海贼王之横扫千军军,有公布伤害算法么

的乐趣本来就是在于玩家的互动以及很多不确定因素,如果什么都被框死了,就没意思了吧.
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-.-#不是揍我2下~
这是和大堂的扫比较的
大堂等于2回合打3下,而五庄是2回合打4下
而且大堂扫完以后还降物防法防
在不考虑破防的情况下,烟雨的效率...
普陀:技能等级*3+50,五行相克的时候出伤。 紧箍咒,每回合掉血技能等级+10,掉血量的2/3为伤。
地府: 阎罗令,技能等级+75,同时附加5%的伤;判官...
五开 不需求玩DT,2PS 2PT 1TG就行了。刷FB,活动都是一流的。2PT既能保整给队伍加上血,又有输出损伤、2PS能保整高额输出,TG能轰能封还能秒怪,...
那看他怎么加点的啊
一般我们这里100的DT少说也有3000气血(100强身+装备+1体质加点)
120级无体质加点 裸体的话 约750气血(随便估的 ...
大家还关注关于DT横扫千军伤害比 用试验数据来说明(2)
作者:輪迴_劍
来源:神武贴吧
发布时间:03-17
内容简介:关于大唐技能横扫千军的技能伤害比很多玩家有争论,用试验数据来详细说明下。
  第几次 伤害值 推算普攻
  1 472 786.67
  2 496 826.67
  3 457 761.67
  4 462 770.00
  5 530 883.33
  6 472 786.67
  7 487 811.67
  8 452 753.33
  9 521 868.33
  10 448 746.67
  平均 479.7 799.50
  先发数据:攻击2270,目标防御1064
  第几次 伤害值 推算普攻
  1 763 1271.67
  2 778 1296.67
  3 755 1258.33
  4 748 1246.67
  5 733 1221.67
  6 785 1308.33
  7 778 1296.67
  8 741 1235.00
  9 778 1296.67
  10 703 1171.67
  平均 756.2 1260.33
  横扫数据:攻击2270,目标防御1477
  第几次 伤害值 总伤害
  第一刀 第二刀 第三刀
  1 429 663
  2 547 635 892 2074
  3 499 842
  4 499 850
  5 569 670
  6 443 802 967 2212
  7 563 670 920 2153
  8 547 670 920 2137
  9 523 628 855 2006
  10 452 810
  平均 507.1 724 8.9
  真元修正 469.07 669.70 932.22 2070.98
  横扫数据:攻击2270,目标防御1064
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湖中的水草, 积分 5, 距离下一级还需 120 积分
本帖最后由 yinhepc119 于
21:49 编辑
装备刻印属性提升太霸道,1个月后群攻第一主公技后解决战斗。1个月后,大多玩家都可打造1整套烈焰,每件加9000攻击外加2%(今天打造了1件原本60万攻不到一下提到65万,吓坏了,面板属性整整提升了9%),整装效果战斗后加8%,因各装加属性不同整体提升30%以上的面板攻击属性,根据伤害算法,这些提升的攻击伤害值全是净值,原本现扛一个群攻二连击基本残血,刻印后两连击基本结束战斗。所以我对刻印非常怀疑。。心动这次你是认真的吗?
湖中的水草, 积分 9, 距离下一级还需 116 积分
同意。。。。。。。。。。。。。太bug了
湖中的水草, 积分 5, 距离下一级还需 120 积分
除了武器项链其他哪里有2%攻击?
