DOTA2重生的RPG地图死亡dota2天使竞技场场有人通关过没

死亡竞技场_死亡竞技场小说_死亡竞技场 dota2密码:&记住我的登录 死亡竞技场多田愛佳,平嶋夏海,白石朋也,滝佳保子,市川悟,菊池均也,朝加真由亚当·桑德勒,乔伊·罗兰·亚当斯,乔恩·斯图尔特纳特·沃尔夫,卡拉·迪瓦伊,贾斯蒂斯·史密斯竹野内丰,陈慧琳,筱原凉子史源,毛真真李济勋,徐志厚,李彩恩1.7 ℃ 2.6 ℃ 3.2 ℃ 4.4 ℃ 5.2 ℃ 6.7 ℃ 7.6 ℃ 8.6 ℃ 9.4 ℃ 10.7 ℃ 11.3 ℃ 12.7 ℃ 13.1 ℃ 14.2 ℃ 15.3 ℃ 王亮,于天奇,金梦琪,杜鹏远韩再芬,于洋,马苏Karen,Admiraal,Jack,Bailey,Ray,世界末日,人类保卫战布伦顿·思韦茨,杰拉德·巴特勒,尼古拉·科斯特-瓦尔道,杰弗里·拉什,卢夫斯·塞维尔Kevin,Conway多田愛佳,平嶋夏海,白石朋也,滝佳保子,市川悟,菊池均也,朝加真由1.&/&6 ℃ 2.&/&9 ℃ 3.&/&4 ℃ 4.&/&5 ℃ 5.&/&2 ℃ 6.&/&7 ℃ 7.&/&6 ℃ 8.&/&2 ℃ 9.&/&4 ℃ 10.&/&2 ℃ 11.&/&7 ℃ 12.&/&6 ℃ 13.&/&6 ℃ 14.&/&4 ℃ 15.&/&7 ℃ 谢琳·伍德蕾,提奥·詹姆斯,安塞尔·艾尔高特,娜奥米·沃茨,李美琪,分歧者2:反叛者真野惠里菜,福士诚治,森宽和,笕利夫Anastasios,Souli,Filip缪骞人,金士杰,李立群金栽经,成勋简·林奇,玛吉·劳森,凯文·波拉克,莉萨·拉皮拉,大卫·丹曼1.&/&4 ℃ 2.&/&2 ℃ 3.&/&6 ℃ 4.&/&0 ℃ 5.&/&3 ℃ 6.&/&0 ℃ 7.&/&1 ℃ 8.&/&9 ℃ 9.&/&7 ℃ 10.&/&8 ℃ 11.&/&1 ℃ 12.&/&4 ℃ 13.&/&0 ℃ 14.&/&7 ℃ 15.&/&7 ℃ 最新千浩振,赵仁成,李宝英黎耀祥,陈国邦,黄浩然,曹永廉,萧正楠姜寒,徐婷,张已桂,叶山豪,彭波陈红,王志文,刘佩琦,唐韵,程前,金慧莉,章婧,李传韵贾斯汀·查特文,玛希娅·盖伊·哈登谢琳·伍德蕾,提奥·詹姆斯,安塞尔·艾尔高特,娜奥米·沃茨,李美琪,分歧者2:反叛者真野惠里菜,福士诚治,森宽和,笕利夫Anastasios,Souli,Filip电视剧排行榜电视剧分类电视剧地区最新李济勋,徐志厚,李彩恩宋佳,万茜,佟大为李修贤,伊芙莲嘉,袁和平,谷峰柯里·瑟威尔,斯特·范彼特,凯姆·彼瑞尔张根硕,吕珍九,,林智妍,崔民秀简·莱维,希罗·弗南德兹,杰西卡·卢卡斯麦克尔·瑞利·伯克,莫地斯·莫顿,章鱼来袭立花慎之介,关智一,一条和矢电影排行榜电影分类正在热映友情连接微信:doyo_game
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DOTA2重生测试最受欢迎5款RPG地图
 5:Dota Strikers
 地图介绍
  Dota Strikers 是基于流行War3 RPG Banjoball改编的自定义游戏。它让Dota中的英雄互相挑战来完成一场千变万化的足球比赛。
  游戏玩法
  每个球员都有“冲刺”和“踢”的技能,并且根据你所选择的英雄,还会获得两个专属技能。一些英雄的能力更具有进攻性,可以自己突破和得分,而其他英雄会更偏向防守。通过把球弄进对方的指定区域内得分,首先得到11分的队伍将赢得比赛。
  小贴士
  确保和你的团队一直沟通,不管是在选人还是游戏中。Dota Strikers根本上就是一个团队游戏啊!
