角5码分散,中点名分摊跑到指定位置,躲好舞动之刃。射击猎人有很多用于跑位的瞬发技能,充分利用。整个BOSS的跑位基本就是一个分散-集合的过程,当然毒瘤是不好的。
3.两个BOSS需要平均下血,听RL指挥或者自己看BOSS血量转目标。
4.会出的一种ADD叫符文怪,如果被点了带去相应的位置。如果没被点,通常BOSS会坦在某一个小怪旁边,这时站在另一个相邻小怪后面打BOSS/BOSS旁边的小怪,可以打一定时间的三目标。
1.这个时候奥丁下来了。P2会一直贯穿一个和英灵殿奥丁类似的技能,地上出一个圈,然后一把剑冒出来,散出来很多光球。光球撞到会晕2.5秒,所以打的时候躲开。
2.两个大怪会依次跳下来,同时带来的是P1才会有的一些技能,需要迅速转火到90%血。P2没什么好说的,治疗压力非常大,其他和P1差不多。小怪出的时候还是可以按照P1的技巧来提升DPS。保好自己的命,BOSS被磨进P3就可以了。
1.这个时候场地会被分成三块,而从此开始变为纯单体的战斗。英勇也在这个时候开启。
2.一次只有一块地方能站人。DPS主要需要注意的技能是点人一个圈,爆炸后会放一个风在原地。被点之后要迅速分散,互相A会很疼。放风的位置是有讲究的,在中间圆形场地打的时候,风放在进门来的那边,而在两边场地打的时候,风就贴墙放。
3.如果不小心踩到风会飞天,注意保命。治疗这个时候一般都空蓝了,尽全力打BOSS就可以了。
DPS提升Tips
主要还是单体的BOSS。每个猎人的百发百中CD时间不一样,有没有橙鞋也会影响,而且团队DPS不同会导致转阶段的时间不同,所以开爆发的时机需要自己把握。在P1P2,最好是有一次能把爆发开在出小怪的时候,这样可以对DPS有一定提升。还有,如果P1-P2马上就要转阶段的时候出小怪了,通常这个时候小怪不用转火和带位置,把BOSS打进阶段拉一起A就可以了,这个时候如果有爆发会提升比较多的DPS。
纯单体木桩战斗,中间会有一定时间的真空期。弱智BOSS,比奥丁简单多了。
天赋:荷枪实弹,弹幕射击/夺命黑鸦。
照理说纯木桩应该是乌鸦+稳定瞄准打的高,然而这个BOSS并不是全程都在打木桩。中途很可能有一定时间的断档期,这个时候稳定瞄准是非常容易断的。另外这个BOSS的跑位虽然不是说有很多,但是还是有一些的(特别是转阶段时)。弹幕在这些时候还是有一定发挥的。当然在斩杀期,弹幕也可以帮助迅速的叠满30层打最后一次爆发,所以个人还是点了弹幕射击。当然点乌鸦也没任何问题,不过稳定瞄准强烈不推荐就是了。
1.永远不要站BOSS正面25码以内,远程位打就可以了。
2.P1主要注意的技能是守护者之息,一般按小组去吃。第一次吃到某种BUFF后之后的分担就一直去吃这种BUFF,不然会死。猎人由于有后跳和猎豹,可以轻松到位。
3.还有两种DEBUFF,中火的那种出人群,中冰的会结冰,需要治疗驱散。
4.咆哮扑击要求远程有一定程度的分散,否则会增加治疗压力。
1.基本上减员就在这个时候,需要交两个抬血技能
2.这个时候猎人以报名为主,BOSS转到场内的时候可以活用瞬发技能打一些DPS,但千万不要去追BOSS
3.BOSS的运动方式其实是固定的。将整个场地看成一个长方形,在转阶段的时候它会先去长方形的一个顶点,然后绕场跑一圈悲伤充满心间,所以盯好初始位置,在另一半边等着,BOSS经过身边后迅速移动/后跳到另一半场就可以了。
4.保好命,这很重要!
5.P2打完又回到P1了,这个时候一定一定要注意站回原来的位置别站BOSS25码以内,否则&&一般打三次P2就可以打掉BOSS。
DPS提升Tips
有没有橙鞋对DPS的影响非常大。有的话可以开三次爆发。基本就是充分发挥自己平时打木桩时的各种技巧,P2适当的打一些瞬发技能在BOSS身上但以保命为主,进斩杀时先利用弹幕射击叠到30层再开启最后一次爆发。
固定时间轴的流程性全程多ADD战斗。终于迎来窝们猎人有优势的战斗啦!