湖中的水草, 积分 27, 距离下一级还需 98 积分
吕布前排会更厉害了,血防也加好多
湖中的水草, 积分 2, 距离下一级还需 123 积分
楼主别骗人,我才加了不到一万
湖中的水草, 积分 2, 距离下一级还需 123 积分
我80万攻击左右
湖中的水草, 积分 1, 距离下一级还需 124 积分
我只知道今天我刻了链子,只加了5000不到的攻击,不知道楼主刻了什么能加那么多!望指教
湖中的水草, 积分 20, 距离下一级还需 105 积分
所以吕布无敌
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横扫破防和龙卷伤害也能算?梦幻西游手游数据帝教你
  楼主比较喜欢算数据,玩游戏喜欢研究一下有趣的东西,逛逛贴吧看看趣帖技术贴,玩也有一段时间了,目前69大唐一枚,给大家发一发自己研究和通过其他大神关于梦幻的数据算法。
  首先说说物理伤害计算。经过计算。物理伤害是很简单的加减。算法是:(攻击-防御)*1.2。人和召唤兽是一样的。
横扫破防和龙卷伤害也能算?梦幻西游手游数据帝教你
  1.2就是手游里的伤害结果系数了,
也就是说在【破防】的情况下,减去防御后每高出1点伤害,就会得到1.2的伤害结果,再在这个结果上去计算修炼。也就是说你1500伤,对面500防,结果就是0*1.2=1200.69级满修就是12修,修炼是增加伤害结果,24%是在1200伤害之后算。最终结果就是=1488
  现在说【破防】,手游里面,当你的伤害小于对方的防御,就无法破防。一旦无法破防,打出的伤害结果就是你自己伤害的10%。也就是说你自己1000伤,对方1200防,你打出来就是100伤害。
  不管你修炼多高,都是取这个100伤害,因为修炼是算伤害结果,其实你的真正伤害结果是=-200.你都欠人家200伤害了,修炼再高也没用,但是系统会给你个最小值,那就是你自己伤害的10%,暴击也同理,暴击也是在伤害结果翻倍,你不能破防,暴击了还是给你最小值,因为你根本没有实际的伤害,有心的人会看到
,打魔王副本的时候魔王横扫经常暴击,如果你防御高一点,他破不了防,扫出来不暴击是43,暴击了也是43,这里证明魔王的面板伤害是430.
  现在说DT了,DT的横扫千军,我也计算了,有点特别,是这样的。
  第一刀是105%伤害,第二刀是115%伤害,第三刀是125%伤害。
  而且,这个伤害是先虚拟提高你的面板伤害,而不是提高伤害结果,这样的情况有助于破防。也就是说你1000伤害扫3刀,第一刀是算你1050面板伤害,然后1150,然后1250.
  这时候,如果对方的防御是500,无修的情况,结果就是550*1.2 ,650*1.2,750*1.2。
  之后再在这个结果上算修炼加成。
  然后说在破防边界,如果对方1000防,无修的情况,第一刀50*1.2,由于小于最小值,系统还是会给10%的最低伤害,(但是这里很特殊,系统还是计算你1000的面板伤害,而不会计算你横扫第一刀1050的伤害,所以我上面说的是虚拟提高面板伤害),第一刀的伤害结果系统给100点,第二刀150*1.2=180,第三刀250*1.2=300.。也就是打出来是100
  所以当你看到你的伤害只有你面板的10%时,你就是没有破对方的防。或者刚好在破防边界。
  FC的失心符,这个真是恶心,减防到20%以上了,相信很多辅助尝试过,没中失心扫是100 200,中了直接开刀500
600的。。当然了方寸的失心也不是百发百中的,存在着很大的变数。
  手游的计算很简单,不是复杂的函数(某主播吹b说什么线性算法,不懂装懂搞得大家云里雾里的)楼主大学里学统计的,在此纠正一下。
  70的DF的六道轮回减物理防御值居然达到了25%。而且我还测试了下和70级二段DF大招能不能叠加。结果是能。而且是简单暴力的直接百分比相加。就是大招的30%减防和六道轮回的25%减防,达到了55%的减防。被双减防的目标面板防御硬生生变成了面板的45%。
  也就是我474攻击的地府打720防御的,叠了2层BUFF之后 居然破防了。计算出来对方防御为720的45% 326。
  DF的可以多用这招配合队友点杀对面高防的,只要配合到了就是3刀死啊。。就算1400防也变成了600多防了。