  有人选择一个适当的防御型英雄来当指定的守门员的话将会是非常有用的。撼地神牛就是一个很好的选择,他的回音击可以轻松挫败任何潜在的射门机会。
  选择一个适当的进攻性英雄作为指定的前锋同样是很有必要的。小鱼人就是一个理想的选择,他的暗影突袭技能具有很高的机动性,同时他的后空翻让敌方守门员很难去防守。
  不要总是追球!当你的团队进攻时,尝试在场上找到空间,通过给队友创造传球机会来帮助你的队友。
  当你的团队防守时,应该采取盯人防守战术,每个对方球员都要分配一个人来防守。尽可能快的封锁空间,不要让对手有空闲时间来执行协同攻击。
  不要害怕回传!不必慌张,不是每一次传球都必须朝着对方的球门,保持控球往往才是更重要的!
  4: Skillshot Wars
 地图介绍
  Skillshot Wars是一个10人分成两队在一个类似于竞技场的区域中互相战斗的自定义游戏,在玩家们的技能栏里只有4种skillshot技能。简单而又漂亮的设计是这个地图大受欢迎的原因。SkillshotWars,像许多好游戏那样,容易上手但很难精通
  游戏玩法
  使用屠夫的肉钩,米拉娜的箭,祈求者的阳炎冲击和发条技师的发射钩爪,(两队都会不断测试他们的技巧和时机),最先得到50人头的一方将获得胜利。
  小贴士
  要知道,在Skillshot Wars中技能是不耗魔的,所以不要担心自己的技能会防空。
  米拉娜的神箭特别难中,但是如果射中的话会造成长时间的晕眩效果,所以是值得尝试的。
  当你射中对手的时候,记得在他们眩晕期间给一记天火。
  请务必使用你的肉钩来帮助你动弹不得队友,要不然他们会被跟进的技能打成渣。
  尽管去钩动弹不得的敌人是我们的本能,但这样做是不合适的,这样会使队友的天火打空。
  3:PudgeWars
 地图介绍
  钩肥大战是一款根据同名War3RPG地图改编的定义游戏。
  游戏玩法
  屠夫们在一个方形的地图中互相竞争,地图被一条几乎无法逾越的河流分成两半。唯一的法术就是屠夫的肉钩,它即可以用来杀敌,也可以救队友。杀死敌人将会升级并获得技能点,可以用来增加伤害,(半径),距离和钩子的速度。
  小贴士
  记得购买自定义道具并获得其优势!这些道具在很多方面都非常有用,比如说:机动性、视野、伤害、生命值。
  与你的团队保持沟通是至关重要的,这可以左右游戏的局势。
  尝试将敌人“爆头”是特别重要的,钩中正在被钩子拖拽的英雄以完成“爆头”。一次成功的“爆头”可以将敌方秒杀。
  不要站着不动!如果你站着不动,你就是个活靶子。尽量保持不规律的运动,比如时走时停、不走直线。
  请记住,在地图的某些敌方钩子可以反弹。这点对于击杀躲在其队友或者障碍物后面的敌方英雄非常有效。
  2: Power Multiplier x20
  地图介绍
  Power Multiplier x20是一个很像常规Dota的自定义游戏,不过所有英雄的技能、道具和属性都被扩大了20倍。
  游戏玩法
