现在炉石更新了每天最多获胜王者荣耀金币上限最多是不是没有上限了

为什么已经四五胜了还没出金币?每天金币有上限吗?_炉石传说吧_百度贴吧
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为什么已经四五胜了还没出金币?每天金币有上限吗?
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> 《炉石传说》新补丁即将上线 天梯系统升级等级上限提升(2)《炉石传说》新补丁即将上线 天梯系统升级等级上限提升(2)更新:&&&&编辑:北极星光&&&&来源:谷普&&&&人气:加载中...&&&&字号:|标签:&&&&&&&&&&&&
& &以下是的补丁更新内容,请仔细导语,然后继续畅玩《炉石传说》!
& &每天你可以放弃一个任务。在你放弃了某个任务之后,会接到一个随机的新任务。
& &新内容:交手&&在你的好友列表中会显示出和你一次交战过的对手。
& &新内容:左近的玩家&&现在你可以通过勾选选项来发现左近的《炉石传说》玩家。
& &家长监护现在能够禁止使用牌店。
& &现在你可以选择在游戏运行时一直播放背景。
& &玩家通过在对战模式中赢得比赛所获得的金币将会有一个100金币/每天的。这个不会影响玩家通过完成任务、竞技场或是成就所获得的金币。当到达这个金币上限的时候,游戏中会出现提示。这项改动是为了阻止某些违反我们用户协议的金币获取手段。创造公道的游戏环境对我们来说至关重要,而我们将一如既往地紧密监视金币获取行为来保证每位玩家都能够在公道而充满趣味的环境中进行游戏。
& &对战模式&&排名
& &排名对战系统重新
& &排名对战的赛季现在持续一个月,在每个月的月底排名重置
& &出现了新的排名系统和代表相应排名等级的随从图标
& &在各个等级赢取对战胜利来获得星数,败北会损失星数,星数决定了你能否升级
& &前10000名到达最高等级:传说的玩家的排名奖章会显示其在所在区域的具体排名
& &将来会有为排名对战准备的特别奖励,但它们在这个补丁中还无法获得
& &竞技模式
& &竞技模式的最高胜场数提高到12场(由9场上调)。
& &竞技模式的奖励组成结构获得了修改。
& &所有的金色卡牌现在都有了动画效果。
& &强化了一些卡牌的视觉效果。
& &伊瑟拉现在直接从翡翠梦境中召唤她的梦境卡牌!
& &暴龙王克鲁什现在登场时能够让对手心惊胆颤!
& &风领主奥拉基尔现在会驾驭着风暴加入战场!
& &精神控制的法力值消耗现在改为10点(由8点上调)。
& &在面对精神控制时玩家的挫折感太过强烈。它不仅使得对手失去了辛苦召唤出的强力随从,并且在下个使用这个随从使对手输掉比赛。法力值消耗的修改能够让你的强力随从,比如拉格纳罗斯,多起到一些作用。
& &关门放狗被重新,现在它的规则描述改为:&(4)点法力值消耗&&战场上每有一个敌方随从,便召唤一个1/1并具有冲锋的猎犬。&
& &过去的关门放狗能够让猎人们在某个回合内突然赢得对战,即使在这之前他一个随从也没有。新的关门放狗能够给予猎人们一些新的卡牌思路,并增强他们的范围性杀伤能力。
& &现在分解关门放狗卡牌所获得的奥术之尘数量被暂时提高,其等同于该卡牌所消耗的奥术之尘。
& &饥饿的秃鹫现在是一个2/1的随从(原来是2/2)。
& &在某些等级的对战中,猎人对于法师、德鲁伊和潜行者来说过于强大。这项修改能够平衡猎人在对抗这些职业时的场面优势。
& &烈焰小鬼的战吼现在改为对术士造成3点伤害(由2点上调)。
& &这个微调使得术士在对战初期的优势略微削弱。我们会继续关注那些让术士在游戏初期获得过多优势的卡牌,并在必要时做出更多的修改。
& &现在分解烈焰小鬼卡牌所获得的奥术之尘数量被暂时提高,其等同于该卡牌所消耗的奥术之尘。
& &银色指挥官现在是一个4/2的随从(原来是4/3)。
& &目前有太多套牌使用了银色指挥官,超出了我们的预计,所以我们适当地下调了他的能力,来使玩家有更多的选择。
& &现在分解银色指挥官卡牌所获得的奥术之尘数量被暂时提高,其等同于制作该卡牌所消耗的奥术之尘。
& &破碎残阳祭司现在是一个3/2的随从(原来是3/3)。
& &破碎残阳祭司使得大多数快攻套牌的随从有足够的生命值来抵御清场法术的威胁。在生命值降低1点之后,破碎残阳祭司依然强大,但更容易被消灭。
& &聊天界面获得了改进。
& &你的对战模式排名(图标与星数)将在游戏中的好友列表中、对战界面中以及战网昵称旁显示。