  记住70级的DF才有这个效果,可以看自己的大招说明。一定要对方中毒之后再对他使用哦,不然没有减防效果,之前再叠个六道,用完这个回合DT直接点杀,刚好小死亡效果,可以确保废掉一个了。最好要叠六道,不叠只有30%。叠了55%的效果太暴力太明显。(感谢dly0322玩家的数据支持,可能存在偏差在误差范围内)
  再来说一下龙宫的技能伤害计算,以69龙宫1150法伤(8修12)开1级虎阵擂台打69大唐1级虎阵(8修12),龙卷数据如下:
  结论:龙卷伤害:(法伤-法防)乘以1.2左右 龙腾伤害:(法伤-法防)乘以1.8左右。
  我来谈一下69大唐力敏和力耐的优缺点。
  端游力敏大唐三刀暴力流是我们这一代人的记忆,但是以手游现版本来说,69力敏不适合节奏(楼主以前玩的就是力敏)。就以某主播沾沾自喜的69力敏大唐属性为例,属性为1400伤害,800多速度,气血2400左右,配合方寸失心见谁秒谁,就是无敌的。首先来说方寸的失心不是百发百中,然后楼主专门实测(力耐全身简易1400伤害,1200防御,3500血)并不能秒一线耐龙和耐大唐。
  力敏最大的矛盾在于牺牲伤害和生存能力来跟别人比速度,自身生存能力弱,吃团队资源能力和对团队贡献来看实在不成正比(如果你是全区第一69大唐,有高伤害简易,高速简易鞋拿到一速能够压制其他队伍的力敏大唐,基本其他力敏大唐很难玩下去了,这样陷入一个死循环无脑堆速度,最大的害处就是让团队跟着你提速,血敏宝宝也要提速,团队生存能力大幅度降低)。反观龙宫基本上不需要速度,不仅双抗高还能抗封,现在手游缺乏禁活的技能(唯一地府释放条件太苛刻),龙宫可以预判拉,卡速拉,龟速拉,照样输出。以现在手游来看力耐大唐是另外一种思路,主要作用就在于清宝宝和压制对方关键人物的血线。以现在69为例,刚开始玩的力敏太乏力,吃团队资源贡献又低,后面洗点成力耐简1400伤害,1200防御,3500血,(后面放图)主要作用在清宝宝,适时进行点杀(我们老区69大唐基本都是力耐,力敏没人玩了)。
  关于物理暴击套装概率对大唐的影响分析,某主播说我99%暴击,你说下一次暴不暴击,说暴击概率还可以算笑死他了。当然我是站在统计和数据的角度分析其实用性和可行性的,各位吧友有兴趣后面我会给大家数据分析一下实用性。
横扫破防和龙卷伤害也能算?梦幻西游手游数据帝教你
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Lv10渐入佳境, 经验 5014, 距离下一级还需 986 经验
14:19 上传
14:23 上传
楼主玩游戏喜欢算数,各种算,睡觉也算。。没事就记录点数字,现在到了梦幻手游也一样
刚刚计算了下攻击结果的算法,发现手游的计算很简单,不是复杂的函数,就准备写出来,给大家参考,另外会加些自己的意见,加点方面什么的。
楼主安卓国色天香3开党一枚
公测前一天才发现手游。。没来得及做准备就进入了,玩了个DF,后来发现自己电脑好,就又开了2个号,DF DT LG。本来想主玩DF的,结果发现手游没有门派特性,DF没了30%抗封,一点优势都没有了。。现在改主玩DT。。
一楼先说最主要最多人关注的物理伤害,这里会说之前说的耐力西游怎么破。
经过计算。物理伤害是很简单的加减。算法是:(攻击-防御)*1.2。人和召唤兽是一样的
<font color="#ff就是手游里的伤害结果系数了,
也就是说在【破防】的情况下,减去防御后每高出1点伤害,就会得到1.2的伤害结果,再在这个结果上去计算修炼。
也就是说你1500伤,对面500防,结果就是0*1.2=1200.
69级满修就是12修,修炼是增加伤害结果,24%是在1200伤害之后算。最终结果就是=1488
现在说【破防】,手游里面,当你的伤害小于对方的防御,就无法破防。。一旦无法破防,打出的伤害结果就是你自己伤害的10%。也就是说你自己1000伤,对方1200防,你打出来就是100伤害。不管你修炼多高,都是取这个100伤害,因为修炼是算伤害结果,其实你的真正伤害结果是=-200.你都欠人家200伤害了,修炼再高也没用,但是系统会给你个最小值,那就是你自己伤害的10%,暴击也同理,暴击也是在伤害结果翻倍,你不能破防,暴击了还是给你最小值,因为你根本没有实际的伤害,有心的人会看到 ,打魔王副本的时候魔王横扫经常暴击,如果你防御高一点,他破不了防,扫出来不暴击是43,暴击了也是43,这里证明魔王的面板伤害是430.