  范围,伤害,AOE和速度都成倍增加,但是爆击,重击和闪避触发几率出于平衡的目的都没有受到影响。你也可以选择小兵和塔是否受20倍的影响。这款游戏既可以以常规的Dota2全阵营选择模式玩,也可以以OMG死亡竞赛的模式玩。死亡竞赛模式下英雄每次重生都将获得一个随机的技能。
  小贴士
  这个自定义游戏很难给出提示和技巧,因为有些技能和英雄完全是为了娱乐考虑的,实在是太IMBA了,一点都不平衡。这一点再OMG模式下体现的尤为明显。在常规Dota中威力比较大的毁灭性技能在这个自定义游戏中简直要逆天了。例如莉娜的神灭斩,可以给12个单位分别同时造成1W纯粹伤害。在爆击,重击和闪避触发几率不予增加的前提下,合成装备的时候可要好好动动脑子了。
  1: Overthrow
 地图介绍
  Overthrow是V社自己设计的游戏模式,被用来展示Dota2重生在游戏兼容性方面的潜力和能力。游戏模式本身是一个多队竞技场战斗,获得更多的人头以取得胜利。Overthrow有三张地图可供选择,分别是森林,沙漠和矿洞。每个主机都可以自主选择团队模式,包括大乱斗(各自为战)、两人一组、三人一组。
  游戏玩法
  Overthrow的玩起来是非常合适的快节奏并且让人兴奋。每个玩家出生在地图边缘的一个小基地中,基地包括商店、神秘商店、一个无敌的塔还有水泉。地图的中央叫做迈达斯王座,王座的边缘是一条河,分布着神符刷新点和不同地形下的通道。在迈达斯王座中的玩家比在其他位置的玩家更加快速的获得金钱和经验,因为坐在迈达斯王座上被称为Over Boss的家伙会扔出价值300金的大金币。这个中心位置特别令人垂涎,竞争十分激烈。击杀等级最高的玩家或者领导小组的玩家还会获得额外500金的奖励。赠送装备也是Overthrow的一个重要方面。装备被放在地图的随机位置上,通过观察你的小地图上的标记来确定它们的位置。你们队伍的人头数越少,你拿到的装备就越好,当然你得确保你能拿到。
  小贴士
  Overthrow的核心理念就是干干干就是干。选人的时候应该充分考虑这一点。
  传统的对线强势的英雄和自带闪烁可以轻松穿插战场的英雄应该优先考虑。
  可以再迈达斯王座区域中站稳脚跟的英雄是特别有价值的。
  具有爆发技能可以确保击杀的英雄也是很重要的。购买大根在Overthrow中是被禁止的,这说明了爆发性伤害的重要性。
  可以在某一区域进行强力施法的英雄也很强大,特别是在抢符和抢装备的时候。
  赏金猎人,钢背兽,灰烬之灵,受折磨的灵魂,莉娜,痛苦女王,力丸,斯拉克,小小,海民,蚂蚁和宙斯都被认为是非常强的选择。
  出门就要买魔棒!这场比赛每时每刻都充满了各种技能,利用这一点!
  购买眼来进行进攻和防守是值得鼓励的,特别是敌方有隐身英雄的时候。
  购买可以给你带来直接优势的装备,比如说跳刀、绿杖、BKB、隐刀、羊刀等。
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上一页下一页DOTA2模仿WAR3的RPG地图为什么不火?
小编今天给大家带来DOTA2RPG地图的相关新闻,DOTA2随着RPG地图的出现,原以为很火的现象并没有出现,为什么有些复刻war3的DOTA2RPG不火呢?下面就和小编一起来分析下吧!
