使命召唤ol玩家流失年龄和人数

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《》当中的技巧繁多,从游戏本身到游戏内容都是值得玩家深入研究的,贴吧玩家&奇柏利斯克&分享了他知道的一些技巧,新兵们赶紧进来补课吧!
1、乱码名字
先来个重磅的,不是所有挂都是乱码名,也不是是乱码就是挂。有次更新部分id变乱码,然后又恢复了。但是某些字依旧是乱码,只要在ID,战队标签等等前面加入这个字,后面就会变成乱码,而且杀人名字或武器变色,本人尝试确定的有两个字:
2、安全屋后花园树蒙皮bug
这个很多人都知道,这个bug比较明显,实用性也很高。但是由于这游戏节奏比较快,加上这张地图比较大,所以用的人也不多,但是防人之心不可无。
3、实用技巧
薄皮建筑,或者长,大模型装备如狙击枪,等,太靠近墙体会伸出墙外,然后就露点了。
在薄木板地面,倾斜面,或石棉瓦等等薄而且不规则模型上面,经常会露点,蹲点要谨慎。
另外某些角落不可以直接趴下,但是可以换方向趴下转回来,不用想了 脚漏出去了,所以在角落尽量用蹲。
4、变态技能-侦查
我们先来看下这个版本的侦查技能效果。
只要被带侦查的人的爆炸物,子弹伤害到,将会以红色三角箭头显示到友方雷达上,持续10秒,只有电子干扰类可以反制。以前是持续显示一定范围红点,貌似比现在强大。如果你这样想,那你就毕竟太年轻。侦查的变态最大体现在爆破,例如,守方快到A楼往攻方破楼方向空中扔一个闪光,那么整个破楼正面以及A楼下,飞机周围统统标记5秒。你说会发生什么?曾经我这样一个闪光连穿4人不带歇气的
又例如靶场,守方A点一个侦查闪光,中间一个侦查闪,B道一个侦查闪。那攻方就不用打了。基本上没有不被标记到的,例如荒漠,攻方靠近飞机中部往飞机头上空一个侦查闪,山洞外到飞机头周围,再到大碉堡,再到守方家里。又是统统5秒,还有多少大神能打,吉利服趴草丛,空中一个侦查闪,看你多能趴。
这个问题很难说,但是穿点的基础有两个,一个是运气,二个是对地图的熟悉,常规穿点自然不必说,这个完全靠的运气。因为懂常规穿点的必然也是老手。对地图熟悉程度肯定不低,常规穿点一般会对某些常用蹲点,或者常用过路点穿,一般点两三发会停顿下判断是否有伤害,如果是挂肯定就直接穿到死了,这就是挂比和人类的区别。
一穿点必然自己就露点,所以常规穿点一般是开局狙,或者打顺风局,除了常规穿点,还有已知穿点。对于一个侦查狂魔来说,穿点是能让人上瘾的东西。已知穿点就是知道你在那里了,无论是看见你跑过去,或者露点,或者队友爆点,或者技能脚步等等。已知穿点比常规穿点目的性更强,穿的更直接。但是要更多对地图的熟悉程度。曾经本人最牛逼的一次是在贫民窟中二楼穿死中三楼三个人,他们还都在动。
对于如何防范已知穿点,除非你被标记了。那么已知穿点穿----角落,墙体两边地面一样高,以及小通道等等是最容易的,所以躲的时候一定谨慎。
6、如何防止露点
正常情况下,露点是指在雷达上暴露红点。目前版本,在不使用电子干扰的情况下--没有消音的枪,使用下挂榴弹,下挂散弹,,种鸡者,某些地图加特林等等会暴露雷达红点
uav对应侦查免疫是避免露点的措施。然而,这些仅仅是基本措施。游戏里还有更重要的--脚步声。目前这个版本的脚步声貌似是几个版本声音最大最清晰最突出的。
在没忍者的情况下,铁板以及上下攀爬梯子是最清晰最突出的,其次是石板水泥地,木板你说那我可以带忍者。当然可以!忍者有杀敌无痕反制,当然就算别人没带,带忍者只是把声音减小,在一些枪声不停的也许还行。一旦安静了,带忍者依旧有比较清晰的声音。
你说那大不了我蹲着走,完全可以,只要你不走阶梯,不走草地,不走水沟,不攀爬梯子等等。在过草地,水沟,攀爬梯子,忍者+蹲下依旧是有声音的。至于阶梯,有些地方不平坦,走过的时候明显整个人往下掉了一下。依旧有声音的。
你以为这样就完了?那就太年轻了。真正的老手,是能够判断消音后的枪声,以及子弹入肉,以及受伤惨叫,以及切换装备,以及拾取装备及子弹,以及换弹夹,以及使用战术装备,以及使用战术刀,以及各种设施被破坏等等声音。当你能比较准确的判断重伤后的喘息声的时候就不错了。当然,我可不是说的你自己。
7、熟练感觉