现在说DT了,DT的横扫千军,我也计算了,有点特别,是这样的。
第一刀是105%伤害,第二刀是115%伤害,第三刀是125%伤害。
而且,这个伤害是先虚拟提高你的面板伤害,而不是提高伤害结果,这样的情况有助于破防。也就是说你1000伤害扫3刀,第一刀是算你1050面板伤害,然后1150,然后1250.
这时候,如果对方的防御是500,无修的情况,结果就是550*1.2 ,650*1.2,750*1.2。
之后再在这个结果上算修炼加成。
然后说在破防边界,如果对方1000防,无修的情况。,第一刀50*1.2,由于小于最小值,系统还是会给10%的最低伤害,(但是这里很特殊,系统还是计算你1000的面板伤害,而不会计算你横扫第一刀1050的伤害,所以我上面说的是虚拟提高面板伤害),第一刀的伤害结果系统给100点,第二刀150*1.2=180,第三刀250*1.2=300.。也就是打出来是100 180 300.
所以当你看到你的伤害只有你面板的10%时,你就是没有破对方的防。或者刚好在破防边界。
总结:想要破防,就要比对方的防御高出大概10%伤害,上面有例子,就算你1050伤打人家1000防的,由于多出来的伤害还不到系统送你的保底伤害,还是等于假破防。
在这个防御顶天的时代,无法破防是很惨的,你一个小平民。辛辛苦苦堆到1300伤害,结果人家1300防的DF PT一大堆,扫出去3个130,多么的。。。之后会为大家分析这些情况和破解,耐力稀有,需要你有蛋定的心态啊。
下面分楼说由于伤害计算的引起的加点的区别,和推荐加点方式,
分任务加点和PK加点,之后还有法术伤害的计算。还有耐力西游的未来。全防时代是否靠谱的分析
支持的顶起啊。。直播,欢迎插楼
14:21 上传
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Lv10渐入佳境, 经验 5014, 距离下一级还需 986 经验
14:25 上传
插楼 扑几张图。主玩的DT,3开伤不起所以没弄多JP。慢慢玩。
下面那张是楼主经常用的小记事本,经常突发奇想就开个记事本弄各种数据来算。
玩DF玩后悔了,本来3个号是DT FC PT就好了,干什么都好配合,没办法 已经玩了这么多天了。将就了。。
14:26 上传
14:26 上传
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Lv10渐入佳境, 经验 5014, 距离下一级还需 986 经验
14:27 上传
现在说物理门派加点,任务型
果然还是高伤害看起来养眼啊,除了5力还是5力吧。。嘎嘣脆什么的说说就好,反正带个PT DF什么的也没多少难打的任务,抓鬼剧情什么的血宠保护下,点个灯什么的,还是5力好啊,特别是剧情和密境啊,5力和非5力差别还是很大啊。伤害差太多。
大家也知道,做任务的时候,特别是抓鬼,DT的差距就很明显了。是不是。
有人问为什么都1000伤害以上了,我扫鬼为什么1500开刀,别人2200开刀呢。
其实就是因为别人比你高了这200左右伤害,差距就是这么大!还有你的修没满,更大了差距。
上面我说了,游戏里破防后物理伤害是有系数的,1.2.
等于你比别人少100面板伤害,伤害结果就少了120.