& &你现在可以按下Print-Screen按键进行游戏截屏,并自动保存到你的桌面。
& &切换休闲模式和排名模式的按钮现在更加清晰。
& &打开扩展包的界面美术效果获得了更新。
& &错误修复
& &阿莱克丝塔萨的战吼技能在作用于生命值小于15点的目标时,不再被当做治疗效果;在使目标的生命值降低至15点时,不再使其失去护甲值。
& &修复了真银圣剑在一次攻击中可能触发两次治疗效果的错误。
& &无面操纵者现在能够正确复制某个随从的所有增益效果。
& &修复了用加拉克苏斯大王调换英雄时,算作随从死亡的错误。
& &修复了当有多个全局性增益效果激活时,施放群体驱散后,数值无法正确更新的错误。
& &修复了多个与使用追踪术有关的错误。
& &修复了当疲劳伤害触发寒冰屏障时,导致无法响应的错误。
& &修复了在绝命乱斗动画效果进行时使用随从卡牌,导致无法响应的错误。
& &冻结效果现在将正确地作用于受到影响的随从和英雄,使其略过下一次攻击阶段。
& &修复了多个由将卡牌回到手牌中导致的问题。
& &因为重生效果重新回到战场上的随从不再会触发奥秘。
& &修复了多个查看制作人员界面后导致的问题。
& &开场动画现在能够在游戏菜单中重复观看。
& &修复了多个闪烁生效会重复播放的错误。
& &使用&&&和&&&来命名套牌不再会造成客户端问题。
& &幸运币卡牌现在在加入你的手牌时显示出正常的高亮效果。
& &分解卡牌时的警告提示现在会以合理的次数出现。
& &随从周围的高亮效果现在会正确显示。
& &在竞技模式中获得的金色卡牌现在会在奖励界面正确地显示金色边框。
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【12.11】炉石传说新补丁更新说明 全新天梯系统上线
北美服务器于今日凌晨进行维护并更新至 4217 版本,正如之前的博文预览那样,本次更新对当前版本最有争议的几张随从卡进行了改动,并且天梯系统也如之前所说那样进行了升级,在更新后玩家的天梯排名将重置,并且最高能升级至25级!而在之前版本的数次更新中,国服都与外服进行了同步的版本变动,根据更新日期惯例,预计国服应该在周四凌晨开始进行本次补丁更新,我们将持续保持关注
对于本次改版你有什么看法?快敲击你的键盘回复吧,有机会获得若干电量和S币喔!
最新的《炉石传说》补丁即将上线!在此次更新中,我们将加入许多新的游戏内容和错误修复,包括玩家可以每天放弃一个任务,为所有金色卡牌添加动画效果等等。我们还添加了全新的排名对战模式,你可以通过战斗胜利一步一步提升排名,最终成为传说级的牌手!以下将详细为你介绍新的排名对战模式,以及完整的更新内容!
排名对战模式详细介绍首先,在对战模式中,排名模式和休闲模式的图标区分更加明显。如果你已经把你的套牌准备好,想与其他玩家一决高下的话,你可以选择你喜欢的模式进行对战。
所有初次进入新排名模式的玩家都由等级25:愤怒的小鸡开始。在排名对战中,你将遇到等级与你相同或者尽可能相近的玩家。你和你对手的等级在交手时显示。如果你战胜了你的对手,你将在你的排名奖章上获得一颗星。当你收集到足够多的星数,你就能升至上一个等级——等级24:麻风侏儒。总共有25个不同的等级,从愤怒的小鸡一直到等级1:旅店老板。随着你的等级的晋升,你将继续挑战和你等级相同或者相近的对手。如果你能够连战连胜,你的每次胜利可能会给你带来超过一颗星的奖励。然而,一旦你的排名等级超过等级20,败北会使你损失星数,所以请专注每一场比赛!而从等级5到等级1就不再有连胜奖励了,所以在这些高等级的对战中,每一场比赛都是至关重要的。
一旦你达到了等级1:旅店老板,并且在这个等级获得五颗星,再赢得一场胜利你就能加冕特别等级:传说。达到这个等级,你的排名奖章中间会有一个代表传说的橙色法力水晶图标。图标上还会有一个数字,显示出在你所在的区域中,你的排名是第几位。如果你的传说奖章显示的数字是300,那么表示你已经跻身本地区《炉石传说》玩家排名的300强。
传说等级与排名匹配值在传说等级中,你将依然会匹配到与你实力相当的对手。排名匹配值会根据一些简单的规则为你分配对手:排名匹配值在你获胜后会增加,败北后减少。排名匹配值的增加或减少的量取决于你的对手的排名匹配值。你所在地区的传说排名只会显示前10,000名传说玩家,所以如果你的传说法力水晶没有显示数字,请继续进行排名对战游戏,经过不懈努力,你有可能成为排名第一的《炉石传说》玩家!