1.DOTA2自定义游戏的质与量正在成熟
DOTA2自定义游戏(以下简称D2RPG) 目前主要的玩家群体还是来自于DOTA2玩家,而WAR3的RPG已经达到了脱离WAR3玩家群体的繁荣程度,怎么理解呢?很多人不是为了玩WAR3对战而下载WAR3的,而是冲着各种WAR3RPG去下载WAR3的。那有多少DOTA2玩家不玩DOTA2 只玩D2RPG呢?目前还不够多,但未来有这么个趋势。例如我身边有一批女性玩家朋友就是为了玩TD而下载安装DOTA2。将来一定会有更多这类精致的游戏,去吸引DOTA2平台之外的用户
2.DOTA2自定义游戏模块正在探索
DOTA2的RPG模块独立不到半年时间(reborn更新)在reborn之前一直属于 开始游戏 -创建房间 这部分UI。半年时间还不足以让这整套系统完全成熟,很显然官方正处于不断的探索和尝试中:比如自定义游戏的界面布局就一换再换。
开发工具和RPG系统都正在成熟的路上。
3.属于RPG的玩家社区正在形成
由于匹配机制的完善,玩家无论是匹配路人队友还是开黑都有了很大的便利,那么未来,玩家社区将加速形成。目前的D2RPG的玩家群还以DOTA2玩家为主流,所以TOP榜上很大一部分是基于DOTA2游戏模式的简单修改。比如继承修改了DOTA2英雄技能和物品的陵园鬼域、overthrow、EpicBossFight、IMBA 、angel arena。这种游戏是基于DOTA的。其好处是对DOTA玩家来说简单易上手,没有认知成本和门槛。但缺陷也非常明显,这些最初大受欢迎的自定义游戏只是DOTA的衍生,而自定义游戏不会仅仅是DOTA的延伸。
就像WAR3rpg起步阶段,3c和最初的dota都有很多基于WAR3对战的内容,但之后就发展出了许多脱离WAR3内容的好游戏。所以未来,受欢迎的RPG必然是精耕细作的大幅度脱离DOTA2内容优质作品。
4.商业化的困难和必然性
WAR3的地图因为各种局限不能为开发者带来收入,但是DOTA2则完全不同。自定义游戏极具商业潜力,但官方还有很多思考如何让自定义游戏进入合理的商业运作。有钱赚,必然会带来产品品质的大幅度提升。 目前商业化模式还在探索,因为自定义游戏整块都还没有成熟,所以商业化会稍晚才出现,但必然出现。
WAR3RPG的繁荣使得平台、下载站狠赚一笔,然而作者却处于食物链底层,没有盈利,全靠一腔热爱苦苦支撑。在DOTA2上这很难,因为DOTA2RPG的开发难度比较大,制作周期长且涉及面广。要想DOTA2RPG更加精致和繁荣,对开发者必须以真金白银的利益去驱动。
5.正面回答题主问题:为什么一些复刻自WAR3的对战类型dota2RPG没有人气?
其实简单来说就是那些没有人气的复刻游戏整体游戏品质不足支撑起名气。
衡量其品质主要包括了这款1.游戏模式本身吸不吸引人;2.复刻的手法有没有取其精华去其糟粕;3.制作用不用心创没创新三个方面。
--上榜作品《宝石TD》复刻自WAR3的《宝石TD》,继承了宝石TD的玩法(抓住核心),加入了自己的元素创新(赌石排行榜),画面精美、制作者从善如流,因此颇受欢迎。
--目前最热门最受欢迎的《荒神罪》 创作模板来自《仙之侠道》《武林浩劫》等魔兽防守地图,制作者本身对防守地图理解功力深厚,对此类地图的节奏把握极具心得,因此游戏黏度高。
--本人的作品《王者 - 烽火狼烟》复刻自魔兽地图《战就战》,我比较深入了解这款游戏。修改了许多WAR3带来的不科学机制,在移植时也加入了很多DOTA2的元素还有自己想法。
同属复刻且受欢迎的还有 《IMBA》、《Angel arena》、《天地风云录》、《守卫雅典娜》、《PETRI(巨魔精灵)》、《丛林肉搏》、《死亡场》、《军团TD》等等上榜作品,它们都基本上符合了游戏模式本身吸引人,复刻的手法取其精华去其糟粕,制作用心且创新。
DOTA2和WAR3的制作平台差别是巨大的,WAR3是一款RTS游戏,自带了建造系统。然而DOTA2是操作单一(少量)角色的游戏,同时没有建造系统。这就使得WAR3上广泛流行建造游戏在此步就陷入了难题。还有RTS支持大数量的部队,而DOTA2对多单位的支持相比WAR3就差了很多。DOTA2隐藏的攻防相克类型在面板上没有显示,且不能进行相克数值的修改(或者我没找到修改方法)。复刻比如《雪》这种超多单位作战+攻防类型相克的游戏,就应该下一番心思了。
复刻是很容易陷入吃力不讨好的困境。虽然旧品牌的IP名气可以让你起步时收获不少玩家,但随时而来的关注和批评也可能会使你在制作时束手束脚或半途而废。许多复刻作者对原作理解不深,制作出的游戏内核灵魂基本背离原作。而部分复刻作者由于不是在做自己的作品,并没有投入心血与感情。只想先吸引关注,然后简单粗糙的制作个形之后就因各种缘由弃之不管了,有形而无神的复刻,是对经典作品的亵渎。
好玩的游戏越来越多了,不再像过去那样没游戏玩了。要知道玩家的口味很挑剔的,类似《术士大战》《屠夫大战》这类游戏,制作虽勉强OK,但游戏元素就那么多;可玩性基本也就那样了...那玩个三五盘,新鲜感一过,自然就没人玩咯。
有人说:像《真三》《THD2》《海战》制作还不错,为什么人气也不高呢?