对新人的忠告,有很多新手一般玩一个新fps游戏的时候,就会各种问怎么打的更好,操作更叼,意识更高,我觉得那只是一种熟练感觉。之所以我不把它称之为技术,操作,意识什么的。虽然看起来那些词比较装比,但实际上是这样的,FPS游戏跟RPG游戏不同,排除RMB的情况下,RPG游戏更倾向于策略,FPS就更倾向于反应。这个反应肯定就要练了。
在fps游戏里面,影响kill的因素只有两个,熟练和运气,影响die的因素也只有熟练和运气,这测不算清空kd那次,几个号加起来杀敌估计也快10万了。新手其实不应该进爆破或者团队,地图不熟,枪械不熟,功能作用不熟进去只会被虐,有些人可能觉得虐着虐着就出来了。
实际上不是, 新手很多时候对怎么死的都不知道,更别说还击,这个过程适应起来更慢,实际上打电脑更适合新手,实在不行就去靶场打靶,打一万次也就几天功夫。当然每次打要循序渐进,提高时间准确度等等,再去匹配我敢保证比大部分玩了一两个月的新人要好很多。当然大多人坚持不下来。
比如练瞬狙,练单发连喷等等。这些东西都很简单,但是枯燥乏味,没意思。很多人也就坚持不下来,实际上有时候打顺手了自然就进了一个状态。
自己牛笔的都有点惊讶,有时候逆风又被各种新人糊脸。所以fps玩起来也要看感觉运气。
8、侦察与反侦察
说白了就是发现敌人和防止被发现,在cs,cf里,游戏的kd高低往往体现在预判和对枪。但codol比以往的cs,cf等游戏更倾向于真实。环境的复杂性,让codol的kd体现也更倾向于侦察与反侦察,
但是,凡是fps游戏如果你是先于敌人发现他,那么你相对于他的优势将会无穷大,那么我们现在就先来讲下如何发现敌人,前面我就说过,不建议新手匹配pvp,新手既不熟悉地图,那么让你去第一时间发现敌人,这肯定不是件简单的事情,其次新手也不熟悉操作,就算让一个新手先于敌人发现了他,能不能打死还是个很成问题的问题。最后新手什么都不熟悉,要想让自己不被敌人先发现。我看只有讲运气了
要发现敌人有三个方面,第一视觉,抛开雷达,热感,神射手等特殊技能道具不说,FPS里视觉反应是最重要的一项。这个也必须对地图有一定的熟悉程度。。否则明明那里有团黑影你还以为是建筑物。。很明显,移动的物体更容易发现,其次就是暴露面积越大越容易发现,再次就是与环境颜色差异越大越容易发现,最后就是在光线越明亮的地方越容易发现,并且光照是有阴影的,在很多残局里,队友在他视角里明明看见敌人在他面前乱晃,他依然没看见,为什么?因为他注意力集中到另外的地方去了,然后自然的忽略了,在codol里面,注意力可以集中,但不能太过集中,太集中就会忽略很多东西,敌人到身边都没发现。
第二听觉,这个建议要有个好点的立体声耳机,音响就不说了,那东西仅仅能判断有没有人靠近,要具体到方向位置就比较困难了,听觉判断位置有个前提,就是你的比较熟悉地图,并且能判断出是什么地形产生的声音,尤其是比较特殊的草地,水池,梯子,铁板等等。另外就是食腐鸟,切换武器,拾取武器,拾取子弹,换弹,使用战术装备,使用战术刀,破坏场景道具或者建筑物等等这些都要慢慢熟悉。至于熟悉的快慢程度,那就只有见仁见智了,这个没什么好讲的。
第三感觉,在各种视频回放,很多时候有人有神预判神预瞄那也不见得是挂,先排除挂比因为那跟人类不同,靠的不是感觉。但实际上神预判确实是有,这种感觉来自于对地图对游戏非常熟悉,以及一些运气。比如坠机A楼,守方在A楼下墙后卡位看见攻方从破楼进A1楼,却又没去往2楼楼梯,那么八成就在1楼小房间里就可以穿点试试。很简单就可以判断位置了。如果卡点尽量把自己藏在后面,然后乱换瞄最容易出来的点,如果是探点,对于你不知道是否有人的地方你可以假设有人来处理。既然有人那最常藏人蹲人的点有哪些就好处理了。但是这种还是要靠一些运气,还有一种就是可以基本不怎么靠运气的,那就是开黑,一人瞄一两个点把整个面封死,管你丫走哪都撞枪口。
9、实用技巧-练级,枪械等级,以及GP获取
练级,目前版本只有pve效率高前提是你会抢分,因为pve就那么多怪,房间人数增加会增加刷怪但抢分的人也多了。其中经验最高的肯定是英雄绝境枪械经验是记人头的,爆破有加成但是不多,因为pve杀敌数也算,几次尝试发现绝境比僵尸单个人头经验更高,所以推荐绝境打小兵记住是算人头,不是伤害什么的。听说爆头有经验加成有待验证。GP获取这个应该是重点现在改了几次版本GP获取难度提升了,除开成就奖励不算,GP获取效率最高的应该是爆破其次就是团队据点什么的,最后才是pve,其中爆破和据点不是只按人头计分,所以急需GP的就要重点注意分多的项目,比如下包抢点另外pve能抽到GP加成buff,但是加成不多意义不大聊胜于无。后使用快捷导航没有帐号?