首个测试赛季开始在介绍了以上新的排名规则之后,我们第一个排名对战模式的测试赛季就要开始了。既然游戏仍然处于内测阶段,我们希望在测试过程中能够发现可能存在的问题,也希望各位玩家能够在论坛上发表你们所发现的问题,欢迎大家对此次对战模式的修改展开讨论。每个月称为排名对战模式的一个“赛季”,我们计划在每个月的月底重置对战排名。而由于这个测试赛季将比正常的赛季开始得晚一些,所以可能会有些特殊情况发生。休闲对战模式不会和排名对战模式一样每个月重置——你依然会在休闲对战模式中遇到和你水平相近的对手。我们将对这一切进行密切关注并在必要的时候予以修改。在这第一个测试赛季中,我们暂时无法提供排名对战的奖励(可选的卡牌背面花纹和金色英雄)。我们希望每一个参加排名对战的玩家都有机会获得这些奖励——在受到广大玩家支持的《炉石传说》内测结束之后,这些奖励就会开放!
以下是最新的补丁更新内容,请仔细阅读,然后继续畅玩《炉石传说》!综合每天你可以放弃一个任务。在你放弃了某个任务之后,会接到一个随机的新任务。新内容:最近交手——在你的好友列表中会显示出和你最近一次交战过的对手。新内容:附近的玩家——现在你可以通过勾选选项来发现附近的《炉石传说》玩家。家长监护系统现在能够禁止使用牌店。现在你可以选择在游戏运行时一直播放背景音乐。玩家通过在对战模式中赢得比赛所获得的金币将会有一个100金币/每天的上限。这个上限不会影响玩家通过完成任务、竞技场或是成就所获得的金币。当到达这个金币上限的时候,游戏中会出现提示。这项改动是为了阻止某些违反我们用户协议的金币获取手段。创造公平的游戏环境对我们来说至关重要,而我们将一如既往地紧密监视金币获取行为来保证每位玩家都能够在公平而充满趣味的环境中进行游戏。对战模式——排名排名对战系统重新设计排名对战的赛季现在持续一个月,在每个月的月底排名重置出现了新的排名系统和代表相应排名等级的随从图标在各个等级赢取对战胜利来获得星数,败北会损失星数,星数决定了你能否升级前10000名到达最高等级:传说的玩家的排名奖章会显示其在所在区域的具体排名将来会有为排名对战准备的特别奖励,但它们在这个补丁中还无法获得竞技模式竞技模式的最高胜场数提高到12场(由9场上调)。竞技模式的奖励组成结构获得了修改。游戏性综合所有的金色卡牌现在都有了动画效果。强化了一些卡牌的视觉效果。
伊瑟拉现在直接从翡翠梦境中召唤她的梦境卡牌!暴龙王克鲁什现在登场时能够让对手心惊胆颤!风领主奥拉基尔现在会驾驭着风暴加入战场!