而且在横扫还有伤害系数的情况下,加上修,多乘几次,差距就大了。
举例了,1100伤害无修和1400伤害满修差距。鬼的防御一般都很低,血鬼什么100 200的防双抗也顶多500防。
1100无修,3刀,算打个100防鬼,横扫计算是这样,第一刀(-100)*1.2=1266
后面我就直接写结果了,不写公式了。
1400满修 3刀,打一样的鬼 第一刀(-100)*1.2*1.24=是修炼
差距就是这样出来的,修和伤害系数1.2再和横扫系数乘几下,就差距很大了。
所以伤害越高还是越好的,越暴力。推荐5力吧任务。
还有为什么剧情 秘籍差距也大,这些防御高的怪物。伤害低了很难打的动。
只有越快击杀越好。由于这里的防御不是计算的百分比值,不象LOL DOTA什么的多少防御直接减多少%结果。而是高多少就直接收益多少。而且防御不会有系数,变相增强了伤害的系数。
破防+同修情况,每差距100面板伤害,横扫的第三刀就差125,然后再125*1.2.就是差150结果。69满修12,24%。150*1.24=186。 每差100伤害第三刀就差距了186结果了,如果修炼有区别差距更大。等级越高,修炼越高,这个差距也会加大,比如20修了,就是40%了。
100差距就是150*1.4=210结果。
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<font color="#1791680 发表于
插楼 扑几张图。主玩的DT,3开伤不起所以没弄多JP。慢慢玩。
下面那张是楼主经常用的小记事本,经常突发奇 ...
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Lv10渐入佳境, 经验 5014, 距离下一级还需 986 经验
现在说PK加点。在耐力盛行的情况下。物理系很无奈啊。- -
现在普遍5耐的环装防御都上1300了,垃圾装备轻松上。
这样让上不了1300伤害线的DT难以生存啊。
碰到这种1300防的,1300伤害一下DT扫出去就直接是3个130.不用找零- -。
这时候辛辛苦苦堆的伤害就这样被摧残了,自尊心也没有了。是不是。同感的点个赞啊。
所以PK的时候当你不是超级豪,伤害上不到1500这种暴力的时候,你还是不要轻易去砍辅助门派。1500很暴力了,有横扫技能这个虚拟伤害就是75.第3刀会以你一个1875虚拟面板伤害,69级破防完全够了吧。69级防御就不要想着轻松上1800让土豪打180了。
只有伤害1500了,多个200伤害,双方都满修满扛的情况,砍1300防,出去3刀就是330.510.690.
所以你玩的时候碰到土豪,你1300防御对方却轻松砍你600-900,不要惊讶。这还是双方修抗都满扯平的情况,何况如果你还没满修,这数字就出来了。
带个简易,绿字力量,1600伤害以上的暴力土豪,有的有的。土豪完全可以控制伤害在1500,然后加点抗性属性,在耐力西游里完全够玩。
再说我们这些破不了防的。当你辛辛苦苦1300伤破不了防怎么办。那你PK不如加点抗性了,1300破不了防打130,1100破不了防打110.我200力量属性点,就为了多打你20伤害?所以加抗吧 少年,血耐看自己喜欢。现在龙宫强势就是因为法抗上不来。
当然等级越高就不一样了,因为伤害有1.2倍的系数增加,而防御没有,而且级越高,装备弥补的伤害比防御要多,再加上修的加成,输出结果也会越来越大的。所以5耐确实是越到后期越没用。附上我第二套加点。
14:34 上传
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Lv10渐入佳境, 经验 5014, 距离下一级还需 986 经验
为什么我老说1300防,因为我就是啦啦啦啦。。
反正我砍不动辅助,我加生存不砍辅助好了吧。
你1400DT砍我100-300.可是你防御顶多700吧。让你先扫,说不定你还加了敏,扫完我还能扫,而且你减防,1100伤害打你700防够了。扫出去就是500开刀了
我现在华山就这样玩,队友喜欢的不要不要的,染个大便色 吸引火力,土豪和我对扫都吃亏
当然碰到FC或者控制不好对面的龙宫还是GG,一般人家看DT扫不动我就龙腾伺候了,而且我这1100伤一般秒不掉耐龙了。只能靠队友或者什么什么的。。
再说下FC的失心符,这个真是恶心,估计减防到20%以上了,相信很多辅助尝试过,没中失心扫是100 200,中了直接开刀500 600的。。
这就是减防了,1300你减20%变成1040,不够用啊。随便1300的就扫得动了。