我的理解:我认为《真三》复刻有形无神,同时被旧时名气所束缚,做出来的东西品质不够,所以没有继续讨论的意义。
而《THD2》《海战》我认为还是符合了前文说的三个方面,但目前玩家主流圈子还是DOTA2这帮玩家。他们玩RPG的动机很大一部分是去休闲的。
《海战》和《THD2》制作精良,但都存在着很高的上手难度和认知成本,同时这种竞技类游戏对网络环境(THD是玩家主机)、队友和对手的水平(虐新手和被新手队友虐很容易让玩家感到没意思)都有很高的要求。
竞技RPG的话,核心的玩家社群如果没有形成(冷启动没做好),游戏就很容易越来越冷清,这一点是WAR3RPG时候就存在的问题。
PS:我觉得《海战》做的很好,如果不断的优化节奏改进玩法,一定能凝聚一批核心玩家,停更这么久实在太可惜了。
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类别:角色扮演今天发现RPG死亡竞技场属性bug用不了了_dota2吧_百度贴吧
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本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
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今天发现RPG死亡竞技场属性bug用不了了
死亡竞技场的狂怒之刃和项链用之后立刻卖掉,增加的属性永久保留这个bug突然没了,这么难以后怎么玩。
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『魅蓝 5s』天猫首发,2.2元秒杀手机
看来这张图要永远成为历史了
然而一分钟过去了
简单的翻了下楼主写过的帖子,竟然写过偷窥舅妈洗澡.拿表姐的内裤自撸,我也是醉了。
阵容:PA 天怒 娜迦 全能
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴DOTA2版本新更新 地图及英雄单位面版已修改
《DOTA2》,是脱离了其上一代作品《DOTA》所依赖的War3的引擎,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司使用他们的Source引擎研发的、Valve运营,完美世界代理(国服),韩国NEXON代理(韩服)的多人联机对抗RPG。《DOTA2》游戏保持原有风格不变,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。从某种程度上来说,《DOTA2》是现有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2于日开始测试, 已发布中文名&刀塔&。
日,DOTA2客户端更新,本次更新主要是修改了左边小地图的大小和修改了非英雄单位的界面问题。
小地图大小从256px x 256px 修改至 244px x 244px.
快来享受庇护修改为快来享受神坛
齐天大圣的英雄界面网址得到修复
商店界面的物品图标添加了小小的过渡动画
修复了游戏内点开的浏览器选项卡上样式不正确的问题
修复了经验条没有和非英雄单位对齐的问题
修复了部分矮人直升机的饰品模型
Vulkan和worksop tools的崩溃问题已经修复
商店修改前和修改后对比: 修改后的商店亮度更高
非英雄单位经验条修改:
小地图大小修改:
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《DOTA2》菲律宾电竞TNC战队获胜 摄了一支属于自己的MV庆祝
近日TNC战队特意拍摄了一部MV视频来庆祝队伍在WESG全球总决赛上夺冠,这也是菲律宾电竞圈的胜利时刻,因为在此之前菲律宾电竞并不出名甚至没有拿到过世界性大赛的冠军,而TNC战队做到了并且依靠奖金过上了好日子。
在TNC战队夺得了中国举办的WESG线下赛冠军之后,这支战队在菲律宾DOTA2圈的影响力日益剧增,享受着成功的喜悦的他们拍摄了一支属于自己的MV来庆祝。
一次属于菲律宾电竞圈的胜利时刻
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林俊杰(JJ Lin),出生于日,新加坡人,流行歌手、词曲创作者、音乐制作人。2003年发行首张创作专辑《乐行者》,2004年凭《江南》一曲成名,获得第15届台湾金曲奖最佳新人奖。
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