天赋:荷枪实弹,弹幕射击
1.和DPS有关的几个技能是腐化宝珠,海洋污染和触手分担。宝珠把球带出人群风筝好,被连续砸的话会越来越痛,千万不要吃两下以上。海洋污染治疗驱散后躲开即可。触手分担只会出现在前场和后场,地上有个不太明显的痕迹,一般来说只要有5人以上分担就不会减员。
2.起手10秒后会有一次腐化吐息。通常远程起手会站在场地左侧,坦克把吐息放在中场靠右的位置,吐息的路径上会出现4个软泥,迅速转火掉,怪剩余血越多,AOE就越疼。
3.LR的DPS技巧放在最后说,P2P3也一样。
1.P1三次吐息后就会进入P2,海拉下潜(好像在哪见过这个剧情&&),出现前场2后场3共5只触手,同时迎面而来巨大的海浪,需要往前顶(类似于元首的那个光环),同时下来一个水手和一个大怪。
2.大怪的正面不要去,守护水手第一时间打,AOE了就是灭团。同时会出现一大波一大波小怪,以大怪为主目标A就可以了。触手也基本是带着A即可。(嘻嘻暗牧神马的你们去挂触须,咱主要还是A小怪吖)
3.打完大怪会有一波连续的海浪AOE,需要在台子上躲避。所以小怪A完之后要跟着人群上去。这时会点一个DEBUFF,会传染,看好距离监视保证自己中了周围没人。灵活运用后跳和猎豹来跑位。
4.上台子后还有两个触须,打掉,靠外站位可以让你这个时候响尾蛇同时打到两个触须。
5.两次上台子后要打掉所有的触须,这个时候就进入了P3。
1.限时崩溃战,场地很不干净,坦克压力较大。英勇在这个时候开启
2.还是和P1一样,人群集合在场地左侧,腐化宝珠和P1不同,带的同时会在地上留下一坨屎。尽量往台子上带,甚至可以重合于之前的放,这样节省很多场地。P3主要的灭团点之一就是腐化宝珠带的不好导致没有空间输出。
3.P3的吐息还是在中场靠右,不过这时会出现4-5个紫圈(似乎是根据团队人数而定),每个紫圈都必须要有人踩,远程位的一般是法师和小德去踩。漏1个还能打打不过剧烈增加治疗压力,漏2个以上就是咖喱给给。这也是主要灭团点之一。
4.出现的水手第一时间转火掉,AOE了还是灭团
5.会周期性的出现大波浪,还是往前顶,结束后会冲走地上的屎,然后回到初始站位就可以了。
DPS提升Tips
有橙鞋和没橙鞋思路和开爆发的时机不同,所以下面会先按有橙鞋的方案来说,最后会补上没橙鞋的方案。
起手吃延时之力药水,预读神器,不开爆发正常输出。DBM报警腐化吐息时做好准备,吐息完立马后跳至右后场,开启百发百中弹幕射击BOSS,然后以BOSS为目标进行爆发输出。
在吐息前只能使用一个响尾蛇。实在没技能打了可以挂机等甚至打一些无易伤的瞄准。当然这过程也就10来秒。
第二次腐化吐息时预留好1个以上的响尾蛇和猎人标记以及弹幕射击,同样是在吐息后利用后跳迅速到位,然后以响尾蛇和弹幕以海拉为中心,瞄准射击打给离你最近的软泥因为往往这个血最多。
在第三次吐息时,如果脸好或者有减CD圣物,百发百中应该刷好了,按第一次开爆发AE即可。如果没刷好,大概也就在小软出现后7-10秒就好了,预留好两个响尾蛇进行AE。转阶段时爆发应该还没结束,不过这时基本没有空档期,赶紧转身输出后面的3个触须,一般还能在打一轮响尾蛇-标记。
水手出来后应该以水手为中心AE,基本能打到水手、大怪和后场触须。这时可以先用一个弹幕。在小怪大量出现的时候预留1个以上的响尾蛇,找好角度和目标平稳AE。当然如果选择远处的小怪为中心响尾蛇-标记,结束后一定要把目标切回水手/大怪。一味的毒瘤没有意义
个人习惯站在台子上打,这样角度和分散都还不错。
第二波怪的时候,吃延时之力,在AE小怪的时候开启爆发,爆发期间打好3个响尾蛇-标记和弹幕射击。还是如上所说,如果响尾蛇-标记时选择的主目标不是水手,那么瞄准射击就都给水手/大怪。偷点懒就直接以大怪或者水手为中心AE就可以了。
进P3还能开一次爆发,但在英勇的时候是没爆发的。无所谓。那么这一次的爆发就一定要开在斩杀的时候,在叠到30层后差不多会出现第二个守夜水手,开启爆发带着BOSS一起打水手。
保好命!猎人在这个时候有一个VIP位置就是左侧的台子上。上面会很脏,有很多带过来的宝珠,但是只要找好角落,基本全程木桩不用动。如果不小心被点了宝珠,后跳出去跑一圈就可以了。活下来比什么都重要。
大波浪的时候,千万不要让自己的斩杀BUFF断了。我就这么断过,很伤。
起手爆发还是等软泥出来再开,第二次爆发开在P2第1次AE小怪,第三次爆发开在英勇期间,第四次爆发如果有的话,开在斩杀期间。
这个BOSS在各方面都做的比较好的时候,猎人的DPS还是很可观的。楼主打的最好的一把,刚进P3的时候DPS有76W,可惜刚进不久就灭了。幻想一下如果不灭差不多就是世界第一了TAT,难受。
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