所以方寸的失心是耐的克星。
不过我测试过FC的封。不说了,现在是新区,抗封没满,方寸还自在。同修的情况下方寸的命中率在2/3。还有那个封印命中和抵抗封印也测试了下。
所有门派技能加成的都是1级20点抵抗,然后FC也是1级20点封印,等于就代替了端游的等级差。等级越高抵抗越高,低级FC就难封高级的人,我测试过不点抵抗封印的那个技能,还是有用的。0点抵抗就算级高还是被封。点上来就不一样了。
之前我有想过对付FC,因为FC都是上命中石头,2个7级的加84点命中。等于高了4级的封。
相当于端游带法宝了。
然后因为我玩耐力不抢速度,想上4个抵抗抗封,但是抵抗太少了,1个28点,4个才112点。等于就是多出28点,1级的抗性。觉得没必要。。以后钱多再看吧。
我还研究了法术伤害的计算,也写出来吧。。
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Lv10渐入佳境, 经验 5014, 距离下一级还需 986 经验
14:37 上传
这里就比较难,因为系数太多,有1个目标时候的系数,2个目标的系数等等,
由于刚刚没弄完,直接就写了帖子,写到现在。所以LG的法伤还有待考证。
先说确定了的宝宝法伤和DF法伤。
宝宝的法伤就简单了,直接和物理系一样,在破防不了的情况下是给保底面板法术伤害的10%的。而破防就是简单的加减,但是这里会加上10%法伤的这个基础数值,
就是600法伤的打500法防的,会是600-500+600*0.1=160伤害。
DF的法伤呢,就不一样了,是和技能有关的,阎罗令是3*技能等级的基础伤害,无法破防就是打出这个固定伤害,破防了就是这个3*技能等级+比对方法防高的点数。也就是我69级最少打207的血
这些都是伤害结果,而修的加成或减少要在伤害结果的时候再去乘。
还有秒1个两个的系数,秒2的时候法伤是以原本的85%计算,
也就是说先计算好虚拟法伤再去加减,当你这个85%的法伤数值小于对方法防,你就无法破防了,也就是说会出现秒2的时候无法破防,秒1的时候缺破防了的情况。
法术的破防与不破防性价比就和物理不一样了,因为破防后还是会另外加上基础值,所以越高越好啊。
等于基础值就是这个法术的定伤,多了就再加,等于是送的。1000法伤的宝宝就是基础100再加。
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Lv10渐入佳境, 经验 5014, 距离下一级还需 986 经验
14:42 上传
区分体力耐力的作用。
<font color="#耐2.2防御,可以抵消2.2*1.2就是2.6的物理伤害结果,而1体加8血。承受8点伤害。但是两种存在是不一样的。
看你喜欢了,一个是可持续的,一个是一次性的。
<font color="#耐抵消2.6伤害,当受到3次伤害时,抵消了7.8伤害,。而1体就是有8血。共承受8伤害。所以当受到伤害的次数再多之后,耐力就完胜体质了。
不过游戏有法术的存在,遇到法术,体完胜耐,这个毋庸置疑,因为防御根本没用,耐体加的法防也都一样。
说下防御的减免
防御了就是单纯的伤害结果减少50%。就是说不防御对方砍你1000,防御了就是500,但是还是会取10%面板的保底伤害,也就是别人破不了你防,不防御打你130,你防御了他还是打你130。这个大家可以轻松验证
这几天合宠。发现手游宠物资质有限制。和端游不一样。因为合出好几只吸血鬼,防资945,法资2268。而纵观整个摆摊都没有超过自个数据的吸血鬼。
因此推断,手游限制了合宠资质,最大资质只能为原模型宠资质最大值的1.05倍。就是合出来的吸血鬼最大资质为。
成长我不知道,最多看过一个1.18的吸血鬼。如果也是1.05倍的话那成长上限是1.2075
需要卡69的豪可以参照这个资质。手游不会像端游一样,一个5级带的树怪合到最后12红,资质成长爆高超过了鬼将。
所以69的一切都被限制了,宠物再好资质也不能超。
写在这里是告诉大家,看到和这里差不多满资质的12技宠就买了吧,因为不会在超了,你等人家用95的宠给你合也是一样的结果了。早买早享受啊,趁现在醒悟的人少,都在等服务器高级想用好资质的合。
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Lv13渐入佳境, 经验 10233, 距离下一级还需 767 经验
楼主写的不错,伤害数字挺有研究的
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