有多少国际电玩家买游戏的被回收大型游戏机了

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有多少国际电玩家买游戏的被回收了
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有多少国际电玩家买游戏的被回收了
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食魂鬼炫酷来袭!游戏公司被巨额收购的背后 玩家多少是关键
[摘要]App Annie 7月的研究数据也显示,iOS和Android应用商店最热门的10款应用悉数来自上市公司,或者上市公司的子公司。《我的世界》游戏截图code近日发布文章称,短短半年内游戏行业便发生三宗相当轰动的收购,从Facebook收购Oculus,到亚马逊收购Twitch,再到微软被传收购《我的世界》(Minecraft)开发商Mojang。Oculus、Twitch和Mojang的共同之处是玩家。玩家为何会如此吃香呢?以下是文章主要内容:在不到半年的时间里,游戏界便出现了三笔巨额并购交易,它们的交易总额超过50亿美元。已经确认的两笔是:Facebook对Oculus的20亿美元收购,以及亚马逊对Twitch的11亿美元收购。另外,近日有消息人士透露,微软拟以25亿美元的价格收购《我的世界》开发商Mojang。这三家与游戏相关的公司,一家是虚拟现实技术公司,一家是流媒体视频平台,一家是一款非常流行的游戏的开发商。共同点Oculus、Twitch和Mojang三者的共同之处是受众——“玩家”,该群体通常比较年轻,更重要的是,他们较难通过像电视这样的传统媒体甚至Facebook触及。这些公司的产品全然不同,但它们对于收购方都很有吸引力,因为它们的消费者的思考和行为方式不同于其他群体。在一个游戏设备泛滥的年代,Oculus的拥护者渴望给虚拟现实带来又一次提振,虽然该技术过往的发展并不顺利。在免费和廉价在线视频内容随处可见的年代,Twitch的用户愿意花数千万美元去订阅大多没什么意义的内容。在免费和廉价视频游戏大行其道的年代,《我的世界》的玩家会花真金白银去玩该款游戏——去年为Mojang带来了多大1.26亿美元的收益。以《我的世界》为例,那种消费行为往往意味着多次购买同一款游戏。据多位家长称,不管在什么游戏平台上,只要发现有《我的世界》,他们的孩子就会购买。作为该游戏的成年人玩家,我自己也差不多是这样。到目前为止,我花了20美元购买《我的世界》的Xbox 360版,花了5美元升级到刚推出的Xbox One版,花了7美元给我的iOS设备下载口袋版,花了3美元在Xbox 360版上内购。在看到Xbox One版已经推出的博文后,我也马上到Xbox One上购买,简直就像条件反射一样。对于外行来说,这或许听起来很疯狂——但对玩家来说,这其实很正常。《我的世界》能够让一些玩家欲罢不能,这一点大多数游戏都做不到。玩法不固定,无数的YouTube和Twitch玩法视频也强化了游戏的黏性,因而玩家会一再去玩。它的开发商Mojang拥抱各种《我的世界》相关的视频,实质上也产生了一种强大的“原生广告”效应。这并非行业常态。多数游戏还是得制定战略,不断进行调整,且需要幸运女神的眷顾才有可能实现那种黏性。下一个会是谁?那么,还有哪家游戏公司可能会出售呢?解答这一问题的关键在于,将现在有大量粉丝的那些公司与5年后仍会留住那些粉丝的公司区分开来。总的来说,符合那一描述的游戏公司并不多。Riot Games通过《
