求教牧羊三国志13人物头像里的人物头像怎么改

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《三国志13》武将模块编码 头像替换所需新武将模块编码
10:29:14 来源:3DM论坛 作者:joyy 编辑:Agent 
  喜欢修改武将头像的朋友,一定会用到《三国志13》的武将模块编码,下面为大家带来《三国志13》头像替换所需的全部新武将模块编码,一起来看看吧。
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  遇到了一些情况,譬如头像覆盖后却把上次汇入的头像盖过去,或者呼吸图跟大头配对不上的情形
  还有想要盖掉某个很丑的头像却不知到该头像的号码
  所以最后索性用San13pictool将原始的所有武将头像汇出,并且确认新武将的编号及相对应之图示
  原本只想自己留用,想说可能会有其他玩家也会有同样的困扰
  所以将全部的新武将按照顺序一一排列并且制成档案
  以下是基础说明
  一般拿到的图会有模块6三张,7、8、9、10各一张,如下图
  有些大神所制作的图则只有标示6-1、6-2、6-3、7、8、9、10之类的
  无论如何总之就是照San13pictool要求的规则下去更名就可以了
  例如这份图就是覆盖25行第3个新武将编号1242人物的头像
  其命名规则是『八位数字_(下引号)五位数字,前面位数填零』
  档案名称就是42.bmp、42.bmp、42.bmp、42.bmp
  要使用下面新武将图编号的话就是第一行的数字
  以及呼吸图24.bmp、25.bmp、26.bmp
  要使用下面新武将图编号的话就是第二行的数字
  注意的是模块6的三张图分别为胸、腰、头,有带通道所以顺序不能搞混,不然呼吸会不顺畅。
  其实模块6的编号就是角色图像编号N*3-2、N*3-1以及N*3三个,只是用图表显示比较清楚
  下面就是新武将编号对应表格(其实也只是将Excel资料截图而已)
  改完相对应之档案名称后直接用图片声音工具San13pictool这程序汇入即可覆盖至所指定的新武将
  如果有多份图的话可以一次改完然后放在同一个文件夹一起汇入节省时间
  文件-&打开-&DATA0.S13,然后点上方的批量-&批量导入-&浏览文件夹,选择你图像的位置即可导入
  San13pictool下载及相关说明可以参照这里:
  只是所耗费的时间可能会很久,请耐心等候,如果没有跳任何错误的视窗便是汇入成功
  希望能帮助到想要使用其他大神自制头像作品的玩家们。
  顺手附上,如有需要也可以自行延伸处理
  譬如置换大头后将图改成相对应的大头,以便后续管理之类。
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游戏制作:KOEI TECMO
游戏发行:KOEI TECMO
游戏平台:PC/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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三国志建造导入武将头像攻略 三国志建造怎么修改武将头像
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17:52:58来源:斗蟹游戏编辑:熊小雄2960
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游戏语言:简体中文
游戏类型:战棋策略
游戏大小:268.87 MB
开 发 商:Koei Temco/KADOKAWA
官方网站:Koei Temco/KADOKAWA
操作系统:XP / VISTA / WIN7 / WIN8
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&&==&&的确,寄望越大就失望越大,对于三13的人设我以下几点失望的1、双绘造型名大于实今集造型最大卖点是"双绘",即人物在内政及战斗有不同风格,原本想藉不同的造型,令一众人物的形象更立体更有个性但出来效果却眼高手低真是做到双绘的,即内政穿官服,战斗穿战甲的只有区区四名人物,刘备,董卓,孙权,尚香!其他的所谓双绘,只是同一个造型画第二张而矣!曹操贵为丞相,难道不值得画套官服?吕布早在三9都有官服造型又为何不画?结果这个双绘感觉只是雷声大,做不到当初的原意2、双绘角色人选有偏差一众名军师竟然没有双绘!难道卧,凤雏,二荀,仲达,奉孝,文和,子敬等等,存在感都不如颜良文丑?好难理解KOEI选角为何如此重武轻文3、偷工减料的随年纪变化造型游戏标榜角色随年纪及地位,造型都有变化,但KOEI做法非常偷工减料,根本只是将同一块面,加加减减些细节就算相比下,三11真是会重画老年版的,所以很能突显到武将们步入晚年的心态意境但现在三13竟然倒退了!这做法犹如win95时代的HGAME,女角都是同一样CG,只是越穿越少当是以高质人设为卖点时,都玩这种偷工减料便令人失望
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游戏大小: 4.96GB
游戏类型: 策略战棋SLG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: Vista,winXP,win7,win8
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