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  黑帮狂花?
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  最深的爱情,      跟时日一起成长。
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不管是爆破还是团队,上限都是12人,是不是少了点。
一、经常遇到这样的情况,一方有人强退(不管是掉线还是被虐),这方就很难获得胜利,就算是大神开黑,少一个人都明显感觉吃力。如果上线是14或者16,人数不均的影响就要小得多。
二、遇到大地图,比如安全屋,沙漠什么的,经常跑半天或者蹲半天都看不到一个人,尤其是有神狙出现的房间,大家都不挪窝,更是满眼都是空旷,远距离尤其考电脑硬件配置和眼力,伤神。说到底就是游戏的感觉爽快性下降。
增加人数,在团队竞技的时候就牵涉到分数上限的问题。如果还是75分,那么每局的时间肯定会大大的缩水。提高房间人数上上限的同时,也应该要增加每局分数的上限。
来自官方论坛
本帖最后由 失心Amnesia 于
11:28 编辑
                        Miku ? Ayano(?o??o?)??
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今 年 開 始    定 向 钱 看    必 向 厚 赚
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俄怕人多 会卡吧。& &
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  最近how old这个页面真是非常火啊,朋友圈微博什么的到处在晒年龄,大家想不想知道codol中我们所使用的角色多大呢?下面一起来看看无聊评测吧。
使命召唤ol天生无畏
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  最近how old这个页面真是非常火啊,朋友圈微博什么的到处在晒年龄,大家想不想知道codol中我们所使用的角色多大呢?下面一起来看看无聊评测吧。
  首先是黑百合,21岁,挺年轻的啊。
  然后是另一美女黑桃Q,24岁,也很年轻嘛。
  接着是帅气的牛仔,52。。。。。
  接着是约翰,31岁差不多吧
  尤里大叔41
  帅气的安德烈38岁
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最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分1200帖子
中士, 积分 1200, 距离下一级还需 1300 积分
本帖最后由 鬼鬼鬼鬼. 于
11:55 编辑
1、游戏款式与穿越好像同类游戏不同,穿越火线逆战玩家们转行难,上手难。
2、小学生手短够不着这么多的按键,和面对复杂的武器系统。
3、单机版玩家们对OL存在部分消极态度,画面不美咱不爱。
4、其他同类游戏的玩家,例如战争前线 光荣使命等游戏的玩家不愿意放弃其游戏所获得的成就。
5、该游戏的老玩家们和那些玩过同类型游戏的玩家相对吃香,相比之下那些CF 逆战高中会被虐成翔而放弃该游戏。
你觉得codol还有自己特色?一味迎合所谓的新人神马的,呵呵,现在,重心完全放在pve。合着中国人想玩原滋原味的cod就这么难?有钱请明星,宣传黄金枪,还不如多出新地图,新模式,cod这么多地图不用?难道codol就不是cod系列,我也醉了,这游戏黄了我都不心疼
现在的状况是 没有明确的定位消费者玩家~~
我问了身边几个玩CF的朋友,他们也玩COD单机版,我说OL出来了~他们说没什么意思,还是玩CF 在他们看来FPS就是应该对枪互射才有意思~
那么问题来了~CODOL到底是一款什么类型的游戏,他不单单只是个FPS 从策略动作,和真实的模拟型才融合出这样一款游戏.