牧师精神控制的法力值消耗现在改为10点(由8点上调)。
在面对精神控制时玩家的挫折感太过强烈。它不仅使得对手失去了辛苦召唤出的强力随从,并且在下个使用这个随从使对手输掉比赛。法力值消耗的修改能够让你的强力随从,比如 拉格纳罗斯,多起到一些作用。
猎人关门放狗被重新设计,现在它的规则描述改为:“(4)点法力值消耗——战场上每有一个敌方随从,便召唤一个1/1并具有冲锋的猎犬。”
过去的关门放狗能够让猎人们在某个回合内突然赢得对战,即使在这之前他一个随从也没有。新的 关门放狗能够给予猎人们一些新的卡牌搭配思路,并增强他们的范围性杀伤能力。现在分解关门放狗卡牌所获得的奥术之尘数量被暂时提高,其等同于制作该卡牌所消耗的奥术之尘。
饥饿的秃鹫现在是一个2/1的随从(原来是2/2)。
在某些等级的对战中,猎人对于法师、德鲁伊和潜行者来说过于强大。这项修改能够平衡猎人在对抗这些职业时的场面优势。
术士烈焰小鬼的战吼现在改为对术士造成3点伤害(由2点上调)。
这个微调使得术士在对战初期的优势略微削弱。我们会继续关注那些让术士在游戏初期获得过多优势的卡牌,并在必要时做出更多的修改。现在分解烈焰小鬼卡牌所获得的奥术之尘数量被暂时提高,其等同于制作该卡牌所消耗的奥术之尘。
中立银色指挥官现在是一个4/2的随从(原来是4/3)。
目前有太多套牌使用了银色指挥官,超出了我们的预计,所以我们适当地下调了他的能力,来使玩家有更多的选择。现在分解银色指挥官卡牌所获得的奥术之尘数量被暂时提高,其等同于制作该卡牌所消耗的奥术之尘。
破碎残阳祭司现在是一个3/2的随从(原来是3/3)。
破碎残阳祭司使得大多数快攻套牌的随从有足够的生命值来抵御清场法术的威胁。在生命值降低1点之后, 破碎残阳祭司依然强大,但更容易被消灭。
界面聊天界面获得了改进。你的对战模式排名(图标与星数)将在游戏中的好友列表中、对战界面中以及战网昵称旁显示。
你现在可以按下Print-Screen按键进行游戏截屏,并自动保存到你的桌面。切换休闲模式和排名模式的按钮现在更加清晰。打开扩展包的界面美术效果获得了更新。
错误修复阿莱克丝塔萨的战吼技能在作用于生命值小于15点的目标时,不再被当做治疗效果;在使目标的生命值降低至15点时,不再使其失去护甲值。
修复了真银圣剑在一次攻击中可能触发两次治疗效果的错误。无面操纵者现在能够正确复制某个随从的所有增益效果。
修复了用&加拉克苏斯大王替换英雄时,算作随从死亡的错误。修复了当有多个全局性增益效果激活时,施放群体驱散后,数值无法正确更新的错误。
修复了多个与使用追踪术有关的错误。修复了当疲劳伤害触发寒冰屏障时,导致客户端无法响应的错误。修复了在绝命乱斗动画效果进行时使用随从卡牌,导致客户端无法响应的错误。冻结效果现在将正确地作用于受到影响的随从和英雄,使其略过下一次攻击阶段。
修复了多个由将卡牌回到手牌中导致的问题。因为重生效果重新回到战场上的随从不再会触发奥秘。
修复了多个查看制作人员界面后导致的问题。开场动画现在能够在游戏菜单中重复观看。
修复了多个闪烁生效会重复播放的错误。使用“&”和“&”来命名套牌不再会造成客户端问题。
幸运币卡牌现在在加入你的手牌时显示出正常的高亮效果。分解卡牌时的警告提示现在会以合理的次数出现。
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给你点32个赞
真是一次巨大的更新……完善和新加入了不少东西。不过我还是比较期待pve内容的出现啊
同期待游戏越来越丰富了~
真是一次巨大的更新……
新面孔,欢迎加入口袋巴士!
我和我的小伙伴们都要惊呆了,哇噢
新面孔,欢迎加入口袋巴士!
我还在打各个英雄的牌打出来的阶段。我对于这些看着有点压力啊
慢慢来,感觉玩法也越丰富!
每天回去就是玩到11.12点的节奏啊
我和我的小伙伴们都要惊呆了,哇噢&&
下一步就是期待着在圣诞节来临的时候,开始公测吧,话说我怎么就是抽不到橙色卡呢,好伤心!
40包攒钱中!
待我长发及腰 给你加分可好
入手激活码不久,还在完善各职业基础卡牌的阶段…………
暴雪的每个大补丁总会引起游戏格局的改变……
慢慢来会越来越完善的
Powered by好像每天3胜得10金币
上限不是100啊
还有任务只能累计3天?_炉石传说吧_百度贴吧
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好像每天3胜得10金币
上限不是100啊
还有任务只能累计3天?