()》(League of Legends)取得了《我的世界》式的成功,尽管提供的是种类完全不同的游戏。不过它已经为腾讯所有。不少移动创业公司,如Hammer & Chisel和Super Evil Megacorp,正在寻求做出下一个《英雄联盟》,它们或许能够复制Riot Games在移动端的成功,但它们尚未能证明自己的价值。游戏领域还有一些比较有名的私有公司,如Machine Zone,它的《Game of War:Fire Age》一直都是收入最高的游戏之一;获得阿里巴巴1.2亿美元投资的Kabam;以及流行社交赌场游戏开发商Big Fish。根据NPD Group的数据,7月,在美国零售市场最畅销的10款PC游戏中,只有一款游戏来自非上市公司,它就是《我的世界》。App Annie 7月的研究数据也显示,iOS和Android应用商店最热门的10款应用悉数来自上市公司,或者上市公司的子公司。还处于独立状态的最有趣的“黏性”公司也许是Valve。该公司既自主开发游戏(包括《》),又运营颇受欢迎的PC商店和社交平台Steam。然而,要令Valve放弃它引以为豪的独立身份估计需要很大一笔钱。以上属于游戏开发公司,下面来扩大一下讨论范围。开发专注于游戏的电视机顶盒的Ouya正在试图出售公司,不过它的价值更多在于它麾下的人才,而非它的技术。如果生产Ouya式“微控制器”或者Steam Machine机器的那些公司能够给索尼和微软带来威胁,那它们就会成为很有吸引力的收购目标,但目前还没出现那样的公司。同样地,像Leap Motion这样的公司在试图带来虚拟现实控制设备,但目前还没有Oculus确认与其展开合作的消息。那些公司成功与否,将取决于新的虚拟现实头盔能否实现广泛普及。简单地说,Mojang可谓游戏领域中非同寻常的“野兽”。该行业的大规模并购热潮可能会暂时停息,这种状态至少持续到玩家日益热衷于下一个Mojang。
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回收一词,往往和垃圾有关,连起来就是垃圾回收。在我们现实生活中,还分级回收哩,有用的比如像金属塑料、废旧木板、日常废纸这样的物件,全可拿去再次利用,反复为人们服务。没用的就直接咔嚓处理。据统计,垃圾回收每年可以为我国节省造纸能源40-50%、节电60万度、节约石英沙100万吨等。可见回收在现实生活中,对人们的意义真是重要!虚拟世界中的各类回收法则提到虚拟游戏,回收一词,往往和某些RPG游戏形成关联,玩家一般会在游戏中了解回收的方法和作用。比如在著名《辐射》系列中,回收功能可以将坏掉的武器装备,进行修理提高物品耐久度,进而达到最佳状态来利用武器,保证你的生命安全。而在一些大型的MMORPG游戏中,回收系统一般可以将玩家不用的东西进行炼化,使之发挥一定的功效。简而言之,虚拟游戏中的回收系统更像是一种,残渣利用,将其剩余价值发挥殆尽罢了。图2《全民奇迹》资源找回《全民奇迹》回收系统让你变废为宝依上可见,《全民奇迹》中回收系统又有何不同?下面就来为大家介绍。玩过《全民奇迹》的玩家都知道,在游戏中,野外刷怪或是跟随任务进行游戏,怪物身上都会掉落一些装备。而这些装备很多是你不能用的!且玩家的背包又有一定空间限制,无法将其一一接收。处理这些装备有几种选择:一、卖给玩家。二、扔给商店。三、直接回收,化成晶石。当然好的极品装备是可以卖一些钱,而一些没用的垃圾,直接在背包中回收是最好选择!玩家只需,打开背包,手指点到要回收的装备上,点击右下角,回收按钮,便可将装备化成晶石。装备的阶级越高回收出来的晶石也越多。图3《全民奇迹》装备回收晶石那有人会问,晶石有何用?晶石的作用可大哩,它可以帮你提升技能熟练度!晶石获得的途径目前只用两种,一是通过任务奖励和各种游戏内自设活动获得,二是回收装备获得。当你获得了足够多的晶石以后,点击到人物技能界面,在下方点击提升熟练度按钮,便可进行技能提升,轻松方便,爽快飞升!从以上介绍的《全民奇迹》的回收系统来看,此系统让游戏增加了许多RPG乐趣。鼓励玩家,去探索游戏世界,并在装备处理上给予玩家更大空间,让人物养成和装备培养有了极大自由度,使得回收这一概念,并不只是单纯的废渣利用,而是真正达到了应有的效果——变废为宝。图4《全民奇迹》晶石提升技能熟练度可以说《全民奇迹》的回收系统,为玩家在动作手游中,创出了一条有趣的路径,在爽快之余,尽享欢乐回收。是的,这就是一款超赞的3D超原味动作手游,变废为宝的神奇攻略!
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