那么建议现在的团队 就按部就班的把COD真正原汁原味的系列嫁接好 就可以了~ 说实在的,真正的忠实玩家都是COD老人...新人的增长速度不会太快 ...
感觉好玩就玩,又不是就他一个射击网游。光荣使命ol 风暴
逆战 都可以去的呀,你是自由的。你要真的一根筋算我没说。
这就是一个刷等级买枪··买被动··买配件的······网络版··························单机游戏
我就像问一下·····这个游戏的特色在那?········特色就是内测玩家虐新手~~!
ol比其他射击游戏还是强的,毕竟有使命的名字在。可是对玩过使命联机的,它又不是使命,阉割的面目全非的连杀奖励和地图,特别是连杀奖励,为了照顾新人,OL就不配叫COD,只是多个直升机而已,我身边的朋友大多愤怒的就是没有130没有阿帕奇,原版憋出AC130的激情荡然无存。还有原版没多少人用的盾牌,偶尔用用的妈个男,AS50等都当宝贝一样抽箱子。玩过原版联机的新鲜几剧就走了。目前来看原版玩家至少是留不住。至少应该先把COD玩 ...
吸引不了新玩家,把老玩家气走了。老玩家走掉,谁帮TX带动新玩家。
我一直都强调,带动和吸引新人的加入,靠得就是我们以及老一批的高玩,但高玩要么离开要么观望,我们这半吊子水平又是被G各种吊打,谁吸引新人?谁带领新人?新人来了会留下?(别指望靠腾讯能引导新人)
现在改成这鸟样,逼走了COD老玩,又想靠那钓鱼活动吸引人,真是捡了芝麻丢了西瓜,这芝麻还是发霉的······· ...
楼主这几点,我感觉说的很好,差不多就是这.
总评分:&金钱 + 5&
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分395帖子
一等兵, 积分 395, 距离下一级还需 205 积分
这个在于腾讯运作。市场是有的。就是看腾讯怎么搞了。毕竟网络玩家好几亿哪。不过以现在的游戏质量来说。不看好啊
最后登录注册时间阅读权限200精华0积分423445帖子
无敌的念旧在这里,快来看我啊。
上将, 积分 423445, 距离下一级还需 176555 积分
以后会慢慢的多的
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分10550帖子
二等军士长, 积分 10550, 距离下一级还需 4450 积分
谁知道呢,穿新鞋走老路。射击游戏本来也都差不多
显卡不到位,说啥都是泪。就算到了位,优化让你跪。
最后登录QQ<dd title="506212注册时间阅读权限20精华0积分4875帖子
上士, 积分 4875, 距离下一级还需 125 积分
你觉得codol还有自己特色?一味迎合所谓的新人神马的,呵呵,现在,重心完全放在pve。合着中国人想玩原滋原味的cod就这么难?有钱请明星,宣传黄金枪,还不如多出新地图,新模式,cod这么多地图不用?难道codol就不是cod系列,我也醉了,这游戏黄了我都不心疼
&很给力!: 5 这确实,多出点地图才王道&
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分11225帖子
二等军士长, 积分 11225, 距离下一级还需 3775 积分
大多不适合鸡苗,没准为了顺应市场那天就砍了
/act/acyborgrising/
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分240帖子
一等兵, 积分 240, 距离下一级还需 360 积分
使命召唤老玩家玩这个感觉是一坨屎、
喜爱福小学生玩这个感觉鸡苗好烦、又没有大传说武器。。还不如回去玩喜爱福、
人如何多?