我昨天已有3任务
今天一起做掉
没有出新任务啊。。。。。
终于可以疯狂的刷一小时...
第一次见到……
大家帮我看看这张卡厉害...
头一次遇到 感觉还是很赚的
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另外是不是等级高了才能接到60金币的任务
从没打满100过→_→,有次我任务满在1点过后完成了一个立马刷了一个。。。好像太晚就不行了
我们不生产水,我们只是大自然的搬运工。
任务接到3个过了一天完成任务后当天的能接测试过了
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴《炉石传说》补丁更新预览:卡牌变更
这是即将到来的《炉石传说》新补丁预览博文,在本篇博文中,游戏开发者为我们展示了再下一补丁即将进行修改的数张卡牌的改动,包括有破碎残阳祭司、银色指挥官、烈焰小鬼、精神控制、关门放狗以及饥饿的秃鹫。
布拉德菲斯
《炉石传说》补丁更新预览:卡牌变更
请注意:这只是即将发布的补丁的卡牌变动部分的更新预览,并未涵盖所有的更新内容。我们即将在稍后的博文后,为大家介绍详细的补丁更新内容!&
《炉石传说》补丁更新预览:卡牌变动&
随着越来越多的玩家加入《炉石传说》的内测,我们也越来越关注游戏中卡牌的平衡性。我们还希望在《炉石传说》中,玩家能够通过各种游戏模式获得物有所值的卡牌。
玩家通过在对战模式中赢得比赛所获得的金币将会有一个100金币/每天的上限。这个上限不会影响玩家通过完成任务、竞技场或是成就所获得的金币。当到达这个金币上限的时候,游戏中会出现提示。这项改动是为了阻止某些违反我们用户协议的金币获取手段。创造公平的游戏环境对我们来说至关重要,而我们将一如既往地紧密监视金币获取行为来保证每位玩家都能够在公平而充满趣味的环境中进行游戏。&
至于卡牌的平衡性,我们已经发现有些卡牌需要得到调整,而这些改动将在下个补丁上线以后实装。我们希望尽可能少地改动卡牌,但我们感到有六张卡牌必须做出改动。这些卡牌是:破碎残阳祭司、烈焰小鬼和银色指挥官,这三张卡牌将和我们在暴雪嘉年华上提到的另外三张卡牌:精神控制、饥饿的秃鹫和关门放狗一起获得调整。&
中立卡牌&&
破碎残阳祭司
现在是一个3/2的随从(原来是3/3)&
银色指挥官
现在是一个4/2的随从(原来是4/3)&
这些卡牌对于它们的消耗来说非常优质,相对于其他相似消耗和类型的卡牌来说,它们已经凌驾于卡牌实力曲线之上。在相同法力值消耗的卡牌中,玩家们总是更倾向于选择它们。我们希望其他3点和6点法力值消耗的卡牌有更多的表现机会。&
的战吼现在改为对术士造成3点伤害(由2点上调)&
术士在游戏初期非常强势,而这个微调使得术士在对战初期的优势略微削弱。我们会继续关注那些让术士在游戏初期获得过多优势的卡牌,并在必要时做出更多的修改。&
的法力值消耗现在改为10点(由8点上调)&
精神控制的背景描述说的很正确……或许有些太正确了。法力值消耗的修改能够让玩家的大型随从起到更多的作用,而不是被牧师用来消灭自己。&
饥饿的秃鹫
现在是一个2/1的随从(原来是2/2)&
在某些等级的对战中,猎人对于法师、德鲁伊和潜行者来说过于强大。这项修改能够平衡猎人在对抗这些职业时的场面优势。&
被重新设计,现在它的规则描述改为:“(4)点法力值消耗——战场上每有一个敌方随从,便召唤一个1/1并具有冲锋的猎犬。”&
过去的关门放狗能够让猎人们在某个回合内突然赢得对战,即使在这之前他一个随从也没有。新的关门放狗能够给予猎人们一些新的卡牌搭配思路,并增强他们的范围性杀伤能力。&
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我们希望这些改动能够丰富玩家在组建套牌时的卡牌选择,让他们的套牌更有创造力,并使得《炉石传说》能够成为一款所有人都能够找到乐趣的游戏。
请记住,稍后我们将和大家分享更详细的有关这个补丁的内容!
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(本文来源:网易游戏频道
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