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分5090帖子
三等军士长, 积分 5090, 距离下一级还需 4910 积分
没有使命召唤这块牌子。这游戏早没人玩了。
&赞一个!: 5 挂羊头卖狗肉 都没怎么沾边了&
&的确··&
最后登录注册时间阅读权限20精华0积分2665帖子
上士, 积分 2665, 距离下一级还需 2335 积分
现在的状况是 没有明确的定位消费者玩家~~&&我问了身边几个玩CF的朋友,他们也玩COD单机版,我说OL出来了~他们说没什么意思,还是玩CF 在他们看来FPS就是应该对枪互射才有意思~
那么问题来了~CODOL到底是一款什么类型的游戏,他不单单只是个FPS 从策略动作,和真实的模拟型才融合出这样一款游戏.
那么建议现在的团队 就按部就班的把COD真正原汁原味的系列嫁接好 就可以了~ 说实在的,真正的忠实玩家都是COD老人...新人的增长速度不会太快的~
最后登录QQ注册时间阅读权限100精华1积分114845帖子
上尉, 积分 114845, 距离下一级还需 5155 积分
游戏本身问题太多& &人少也是理所应当
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分3410帖子
上士, 积分 3410, 距离下一级还需 1590 积分
感觉好玩就玩,又不是就他一个射击网游。光荣使命ol 风暴&&逆战 都可以去的呀,你是自由的。你要真的一根筋算我没说。
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分2950帖子
上士, 积分 2950, 距离下一级还需 2050 积分
中国人民的智商大多很难接受这种游戏的。我的很多同事看我玩后既然还说觉得CF好玩,因为他们完全看不懂什么意思。我真TM醉了,这么大人了还都这智商。国人鉴赏水平可见一般
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中士, 积分 1200, 距离下一级还需 1300 积分
axyzyulei 发表于
你觉得codol还有自己特色?一味迎合所谓的新人神马的,呵呵,现在,重心完全放在pve。合着中国人想玩原滋原 ...
已置顶& && && && && &
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中士, 积分 1200, 距离下一级还需 1300 积分
熙德丶Zz 发表于
现在的状况是 没有明确的定位消费者玩家~~&&我问了身边几个玩CF的朋友,他们也玩COD单机版,我说OL出来了~他 ...
已置顶& && && && && && &&&
最后登录注册时间阅读权限20精华0积分1385帖子
中士, 积分 1385, 距离下一级还需 1115 积分
这游戏早就没戏了,比风暴战区登的人都还少。
最后登录注册时间阅读权限20精华0积分2665帖子
上士, 积分 2665, 距离下一级还需 2335 积分
鬼鬼鬼鬼. 发表于
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分25帖子
列兵, 积分 25, 距离下一级还需 25 积分
本帖最后由 阿斯fad1231 于
11:38 编辑
这就是一个刷等级买枪··买被动··买配件的······网络版··························单机游戏
我就像问一下·····这个游戏的特色在那?········特色就是内测玩家虐新手~~!
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分1200帖子
中士, 积分 1200, 距离下一级还需 1300 积分
本帖最后由 鬼鬼鬼鬼. 于
11:55 编辑
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分3625帖子
上士, 积分 3625, 距离下一级还需 1375 积分
游戏质量好&&网络服务器给力& &挂逼少
自然加入的新人就多了
可是呢……
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分2950帖子
上士, 积分 2950, 距离下一级还需 2050 积分
大多数中国人普遍思维趋同而又愚钝,CF之所以能火是因为它的操作可以说简单到无脑的地步,没有任何团队意识和FPS精神也可以轻松的玩。再加之国人玩游戏其实并不注重游戏的内涵。所以CODOL不能单说是毁在TX手里,而是毁在国人手里。
&很给力!: 5 赞一个!: 5 &
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